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Ist die Hölle exotherm oder endotherm? Im Folgenden eine wirklich gestellte Frage im Abschlusstest Chemie der Universität Maynooth (Grafschaft Kildare, Irland). Die Antwort eines Studenten war so tiefschürfend, dass der Professor sie seinen Kollegen nicht vorenthalten wollte und über das Internet verbreitete, weshalb wir uns nun ebenfalls darüber amüsieren dürfen. Bonusfrage: Ist die Hölle exotherm (gibt Wärme ab) oder endotherm (absorbiert Wärme)? Die meisten Studenten mutmaßten mit Hilfe von Boyles Gesetz, dass sich Gas beim Ausdehnen abkühlt und die Temperatur bei Druck steigt oder etwas in der Art. Ein Student allerdings schrieb Folgendes: Zuerst müssen wir herausfinden, wie sehr sich die Masse der Hölle über die Zeit verändert. Dazu benötigt man die Zahl der Seelen, die in die Hölle wandern, und die Zahl jener Seelen, die die Hölle verlassen. Ich bin der Meinung, dass man mit einiger Sicherheit annehmen darf, dass Seelen, die einmal in der Hölle sind, selbige nicht mehr verlassen. Deswegen ist der Rückschluss zulässig: keine Seele verlässt die Hölle. Bezüglich der Frage, wie viele Seelen in die Hölle wandern, können uns die Ansichten der vielen Religionen Aufschluss geben, die in der heutigen Zeit existieren. Bei den meisten dieser Religionen wird festzustellen sein, dass man in die Hölle wandert, wenn man ihrer Religion nicht angehört. Da es mehr als nur eines dieser Glaubensbekenntnisse gibt und weil man nicht mehr als einer Religion angehören kann, kann man davon ausgehen, dass alle Seelen in die Hölle wandern. Angesichts der bestehenden Geburts- und Todesraten ist zu erwarten, dass die Zahl der Seelen in der Hölle exponentiell wachsen wird. Betrachten wir nun die Frage des sich ändernden Umfangs der Hölle. Da laut Boyles Gesetz sich der Rauminhalt der Hölle proportional zum Wachsen der Seelenanzahl ausdehnen muss, damit Temperatur und Druck in der Hölle konstant bleiben, haben wir zwei Möglichkeiten: 1. Sollte sich die Hölle langsamer ausdehnen als die Menge hinzukommender Seelen, wird die Temperatur und der Druck in der Hölle so lange steigen bis die ganze Hölle auseinander bricht. 2. Sollte sich die Hölle schneller ausdehnen als die Menge hinzukommender Seelen, dann werden Temperatur und Druck fallen, bis die Hölle zufriert. Welche der Möglichkeiten ist nun die Lösung? Wenn wir die Prophezeiung meiner Kommilitonin Sandra aus dem ersten Studienjahr mit einbeziehen, nämlich, dass eher die Hölle zufriere, bevor sie mit mir schlafe, sowie die Tatsache, dass ich gestern mit ihr geschlafen habe, kommt nur Möglichkeit zwei in Frage. Deshalb bin ich überzeugt, dass die Hölle endotherm ist und bereits zugefroren sein muss. Aus der These, wonach die Hölle zugefroren ist, folgt, dass keine weiteren Seelen dort aufgenommen werden können, weil sie erloschen ist. Womit nur noch der Himmel übrig bleibt, was die Existenz eines göttlichen Wesens beweist und was wiederum erklärt, warum Sandra gestern Abend die ganze Zeit „Oh mein Gott!“ geschrien hat. Dieser Student erhielt als einziger eine Eins.
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Hast du die Liste falsch herum gehalten?
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
BSE_Darkman replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Test ships British cruiser Bedford, Tier VIII: The ship has been renamed to Albemarle. The ships of this series were to be named after British admirals of the Age of Sail, unlike other heavy cruisers, which were named after the counties of Great Britain. We therefore decided to rename Bedford to Albermarle after George Monсk, 1st Duke of Albemarle. Soviet tier VIII battleship Borodino and the British tier VIII cruiser Cheshire will be added to the game for testing. Soviet battleship Borodino, Tier VIII: A post-war project for a small battleship for the Baltic sea. Armed with two turrets with three 406 mm guns from the battleship Sovetsky Soyuz. This ship is at an early stage of testing, her concept is still under development and characteristics will change. Hit points — 64,200. Plating — 32 mm. Main battery — 2x3 406 mm. Firing range — 19.6 km. Maximum HE shell damage — 5800. Chance to cause fire — 40%. HE initial velocity — 830 m/s. Maximum AP shell damage — 13,250. AP initial velocity — 830 m/s. Reload time — 30.0 s. 180 degree turn time — 30.0 s. Maximum dispersion — 256 м. Sigma — 1.90. Secondary Armament: 2x2 180.0 mm, range — 5.0 km. Reload time — 6 s. Maximum HE shell damage — 2,500. Chance to cause fire — 13%. HE initial velocity — 1000 m/s AA defense: 12x4 25.0 mm. 12x2 57.0 mm. 2x2 180.0 mm. AA defense short-range: continuous damage per second — 203, hit probability — 70 %, action zone 0.1–3.1 km; AA defense mid-range: continuous damage per second — 357, hit probability — 75 %, action zone 0.1–4.0 km; AA defense long-range: continuous damage per second — 42, hit probability — 75 %, action zone 0.1–5.8 km; Number of explosions in a salvo — 2, damage within an explosion — 1,820, action zone 3.5–5.8 km. Maximum speed — 31.6 kt. Turning circle radius — 1,060 m. Rudder shift time — 15.4 s. Surface detectability — 17.5 km. Air detectability — 11.8 km. Detectability after firing main guns in smoke — 17.0 km. Available consumables: 1 slot — Damage Control Party (duration time 10 s; reload time 60 (40) s; Charges 3 (4)) 2 slot — Repair Party (duration time 28 s; HP per second 321.0; reload time 120 (80) s; charges 2 (3)) British cruiser Cheshire, Tier VIII: Is a variant of HMS Albemarle. She is armed with three turrets with two 234 mm caliber guns, which is the main difference between her and her branch sister ship. The short firing range of this ship is compensated with good armour and powerful guns with a large caliber for a Tier VIII ship. These features make the Cheshire a great mid-range fighter. Hit points — 42,500. Plating — 25 mm. Main battery — 3x2 234 mm. Firing range — 15.7 km. Maximum HE shell damage — 3,350. Chance to cause fire — 21%. HE initial velocity — 881 m/s. Maximum AP shell damage — 5,550. AP initial velocity — 881 m/s. Reload time — 15.0 s. 180 degree turn time — 18.0 s. Maximum dispersion — 141 м. Sigma — 2.05. Torpedo tubes — 2x4 533 mm. Maximum damage — 16767. Range — 10.0 km. Speed — 62 kt. Reload time — 96 s. Launcher 180 degree turn time — 7.2 s. Torpedo detectability — 1.3 km. Instead of choosing between wide and narrow spreads, captains can choose to fire off individual torpedoes or expend the entire launcher at once. AA defense: 10x2 40.0 mm. 20x2 20.0 mm. 8x2 113.0 mm. AA defense short-range: continuous damage per second — 249, hit probability — 85 %, action zone 0.1–2.0 km; AA defense mid-range: continuous damage per second — 228, hit probability — 90 %, action zone 0.1–3.5 km; AA defense long-range: continuous damage per second — 168, hit probability — 90 %, action zone 0.1–5.8 km; Number of explosions in a salvo — 7, damage within an explosion — 1,470, action zone 3.5–5.8 km. Maximum speed — 34.0 kt. Turning circle radius — 720 m. Rudder shift time — 10.5 s. Surface detectability — 12.4 km. Air detectability — 7.7 km. Detectability after firing main guns in smoke — 7.7 km. Available consumables: 1 slot — Damage Control Party 2 slot — Repair Party (duration time 20 s; HP per second 850.0; reload time 120 (80) s; charges 1 (2); 3 slot — Hydroacoustic Search (duration time 180 s; torpedo detection range 3.0 km; ship detection range 3.0 km; reload time 180 (120) s; Charges 2 (3)); All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing. Also, new Pan-Asian ships were added to the game for testing — Tier IX battleship Bajie and Tier VIII cruiser Wukong. These ships are based on the Japanese battleship Izumo and the French cruiser Charles Martel, but with changed characteristics and consumables. At the moment, the concept of the ships involves the following changes: Bajie will have a main battery armament with higher accuracy and firing range , which is balanced by an increased main battery reload and turn time: Main battery firing range increased from 21.7 to 23.1 km; Sigma parameter increased from 2.0 to 2.1; Main battery reload time increased from 30 to 32 s; 180 degree turn time increased from 40 to 45 s. Wukong will be notable for the increased rate of fire from her main battery armament, deep-water torpedoes, “Torpedo Reload Booster” and “Spotting Aircraft” consumables with standard characteristics. She will have no “Hydroacoustic Search”, “Fighter”, “Engine Boost” and “Main Battery Reload Booster” consumables: Main battery Reload time reduced from 11 to 10.5 s; Equipped with deep-water torpedoes that can not hit destroyers. Torpedo tubes — 2x3 550 mm. Maximum damage — 18400. Range — 12 km. Speed — 63 kt. Reload time — 110 s. Torpedo detectability — 0.8 km. “Torpedo Reload Booster” consumable: torpedo tubes reload time — 8 s; reload time 360 (240) s; charges 2 (3). These ships will be dedicated to Lunar New Year celebrations. Please note that the information in the Development Blog is preliminary and subject to change. -
Hast du schon mal versucht, dich von nem anderen Rechner, evtl auch von ner anderen IP Adresse einzuloggen?
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Ist der PT Client nicht nur auf Englisch oder Russisch? Weil die Fehlermeldung auf deutsch kommt.
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Vielleicht meldet er sich deswegen nicht mehr
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Ich kann zocken und aktuell sind 27500 Spieler online.
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Mag evtl ne blöde Fragen sein, aber ist es möglich, dass du den Patch nicht geladen hast?
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Firewall oder was ähnliches was blockt? Ich hab keine Probleme.
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Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
BSE_Darkman replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Die kommt nächstes Jahr Wahlweise in der "White" oder der "Decker" Edition. -
Der Tier-VI-Schiffscontainer gab die Perth. Die 12 GeschenkSCs gaben: 50x Gamescon Schwarz 50x Halloween 44 Tage Prem (1x 14 und 1x 30 Tage) 25x Wyvern 125x Roter Drache (1x 25 und 1x 100 Stück) 100x Hydra 30k Kohle (2x 15k) 1k Dublonen 50k FreeXP
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Du fandest deine Gefechterlebnisse heute "Quak"? Sag´s mit Enten ^^
BSE_Darkman replied to Blaubeeren's topic in Die Messe (Offtopic)
Auch ne süße Ente:- 171 replies
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- ente
- quietscheentchen
- (and 4 more)
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Jagged Alliance 2. Für die damalige Zeit einfach unschlagbar und kein "Nachfolger" oder Genregleiches Spiel kam jemals ran. Spiele es gelegentlich immer noch mit 1.13 Mod. Der MP von Soldier of Fortune 2 und CoD Modern Warfare 2. SoF2 mehrere Jahre im Clan gespielt und MW2 im selben Clan knapp 1000 Stunden in einem Jahr. Freespace 2, die GTA Reihe und auch WoT und WoWs. Am emotionalsten ist für mich aber immer noch die Mass Effect Reihe. Spiel ich gerade auch wieder. Das Storytelling ist einfach genial.
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Manuelles Feuern der Sekundärbewaffnung - Feuern in beide Richtungen?
BSE_Darkman replied to __Snapdragon__'s topic in Allgemeine Diskussionen
Es gibt im Einsteigerbereich einen sehr guten Guide, der sich nur um die Secondary dreht. Da am besten mal reinschauen: Ich fahr alle meine auf Secondary getrimmten Schiffe mit dem Manuellen Feuer.- 58 replies
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
BSE_Darkman replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Meinst du wo sie hinschießen? Falls ja, Wasserlinie Schiffsmitte. Alles weitere zur Secondary einfach hier nachlesen. -
Und neuer Versuch! Offiziell Beschwerde des Gameplay Co-Op DD NPC Tier 1 bis Tier 10
BSE_Darkman replied to Haribo187's topic in Feedback Archiv
Vielleicht liegen die vor lachen unterm Tisch? -
Französische Marken aus der Ruhmeshalle
BSE_Darkman replied to Hadrian82's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, kamen heute Mittag. -
Französische Marken aus der Ruhmeshalle
BSE_Darkman replied to Hadrian82's topic in Allgemeine Diskussionen
Beim Support oder @Sehales fragen. -
Er erstellt sie.
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Beta-Test der U-Boote: Bereit, abzutauchen?
BSE_Darkman replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Genau. Die Zugangsdaten kommen per e-mail. -
Französische Marken aus der Ruhmeshalle
BSE_Darkman replied to Hadrian82's topic in Allgemeine Diskussionen
Meine sind auch da. -
64 Spieler Server - Mehr Fun ?
BSE_Darkman replied to AirSupremacy's topic in Allgemeine Diskussionen
Das übernehmen dann die U-Boote wenn sie da sind. -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
BSE_Darkman replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Kommt immer auf die Leitung an. Ich hab aktuell n 30er Ping mit ner 400mbit Leitung. Wenn der Ping jetzt aber auf 60 oder 70 hoch geht laggts. Allerdings hatte ich früher ne 128kb Leitung bei nem 120er Ping und keine Probleme (alte Telekom-Leitung).
