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Happy_Fapy

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Everything posted by Happy_Fapy

  1. Happy_Fapy

    Battleships underpowered and torpedoes OP

    Because they are not experienced Testers? Before the CBT comes I have something around 500 BB battles or maybe more. So if people say they haven't a big spread I don't know but I can say I'm with w4lt3r (see below) As I said the main problem is with the main batteries of the Fuso and up to the Yamato. On ranges over than 12km you will hit nothing! Maybe sometimes someone but also only if they go amidships! Woe to change their course or driving diagonally you will see what I mean
  2. There is the main problem. In the CAT I played most battles with the BB class. Don't know how many exactly but something round about 400-500 battles only in BB's! So if your opponent knows how to play a CA, or DD your will see that you will most time lose against him/her. Sure DD's are really good one hit wonder, but only if the come too close. Same for the CA's if the opponent is a good one and acts from far away (far greater than 10km) you will hit most times nothing with a BB up from Tier VI. Nope they are not. As I said only in close combats (lower than 8km ans sometimes under 10km) they can unfold her power. Sure it looks like the AA from the Fuso is too good, but don't forget. We have now a MM +-1 and most times we have now in the CBT to fight against a CV +-1 and don't need to fight against higher CV's. Overall. Try to hit something over 12km with a Fosu or higher and you will see that you can't hit something if he is zig zaging. Especially older CATers!
  3. Happy_Fapy

    Battleships underpowered and torpedoes OP

    BB's from Fuso up to the Yamato are really underpowered because of some many server side changes! Higher turn radius slower rudder steering turn speed higher inaccuracy main batteries Fuso have a travel speed from 25 knots (historically correct) afaik and see a longer turret turn speed for the fuso (maybe? don't know really.) EDIT: And the Fuso have a lower firing angle right now! So that's the main problems because a BB cannot win any 1 on 1 against a CA if they CA plays clever and stay behind so far away as they can! In that case it is impossible to evade the CA shell by zig zaging, because of the huge turn radius and slow rudder steering speed! BB's are not more useful against good CA player, also against skilled CV player (using ground attack)! This time is really over currently and make truly no fun anymore to play a BB because of too much changes! About the Torpedos I can only say in the lower tier area they are too much. Saw sometimes a CV sunk a BB with one Airgroup by using the ground attack ability!
  4. Happy_Fapy

    AA Reichweite zu gering

    Nein, es bezog sich auf den derzeitigen Torpedo DMG, nicht dass die CV's OP sind. Im Gegenteil. Nach diesem Posting, oder auch davor (keinen Plan) kann man nachlesen was genau damit gemeint ist. Highrolls höher als der max DMG und so perfide hoch dass ein einzelner Torpedo auch mal 64k+ DMG an der Amagi generiert. Nicht selten gesehen nach dem start des CBT im Mid Tier Bereich, da die Veränderungen Serverseitig sind und da irgendwas nicht passt. Nicht selten gesehen die Torpedo Airplane Hits von der Langley und der Independence die dazu reichen, wenn man es richtig macht, Stichwort Ground Attack, einen BB in einem Anflug zu zerreißen! Es kommt einem vor wie eine Mini Atombombe für ein einzelnes Schiff. Drop und weg ist es. Selbst Bestia hat gefragt ob er was verpasst hätte. Kannst es gerne nachlesen! Ein ähnliches Phänomen bei der Yamato Turmpanzerung. Da fehlt definitiv mal eine 0 hinten dran gehängt! Denn eine Turmpanzerung von 6. 57mm scheint da doch extrem unrealistisch zu sein. Das die Fuso aktuell nur noch 25knoten fährt passt ja derzeit auch, aber durch deren Spread ist sie auf weite Distanz nicht mehr zu gebrauchen, im Gegensatz zu der Kongo, da diese weitaus genauer ist. Das spielt aber alles keine Rolle hier in diesem Thread, soll nur verdeutlichen was und wie es gemeint ist. Da liegt wieder eine Menge im argen bei WG EDIT: Back 2 Topic: Es hilft auch ungemein seine AA auf Ziele direkt zu schalten, bzw zu fokussieren! Mit dem AA Skill alleine ist es nämlich noch nicht getan! Die AA der Fuso z.B. ist derzeit auch wieder recht stark. Allerdings ist sie dafür nun nur noch 25 knoten schnell und hat eine Turn rate von 710m(?)! Die Amagi eine von 790m! Irgendetwas brauchen die halt auch um sich einigermaßen vernünftig gegen Luftangriffe wehren zu können und eben nicht immer einen eigenen Cruiser als Begleitung.
  5. Happy_Fapy

    AA Reichweite zu gering

    Und genau das ist es. Ungenau! Btw:die 127er sind hier sogar noch recht gut!
  6. Happy_Fapy

    AA Reichweite zu gering

    Du scheinst es einfach nicht begreifen zu können! Ich kann nicht nachvollziehen wie man so dermaßen drauf sein muss, dass man dem Thema nicht mehr folgen kann! Nun ja, sei es drum. Hier nochmal eine kleine zusammengefasste Aufklärung für dich! Es dreht sich um das Thema der CA AA und das einige meinen man bräuchte mehr Reichweite, damit man mit deren AA bessere Ergebnisse erzielt, statt zu sehen dass man ggf. was an seiner Spielweise ändern könnte um den gewünschten Effekt zu erlangen! Ich habe dazu den normal möglichen DMG den jede Klasse einfahren kann dazu abgeleitet um einigermaßen gut zu begründen wieso es eine Vergrößerung der Reichweite aufgrund des Balancings nicht bedarf! Eben damit es ausgeglichen bleiben soll. Ich habe nirgendwo in diesem Thread gemeint das CV's OP sind, oder eben nicht! Ebenso fordere ich auch nicht, oder habe auch nicht geschrieben dass man die CV's abstufen soll, zugunsten der CA's! Totaler dünnpfiff was du da schreibst. Im Gegenteil, ich schrieb dass die jetzigen Bedingungen nahezu perfekt sind im Bezug auf CA's AA und CV's Airplanes! Ich habe ja nichts dagegen, wenn irgendwer irgendwen mal missversteht. Kein Ding, passiert allen mal und natürlich auch mir! Aber so zu trollen wie du nun, hat ja schon Applaus verdient! Lesen und verstehen mal anders! @Neo:Du erliegst einen kleinen Wahrnehmungsfehler. Derzeit sind die Torpedolaufzeiten verändert worden. Es waren mal 4 - 5km. Die Torpedos werden aber bei 50% abgeworfen, das entspricht also ca. 2 - 2,5km. Das heißt wenn sie mit dem Standard angriffen agieren sind sie bei dem Skill schon locker 2,5 - 3km in deiner AA Range! Okay, nun willst du in deinem Fall andere Schiffe covern. Dazu musst du aber dann schon recht nahe bei denen sein und erschwerend kommt hinzu alleine geht das nicht. Und dazu komm dass die Mitspieler auch mitspielen müssen. Das geht aber im random eher weniger und wenn besser nur komplett in einer Division mit mindestens 2 CA's. Wie schaut das denn bei dir Moduletechnisch und Captain mäßig aus!? @Dragnet Keinen schimmer wie lange du dabei bist. Jedenfalls kann man sagen dass mit der Einführung des Skills es beinahe aussichtslos war CA oder CA gecoverte Schiffe anzugreifen. Da war mal locker bei einem Angriff mit 2 Gruppen 1 komplett weg vom Himmel und die andere zudem noch dezimiert!
  7. Happy_Fapy

    AA Reichweite zu gering

    Was das gebabbel von wegen ST soll erschließt sich mir nicht! Nun ja, machen wir es mal anders. Wie einige wenige andere habe ich schon 3k+ Gefechte hinter mir und alles zu genüge getestet! So wie es jetzt ist kann ich dir garantieren dass ich locker mit meinen 120k+ DMG aus den CV Partien gehen werde, weil ich weiß wie es funktioniert! Daher prallen solche blöden Kommentare @ST und danach reden wir mal einfach an mir ab werter Liquid! Nur mal so zum Verständnis: Mit einem BB kann man gut und i.d.R. regelmäßig seine 120k+ DMG machen Mit einem CA geht das weniger gut, aber man kommt annähernd auf den DMG Nun die Verständnisfrage: Wieso soll ein CV nicht ähnlichen Schaden machen können!? Macht irgendwie so betrachtet keinen Sinn zu sagen mehr Reichweite wäre gut, damit nicht so viele Flieger treffen, damit man sich besser gegen sie wehren kann. Damit würde man einen CV nur wieder beschneiden! EDIT: Selbiges ist auch mit einem DD möglich an DMG zu machen
  8. Happy_Fapy

    AA Reichweite zu gering

    Einen Debuff auf einen Wert der AA für ein Schiff was alleine fährt? Das gleicht einer zusätzlichen Kastration! Bedeutet man hat Wert A und bekommt darauf noch einen Malus? Nein, niemals! Auch sehe ich keinen Grund für einen Buff für nahe Verbündete, da man hier sonst suggerieren könnte dass 3 CA's sich gegenseitig hoch Buff'n! Macht auch keinen Sinn. Wie gesagt, die momentane Situation ist beinahe perfekt. Und ich bin mir ziemlich sicher das WG seinem Motto treu bleibt und man sich ggf nur selbst Buff'n kann, durch Skills und Mods!
  9. Happy_Fapy

    Frag die WoWs Veteranen

    Gibt es nicht und brauch man auch nicht. Es gibt generelle Trefferzonen die immer unterschiedlich penetriert werden können. Daher auch die Werte von bis
  10. Happy_Fapy

    AA Reichweite zu gering

    Leude, Leude. AA ist Thema
  11. Happy_Fapy

    AA Reichweite zu gering

    @Bestia Du scheinst es nicht verinnerlicht zu haben. Erstens dreht es sich hier um die AA und zweitens was auf dem Papier steht und was wirklich ist sind derzeit zweierlei Maß! Ich sage nur Highrolls die mit einem Torps einen full HP BB versenken! Sehr oft nun gesehen im CBT! Das war es aber nun auch zu dem Thema und ich werde es hier auch nicht weiter angehen! @Neo Jain. Du vergisst hier einen essentielle Aspekt! Ground attack! Wieso? Weil dass der Vorteil der CV's ist, gebündelt die Torpedos parallel auf das Ziel zu abzuwerfen! Was ist der Counter part dazu? Der CA mit seinem AA Skill. Der ist aber nicht hauptsächlich dazu da um automatisch mehr Flugzeuge abzuschießen, als es ferner den Fliegern zu erschweren die Torpedos eben so parallel abzuwerfen, sondern dadurch eine Streuung erzwingen! Dass CA's mit dem Skill durchaus ein, oder zwei Flugzeuge mehr abschießen dürften sollte auf der Hand liegen, da sie halt genug AA haben. Ich kann nur sagen dass es so wie es ist fast richtig gut ist. Aber eben nur fast. Richtig interessant wird das Thema erst später, wenn man Kompanien und CW's fahren kann, weil man dort koordiniert spielen wird, als momentan im random!
  12. Happy_Fapy

    Frag die WoWs Veteranen

    Nein eben nicht, denn es ist so angedacht dass du zwar einen Bonus bekommst in einer Eigenschaft, aber halt auch einen negativen auf einer anderen! Und nein es ist kein Schreibfehler
  13. Happy_Fapy

    AA Reichweite zu gering

    Du unterliegst hier dramatisch einem Denkfehler! Lightbaron hatte nicht mehr Glück, er hat schlichtweg die Erfahrungen die dir teilweise wohl fehlen. Fakt ist dass sich Serverseitig einiges getan hat von der Alpha zur Beta! Das betrifft einzelne Schiffe, sowie die Torpplanes und die AA generell! Fakt ist dass der AA Skill der CA's zuvor (vor dem CBT) zu massiv waren und man keine Chance hatte Angriffe zu fliegen, da man nur einige wenige Airplanes auf den Träger als Reserve hat! Fakt ist dass man nichts an der Reichweite generell geändert hat, sondern dass man die Effizienz geändert hat! Daher erscheint es logisch dass man 2 Dinge machen konnte. Erstens: Die Flieger mehr Überlebensfähigkeiten geben, oder Zweitens: Die AA im generellen ändert, was logischerweise einfacher ist für die Dev's, da sich die Waffen nicht groß unterscheiden. Flieger hingegen schon, da es eine Vielzahl unterschiedlicher Typen gibt! Was würde denn eine Erhöhung der Reichweite bringen?; Nur dass die Flieger wieder mehr abgeschossen werden, logischerweise, nur tut das dem Spielfluss für die CV's und CA's gut? Nein, da man wieder beim selben Dilemma ist wie zuvor, das CA Spieler das Spiel einfach nicht raffen! Das nächste Problem ist aber ferner noch, dass die meisten CV Spieler nicht wissen wie sie spielen müssten. Blöd auf der Stelle stehen bringt da nichts! Man muss sich immer bewusst sein was in dem Spiel passiert! Ebenso BB Spieler, die einen auf Lone Ranger machen! Im Prinzip haben wir (ich nicht ) ein einziges Problem: Das Verständnis für eine intelligente Spielweise im Verbund mit anderen mitspielenden Mitspielern, oder mit den nicht mitspielenden Mitspielern! Kleine Randnotiz: Wieso findet man dass die AA zu wenig Schaden macht? Weil die CV's zu viel DMG generieren? Ich sage mal ja, denn was teilweise mit dem DMG der Torpplanes abgeht ist nicht mehr feierlich, denn diese machen deutlich mehr DMG als die größeren Schiffstorpedos! Und das kann es auf lange Sicht gesehen nicht sein!
  14. Happy_Fapy

    Frag die WoWs Veteranen

    Das ist zwar eine Grundsatzdiskussion, aber, du liegst da leider falsch! Fahr mal mit einer St Louis gegen eine Kawachi, oder gegen eine Kawachi mit einem gescheiten Spieler. Dem machst du nämlich nichts vor in der Kawachi und Er/Sie/Es schießt dich i.d.R. mit 2 Salven auf den Grund! Cleveland gegen die Fuso ist da auch Skill abhängig vom BB Spieler, da der auch das rausreißen kann, bzw. eine Cleveland auf Mid- and Short- Range versinkt! Das allerdings, wie ich schon anmerkte, ist ein Thema für einen anderen Thread, so denn man sich darüber unterhalten mag. Ich jedenfalls nicht, da mir die Mechaniken zu genüge bekannt sind Nun stelle dir mal vor, du hast eben nicht genau diese Genauigkeit! Was meinst du triffst du dann? Eben, die Bohne was. Ich kann mir auch beileibe nicht vorstellen dass das so bleiben wird und WG Server seitig wieder etwas mehr anpassen werden. Auch die Turnrate z.B. bei der Amagi hat sich drastisch geändert, wieso ich hier noch mehr dazu hin tendiere die 20% Ruderstellgeschwindigkeit zu nehmen! Aber, wie schon gesagt, ist das ein Thema für einen anderen Thread, bei dem ich mich beteiligen würde. Allen voran die Fla Effektivität die kaum Wirkung mehr hat bei BB's Aber, was die Fla Reichweite und Genauigkeit angeht, so hat man immer noch einen Captain mit dem man das realisieren kann! Und nebenbei bemerkt, die Reloadtime ist nicht wirklich ratenswert, da sich dadurch auch die Turretturnrate erhöht und man länger benötigt diese auszurichten!
  15. Happy_Fapy

    Ungenügend FPS trotz akzeptablen System

    Ich hab da was ähnliches und vermute dass die Ingame FPS anzeige nicht stimmt. Bei mir schwanken die FPS teilweise von 17 - 78. Dabei habe ich aber keine Ruckler drin.
  16. Happy_Fapy

    Frag die WoWs Veteranen

    Einfach hier im Thread gaaaanz nach oben scroll'n. Dort oben links steht was mit Customer Service Center. Einfach mal Augen auf!
  17. Happy_Fapy

    Frag die WoWs Veteranen

    BB's sind Geschmackssache. Liegen halt nicht jedem und die meisten wissen nicht wie man mit ihnen agieren soll. Im Sinne von auf dem Wasser stehen bleiben, oder ganz vorne an der Spitze zu agieren. Vorab einige Infos: BB's sind dicke Säue und reagieren recht träge bei Ausweichmanövern. Ab Fuso (Kongo vllt auch schon) empfiehlt es sich die 20% schnellere Ruderstell-Geschwindigkeit zu nehmen. BB's sind recht ungenau, daher empfiehlt es sich auch im 2 Mod die Zielgenauigkeit zu nehmen Die anderen Dinge obliegen Euch. Ich kann nur empfehlen als dritten Mod den zu nehmen bei dem man 5% weniger Chancen auf ein Feuer und Flutschaden hat an seinem Schiff. Als nächstes ob man lieber eine überlebensfähige Fla oder Sekundär hat. In den höheren Tiers muss man dann selbst gucken was man später eher braucht, da nicht jeder gleich fährt und handelt!
  18. Happy_Fapy

    Frag die WoWs Veteranen

    Dazu muss man noch anmerken, dass es nur bei Schiffen Sinn macht mit HE zu schießen, wenn die Kanonen in einem hohen Winkel schießen, da man eben sonst nicht die Deckaufbauten treffen, bzw nur sehr schlecht in Brand setzen kann. Fuso indes hat nun auch einen geringeren Schusswinkel (Nur als Beispiel, da ich mit der kein HE schießen würde).
  19. Happy_Fapy

    Frag die WoWs Veteranen

    IceZapfen, das ist totaler Unsinn. Führ es doch dann wenigstens mal mit Daten auf, oder noch besser mit Fakten. Wie oben im Edit zu sehen, es ist derzeit beinahe unmöglich das Schiff in Brand zu setzen. Jedes Schiff hat andere Panzerungswerte. Schau dir alleine mal den dicken Fehler bei den Yamato Türmen an. Da sollte klar sein wieso die Türme derzeit so unsagbar schnell kaputt gehen. Und wie man in Sabias Guide sehen konnte ist der Schiffsaufbau (Panzerung) implementiert. Halt war es lange Zeit so dass die Werte nicht eingetragen waren. Schau dir die Fuso an, was die an "Schiffstorpedos" aushalten kann. Einfach mal zu behaupten es gäbe keine Panzerung, ist da totaler quatsch, denn jedes Schiff hat andere Values eingetragen.
  20. Happy_Fapy

    Frag die WoWs Veteranen

    Moinsen. @Light, Jain. Das DMG-Model hat sich seit gestern drastisch Server seitig geändert. HE macht derzeit weniger Schade, bzw um es genauer zu sagen, auf mid- low- Range weniger Brandschaden, da es schwerer geworden ist diesen zu generieren. AP ist derzeit das beste was man nutzen kann. Wenn man sich auch noch das DMG-Model der Torpplanes anschaut wirst du das nochmals deutlicher sehen, dass da ordentlich was gedreht wurde ;-) Btw: Versuch mal mit der St Louis ne Haku in brand zu setzen ^^ No chance ;-) @IceZapfen. LoL ernsthaft? Keine Panzerung? Das solltest du eigentlich besser wissen. Ich gebe dir mal einen Rat, deinen eigenen: "teste es aus, dann merkste es."! Selten so ein Quark gelesen
  21. Happy_Fapy

    Hilfe für den Brumbaer.

    Nachdem dein Catalyst Treiber die Taktrate getestet und deine Grafikkarte dicht gemacht hat und wohl möglich Windows diese Taktrate nicht zurücksetzt, hoffe ich dass du im Abgesicherten Modus dich hier ins Forum verirrst, damit ich dir die nun folgende Anleitung zur Problembehebung geben kann. Windows im Abgesicherten Modus starten (Notfalls beim "Windows wird gestartet" schnell und oft F8 drücken) "Windows Start" anklicken, oder Windows-Taste drücken Dort auf "Systemsteuerung" klicken Dann "Programme und Funktionen" anklicken Nun "AMD Catalyst Install Manager" rechts klicken und "ändern" auswählen "Deinstallations-Manager" auswählen und fortfahren Nun als nächster Schritt "Denutzerdefiniert" auswählen und fortfahren Nun auf "Alles auswählen" klicken und fortfahren. Danach sollte alles deinstalliert sein. Nun der nächste Schritt "Windows Start" anklicken, oder Windows-Taste drücken Rechtsklick auf Computer und "Eigenschaften" anklicken In dem neuen Fenster links auf "Geräte-Manager" klicken Im Geräte-Manager auf "Grafikkarte" klicken Rechtsklick auf "AMD Radeon HD 5400 Series" und "Deinstallieren auswählen Wenn du das alles im "Abgesicherten Modus" erledigt hast, den PC normal neustarten und anschließen die Catalyst Treiber neu installieren. Durch diese Schritte wird nämlich die Grafikkarte mit ihren Standard-Einstellungen wieder betrieben und du kannst wie gewohnt weiter mit dem PC spielen.
  22. Happy_Fapy

    My big box!

    Really? I'm searching a recipe for a delicious light brown sauce for smoked pork and sauerkraut!
  23. Happy_Fapy

    Gameplay: World of Warships Preview with YouTubers

    LoL dat Tuccy. In the BWT event his name was "Th3Bame"
  24. Happy_Fapy

    Country

    Ger(man)money? Deutsches Geld?
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