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Träger-Nerf mit 0.4.0 ( inkl.AutoDrop )
Happy_Fapy replied to groundhouse2's topic in Allgemeine Diskussionen
Mir scheint du hast die Idee dahinter nicht ganz verstanden. Klar sind dort derzeit die IJN nicht aufgeführt, aber in der Idee steht etwas drin, im Bezug auf nationale Unterschiede! Scheint dir wohl entgangen zu sein, beim schnellen drauf gucken und sollte wenn dann dort besprochen werden (im Thread mit der Idee). ;-) -
Träger-Nerf mit 0.4.0 ( inkl.AutoDrop )
Happy_Fapy replied to groundhouse2's topic in Allgemeine Diskussionen
Mit ein Grund wieso ich mich frage, wieso ich immer wieder zurück auf die damalige Idee mit Enki zusammen komme... Schon komisch, oder? -
[Basics] Tipps zur HP-Regeneration bei Schlachtschiffen
Happy_Fapy replied to mightyMerV's topic in Schiffsvergleiche
Generell gilt leichter Schaden wird am besten wiederhergestellt, gefolgt von mittleren Schaden und schweren Schaden, die schwerer wiederherzustellen sind! Wassereinbruch (nicht direkte Torpedotreffer) und Feuerschaden wird nahezu komplett wiederhergestellt. Denke das vereinfacht das ganze.- 14 replies
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Das was auffällt ist, dass du USN DD's fährst. Das was wir, oder viele bemängeln ist das Balancing zwischen USN und IJN DD's! Besonders USN DD's haben den riesen Vorteil durch deren Main Turrets, die die IJN DD's nun mal nicht haben. Generell gilt, DD fahren gleich eher Glücksrad ³. Was das MM angeht, so kann ich dir in Teilen Recht geben. Es fehlt auch noch das gesonderte CV MM! Aber, alles wird gut und sich noch einige Dinge ändern, so hoffe ich!
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Isukaze entscheidet eine Runde, oder mal wieder DD fahren :-)
Happy_Fapy replied to Phlummi's topic in Videos, Streams & Blogs
Nomma? Okay. Das war eher die Ausnahme, als die Regel! Aber schön anzusehen. Keine Frage! -
RNG als Nachteil von Schlachtschiffen
Happy_Fapy replied to Mr_Aufziehvogel's topic in Allgemeine Diskussionen
Also mit der Arkansas habe ich komischer Weise null Probleme, obwohl deren Spread Wahnsinn ist! Und ja, derzeit ohne großartige Module aka Zielgenauer, dafür aber mit mehr Reichweite. Was die im Moment raushaut ist echt Göttlich! Selbes gilt auch für die South Carolina! Auch dort habe ich meine 43k dmg overall! Okay bei letzt genannter in einem und dem ersten Gefecht. Aber schlecht sieht für mich anders aus! Besonders da die USN BB's ungenauer sind, als die IJN BB's! Daher denke ich, darf ich berechtigter Weise mal Euch fragen, wieso ihr solche Probleme mit den BB's (RNG) habt. Ich aber durchaus zufrieden bin. An der Einstellung, bzw. dem Empfinden nach kann es ja nicht alleine liegen! Wobei ich durchaus sagen muss, dass ich eher mit Änderungen klar komme, als so manch anderer. Ist deshalb meine Wahrnehmung gestört? Ich denke eher nicht! -
Träger-Nerf mit 0.4.0 ( inkl.AutoDrop )
Happy_Fapy replied to groundhouse2's topic in Allgemeine Diskussionen
Also, generell gilt, dass CV's die Klasse sind, die ein Spielgeschehen alleine entscheiden können. Zwar nicht müssen, aber können! Es gibt keine andere Klasse im Spiel, die so konstant darin ist, wie eben die CV's! Was am ehesten nachkommt wäre ein BB, wenn es keine CV's gibt im Match! Generell möchte ich anmerken dass ich Herausforderungen sehr mag. So auch als BB gegen CV's. Was aber meines Erachtens gar nicht geht sind BB's die gar keine AA haben. Das ist aber etwas anderes. Zurück zum Thema. CV's sind derzeit im manuellen Drop einfach too much! Das muss eigentlich ein Jeder selbst erkennen und auch bestätigen. Wenn nicht, dann nur aus Liebe zu der Klasse! Das Ding ist nur, wie will man die für alle gleich balance'n!? Exp für Flieger Abschüsse? Wäre eine Möglichkeit, aber da müsse man seitens WG Abstriche machen, zwischen CV Abschüsse und Schiffs Abschüsse! Denn ersteres müsse gesondert belohnt werden, woraufhin die Schiffs Abschuss tätigen dann jammern werden, da diese benachteiligt sein würden! Man merkt jetzt schon dass das Geweine, an allen Fronten, groß sein würde, bzw. werden wird! CV nerf, Exp Einbußen für Schiffs Abschüsse. Das gefällt der breiten Masse nun mal nicht! Generell müsse man schauen, dass die CV's nicht mehr so Spiel bestimmend sind, wie sie derzeit nun mal sind! Es kann ja eigentlich nicht angehen, dass alles balanced wird, aber das CV Gameplay derzeit nicht, und diese die eine Klasse darstellt, die alles über den Haufen wirft. Man muss aber auch fairer Weise sagen, dass dieses Balancing nun wahrlich nicht so einfach ist, wie viele meinen und denken! -
RNG als Nachteil von Schlachtschiffen
Happy_Fapy replied to Mr_Aufziehvogel's topic in Allgemeine Diskussionen
Natürlich ist er da, oder kannst du irgendwo lesen, dass ich schreibe dass dem nicht so ist? Also echt. Ich bin aber nun mal keiner der in die Fraktion einsteigt, dass der zu groß sei, oder what ever! Damit leben muss man eh und auch sein Aiming am Spielgeschehen anpassen. Aus jeder Stellung schießen bringt nun mal herzlich wenig! Und die Kawachi ist sicherlich nicht unspielbar, oder unspielbarer geworden! Immer alles auf den RNG schieben ist mir zu einfach. Man muss an der Stelle auch mal sich selbst und sein Verhalten (Spielstil) mal reflektieren, ob auch einiges daran liegen mag. Soweit ich weiß ist das eben nicht der Fall, dass die maximale Streuung mit der erhöhten Reichweite, durch ein Modul, daher auch steigt! Es gibt hier nämlich 2 Fixpunkte (5km & max Spread-Entfernung). Werde das aber mal gleich testen. Ist ja gut erkennbar ob der Spread mit dem Modul auf größere Entfernungen auch ansteigt, was ich ein wenig bezweifeln mag, an dieser Stelle. Aber wie gesagt, ich schau gleich mal nach. Edit sagt: Ich hatte Recht. Der Spread hat hier keinen 3 Fixpunkt, sondern nur die 2 oben genannten! -
BBs brennen nieder, DDs sind rarität, CAs beherrschen die Meere,
Happy_Fapy replied to Antikes_Mysterium's topic in Allgemeine Diskussionen
Erstens das Und zweitens muss man nicht zwingend vorne mitfahren. Daher kann man sich gewisse Situationen, dank des DMG, erzwingen. Also quasi das man Gegner zum abdrehen zwingt. Denk mal nicht so eindimensiona und versteif dich nicht so sehr auf eine Kawachi, oder anderen BB l. -
RNG als Nachteil von Schlachtschiffen
Happy_Fapy replied to Mr_Aufziehvogel's topic in Allgemeine Diskussionen
Was horizontal ist kann man ein wenig außer acht lassen. Man muss nur den vertikalen Spread einschätzen können. Wie gesagt, der Spread ist beinahe immer der selbe. Besonders auf kurze Entfernung. Auch auf weite Entfernungen. Hier gilt es gibt ein Maximum an Ausbreitung der Geschosse. Und ja, so wie ich es schrieb! Du hast gemessen an der Masse ein annäherndes 50/50 Verhältnis, im vertikalen und auch horizontalen Spread. Entweder du entscheidest dich mehr auf das Wasser zu zielen, oder aber, i.d.R. die schlechtere Wahl, über das Schiff zu zielen! Achtung! Es kommt hier auch gravierend auf die Entfernungen drauf an! Besonders bei den BB's! -
Erstens rede/schreibe ich nichts im Bezug zum Realismus und zweitens hätte ich mir nicht alles durchlesen müssen, was ich leider tat, da ich die Zeit auch hätte besser nutzen, als dass ich hier neu Erkenntnisse hätte lesen können. Nun denn. Wie gesagt, Realismus ist schön und gut, aber man muss nicht alles haben, oder alles verneinen wollen. Woraufhin ich mich aber geäußert habe ist halt eben dein Beispiel. Es ist total egal ob das Schiff brandneu ist, oder schon alter und betucht. Dazu müsste ein Schiff schon größere Löcher im Rumpf haben, um langsamere Fahrt aufnehmen zu können! Die Idee ansich ist total okay, nur halt dein Beispiel totaler Murks. Wie gesagt: So wie es derzeit ist, ist es total okay. Man könnte aber ruhig in betracht ziehen, mehr Flaggen, bzw. auch mehr Camos anzubieten. Für GOld halte ich aus oben genannten Gründen für den falschen Weg. Außerdem gibt es ja auch kein Lager, wo man sowas stapeln könnte, was ich auch begrüße, meiner Meinung nach.
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BBs brennen nieder, DDs sind rarität, CAs beherrschen die Meere,
Happy_Fapy replied to Antikes_Mysterium's topic in Allgemeine Diskussionen
Ähm, nein, oder auch jain genannt. HE ist immer noch sehr aktiv und penetrant. Das Ding ist nur, wo sich wer aufhält. Nicht nur im Forum muss man selektieren, sondern auch ingame! Gewisse Situationen muss man sich erzwingen, oder aber auch entfliehen! Alles eine Frage des Kollektivs und der persönlichen Wahrnehmung! Yolo kann jeder, nur rafft es nicht jeder! -
Ich bin ehrlich. Ich habe mir nur 1/4 von deinem Beitrag angesehen und musste sofort abbrechen! Ist aber nicht dir geschuldet, sondern dem Umstand! Tier Stufen abhängige Camos finde ich nicht so toll. Wieso? Gleiches Recht für alle. Und wenn es via Credits ist! Tarnanstriche bringen mehr Speed? Finde ich eher gewagt, als sinnvoll, da die jeglicher Logik entbehren! Eigentlich kann es nur 2 Varianten geben. 1. Weniger sichtbar, und 2. defuse Tarnung, die man nicht genau einschätzen kann (weniger genaues Trefferbild)! Eine dritte, oder mehr Option, finde ich persönlich unpassend. Bessere Vorschläge sind natürlich willkommen!
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Na komm. Dass eine gekaperte Murmansk andere Werte bekommt, wie die Omaha, ist eigentlich logisch, da man solche Schiffe nicht gleich auf See stechen lässt, sondern diese davor verbessert! Und mehr Reichweite heißt nicht gleichbedeutend dass das Kaliber größer sein muss! Alles eine Frage der FlA und der KL, was sich auf die Rohrlänge auswirkt. Aber das geht nun sehr ins Detail, was ich gerade nicht gänzlich kenne! Gewisse Dinge muss man einfach so hinnehmen, wie sie kommen. Hinzu kommt dass die Kaliber in der Masse (Gewicht) variieren, was auch noch etwas, wenn nicht gravierend, mit einfließt! Haarspalterei bringt keinem etwas!
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Wenn du dir die Patchnotes angesehen hättest, dann hättest du gesehen dass die Zielgenauigkeit, bis zu 5km für BB's wohlgemerkt, besser ist, als darüber hinaus. Bzw. dass man die Genauigkeit der BB's von 0-5 km verbessert hat, Dass darüberhinaus der Spread ansteigen muss, ist eigentlich selbsterklärend!
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Sogar beides! Der Vorteil ist ja, dass auf der Entfernung X der Spread (RNG), nicht mehr größer wird. Vorher verlief der über die gesamte Strecke konisch. Seit 0.4.x ist es so, dass der bis 5 km konisch ist, dann aber aufbläht und von 5km aufwärts, bis zur Entfernung X, nochmals konisch ist. Weiß gerade nicht genau wie der mathematische, bzw physikalische Begriff dafür ist. Schande über mein Haupt... Und das obwohl ich aus der Sparte komme, die das wissen müsste...
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Bitte nicht wie in WoT. Wozu dieser Sammelwahn, an Modulen und Consumables!? Als Verbrauchsgegenstände finde ich es deutlich besser und angenehmer. Wozu dinge von einem Schiff ausbauen um es dann auf ein anderes Schiff zu installieren? So hat jeder die selben Möglichkeiten, mit Ausnahme er hat nicht genug Geld. Vom Balancing her finde ich es total okay dass es für Jedermann gleichermaßen zur Verfügung steht, ohne gleich immer Gold ausgeben zu müssen, wenn man es permanent haben will! Seht es doch mal so. Dadurch dass es nur Credits kostet, verdient WG nicht extra am Spiel. Es sei denn man will die schneller nachgeladenen Consumables haben. Ich finde eh dass WoWs bisher ein super Beispiel ist, dass es auch ohne P2W geht! Die Premium Schiffe machen hier zwar einen Unterschied, aber den finde ich durchaus romantischer, als mit anderen Gegenständen, die man Verbraucht, oder einfach einbauen kann! Ich bin jemand der sagte ich kaufe mir keine Premium Schiffe. Habe ich in WoT nicht gemacht und werde ich hier auch nicht machen. Was kam? Joar, Vorbestellerpakete. Habe ich mir lange angesehen, dachte mir "nee mach es wie in WoT" und nochmal, was kam(?), ich habe mich doch dazu entschlossen eines zu holen, da sich Schiffe her lohnen als irgendwelche Module, oder Consumables! Und ich will hoffen, bzw hoffe, dass WG und Lesta daran festhalten!
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RNG als Nachteil von Schlachtschiffen
Happy_Fapy replied to Mr_Aufziehvogel's topic in Allgemeine Diskussionen
Das gab es auch schon in 0.3.x und auch davor. Das Ding ist einfach dem Balancing geschuldet. Vorher war es auch schon der vertikale und horizontale Spread, der einem zu schaffen gemacht hat. Man darf aber dabei auch nicht vergessen, dass besonders im low Tier Bereich, die Karten deutlich kleiner sind! Wären die dort genauer, egal welche Kasse, würde man alles und jedem in dem Bereich einfach so weg natzen! Das kann nicht Sinn und Zweck im low Tier Bereich sein! Für mich daher total nachvollziehbar, wieso der Spread dort so groß ist. Btw war und ist es bis dato nicht anders mit der Kawachi, Myogi, South Carolina und Wyoming, als vor 0.4.x. Man hat es nur nich so wahrgenommen, weil man dort nicht so viele Spiele brauchte umd höher zu lvl'n! Edit sagt: Guck dir die Spreads an und wo die Schüsse einschlagen. Orientiere dich daran und variiere in der Zielhöhe. Das bewirkt Wunder und man ist schnell eingeschossen! ;-) -
Geschossdurchschlag und Panzerstärke
Happy_Fapy replied to vicious848's topic in Allgemeine Diskussionen
Joar, ich würde da eher sagen "jain". Denn die Werte haben sich die ganze Zeit immer mal wieder, aus Gründen des Balancings, immer wieder geändert. Diese sind daher also nicht mehr wirklich repräsentativ... Es gab sie mal und ich hoffe sie kommen auch mal wieder. Ich werde mich morgen aber mal schlau machen "wieso" es diese im Moment nicht mehr gibt und ob diese bald mal wieder zu sehen sind, in ferner, oder naher Zukunft! -
Das war nix anderes als ein Bug. Es sind soweit ich weiß auch keine neuen Keybinds eingefügt worden.
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RNG als Nachteil von Schlachtschiffen
Happy_Fapy replied to Mr_Aufziehvogel's topic in Allgemeine Diskussionen
Du ja. Ich nicht! Besonders die Arkansas ist ein Paradebeispiel dafür, was den RNG angeht! -
Entwickelt ihr euch in die Höhe oder die Breite?
Happy_Fapy replied to lordofhavoc's topic in Allgemeine Diskussionen
Eine lange Zeit war es nur in der Höhe. Mittlerweile aber leider auch in die Breite, bzw, nach vorne Generell gehe ich aber, im Spiel, in die Breite. Ich will alles, wie in der Alpha auch, gleichzeitig spielen! -
Kann schon wieder nicht mit der linken Maustaste feuern !
Happy_Fapy replied to Pawel_Kort_1967's topic in Allgemeine Diskussionen
@Mauszeiger Bei einigen half es im Fenstermodus zu spielen. @Schießen Stell mal sicher dass die Änderungen in der Preferences.xml auch abgespeichert werden. Wenn dem nicht so ist dann musst du diese mal neu erstellen lassen (löschen, wenn das Spiel beendet ist und WoWs neustarten) -
RNG als Nachteil von Schlachtschiffen
Happy_Fapy replied to Mr_Aufziehvogel's topic in Allgemeine Diskussionen
Nee, die Kawachi hatte mit 0.3.x schon immer mit unter 10km zu kämpfen und die Streuung war damals wohl die selbe, wie heute. Generell würde ich nicht sagen dass AP BB Geschosse nichts tagen. Mit der Arkansas habe ich gestern auch den St Louis's ordentlich eingeschenkt und die ist nun wahrlich auch nicht wirklich genau... -
Alzheimer Hilfe. Drück mal F1, wenn du im Gefecht bist und klick dich durch die Reiter oben.
