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Happy_Fapy

Alpha Tester
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Everything posted by Happy_Fapy

  1. Happy_Fapy

    AP Mechanik (broken?)

    Dir ist aber schon klar, dass das generell mit dem Klassenunterschied zutun hat? 6er vs 8er!? Selbes gilt auch für 8 vs 10, bzw den Klassenunterschied generell und das besonders bei den BB's!
  2. Happy_Fapy

    AP Mechanik (broken?)

    Nun ja, das mit dem anwinkeln ist ja so eine Sache. Dieses bringt dir in WoWs aber keinen signifikanten Vorteil, da du aus 4-20 maximal irgendwas um die 120 machst. Und das hat der Bug, oder das Heck halt an Panzerung dort. Betrachtet auf die Mainbelt, natürlich richtig, aber wer schießt dann da drauf!? Anwinkeln bringt einem keinen deutlichen Vorteil. Ich persönlich mache bei denen so ziemlich den selben Schaden! Generell gibt es so einige Dinge, die in Wirklichkeit etwas bringen, hier aber überhaupt nicht! @Sheep Mir war persönlich gerade nicht bewusst, dass DD's eine so geringe Brandwahrscheinlichkeit haben. Generell macht das aber den Kohl nicht fett, durch die genannten Vorteile von DD's und dadurch dass es sich hier um AP dreht und nicht um HE! Dafür gibt es genügen andere Threads.
  3. Gaaaanz böses Halbwissen! In einem Coop Gefecht generierst du nur halb soviel an Exp und Credits. Dir ist aber schon bewusst was ein CV an Rep Kosten hat, wenn er versenkt wurde!?!?!? Die Wahrscheinlichkeit dass man in einem Coop Gefecht versenkt wir, als CV ist natürlich gering. Die Kosten aber sind wie bei einem BB immens! Btw: Egal ob mit, oder ohne Premium, es kommt auf Skill an. WG selbst sagt, dass es keine Selbstverständlichkeit sein soll high Tiers only zu fahren und zu denken, dass man mit denen immer plus einfährt!
  4. Happy_Fapy

    AP Mechanik (broken?)

    Ich kann dir gerade nicht so ganz folgen. DD's haben maximal 127mm Geschosse, mit Ausnahme der Gremjaschtschi. Die hat ein größeres Kaliber, aber 8 Km Reichweite mit deren Torpedos. Wenn man angenommen die Brandwahrscheinlichkeit herabsenken würde, würde sich für dieses Schiff nicht viel ändern, aufgrund der Torpedoreichweite. Selbes gilt auch bei den IJN DD's, da die Torpedos eine größere Reichweite haben. Und selbst für USN DD's der Marke Mahan würde sich nicht sonderlich viel ändern, da diese generell schnell schießen!
  5. Dass das immer noch nicht bei jedem angekommen ist, ist für mich mittlerweile echt ein Wunder... Es sollte doch echt hinlänglich bekannt sein, dass man in Coop Gefechten nicht nur die Hälfte an Exp bekommst, sondern auch nur die Hälfte an Credits! Gepaart mir schlechten Runden, bzw falscher Spielweise natürlich ein Graus, aber kein Fehler am/im Spiel, sondern der der Spieler. Ist leider nun mal so.
  6. Happy_Fapy

    AP Mechanik (broken?)

    Herrlich zu lesen, wie ihr alle so unbelastet seid Vor 0.3.0 war das nämlich auch wieder gaaaanz anders. Immerhin ist das jetzt, wieder ein Schritt in die richtige Richtung. Mit Ausnahme der HE Munition, bzw deren Brand-Wahrscheinlichkeit und daraus resultierenden Schaden.
  7. Happy_Fapy

    Die Seele fehlt

    Sie ist sogar eine Wiederholungstäterin! Aber auch geil zu hören, wie Sie einfach mal ein anderen Horn übertönt!
  8. Happy_Fapy

    AP Mechanik (broken?)

    Na, ich würde jetzt nicht sagen wollen dass man mit AP, in einem BB, kaum noch seinen hohen Schaden generieren kann. Ich habe i.d.R. immer noch meine 10k, 20k, 30k und hin und wieder auch mal 40k, die ich in einer Salve einem anderem BB, oder CA reindrücke. Von DD's ganz zu schweigen. Generell ist diese Anpassung aber auch total okay, da man damit, auf wirklich weite Entfernungen, nun nicht mehr oft eben diese Treffer, bzw. diesen Schaden sieht.
  9. Happy_Fapy

    Die Seele fehlt

    Geh zu deinem Frauchen. Egal ob Hupen, oder Glocken Wenn nicht, dann meinst du wohl die Schiffsglocken
  10. Happy_Fapy

    AP Mechanik (broken?)

    Das ist ja wieder eine ganz andere Geschichte, da die Deckpanzerung natürlich nicht so [edited] ist, wie an den Seiten, oder aber bei der Superstructure. Das gilt jetzt auch noch. Zumindest für mich. Meistens sind die nach der 4, oder 5 Salve am Sinken, wenn ich AP nutze als BB. Und eine generelle Faustregel gibt es, wie ich sie in dem Guide aus dem englischen übersetzt habe. Kommst du nicht durch, so nutze HE !
  11. Happy_Fapy

    Die Seele fehlt

    Oh, stimmt. Da hast du total Recht mit. Ich denke aber dass WG die einfach schlicht und ergreifend vergessen hat, oder einfach zu klein ist ^^
  12. Happy_Fapy

    AP Mechanik (broken?)

    Ich denke das kann man so nicht, ohne großen Aufwand, was schon durch die ballistischen Kurven, Entfernungen und Winkel für uns ein Kraftakt wäre. Das sollte klar sein. Nicht umsonst gibt es deshalb Server, die eben das berechnen. Daher denke ich kann man hier nicht nach dem WoT Prinzip das bewerten, da hier eindeutig mehr Physik im Spiel ist, als eben in WoT und auch WoWp. Nicht nur das, sondern auch dein Kaliber und die Panzerung des Gegners. Bestes Beispiel: North Carolina vs Montana. Viel Spaß
  13. Oha. Ich liebe diese Thread, wo auf diversen Dingen zugleich die Kritik nur so hagelt und dann noch in Diskussionen zum Spiel, statt im Feedback Bereich, wo er ja eigentlich hingehört, da es ja nun mal dein gesamt Feedback darstellt und dort wohl eher von WG, oder den Contributoren wahrgenommen wird. Nun denn. Jeder darf eine Meinung haben. Natürlich, aber konstruktiv geht anders. Wieder ein Paradebeispiel dafür, dass man sich keine Mühe macht und die einzelnen Eindrücke in relevante Threads schreibt. Versteh mich nicht falsch, aber das ist auch nur einer dieser diversen Thread ala "Mein Feedback nach 100/300/500 Gefechten", die wir hier zuhauf haben. Du hast natürlich dein Recht darauf dich zu äußern, aber in einzelnen Threads kann man einfach besser diskutieren, als in so einem, wo viele Dinge verschmolzen, oder verwischt werden, zumal ich hier und da schon gelesen habe dass du diverse Dinge, spielmechanisch, nicht verstanden hast. Nun denn. Vielleicht kommst du ja doch noch mal wieder zurück und hast mehr Spaß an WoWs und verstehst/lernst das Spiel ansich ein wenig besser kennen. Man muss natürlich nicht alles mögen, aber wie in WoT, wird man hier später auch noch wählen können, welchen Modus man spielen mag und welchen nicht. Daher ist mir das Geweine im Bezug darauf zu belanglos, da man davon ausgehen kann, dass man das später auch auswählen kann in den Einstellungen. C`est la vie
  14. Happy_Fapy

    AP Mechanik (broken?)

    Nö Shirio. Ansich ist es uns allen bekannt. Mit dem jetzigen Patch 0.3.1 ist es wieder so, wie im Armor penetration Guide von Sabiha damals beschrieben. Sogar noch deutlicher als damals, durch die nun angezeigten Abpraller!
  15. Happy_Fapy

    Unsere Community Contributoren über 0.3.1

    So viel Halbwissen! Großartig. Das macht es im Forum nicht einfacher, für neuere Spieler und uns, die immer wieder gewillt sind etwas zu erklären, bzw zu korrigieren
  16. Erstens es steht schon da und zweitens gibt es keine festen Werte die man wiederherstellen kann. Wie ich oben schrieb kommt es auf den erhaltenen Schaden an! Wie sich das aber generell verhält, musst dir im Forum, oder auf der EU Seite selbst heraus suchen,da ich keine große Lust verspüre das auch noch zu erklären. Auch ist die Beschreibung des Modules eigentlich eindeutig und, hier darf geschmunzelt werden, korrekt. Sie wurde lediglich noch nicht zu den CA's hingehend korrigiert.
  17. Mal eine kleine Aufklärung. BB's können ihren HP Pool wiederherstellen. CA's ab Stufe 9 und 10. Repariert wird hier ansonsten nichts! Generell wird der Wert X, abhängig vom erhaltenen Schaden (leichten, mäßigen, schweren), in der Zeit Y wiederhergestellt. Mit diesem Modul erhält man 20% mehr Zeit, um etwas mehr HP wiederherzustellen.
  18. Happy_Fapy

    Feuer zu stark?

    Hui, das ist krass! Glückwunsch zu dem DMG, aber ich gebe dir da durchaus Recht. HE Schaden ansich etwas höher, nur einen Tick, aber dafür die Brandwahrscheinlichkeit runter. Das ist ja echt extrem! Ich will das DMG System as der Alpha wieder haben
  19. Happy_Fapy

    Patch 0.3.1.1 ist da....erste Eindrücke

    Das ist so nicht ganz richtig. Wenn ich in meinem BB sitze und ein DD mir zu nahe kommt, ist der i.d.R. nach einer vollen Salve am sinken. Völlig egal ob AP, oder HE! Nicht umsonst verteidige ich den Nebel der DD's, da diese immer noch total fragil sind! Penetration ist nicht nur ein Wert, sondern obliegt der Physik! Einschlagswinkel, Aufprallgeschwindigkeit, Oberflächen Beschaffenheit, Winkeln und vieles mehr! Physik ist nicht nur Mathe und/oder Mathe Berechnung. Besonders ein ein Winkel unter 45° kann nicht nur für AP, sondern auch für HE zum Albtraum werden, da in solchen Regionen einfach mal alles abprallen kann. Zumal der Zünder ja einen Grund braucht um zu reagieren! Selbst auf der Superstructure kann man abprallen, da diese sogar in den Meisten Fällen noch stärker gepanzert war, mit Ausnahme der Schornsteine, oder ähnlichen Dinge. Generell kann ich nur folgendes als Infomaterial anbieten. http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/8309-basis-training-armor-penetration-guide-von-sabiha/ http://blog.worldofwarships.com/penetration-areas-of-ships-in-world-of-warships-pt-1/ http://blog.worldofwarships.com/penetration-areas-of-ships-in-world-of-warships-pt-2/ http://blog.worldofwarships.eu/a-ship-through-the-eyes-of-a-game-designer/
  20. Happy_Fapy

    flaggen, was macht die?

    Wat willst du wissen? Anders als die Module sind die Skills eigentlich selbsterklärend!
  21. Happy_Fapy

    Frag die WoWs Veteranen

    Ja, gibt es schon seit Monaten. Einfach im Launcher auf die Flagge klicken und Sprache wechseln
  22. Happy_Fapy

    DD Flak deaktvieren

    preferences.xml löschen und alle Settings neu tätigen. Hätte man aber auch über die Suchfunktion finden können...
  23. Happy_Fapy

    problem mit zugang

    Kein Plan was ihr habt. Mit Sofortüberweisung in Sekunden schnelle meine Schiffe und Co. bekommen. Einfach mal den Support nerven.
  24. Happy_Fapy

    Tastatur Belegung

    Du hast die ESC Taste vergessen. Ansonsten ist der Chat die ganze Zeit offen und er/sie/es kann nix machen
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