Lupiko
Players-
Content Сount
298 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
-
Clan
[CULMY]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Lupiko
-
To je celkem jednoduché, vzpomeň jsi, jak jsi hrál v daných setupech. Pokud máš 0/1/2, tak pouze děláš dmg sám za sebe. Pokud máš 1/1/0 tak ti sice chybí db, ale máš větší zásobu letadel na letky, plus kromě dmg(slabšího) neguješ čast dmg CV protivníka, spotuješ enemy DD a jejich torpéda, tedy neguješ jejich dmg a pomáháš vlastnímu týmu. Prakticky byť to není ve statistice tak v setupu 1/1/0 přineseš obvykle větší dmg potenciál pro vlastní tým a snížíš pro protivníka. Tohle jde asi nejvíce vidět na CV T8, kte pokud má Lex 0/1/3, tak sice dokáže dát slušnou dmg sám, ale jakmile hráč CV na druhé straně má aspoň jednoho stíhače a zvládá hru, tak taková CV krom jiného dokáže vyřadit většinu DD ze hry(ne zničit, ale vyřadí je odhalováním jich samotných a jejich torpéd), což při hře, kdy hra nalosuje 3-4 dd na každou stranu, může být dost velký problém. Bohužel tato činnost, není obvykle nijak zohledněna v zisku expů ani kreditů pro CV..
-
Ve většině věcí prostě vem fakt že hry od WG World of ... jsouprostě arkády, s realitou hodně vzdálenou. Ohledně 25 mm Type 96, tato zbraň, původem francouzská, měla jednu zásadní chybu. Její nabíjecí systém byl inspirovaný jistým kulometem. Bohužel tento nabíjecí systém, který sestával v tomto prípadě ze zásobníků na 15 nábojů, není opravdu vhodný pro protiletecký kanón umístěný na lodi. Takže sice máš pravdu, že rychlost palby byla 110-120 ran/min, ale pouze do doby než vystřelil těch 15 ran.
-
Nové skilly přicházející s aktualizací 0.6.0
Lupiko replied to Porpoisee's topic in Všeobecná diskuze o hře
Skill on my mark je jistě využitelný, ale rozdhodně bych pro Zao volil dva stíhače, alespoň do doby než křižníkům to trvání srazí, zvlášť ve hře bez CV je to solidní náhražka hydro/radar skillu -
Pensacola, má velmi dobrá děla, bohužel díky kombinaci standartního dostřelu pro CA na daném tieru,šíleného spotu, a extremní fragilitě(s pensacolou jsem dal druhé pepsině citadelu granátem, co zasáhl konec lodi skoro u kormidla) se jaksi toto nedá moc využít, nemluvě o mizerné konfiguraci ve stocku. S tou lodí v randomu jsou prakticky dvě možnosti, buď někde zevlovat polovinu bitvy, a nebo mít spoluhráče s US DD, který bude pepsinu smokovat a dělat ji spot. Já osobně to nedotáhl ani přes stock a a NO jsem si koupil za freexp.
-
RPF / RDF / RADIO LOCATION: The Ultimate Petition To The Devs
Lupiko replied to t3h3th32's topic in General Discussion
I support this topic. -
Nové skilly přicházející s aktualizací 0.6.0
Lupiko replied to Porpoisee's topic in Všeobecná diskuze o hře
203mm se to neoplatí. Jinak s těmi německými BB a tímto skilem pro sekundárky nevím. 105kám to moc nepomůže a 128, diky bonusu pro německé BB, to vlastně nepotřebují -
Nové skilly přicházející s aktualizací 0.6.0
Lupiko replied to Porpoisee's topic in Všeobecná diskuze o hře
2lasdig: opticky to tak vypadá,že tam hoří oba ohně, ale vždy tam bude maximálně jeden. -
Nové skilly přicházející s aktualizací 0.6.0
Lupiko replied to Porpoisee's topic in Všeobecná diskuze o hře
Ten článek je vtipný, nebudu komentovat nárůst BB, protože každému, kdo tuto hru delší dobu hrál, je celkem jasné proč se tomu tak děje. Ale tohle je síla: As for torpedo boats, we don’t consider them to be in a very weak state. Ano proto v případě T10, kde by měl být základ balance je shimakaze, co by zástupce torpédového DD, předposlední v průměrné dmg a je cca na úrovni 60% bitevních lodí.Většina ostatních vyšších tierů je na tom stejně. S nástupem WG cheat skilu navíc tipuju, že průměr ještě víc poklesne. -
Info pro tvůrce hry-připomínky k současné verzi
Lupiko replied to jirweik's topic in Všeobecná diskuze o hře
No co jsem vypozoroval v situaci, kdy po mě nic jiného nestřílelo, tak pevnost dokáže zasáhnout DD za 4k na granát, často můžou střílet dvě děla ze tří. MAximální HP DD, které mohou být v bastion modu začínají na nějakých 13,3k hp(Kagero bez SE), takže si stačí udělat obrázek. -
0.6.0 Veřejný test 0.6.0 - Nový systém schopností
Lupiko replied to Kandly's topic in Archiv aktualizací
Sigimunde budeš mít pravdu, že to ukazuje třeba k nějakému pidisektoru v mapě a v tomto se klidně mýlím a bez problému to přiznám. Nicméně realita hry je taková, že to naprosto postačuje, loď to zaměří s takovou efektivitou, že poznáš jestli loď zůstala v kouři nebo ho vypustila jako návnadu, s trochou cviku jde přes to velmi dobře zaměřit torpéda do kouře. To video, co jsem postnul jasně ukazuje dopad toho skilu ve hře. -
0.6.0 Veřejný test 0.6.0 - Nový systém schopností
Lupiko replied to Kandly's topic in Archiv aktualizací
Tady krátké video, co ten RDF skill ukazuje, žádné sektory,ale pozici nejbližší lodě vůči vlastnímu směru pohledu. -
0.6.0 Veřejný test 0.6.0 - Nový systém schopností
Lupiko replied to Kandly's topic in Archiv aktualizací
Várování to sice vyšle, ale příjemce varování neví odkud to je, jen prostě, že ho nějaká loď tímto jakoby vidí. k té výseči, byla rozšířena od původního ukazatele, ale pořad je to symetrické podle středu, takže kde je střed tam je ta loď a nedivil bych se kdyby se brzo upravil mod, který to graficky upraví na kurzor zpět. Jinak nevím jak třeba britské křižníky, protože je nehraju, ale prakticky to zlikviduje například japonská DD od šestého do devátého tieru. Jenda věc, která je k naštvání jsou pevnosti, zatím nemám dost vysoké tiery, aby se mi to objevovalo častěji, ale už i tak mě tento nesmyslný mod v pvp vadí.A ikdyž byly proti tomu hlasy, tak to rozvedli na další mapy. A teď nesmysl s RPF skilem. Za mě to je jednoduché, pokud tento nesmysl půjde do ostré verze tak hru odinstaluju. -
0.6.0 Veřejný test 0.6.0 - Obecná zpětná vazba
Lupiko replied to Kandly's topic in Archiv aktualizací
A zas radio nesmysl protlačuji. -
jarmarpav, ale ty jsi se neptal jak toho docílit nebo jak je to možné. Ty jsi začal někoho okamžitě obviňovat z cheatování. Kdyby jsi se zeptal jak je toto možné tak by ti ti samí odpověděli úplně jiným způsobem. TheComedian1983 Jsem si schválně našel k čemu to bylo. Zajímavý, že jak já hraji mizerně, tak od T5 mám obvykle nejvyšší WR právě na bitevkách
-
Pokud mě paměť neklame tak furutaka má větší rozsah na odpalování torpéd než pozdější křižníky. Jinak bych řekl, že její jedinou slabinou je dostřel 13 km, ale to je spíš slabinou, kdy musí čelit T7 lodím. S celkem novým upgradem trupu, kdy má stejné umístění děl jako aoba, a podobná děla jako většina vyšších křižníku je to výborná loď na zaškolení, s kterou se navíc dobře hraje. Pokud by někdo uvažoval si tuto loď ponechat jako trvalku, zvláště pak pro hraní v divizi, nedá se nic jiného než doporučit.
-
Jarmarpav k té tvé stížnosti. Jasně ukazuješ, že máš mezery ve znalostech mechanik hry. Ohledně tvého případu. Tvoje představa o cheatech v tomto případě je nesmysl, jednak akizuki má schopnost stealth fire, ale hlavně pochybuji, že tě ustřílela sama, nepochybuji, že ti tento hráč dal nějaké dmg skrz oheň, ale o zbytek se postarali jini. A jak to vím, jednoduše. Akizuki má problém prostřelit zblízka DD a udělit tedy přímé poškození, natož ostřelovat na 8 km T8 bitevku (předpokládám tirpitze). Jeden oheň udělá 0,3% dmg za sekundu s tím, že je toto poškození kompletně opravitelné.
-
Ale no tak Comedian nenapovídej Sigismunde pro srovnání máš akorát Hippera, tak jak můžeš říct, že je NO nejhorší CA na T8, maximálně tak, že je horší jak jak německý. Abys to mohl objektivně říct, tak ti k tomu chybí další tři linie. NO nemám, takže hráčsky ho nemůžu hodnotit, nicméně bych rád podotkl, že je to nejmenší T8 křižník ve hře.
-
Nové skilly přicházející s aktualizací 0.6.0
Lupiko replied to Porpoisee's topic in Všeobecná diskuze o hře
to sharakor, ale vyhrabou, dříve nebo později, nepleť si nezkušeného nebo málo hrajícího hráče se špatným. Občas si některé hráče projeď statama a nebudeš se stačit divit. Já například včera potkal yamato, co mě zaujalo a výsledek? Na yamatu třetí bitva, celkem bitev asi 950, z toho skoro 500 na atagu a asi okolo stovky na lo yangu, dotáhl to na yamato a shokaku, Samosebou výsledky s loďmi tomu odpovídaly, nemusím říkat, že mít pak takové hráče v týmu, zvlášt v T10 bitvě, je za trest -
Nové skilly přicházející s aktualizací 0.6.0
Lupiko replied to Porpoisee's topic in Všeobecná diskuze o hře
Priority target je celkem k ničemu pro normálního hráče, jednak v základním nastavení jde blbě vidět a hlavně většině hráčů je to jedno, tak jako tak manévrují, ono to není o tom kolik lodí mě má v zaměřovači, ale z kterých směrů na mě pálí a to ten skill neřekne. Pak tu, ale máš typ hráče, nejčastěji je najdeš na bitevkách, ale občas se najdou i na křižnících. Takový to hráč jede rovně nemanévruje, ideálně střílí z maximální možné vzdálenosti a mapa je mu malá, pro takovéhoto hráče je tento skill, tam to není o tom, kolik na něj lodí míří, ale že na něj vůbec někdo míří. Faktem je, že v rámci nových skilů je na můj vkus až moc berliček a vesměs podpory špatného hraní, a to se vymstí každému, je si třeba uvědomit, že bitevní lodě,jsou páteří každého týmu a je v největším zájmu každého aby na nich měl ve hře dobré hráče, kteří se nebojí slíznout nějakou ránu, umí manévrovat a dokáží vest útok. A tyhle ty berličky tomu rozhodně nepomohou. Jinak japonské DD RPF skill nepotřebuje, a naopak mu škodí, a hlavně po pátem tieru až do Shimakaze nemají žádnou obranu proti tomuto skilu. -
Nové skilly přicházející s aktualizací 0.6.0
Lupiko replied to Porpoisee's topic in Všeobecná diskuze o hře
K těm skilům Priority target: Nic než berlička a skill dobrý hlavně pro lízače mapy a max range snipovací bitevky. Preventive maintenance: Nejsem si jist, zdali tento skill bude fungovat na moduly AA a sekundárních děl. Direction center for catapult aircraft: Nesmysl. Jednak na to budou trpět strike setupy USCV a zadruhé je to přílíš mnoho scoutů ve hře. Máte rádi DD, CA/BB se stealth buildy, zapomeňte, budete neustále spotování letadly, která ani neuvidíte. Neschováte se, nedokážete někoho překvapit. Jediné co stačí vystřelit letadla, a pak se moc nepřibližovat, aby vám je nesestřelili, s premium fighter plane a ve hře bez CV perma radar/sonar. Smoke Screen Expert: Na DD k ničemu, 20% větší průměr kouře u nich není moc znát a dva body mohou i USDD investovat lépe. Adrenaline Rush: K ničemu, potenciálně to může využít nejaký DD/CA se stealth firem,ale opět 8% rychlejší nabíjení při ztrátě 80% hp, opeět si myslím, že jsou tam lepší investice. Basic Firing Training: Skill není stejný došlo k zvýšení bonusu pro AA na 20% a zdražen o dva body, Ve výsledku nerf pro DD(v případě, že stříli na BB nepřímý buff na snížení vzniku požáru. Částečný boost pro AA specilizované CA, ale hlavně boost pro BB, které dokáží využít obě složky skilu, nicméně pro ně to srovná cena toho skilu. Fire prevention: sloučení dvou míst pro oheň ve středu je silný buff, obzvláště pak jako berlička pro špatné hráče, kteří ukazují boky a tedy dostávají zapálení v daných místech současně mnohem častěji než zbytek hráčů. Osobně na vyšších tierech nevidím nijak zvlášť důvod další ochrany proti požárům, je to jen další skill, z kterého nejvíc budou těžit BB, a a nerf pro ty jejich dmg vůči bitevkám závisí právě na ohni. Demolition Expert: Nerf cena/výkon. Mnoho hráčů si bude brát v rámci teru/bodů hodnotnější skilly, Opět nepřímý buff pro bitevky. Inertia Fuse for HE shells: Testováno, subjektivní dojem, že penetrace byla buglá. Nicméně čistě dle popisu skilu, pro DD k ničemu, stejně tak pro děla okolo 150-180 mm,pro 203mm diskutabilní, ale za 4 body stále silné mínusy oproti plusům. Jediný, kdo z toho může potenciálně těžit jsou opět BB děla ráže 305 mm+ vysoká penetrace HE v základu i šance na zapálení a tedy nejvyšší plusy a nejmenší mínusy, s cenou skilu není ani nutno přemýšlet, která skupina hráčů toto bude volit namísto jiných. BERLIČKA. Radio position finding: Hloupost na n-tou, Jednak je to berlička a pro špatné hráče, ale hlavně se to bude smrt různým taktikám, ale i lodím. Dva hráči s komunikací budou snadno určit pozici lodě, nemožnost se pořádně schovat v kouři případně ho využít jako návnadu, nemožnost využití ostrovů atd. Pro japonské DD tohle žádná výhoda nebude, doporučuji si uvědomit, že maximální rychlost IJNDD v tierech 6-9 se pohybuje okolo 34-35 uzlů, kdy ji navíc hodně ztrácejí při manévrech. Šance jak přežít rychlejšího protivníka je ho přechytračit, s tímto skilem to bude nemožné. Extrémně silný tento skill bude v cyklon módu. Dodatek: jeden příklad k ůvaze. 1.2*Catapult figter 2. Rychlejší otáčení věží 3. Základní střelecký výcvik 4. Pokročilý střelecký výcvik, manuální ovládaní sekudnárek a AA. Loď BB s patřičnými moduly...od 7 tierů výše, ale pro lepší představu německé BB T8+. -
No ve třetí fázi je potom 5* kormidlo. Pokud máš DD, tak mise poškodit celkem desetkrát motor jde celkem snadno. Já to dělal s Kagerem(T8) a obvykle mi DDčko dávalo dva zápočty .)
-
0.6.0 Veřejný test 0.6.0 - Nový systém schopností
Lupiko replied to Kandly's topic in Archiv aktualizací
Takže nápad s freeexpy na velitelech mi připadá zajímavý, nicméně celkově mě úprava skilů připadá nedomyšlená funkčně ale na druhou stranu jako zcela promyšlená skrytá podpora BB a případné ořezání ostatních typů lodí. Pokud se ptá někdo proč, je to jednoduché. Díky celkem velké odolnosti a jednoduchosti dát alespoň nějaké poškození se na bitevkách koncentruje nejvíce špatných hráčů a ti nejvíce platí WG. A teď k některým schopnostem: Schopnost, která ukáže zdali je loď zaměřená a kolika, není pro běžného hráče moc užitečné(bez modu to stejně nejde moc vidět) naproti tomu, pro lízače map, pro které jsou klávesy A a D skoro sprosté slovo, to přijde velmi vhod. Další schopnost dva letouny v jednom, pokud tyto letouny nejsou sestřeleny, tak se chovají po dobu svého působení jako hydro/radar s krátkými výpadky. Za druhé pokud tyto letouny zůstanou nad zničenými loděmi, a nebude nikdo, kdo by je sestřelil, tak zvlášť pro DD se ta oblast po celou dobu stane no-go zone, o dalších lodích se slabou AA nemluvě. Schopnost zobrazující směr k nejbližší nepřátelské lodi. Dovolte mi otázku, která chytrá hlava na to přišla( byl jsem upozorněn, že původní forma dotazu nebyla vhodná), To neznají vlastní hru, že spousta lodí do jisté míry závisí na maskovaní, že pro mnoho DD je šance na přežití v přechytračení protivníka, protože rychlostí mu ujet nemůžou?Už po úniku informací o tomto skilu, bylo řečeno že je to nesmysl, a stejně to tam necháte. Ohledně schopnosti na zvýšení průraznosti HE, sám to chci ještě více testnout, ale lidi nenechte se zmást, tohle je skill pro BB. Uvědomte s, jak to funguje, torpédoborce, z toho nezískají skoro nic a dostanou masivní nerf, to samé platí pro 150mm děla, o něco lepší na to budou 203, ale ten, kdo z toho nejvíce bude těžit jsou opět bitevní lodě, a zvlášť určitá skupina hráčů. Jednat se bude hlavně 356 mm děla na T5/6, kde bude nejvíc vhodných cílů pro tento skill. Navíc mám podezření, že za tím je i pokus o větší využívání proti detonačních vlajek.. Beru, že to není konstruktivní kritika, ale zvlášť tyto skilly ani nijak konstruktivně vymýšleny nebyly. Co takhle se zamyslet jaký dopad takové skilly budou mít na hru, a jestli má tedy smysl vůbec je začít testovat, nebo takový nápad radši smést ze stolu. -
toCerVus s tou T34 si to pamatuji, ale tam bych to bral spíš jako odměnu, řekněme si na rovnu, že v té době dostat se skrz M3Lee linií US těžkých tanků až za stokovou T29 nebyla obvykle žádná slast. Jinak pro Berghama tady nejde o to dostat něco zadarmo (pořád i pro ty odměny musíš obětovat čas), o to mít si možnost takzvaně něco jen vyjezdit a dostat to, to může vadit některým, ale v principu jde o přístup, jakým se WG EU chová ke svým zákazníkům. Ono platí jedno pravidlo, s nadsázkou skoro přírodní zákon, chceš li něco vydělat musíš něco obětovat/investovat. A to je přesně to, co pochopili jinde, udělali lákadlo v podobě konvoje, nahodili single mise,které se snaží odměňovat hru, to zvýší u hráčů dobrý pocit, a ti rádi pustí nějaký ten další peníz navíc a přesně ta takzvaně free kamufláž na tirpitze je přesně tím lákadlem, abys ji dostal musíš toho tirpitze v prvé řadě mít a smosebou splněný konvoj a vlastnit graffa.
-
RU jsem nezkoušel, ale v případě, lodí opravdu ping 100-130 není problém
-
Paypalu to není fuk, protože tak počítá převodní kurz, záleží jestli tvůj herní účet přijímá platbu v USD nebo EUR. Jinak teď jsem dostal zprávu, od supportu ohledně tajného santy, kdy jsem měl bug místo vánočního kontejneru jsem dostal kontejner zkus štěstí, nejenže mi napsal odpověď, jako by ani nečetl, co jsem poslal,ještě mi radí jak vlastně najít a otevřít kontejnery, takže ze mě dělá hlupáka, a oslovuje mě nickem, který není můj, takže mně připadá, že to asi nebyl taktéž ojedinělý problém stejně jako kamem šestkou po patchi 22.
