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Happy_Fapy

Alpha Tester
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Everything posted by Happy_Fapy

  1. Happy_Fapy

    Frag die WoWs Veteranen

    Erm, jedes Schiff ist unterschiedlich schnell. Das sollte man nach logischen denken, oder ansehen der Daten im Spiel selbst herausfinden, denn diese kleinen Reiter namen Manövrierfähigkeit, Artillerie und Torpedos usw. kann man aufklappen! Da steht wirklich was drin.. Ganz zur Not kann man auch im Forschungsbaum eines Schiffes sich die einzelnen Module ansehen...
  2. Happy_Fapy

    "Impossible Terrain" - How not to get stuck

    That's funny because I was sometimes totally stock and no actions show to help me. In one case my ship doesn't move in and direction!
  3. Happy_Fapy

    Frag die WoWs Veteranen

    Die sind in der Tat zwischen 25 km und 50 km groß. Kannst das einem ruhig glauben!
  4. Happy_Fapy

    Sind Schlachtschiffe überhaupt sinnvoll?

    Nein. Du musst es mal anders sehen. Derzeit bekommt man genügen Geld um sich diese Mods jederzeit zu kaufen, Pro Runde um die 200k ist keine Seltenheit, oder auch gerne ma öfters 300k Credits! Da kann man das wohl gut verschmerzen!
  5. Happy_Fapy

    Sind Schlachtschiffe überhaupt sinnvoll?

    Ich habe gestern einen Guide von Sabiha ins deutsche übersetzt. Unter anderem wird der muzzle mit einberechnet, was aber deine V Förmigkeit nicht erklärt, aber wieso die Schüsse mal vor und mal hinter dem Schiff einschlagen. Allerdings kommt es drauf an wie er zu dir stand, fuhr und wie du wirklich zu ihm gefahren bist. Physik ist nämlich sehr verbreitet ingame! Das kann man eigentlich so nur mit einem Replay erklären, die derzeit aber raus genommen wurden, bzw selbst wenn man sie wieder machen kann, diese nicht abspielen!
  6. Happy_Fapy

    Sind Schlachtschiffe überhaupt sinnvoll?

    Das hört sich stark danach an als wenn du versucht hast am Stern (Bug) anzugreifen? Kann das sein!?
  7. Kann dir gerade nicht recht folgen. Out of rep+? CCR? PN mal bidde. @TV. Übersicht ist das Stichwort!
  8. Muss man denn alle gleich mit zu vielen Infos auf englisch erschlagen, ob wohl manche keinen Bock haben sich was englisches durchzulesen!? Nein, srsly! Btw, das stammt alles aus einem Thread. Das waren nur Ergänzungen zu späterer Zeit!
  9. Happy_Fapy

    AA Reichweite zu gering

    Puh, das ist ein hartes Brot. Ich werde mal nachsehen, wo meine Überlegungen waren, mit einigen anderen zusammen, für mehr Vielfalt für die CV Setups. Werde es nachher mal hier reinstellen. Nebenbei bemerkt, meinte ich das im low Tier Bereich (Langley & Independence), sowie im high Tier Bereich (Glaube es war eine Ranger). Low Tier Bereich deshalb, da man keine AA, oder nur eine bescheidene hat. IM high Tier Bereich gesehen und selbst erlebt. Ein Torpedo, von einer Airgroup und 64k+ weg bei einer Amagi. Zufall? Sehr wohl, Bug? Sehr wahrscheinlich.
  10. Happy_Fapy

    Sind Schlachtschiffe überhaupt sinnvoll?

    Das ist nur bedingt wahr, denn du kannst einem CA im high Tier auf der Entfernung nur bedingt einen high roll reindrücken, aufgrund des rng's! Klar kann man mal Glückstreffer haben, aber diese sind wahrlich nur noch Glückssache! Zudem wird das ganze erschwert durch das noch weitere Vorhalten, wie wir Alpha Tester es kannten. Das ist nun kein Jammern und Klagen, aber es ist einfach dadurch bedingt einen Zahn schwerer geworden. Okay, mit diesem Umstand kann ich persönlich leben, da ich mich auch nun an das gewöhnt habe. Aber die Fülle an negativen Änderungen macht es im Gesamtbild aus! Und ein Guter CA Fahrer, der fährt nicht nur stur seinen "einen" Kurs, sondern variiert mit Kurswechseln. Den kann man faktisch einfach nicht gezielt bei den Kurswechseln treffen, da du noch so sehr vorhalten kannst, wie du willst! Der derzeitige Spread versaut dir da alles. Anders herum ist, wie schon von anderen angegeben, das Trefferbild der CA's ziemlich genau. Zur Kongo kann ich da auch gerne noch was sagen. Die war schon immer "etwas" ungenauer, allerdings hat die 2 gravierende Vorteile. 1. deren maximale Reichweite. Diese ist höher als bei den nachfolgenden BB's. 2. Die Kongo fährt im Vergleich zur Fuso 6 Knoten schneller. Man hatte damals schon mit einer höheren Geschwindigkeit keine Chance einer Kongo hinterher zu fahren. Mit den jetzigen 25 Knoten ist das nun komplett unmöglich und genau da liegt der größte Knackpunkt. Die Kongo hat eine weitere Reichweite und einen generellen hohen Spread. Die Fuso ist langsamer, hat eine geringere Reichweite und ist indes, wenn man die Bedingungen zusammenzählt, ungenauer als eine Fuso, bei kleinerer Fahrt und Reichweite? Merkst worauf ich hinaus will? ;-) Wie oben beschrieben geht das nur wenn der Gegner Stur geradeaus fährt, oder beim BB, da die Ruderstellgeschwindigkeit zu groß ist, als dass man die Chance haben könnte rechtzeitig den Kurz zu ändern. Die St Louis ist auch recht langsam. Da ist es klar dass die genauer trifft. Merkwürdig wird es bei der Cleveland. Es gab viele Stimmern, die meinten dass das Schiff OP sei. Ich konnte bis dahin sehr gut damit leben wie sie war und ist und fand sie als Counterpart zur Fuso durchaus gut. Nun allerdings, mit Ihrer Reichweite von 13,3 Km, ohne Skillung und eine Ruderstellgeschwindigkeit von 12,2 Sek zu 17,9 bei der Fuso. Bedingt durch die Masse und Verdrängung ist klar die Fuso langsamer, aber eindeutig viel zu langsam, wie die Schiffe nach der Fuso. Und jetzt lasst es mal noch krasser werden. Die Des Moines hat eine Ruderstellgeschwindigkeit von sagenhaften 11,2 Sek und eine Feuerrate von 10 Schuss die Minute, bei 3 Türmen a 3 Kanonen, gegen eine Ruderstellgeschwindigkeit von 24 Sek, bei 28 Knoten und 1,7 Schuss die Minuten bei 3 Türmen und 3 Kanonen in der Yamato. Die Geschützkasematte von 6 - 57mm lasse ich mal komplett außen vor, da da definitiv eine Null am Ende fehlt von dem Wert! Generell, wer da am Ende vom Feld Schwimmt ist denke ich mal absolut klar!
  11. Happy_Fapy

    Sind Schlachtschiffe überhaupt sinnvoll?

    Ich würde das nicht generell auf die Alphatester umwalzen, dafür eher behaupten dass es auch generell andere Menschen gibt die fähig sind ein Schiff zu beherrschen, bzw die nötigen Skills hat um den Unterschied auszumachen. Wenn ich mir dann aber ansehe, dass die USN BB's bei der Entwicklung vorrangig Wert auf die Artillerie gesetzt haben und die IJN BB's auf die Anti Torpedobelt wird mir schlecht, denn das würde im Umkehrschluss bedeuten dass die USN BB's besser treffen auf weite Entfernungen als IJN BB's, allerdings mehr Schaden erleiden durch Torpedos. Wenn dem wirklich so sein soll, dann bitte an der Ruderstellgeschwindikkeit was drehen für die IJN BB's, denn wenn ich richtig liege in der Vermutung dass USN BB's Torpedos nicht abkönnen, müssen diese ja im Umkehrschluss eine bessere Turnrate haben bedingt durch deren Anfälligkeit für Torpedos, was bei den IJN BB's nicht der Fall ist, aber wo soll da den der Vorteil bei den IJN BB's sein? Echt, ich bin kein Flamer, oder jemand der ständig sagt das ist zu OP, das muss genervt werden, etc. Vorher war das echt Sahne, aber mit dem jetzigen RNG komm ich nicht ganz klar. Vorher war alles berechenbarer. Man konnte durch seine Erfahrungen viel vielfältiger agieren, zielen und schießen. Das was nun dabei rumkommt ist Grütze. Man kann nicht mehr den Unterschied ausmachen in einem BB gegen einen anderen BB, oder wie oft erlebt gegen 2-3 Gegner, wenn man Glück hatte (Stichwort "duck & cover" nur halt mit Inseln). Ich habe echt keinen Plan was für eine Idee dahinter stecken soll, dass WG das dermaßen geändert hat mit dem Spread bzw dem enthaltenen RNG. Denn bis auf wenige Dinge lief das wie Sahne runter, was man spielen konnte. Egal ob CA vs BB, DD vs BB, BB vs CA, oder BB vs CV usw. Das war schon recht ausgeglichen. BB's jetzt zu spielen und versuchen den Unterschied auszumachen ist nicht mehr in der Form, wie es sie mal gab, machbar. Leider kann ich nur sagen!
  12. Happy_Fapy

    Sind Schlachtschiffe überhaupt sinnvoll?

    Dazu passend habe ich auch mal einen >Guide< ins deutsche übersetzt, was aber nicht das Verhalten der Granaten derzeit erklärt ;-)
  13. Happy_Fapy

    Sind Schlachtschiffe überhaupt sinnvoll?

    Nun ja aber es gibt bisher nur 2 Fälle von Spread auf weite Entfernungen. Die die links und rechts direkt neben das Schiff gehen und die die zu kurz kommen. Also entweder links, oder rechts. Das Model mit links und rechts so nahe am Schiff ist eher unlogisch, da die Schüsse noch weiter auseinander gehen müssten, wenn denn keine Granate trifft. Da liegt aber das Problem. Noch weiter auseinander geht aber nicht, da man dann noch weniger treffen würde, auf jeder Distanz. Daher ist dieses "Die Schiffe müssen eine Glocke über sich haben" Prinzip total banane! Denn dann würde BB Spielen keinen Sinn ergeben. Für die Alpha Tester, die wissen wie es mal war wissen wie ich es meine. Selbst da haben wir nicht getroffen wie die Götter auf weite Entfernungen und auch nicht immer high dmg gemacht. Da kam es weit aus mehr auf Skill an, als nun auf RNG Basis
  14. Happy_Fapy

    Frag die WoWs Veteranen

    Och du, alles gut. Mit der Kloppe auf den Finger käme ich auch noch klar ;-)
  15. Happy_Fapy

    Frag die WoWs Veteranen

    An sich, ist es ja irrelevant, dass das Abspielen der Replays derzeit nicht mehr geht. Es ist halt für den Support wichtig. Ich klär das mal.
  16. Happy_Fapy

    Frag die WoWs Veteranen

    Hier eine Lösung
  17. Happy_Fapy

    Sind Schlachtschiffe überhaupt sinnvoll?

    Derzeit macht es generell keinen Sinn BB's zu fahren, da man nur noch auf Entfernung sehen kann wer einen gewissen Skill, bzw. die Erfahrung mitbringt. Wieso macht es keinen, oder nur kaum Sinn? Das wird einem verdeutlicht wenn man mal in Gefechte rein geht die unter 6 km liegen (BB vs BB). Eigentlich fängt das schon ab 10 km an, nun ja. Da kommt es nicht mehr drauf an wie, oder wohin man zielen muss, da es praktisch gar nicht mehr möglich ist kleine bzw. gewisse Hitzones gezielt zu treffen, da zu sehr RNG, mit dem Serverseitigen Patch, rein gekommen ist beim Start des CBT! Das war mal deutlichst besser gewesen! Heute kann jeder irgendwohin schießen, oder besser gesagt zielen, da wie beschrieben man nicht mehr genau treffen kann. und es macht jeder macht i.d.R. bei unter 10 km seine 10k dmg und mehr. Das ist nicht das Problem an sich. Eher dass es jeder , ohne Übung mit beinahe jeder Salve kann. Man darf bei der ganzen Geschichte eines nicht vergessen. Es gibt eine Serverseitige Zielhilfe, wenn man auf ein Ziel eingelogt hat (Taste X). Sieht man daran dass die Kamera dem Ziel kontinuierlich folgt. Allerdings, ohne diesen unfassbaren Spead
  18. Afaik you don't played any BB jet in this CBT. So my suggestion is to try it out and stop complaining about stuff you don't test it in this CBT! In this case you can see they are some other guys who say the same as I do. And sure it is a solution to stay far away in a CA, because of the really implemented rng especially for BB's because a BB can only hit a other Ship with really luck far away! Also a new aspect: As a skilled BB player, in a close combat fight no one need any skills anymore! And that can't be the real solution for BB's too compared with the massive spread and rudder steering turn speed! Now it is just playing a sitting duck (BB's) without wings for the ability to fly.
  19. Happy_Fapy

    Ungenügend FPS trotz akzeptablen System

    Frage: Ansich ist dein System ja i.O. wobei die Grafikkarte noch fehlt in deiner Angabe. Btw, nun die Frage, läuft dein Ram im Dual Channel Modus!? Mag nicht direkt was mit den FPS angehen, aber wäre denkbar. Ich kann meinen alten Ram nur im Ganged Modus laufen lassen und habe extrem lange Ladezeiten. Meine FPS bewegen sich zwischen 27 und 78...! Auch ne komische Hausmarke, was ich aber bald kompensieren werde durch neue Hardware
  20. Happy_Fapy

    Frag die WoWs Veteranen

    Doch kann man. Musst mal einen Rechtsklick auf dem machen!
  21. Happy_Fapy

    Frag die WoWs Veteranen

    Gegnerische Flieger abschießen bringt einem derzeit keinen Bonus. Mit Ausnahme dass durch die Lufthoheit i.d.R. das Spiel eigentlich schon entschieden sein sollte. Bedenke aber, es handelt sich derzeit noch um eine Beta. Der Fokus vom Entwicklerteam ist derzeit ein andere. Das Balancing, aber vorrangig das sammeln aller Daten die in jedem Gefecht geliefert werden, woraufhin sich das Balancing ergeben wird. Kleine Dinge, wie Credit und/oder EXP Bonis liegen dagegen weit hinter anderen Dingen, wie MM, die kommenden Schiffe usw. usf. Da wird sich also dahingehend noch einiges ändern!
  22. All what you say about the BB's is right. I don't know about the HE damage output from a Cleveland on a Kongo, but that sounds interesting! So if this is true it will be the worst ever! EDIT: Schlomo its only a matter of RNG not genius! To drive a BB you don't need skills anymore because we have now really rng ingame! If someone have skill and know how to play BB's like me it doesn't matter who is better because of the new implemented rng!
  23. That's sounds cool because I know some other CATers they played also over 1,4k before the last wipe and say that the CA's haven't so much problems as you said with that problem! Sure but I say it again(!): If the CA is far away you you haven't any chance in a 1on1. And btw I didn't say that the DMG is harmless!
  24. Oh wait. The Nagato is still the Nagato and will be the worst Nagato forever I think. But yeah the Fuso and Amagi a really bad now what makes me also sad
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