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BSE_Darkman

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Everything posted by BSE_Darkman

  1. Immerhin siehts besser aus als WoWs. Eigentlich wollte ich jetzt noch etwas zocken, aber die Nachricht hat mir total die Laune verdorben. Vielleicht sollte der KGB/FSB mal nachforschen ob derjenige, der die glorreiche Idee hatte nicht heimlich bei Gaijin arbeitet.
  2. Deswegen gibt es bei Spielen, die man nicht modden kann ja keine auch keine Aimbots, Wallhack, usw... Oh, wait...
  3. ST, new type of shells Soon there will be closed testing of the new mechanics of semi-armor piercing shells. Please note that if this concept of semi-armor piercing shells will be successfully tested, detailed information about its area of usage will be announced later. Semi-armor piercing shells - a new type of shell, similar to high explosive terms of in armor penetration mechanics, which means that the shell explodes immediately after hitting the ship. However, the armor penetration of the semi-armor piercing shells will be higher than that of high explosive ones. The difference between this type of shell and high explosive shells is that they are not capable of causing fire or damaging the modules of the ship by the blast wave. When firing semi-armor piercing shells, it is possible to ricochet. Semi-armor piercing shells, when properly used, can do more damage than high explosive shells, but the absence of fires and the presence of ricochets will give players the opportunity to effectively withstand this type of ammunition. Please note that the information in the Development Blog is preliminary.
  4. BSE_Darkman

    Detonation auf deutschen BB

    Soweit ich mich erinnern kann bin ich noch nie mit nem BB detoniert. Hab aber mal dafür gesorgt, dass ne Full HP Yama detoniert
  5. BSE_Darkman

    Alle Schiffe im Forschungsbaum..?

    Als direkten Vergleich dann auch noch soetwas:
  6. BSE_Darkman

    Alle Schiffe im Forschungsbaum..?

    Evtl einfach getrennt. Z.B. für die Silberschiffe und die Premiumschiffe einzelne Reiter im Forschungsbaum. Klickt man z.B. die USA an geht ein kleiner Reiter auf mit der Auswahlmöglichkeit zwischen Prem- und Silberschiffen und danach erst der detaillierte Baum. Das würde ich mir zusätzlich wünschen. Aber mMn reichen 2-4 Stellplätze. Ich brauch nicht für jede Klasse welche.
  7. Na, mit 2 Frauen und 9 Kindern hätte ich auch keine Zeit für was anderes mehr.
  8. ST, French arc, new map, balance changes A French arc will begin with the release of the 0.8.6 update featuring the early access to French destroyers. The port of Marseille is decorated to celebrate the event. There will be 4 directives, completing which you can earn containers. From them you can get combat missions for early access to French destroyers of tiers V — VIII. A new temporary resource — ‘Republic’ tokens is also added. You can get it for different activities in game and exchange in the Armory for in-game goodies. Permanent camouflages, “French Navy” are available for French destroyers, giving the standard bonuses of permanent camouflages depending on the tier of the ship. New camouflage added, with the following bonuses: -3% to detectability range. +4% to maximum dispersion of shells fired by the enemy at your ship. +100% XP per battle +75% Commander XP per battle +50% Free XP per battle New map “Crash Zone Alpha” is added to the game. The name was proposed by the MDF clan from the Clan Special Test. The visuals of the map resemble the white cliffs of Dover and is complemented by wrecked ships. The map is for battles of tiers VIII — X in two versions of the “Domination” mode: with 3 or 4 key areas. In Random battles, the layout of islands on the sides of key areas makes the approach to them safer and allows for flank attacks. Due to the height difference of some islands, they can’t serve as dependable cover. In Clan battles the proximity of “home” key areas changes the usual tactics: these areas are not the safest. New, sunny weather is added to the “Greece” map, and islands at the back of the teams are changed so that they provide better cover. French cruiser Henri IV, tier X: Main caliber guns reload time increased from 12.3 to 13 s. Henri IV is one of the most efficient cruisers. A large caliber and Main Battery Reload Booster consumable allow her to deal a high amount of damage. To balance the ship with her classmates, the reload time for main caliber guns is increased. German cruisers Roon and Hindenburg, tiers IX and X: Main caliber reload time lowered from 11 to 10.5 s. In the update 0.7.6 the reload time of these ships was increased and these German cruisers were balanced with other ships. But balance in game is not static, and further changes affected Roon and Hindenburg in comparison to cruisers of other nations. In the 0.7.9 update they got an additional charge of the Repair party consumable. Now, according to statistics, they are still weaker than other classmates in terms of combat efficiency, and lowered reload time will increase the total damage done by this two ships. 105 mm secondary guns on Tirpitz, Bismarck, Graf Zeppelin and tiers VIII — X German cruisers: Armor penetration increased from 17 to 25 mm. The change will allow 105 mm secondaries of German ships to penetrate the plating of destroyers, battleships and cruisers of tiers VI — VII. Japanese battleship Kii: Armor of citadel deck increased from 22 to 32 mm. After penetrating the armor belt of the Kii, shells with a caliber of 356 mm and more didn’t ricochet against the thin armor of the citadel deck and penetrated it. To increase the survivability of the ship, the armor was increased from 22 to 32 mm. German destroyer Z-23, tier VIII: The amount of HP of the stock hull is increased from 14 700 to 16 700. The difference in the amount of HP between stock and researchable hulls is 4 800. This is a high amount for a destroyer, and to make the change smoother, the stock hull is improved. Soviet destroyer Grozovoi, tier X: Main caliber guns reload time increased from 4 to 4.2 s. Grozovi is one of the strongest destroyers at the moment. Extensive choice of consumables and good parameters allow the ship to fulfill almost any role in battle. Increased reload time will balance her with other destroyers. Please note that the information in the Development Blog is preliminary.
  9. BSE_Darkman

    Georgia Im Shop

    Hab sie mir grad mal angeschaut und die Secs haben ja 11,3km Reichweite Ist sie sowas wie die Mass auf Tier IX? Wenn ja, dann wird sie definitiv geholt.
  10. BSE_Darkman

    Azur Lane Sammlung

    Dann benutz die Duplikate doch einfach.
  11. BSE_Darkman

    Wer will Leihschiffe im Ranked

    Ein paar Hundert geht ja noch. Den Spieler hatte ich gerade im Ranked. Haben trotzdem noch gewonnen. Der Spieler war nur 2XP besser als der schlechteste im Verliererteam...
  12. BSE_Darkman

    Gremlin oder Kreml?

    Ich muss @Lafettie zustimmen, würde auch Gremlin sagen, aber im Englischen wird Kreml eben Kremlin geschrieben.
  13. BSE_Darkman

    Was zum schmunzeln :)

    Aus m WoT Forum geklaut:
  14. BSE_Darkman

    Siegfried - Tier IX

    Das, was @Maviba_76 sagt hab ich aber auch so im Stream gehört . Aber es war die Antwort auf eine Frage, warum WG keine eigene Klasse für BCs macht wenn sie in letzter Zeit soviele einführen. Quelle für @1MajorKoenig
  15. BSE_Darkman

    kleine Vorschläge

    Ich dachte eher, dass man die Verbrauchsgüter nicht an einen Slot bindet wie jetzt. Sondern dass man z.B. in Slot 2 jedes Verbrauchsgut legen kann, das auf dem Schiff zugelassen ist. So braucht man nicht die Tastenbelegung ändern, sondern "nur" die Verbrauchsgüter. So kann man sich Verwechslungen wie bei den britischen und den amerikanischen Kreuzern verhindern und es sich so legen wie es einem persönlich am besten gefällt.
  16. BSE_Darkman

    kleine Vorschläge

    Man müsste "nur" die Verbrauchsgüterzuordnung wechselbar machen. So, dass man auf jedem Slot (ausser Repairparty) jedes Verbrauchsgut auswählen kann. Bei den britischen Kreuzern liegt z.B. auf dem 2. Slot die Rep-Manschaft. Bei den Amerikaner die Def AA. Da hab ich schon n paar mal das falsche genommen.
  17. Und die Ähnlichkeit ist frappierend
  18. Ja, und 380er Guns. Die Torps sind 65kt schnell.
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