Zero_Timon
Players-
Content Сount
5 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
7953 -
Clan
[E-F-F]
About Zero_Timon
-
Rank
Seaman
- Profile on the website Zero_Timon
-
Insignia
-
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Zero_Timon replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich denke du verstehst sehr gut was ich oben meine ... Es gibt eine Menge Beispiele von Gefechten, die den Spieler mit dem Gefühl zurück lassen, das man keinen Einfluss auf den Ausgang des Gefechts hatte. Da geht es nicht um eine Niederlage, oder um 5 Niederlagen - das weißt du sehr genau. Mit einer Niederlage umgehen bedeutet für mich auch, den Fehler bei sich selbst zu finden und es dann besser zu machen. Wo liegt den der Fehler des T9 DD Spielers als er von der Malta mit zwei/drei Anflügen rausgenommen wurde? In der Schiffswahl? Weil er sich erlaubt hat gerade den T9 DD Zweig durchzuspielen? -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Zero_Timon replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich bin fest davon überzeugt ColonelPete, das der Siegeswillen der Spielerschafft rasant steigen würde, wenn man den eigenen Einfluss spürbar, erkennbar und nachvollziehbar machen würde. Aber ich kann jeden Spieler verstehen, der nach einer T9 DD Runde mit einer gut gespielten gegnerischen Malta einfach keine Lust mehr hat sich zu verbessern, wofür denn? Und da gibt es viele Beispiele -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Zero_Timon replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
jep , weil Du der einzige Faktor im Spiel bist , auf den du einfluss hast. Skill , wahl des Schiffes , Verhalten im Gefecht usw. das alles ist Deine entscheidung. Von daher bist auch nur Du der einzige der seine eigenen Leistung verbessern kann. Da ist sie leider wieder, die pauschalisierte Aussage ... Natürlich habe ich Einfluss auf mein persönliches Spiel, aber der ist auf 1/12 im Team beschränkt. Natürlich kann ich meinen Einfluss auf das Spiel mit dem entsprechendem Schiff steigern (zb.: Eagle/Malta). Natürlich kann ich mit sehr guten Skills meine Einfluss auf das Spiel und mein Team steigern und nat. liegt es an mir dies zu verbessern. Aber ich bleibe eben trotzdem nur ein Teil von einem Team: 1. Ich habe keinen absolut freie Schiffswahl, da es Schiffe gibt die ich nicht wählen kann. (Stahl/Dublonen/Kohle/Superschiffe/usw.) 2. Ich kann oder möchte halt nicht in Divi fahren. 3. Das Spiel zeigt mir eben nicht wo ich mich noch verbessern kann, was ich optimieren muss, was ich schon gut mache. Der entschieden größere Anteil an Einfluss auf ein schönes Gefecht (kann ein Sieg oder eine Niederlage sein) hat eben der MM und diesen finde ich nicht besonders 'klug' umgesetzt. (wie oben beschrieben) Er fördert auch nicht den Willen der Spieler für den Sieg zusammen zu arbeiten, oder sich zu verbessern. Ich kenne kein weiteres Spiel, was eine so hohe Komplexität in der Mechanik und dem Spiel selbst hat und als MM ein so simples, unkluges, zum Teil sehr fragwürdiges agierendes Tool verwendet. VG -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Zero_Timon replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Hi Re4cher, mit deiner ersten Aussage hast du wahrscheinlich Recht, mir fällt es noch schwer die richtigen Entscheidungen aus den Informationen des MMM abzuleiten und umzusetzen. (Beschränkt sich aktuell auf: fahre offensiv oder defensiv) Dazu kommt noch das ich in der Auswahl meiner Gegner innerhalb des Gefechts nicht immer ein glückliches Händchen habe, also in welcher Spiel - Situation bekämpfe ich wie welches Schiff. Aber daran arbeite ich und versuche besser zu werden. Aber gut, viele von euch sagen hier ja, es liegt an jeder Tomate selbst wenn sie so scheiße spielt, daher werde ich weiterhin mein bestens geben. Dieser Satz von mir sollte eigentlich ironisch gemeint sein, weil das Hauptproblem aus meiner Sicht (die nicht richtig sein muss) eben nur zum kleineren Teil der Spieler ist. Wobei ich hier von Spielern spreche die sich verbessern und lernen wollen. Dieser Satz sollte auch aufzeigen, das ihr guten Spieler zu schnell in dieses Tomaten Bashing abdriftet und dabei die Spielerschafft, welche sich bemühen, lernbereit und für ehrliche Diskussionen offen sind, einfach verprellt. Ich für meinen Teil bin immer dankbar für Tipps und Analysen, auch wenn sie manchmal weh tun. Dies gab es übrigens vor kurzen nach einem Gefecht mit der Petro, als ein Spieler mir via persönlicher Nachricht nach dem Gefecht Tipps gegeben hat und auch wenn ich das in dem Moment nicht hören wollte und ich einfach in den Rechtfertigungsmodus geschalten habe (), hat es mich weiter gebracht. Einen Tag später habe ich seinen Vorschlag berücksichtigt, er hatte Recht - ich unrecht. Aber ich habe was gelernt und bin dankbar dafür. (Also wenn derjenige das liest - Danke) VG -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Zero_Timon replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
^^Da hast du doch die Antwort auf die Frage was man tun müsste um den MM die Arbeit zu erleichtern. Jeder der aktuell und regelmäßig Zufallsgefechte spielt weiß wie 'schlecht'* der MM funktioniert, auch wenn man das Tool zum zusammenstellen der Gefechte gar nicht so nennen sollte und jeder weiß oder liest, was für seltsame Konstellationen an Gefechten da raus kommt. Wie sehr das die Spieler verärgert, ist auch häufig genug zu lesen. Was ich noch ärgerlicher finde ist die Tatsache, das WG mit ihren Möglichkeiten, die Gefechte, deren Zusammenstellung via Log mitzuschneiden, faktisch gar nicht reagiert. Ich bin davon überzeugt das denen sehr wohl bewusst ist, wie 'unklug'* der MM agiert. Ich bin ja einer von den roten Tomaten, von denen hier immer wieder voller Abscheu gesprochen wird, ich versuche mich die letzten ca.2000 Gefechte Mithilfe der hier gesammelten Empfehlungen zu verbessern. (Streams, Vorstellungen, Tipps, probieren anderer Techniken, review der eigenen Spiele) Was ich feststellen und bemängeln muss, ist das man vom Spiel fast null Feedback bekommt, ob man in seinen Bemühungen besser zu werden voran kommt, oder nicht. Geschweige denn unterstützt dich das Spiel in die richtige Richtung zu gehen. (Basis XP Vergabe, Teamdienlichkeit, usw) Ich habe die letzten 300 Gefechte mal mit dem MMM geprüft und muss sagen, das er zu über 80% (gefühlt da nicht dokumentiert) den Ausgang eines Gefechts richtig vorhersagen kann. Von dem Rest sind 5%-10% der Gefechte wirklich spannend und 5% der Gefechte sind überraschend. Warum wird der MM sich nicht ändern: 1. Meiner Meinung nach, kann WG den MM gar nicht besser machen, weil es in vielen Bereichen das 'schlechte'* Balancing offenlegen würde, was nur unter hohen Aufwendungen und Kosten repariert werden könnte. 2. WG möchte nicht das dass Spielverständnis der Spielerschafft besser wird, was ja auch die Problematik des MM entspannen würde, weil ein breites Spielverständnis der Player mit sich bringt, das diese nicht mehr zu jedem noch so 'unnützen'* Premiumschiff mehr greifen. 3. Solang das Geld ausreichend fliest ist die Meinung der Spielerschafft egal, dafür gibt es Listen von Beispiele. Hier nochmal so meine Highlights und Dinge die mich als Tomate besonders stören und nerven: 1. 3 Divisionen im Gegner Team (8 Spieler) mit der gleichen Clan Tag! (unklug*) 2. Der oft erwähnte Punkt das ein sehr guter CV Spieler ein Spiel entscheiden kann. Als DD hast du gegen eine gut gespielte Malta oder Eagle keine Chance. (unklug*) 3. Fährst du einen Gun DD (Delny) bekommst du ziemlich oft einen Sturm mit Erkennbarkeits - Reduz. auf 8km - kannst du dann ran fahren an die Mino. (unklug*) 4. Super Unicums die dann noch in Super Unicum Divi mit Stahl oder T11 Schiffen zum Robbenklatschen kommen. (übrigens relativ oft) 5. WR Unterschied der aktuell gespielten Schiff von 17%. Jeder weiß wie das ausging 6. Die anderen Sachen wurden schon oft erwähnt. Nur Radar auf einer Seite, DD Sub Verteilung, usw Ich glaube das hier kleine Stellschrauben schon große Auswirkungen hätten. Es geht mir nicht darum absolut gleiche Teams aufzustellen (geht auch gar nicht), mir geht es darum das ich als Spieler zumindest ein Chance habe das Spiel zu gewinnen, wenn ich gut genug bin das Team unterstütze, aktuell ist das selten der Fall und umso ärgerlicher ist da, das WG (klug) die Fortschrittsbedingungen des Battlepass an Siege gekoppelt hat, ein Schelm .... naja ihr wisst schon. Mann kann das nat. auch mit dem 5 fachen Zeitaufwand im Co - Op erfahren, WG ist ja gnädig, oder du bezahlst die letzten Stufen - WG weiß halt wie es geht. Aber gut, viele von euch sagen hier ja, es liegt an jeder Tomate selbst wenn sie so scheiße spielt, daher werde ich weiterhin mein bestens geben. VG *die zutreffenderen Worte darf man hier leider nicht schreiben
