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Everything posted by ElDefunes
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Du verstehts es einfach nicht. Es ist egal welcher Spielmodus. Keiner darf einen Sieg nach 2 Minuten ermöglichen. Und in jedem müßen Seeschlachten im Fordergrund stehen. An erster Stelle sollte immer das Spiel stehen und der Sieg erst an zweiter. Weder will ich nach 2 Minuten, ohne das irgendwas passiert, gewinnen noch verlieren. Ich will Seegefechte austragen...
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Ich habe nichts von S&D geschrieben, bitte nicht immer alles vermischen was verschiedene Leute schreiben. Lesen und verstehen. Du schreibst es selber. Cappen sollte eine von zwei gleichwertigen Möglichkeiten sein zu gewinnen. Momentan ist Cappen aber die einfachere und schnellere Variante. Meiner Meinung nach sollte Cappen nur die zweite Möglichkeit sein. Ich sag nicht das es das nicht geben sollte. Ein Zerstörer auf Punkte B im Rauch versteckt entscheidet das Spiel in den ersten 2 min. Nach 4 Min ist dann alles vorbei. Klar kann man dagenen was machen. Aber nicht jeder kann dagegen was machen, und das ist die Schwachstelle im Design. -Randomspieler zeigen nunmal kein Zusammenspiel. -Viele Wege sind zu groß -Divisonen spawnen an verschieden Seiten der Map und brauchen 5 min um sich überhaupt zu finden. -Schlachtschiffe sind zu langsam um einzugreifen und wären zudem sofort Opfer. Ist mir echt scheiß egal ob sich Leute 10 min verstecken. Dann Cap ich halt irgendwann. Aber die Betonung liegt auf Irgendwann und nicht sofort, ohne das es überhaupt zum Kampf kommen kann. Ich habe kein Bock nach 2 Minuten verloren zu haben ohne das ich selber irgendetwas machen konnte. Das ganze ist zurzeit in totaler Fehlstellung. Konsequenz ist das es nichtmehr darum geht was das Spiel ausmachen sollte, nämlich Seeschalchten, sondern es nurnoch um Fast-Cap Siege geht.
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Ist ja auch voll doof wenn Leute gewinnen die cleverer und taktisch agieren und nicht die Nichtskönner, die parken gehen und so gewinnen. Cappen darf nur eine Sekundär-Möglichkeit sein um zu gewinnen, sonst können sie die Wargaming Spiel gleich in World of Capping umbenennen. Besonders der Modus wo man drei Punkte in der Mitte der Karte einnehmen muß ist absolut schlecht umgesetzt. Ein Zerstörer kann diese easy ohne Beschuss zu befürchtem extrem schnell einnehmen und der Timer ist dann für das andere Team sogut wie nichtmehr einholbar. Hat nichts mit Taktik zutun, sowas nennt man Exploit. Das Ausnutzen von Fehlern in der Spielmechanik.
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Man braucht ja nur mit Vollgas durch nen Cap-Kreis fahren um irgendwo hizukommen schon hat man durch cap gewonnen/eingenommen. *facepalm* Das Ding ist noch total falsch gebalanced.
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Muß leider abgeben. Wer anders darf.
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Andrea Doria
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Dear Wargaming, after one week of Beta-Testing it is time to give us some Piasters or at least more slots for intensive testing of more ships. THX
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This
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Vielleicht hast du nicht richtig drauf geachtet, zumal bei Warships die Auflistung nicht sauber ist, sondern durcheinander gewürfelt. Aktuell ist dem jedenfalls nicht so und es sind auch genug Spieler in der Warteschlange. Als gebranntes Kind schau ich bei jedem Gefecht genau hin.
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Das Tier Spread was du beschreibts meine ich nichtmal, das bekommt Warplanes übrigens viel besser hin, trotz deutlich weniger Spieler. Ja, WoWp hat weniger Spieler als WoWs-Beta. Ich meine die Tier Balance. Damit ist gemeint wieviele Schiffe des gleichen Tiers innerhalb eines Gefechts sind, und zusätzlich welcher Klasse diese angehören.
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Wenn die Bismarck ihre echte Nachladezeiten für Vollsalven bekommt und dazu noch das damals verwendete Feuerleitsystem sich in der Genauigkeit auswirkt wird die Bismarck nen gutes Schiff. Nur kennen wir doch alle Wargaming... Und sollte es Wargaming nur diesess eine mal gelingen eine solche Legende nicht zu verhuntzen und sie Tier 8 wird muß sie am Ende ja doch gegen Motanan's und Yamato's ran. Das ist halt die Unfähigkeit von Wargaming ein faires Matchmaking hinzubekommen welche sich durch alle WG-Spiele zieht. Wer hat denn bisher in Warships trotz 5000+ Spielern online eine vernünftiges, ausgeglichenes Matchmaking gesehen wo auch nur annährend eine Tierbalance herschte? Das hat doch eher Seltenheitswert und ist doch eher Zufall als sonst was.
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Im Geiste meiner Heimatstadt sage ich das es die SMS Hannover ist.
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Kommt schon. Wir wissen doch alle das Wargaming die Bismarck genauso verhunzen wird wie sie es mit dem Tiger, dem Königstiger und der Focke Wulf Ta 152 in ihren anderen Spielen gemacht haben. Mit historisch das beste seiner Zeit und dank unfähiger Balance Ingame dann das schlechteste in dem jeweiligen Tier Bereich. Und zu den Torpedos Die Scharnhorst hatte ja auch Torpedos. Und die wären sehr wohl sinnvoll und hilfreich in WoWs.
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THX Wargaming!
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Könnt ihr das Forum evtl. wie bei WoT und WoWp einstellen das man nur 10 oder 20 Posts auf einer Seite hat und das Forum dann ne neue Seite anlegt? Ist schon hart was die Ladezeiten angeht wenn alles auf eine Seite gepreßt wird, und kann ja auch nicht für den Traffic und somit indirekt dem Umweltschutz gut sein.
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Naja sie war nen altes Schiff und nur zur Schulung gedacht, aber sie war recht ähnlich zu den Zerstöreren der Hamburg-Klasse, vor allem was die Bewaffnung anging. Die Nachrüstung von FK's hätte sicher ähnlich geklappt wie bei der Hamburg-Klasse zuvor. Aber wozu? Stattdessen hatte doch eher die schwache Maschinenanlage im Kriegsfall Probleme gemacht.
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Die SMS Stosch, die Stein und die Gneisenau. Alle drei Bismarck-Klasse. (Schulschiffe) Auf der SMS Stein war übrigens Canaris Seekadet.
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Jupp. ;)
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Hm, war doch mal spannender als die bekannten, oder? OK. einen Tip noch.
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Durchaus nah dran, aber die Majestic-Class hat die Schornsteine seitlich nebeneinander nicht hinterienander. Gesuchtes Schiff ist paar Klassen weiter.
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Tip: Ja sie ist ein Pre-Dreadnaught, britisch, ihr fehlen aber die großen Sekundärgeschütze um eine King-Edward zu sein. Sie war Flagschiff im Altlantik, dem Kanal und dem Mittelmeer.
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Ich sag mal die Väinämöinen.
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Was hab ich bitte davon das nächste Bild auszusuchen? Ich möchte auch mal eines erraten. Ist halt aber sehr schwer wenn man nur 32 Sekunden Zeit dazu hat...
