Lupiko
Players-
Content Сount
298 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
-
Clan
[CULMY]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Lupiko
-
Bergi střely z neznáma 3 minuty se obvykle dějí, když spotnutou loď odstřeluje loď z postavení, v kterém není vidět žádnou nepřátelskou lodí.
-
Proč to je tak ve WoWs je jednoduché. Teamově velký rozdíl ve WR znamená obvykle rychlá bitva, což se projeví v nižších odměnách vůči nákladům. Prostě jde jen o peníze až na prvním místě.
-
Jirweik tak já nevím, ale soudit někoho podle jedné bitvy? Ne vždy hra vyjde.
-
Tak s délkou bitev je to jednoduché, když běžný model MM ala WG je ten, že rozdíl ve WR složených týmu je 15 procentních bodů občas i více.
- 8,626 replies
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
To víš, hra šlape jako nikdy, hráči mají hru tak zmáklou, že už spousta jen zkouší se poflakovat na kraji mapy(viz výše). Všechny chyby v mechanikách odstraněny, rng minimalizováno, stromy dodělány, cv rework už proběhl a vše šlape jak na drátkách, tak coby management a programátoři nevymýšleli blbiny. Kruci, vlastně počkat ...
- 8,626 replies
-
- 3
-
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Co jste u ní jeli za moduly?
-
Za tankování hlavně to dobré(tedy potenciální ne jen obdržené poškození) byly dřív lepší odměny, ale WG to nerfnul. Co se týče spotování, tam je odměna, pokud naspotovanému cíli, někdo udělí dmg. Není nijak velká, ale problém s touto mechanikou stejně jako u zabíraní capů je odměňování v kreditech. Pokud se na to podíváme z pohledu t9/10 DD (tedy scouta) , tak to zabere nebo spoluzabere několik capů, udělá slušný spot dmg. Byl velmi užitečný týmu, za tuto hru bude následně top 1 v expech, ale jelikož se nedostal k nějaké vlastní dmg, tak bude rád, když s prémium účtem přeleze 0 v zisku kreditů za bitvu. S hráči bitevek, kteří se snaží tlačit a držet linii a podpořit vlastní DD a poskytovat krytí křižníkům, je to to samé v porovnání s BB snipery.
-
Hehe chudák hsienyang a chung mu. Jinak, že by důsledek mise 4 zásahy torpéd ve vítězné bitvě:)
- 8,626 replies
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Sigimunde a nebyl jsi náhodou ještě v Kievu, Tashkentu či Khabaru? :)
- 8,626 replies
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Dotaz, když je hodně bitevek ve frontě zvlášť teď s těmi frantíky, co zavést možnost her, čistě bitevní lodě 12v12. Fronta se tím pročistí, bitevky si nebudou stěžovat na topréda a flambovací křižníky a budou si moci nastřílet tunu poškození.
-
Takový nápad, bylo to v tancích, nevím jestli to ještě tam je. Ale šlo by změnit specializaci kapitána na jinou loď; která sice je vyzkoumaná, ale není momentálně koupená?
-
Zpětná vazba, ok. Tak ať už je opravena ta úprava, co způsobuje seky a fps dropy a tomu, co to způsobil a rýpal se kde neměl, tak svažte ruce za záda. Očividně server po patchi zvládá bitvy s max. 10k hráči na serveru, pak se začne zadrhávat.
-
Byl jsem s Lyonem v operaci, Torpédo co jelo proti mě zavadilo o předek proti torpédové obšívky a vyřadilo mě motor. Otázka tedy zní, kde mají ty francouzské lodě pohon?:)
-
Teď jsem chcipl na capu se z-23 pád na 5 fps, to se neda ani nic dělat, EDIT ať už to daj dokupy a vyhodí toho co do toho rýpal.
-
Dalo by se nějak už udělat to patchovaní pravidelně bez bugů, ty fps dropy jsou opravdu na hlavu.
-
Tak jsme si dva dny zase užili nového patche, ale prosím mohl by někdo kompetentní dát fix 7.2.1, ty propady fps, sekání, teleportující torpéda a zvyšený počet disconectů za poslední dva dny je trochu moc.
-
Prve chápu proč jste přidali nášivky, ale taky by se mohlo přidat, aby toto nevyžádané neotravovalo hráče, kteří o to nemají zájem. (Vím, že šikovní nezaměstnanci WG to přidali do modpacku, ale nerad bych si ho instaloval jen kvůli tomu). Za další bych prosil o spravení divizního interface, neoznámená a nevyžádaná změna je opravdu hodně otravná. Motto: Když něco funguje, tak se v tom nerýpej. Za další bych rád slyšel vyjádření k zobrazovaní lodí obrazovka vs minimapa, tedy 3s zpoždění oproti minimapě. Věřím, že někdo ve WG si myslí, že je to strašně prčovní fjůčůra, ale subjektivně musím říct. že není, když hraji BB tak to přetrpím, nicméně u DD, u kterého je jediná obrana být nedetekován, je to poněkud problém, zvlášť když se druhé DD se spotem 5,9 km zobrazí někde na 5 km, ono sledovat permanentně minimapu moc nejde. Osobní rekord je tuším zobrazení Kidda...4,5 km, kurz proti sobě.
-
No myslím, že k poměru bitev a hlavně na ddčkách bych Comedianta na detonačky trumfl :P A to už mám na všech pláštěnku.
-
Já mám například s yugumem poslední dobou 100% bitev v T10....ale to bude asi divizí :) Jinak k MM u některých tierů zavisí i na čase jak už někdo poznamenal. Než začli klanové bitvy tak pro T6 jsem obvykle volil čas mezi 7-9/10 h večer, tam byla největší šance, že to nehodí do T8. Ohledně minimapy, dobré si ji dát nejvíc, co dovolí komfortní hraní. Při správném navolení dává dost informací a je vhodné aby se nemusela luštit lupou. Dobré je si dávat pozor na spot, kam až jde loď vidět, některé mapy jsou zrádné v tom, že jsou tuším ve dvou velikostech pokud se nepletu. Na vyšších tierech není také dobré plout přímo v kurzu vlastních BB, riziko vjetí do torpéd, která byla určena pro ně.
-
Hmm smrt v roce 304, no kdyby vydržela ještě 7 let tak mohla být v klidu
-
Přidávám hlas ke Comediantovu dotazu. Ne že bych byl nějak útlocitný, když vyletím do vzduchu, ale dostat detonaci po zásahu HE od Nicholase z boku do zádě nad kormidlo(měl jsem Jauveje), mi už přijde trochu jako Silvestr a ten je přeci až za tři týdny. Jinak jedna otázka k PvE operacím neuvažuje se o nějaké průběžné odměně respektive změně odměňování za dělaní operací oproti stávajícímu stavu?. -Přesněji nejde mi nějaké neustálé farmení botů, ale o to, že vymyslet a vytvořit ten scénář zabere nějaký čas a zdroje firmy, nicméně logická motivace po dosažení 5 hvězd není žádný a nepřijde mi zrovna ekonomické takto využívat zdroje na jednorázovku.
-
Neobětoval bych free xp ani u Yuguma ani u Fletchera, Obě to jsou dobré lodě a je zbytečné to u nich plýtvat.
-
Dobermanski jako musím říct,že nabouchání dmg skrz AP vzduchovky je pěkné, bohužel z hlediska procentuálního HP z maxima daných lodí to není moc na lepší výdělek.
- 8,626 replies
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
PR = 700*nDMG + 300*nFrags + 150*nWins.
- 8,626 replies
-
- 1
-
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
