-
Content Сount
823 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
1933
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by seyyah
-
Cevap vermek zorunda da değilsiniz, oyun kayıt fonksiyonunu devreye sokun ve tip kişilerle her karşılaştığınızda yazdıklarının fotoğraflarını çekin, bu kayıtları ve fotoğrafları desteğe şikayet olarak gönderin. Özellikle politik kökenli taciz oyun kuralı ihlalleri içinde ağır olanlardan birisidir. Öyle ya da böyle belirli bir yaptırıma maruz kalacaklardır. Ne yazık ki oyunda her şekilde başkalarının kimliklerinden dolayı böyle düşmanca tavırlar sergileyen oyuncular var. Bunlarla mücadele etmek için onlarla aynı seviyeye inmek değil, bu kişleri oyundan uzaklaştırılması için gerekenleri talep etmek gerekiyor. Biraz uzun sürecek ancak zamanla hem genel oyuncu sayısı artınca ham de belirli yaptırımlar ortaya çıkınca bu tip oyuncuların sayısı da azalacaktır.
-
- Harita sayısı şimdilik yeterli, sıkıntı haritaların rotasyon düzenleri. Ancak ilerleyen zamanlarda yeni haritalar göreceğimiz gerçeği değişmiyor. Sabretmek tek çare. -Oyun takım oyunu için yeterince özendiriyor, ancak çoğu kişi bunu yapmamak konusunda tuhaf şekilde ısrarcı. Ne yazık ki kötü bir durum... -Uçak gemisi sayısındaki dengesizlik o kadar de kötü değil, eğer sayıca az olan taraftaysa uçakları diğer gemilre yakın tutarak hayatta kalma ihitmallerini güçlendirebilirsin. Even oyun tarzı agresifliğini biraz kaybetmiş olabilir ancak rakip daha rahat davranacağı açık bulman da kolaylaşacaktır. Çoğu durumda tek kalan uçak gemisi zaten diğerlerinde ya üst seviye ya da rakipteki en yüksek seviye ile aynı kuşakta oluyor bu da ümitsiz bir durum değil. İlerleyen zamanlarda farklı gemi çeşitlerini kullanan oyuncu sayısı arttıkça ve eşleştirme mekanizması düzeltildikçe iyileşebilecek bir durum. -Diğer ülkeler büyük ihtimal ile tam sürüme geçildiğinde eklenmeye başlayacak. Ancak ilk önce o gemilerin tasarlanmaları ve hatalarından ayıklanmaları, büyük denge sorunlarının bulunup oyuna katıldıklarında bütün düzeni bozmalarının önlenmeleri gerekiyor. Yeni ülkeler için sabretmekten başka bir çaremiz yok. -Grafik detayları yükseldikçe patlamaların göreceli olarak çeşitlendiği görülebilir ancak bunlardan önce oyunun oynanabilir olması için uğraşılıyor. WoT bile bunca zaman geçmiş olmasına rağmen tank enkazların ve imhalarını halen geliştiriyor. - WoT ya da benzeri daha eski pek çok oyun bile daha o düzeye gelemedi, Beta testindeki bir oyundan çok şey bekliyorsun arkadaşım. XD
-
Genel uygulamalar Kruvazörün tipine göre de değişiyor, ancak 5. 6. kuşaktan sonra gemilerin hepsi Ağır kruvazöre dönüştüğü için orta seviyeden sonra gemilerin oynanışları arasındaki tek fark ülkelerden kaynaklanıyor. Oynayış olarak her şeyden önce haritayı okumak ve takımın en çok nerede yardıma ihtiyacı olacağına ya da ortam dengeli görünüyorsa en yi nerede iş yapabileceğinize karar verebilmeniz. her türlü gemi ve kaptana az da olsa uyum sağlayabilmeniz ve pek çok duruma farklı şekillerde cevap verebilmeyi gerektiren bir sınıf. Roller geniş olsa da hiç birisinde yıldız performansı gösteremiyor oldukları gerçeği bu gemileri oyuna alışmak konusunda güzel araçlar yapıyor. Pek çok şeyi öğretirken hataları gerçekten kötü şekilde cezalandırılan gemiler. 2. Kuşaklar ve Amerikan 3. kuşağı kruvazörler Korumalı sınıfına girip genel olarak CA yani ağır kruvazörlerle yarışacak zırha sahip ancak bunun karşılığında oldukça yavaşlar, genel olarak o seviyelerdeki zırhlılar ile yakın olan hızları ve menzilleriyle bu gemilere eşilk edip ateş gücü desteği vermek ya da ufak gemilerden korumak konusunda iyiler. Zaten o gemilerin yapılış amaçları da Dregnot öncesi zırhlılarına eşlik etmek. Japonlar için 3-4 Amerikanlar için ise 4-6 kuşaklarda hafif kruvazörler (CL) var. Japon CL'leri "torpido takımları"na liderlik yapmak için tasarlanmış ve pek çok durumda destroyerler ile birlikte çok rahat şekilde hareket edebilen; iyi torpido donanımına, kamuflaja ve hıza sahip gemiler. Genel olarak kendileri gibi hafif gemiler ile birlikte hareket edip keşif, baskın ya da geri hattı koruma işini yapabilecek gemiler. Amerikan CLleri ise "keşif kruvazörleri" olarak sınıflandırılmış olup yüksek hızları ile özellikle üsleri ele geçirip elde tutmaya dayalı oyun türlerinde ya da stratejik bir noktaya ya da hatta bir an önce sahip olabilmek için ideal gemiler. Japon karşıtlarına göre daha iyi zırhları ve silahları onları uzun menzilde de etkili kılıyor ancak torpidoları çok başarılı sayılmaz ve kamuflaj konusunda zayıflar. Hafif kruvazörlerin etkili olduğu diğer bir alan ise destroyer avlamak; seri ateş edebilen güçlü topları ve destoyerleri aratmayan hızları onları bu minik tehlikeler ile ilgilenmek için en iyi araçlar haline getiriyor. Yalnız Amerikan hattında 6. Kuşak Cleveland silahlarından dolayı CL olarak sınıflandırılmış olsa da ağır kruvazör kapasitesinde ve onlara daha yakın bir oyun tarzına sahip. Ağır kruvazörler (CA) her işe koşulabilecek bir gemi türü, savaş gemiler ve uçak gemilerine eskortluktan başka CAlar ile ekipler kurup düşmanın zayıf yerlerine saldırmak ya da kendi filosunun açıklarını kapatmaya kadar. Orta büyüklükteki topları iyi isabet oranı ve dengeli bir hasar analmına gelirken ortalamada kalan ateş hızları da onları hafif gemiler ile başa çıkmaya da uygun hale getiriyor. Bazıları torpido yükleri ile çatışmada her menzilde görev alabilirken diğerleri çok daha üstün topları ve uçaksavarları ile ana filonun koruması ve desteği haline gelebiliyor. Japonlarda 5. kuşaktan itibaren Ağır kruvazörler başlıyor. Japon CA'ları basitçe tek vuruşu tutarsa önlerine çıkan her şeyi devirebilecek gemiler. Göreceli olarak yüksek hızları, iyi kamuflajları ve torpidoları ile düşmana amerikan rakiplerinden daha fazla sokulup ölümcül bir Torpido+topçu salvosu ile çatışmayı başlatabilme olanağı sağlıyor. Ancak daha zayıf zırhları ve düşük beka kapasiteleri onların uzaktan uzağa girilen uzun süreli silah düellolarında genelde kaybetmelerine neden oluyor. İlk CA Furutaka çoğu oyuncu için güzel izlenimler bırakmasa da ateş gücü olarak o kuşakta oldukça öne çıkıyor, yavaş dönen ve yüklenen topları ona 6. kuşak Aoba ile aynı ateş gücünü verirken göreceli olarak hafif yapısı manevra konusunda Kuma'dan sonra çok da bir eksiklik hissetirmiyor. Sonrasında gelen Aoba ise genel olarak ondan sonra gelecek bütün gemilerin nasıl olacağına dair oldukça iyi bir eğitmen oluyor. Amerikanlar ise 7. Kuşakta Pensacola ile gerçekten ağır kruvazörlere başlıyorlar. Amerikan ağır kruvazörleri torpido yerine daha fazla silah yüklenmeyi tercih etmiş gemiler. Uzun menzilde daha iyi çıkaran göreceli olarak seri topları, Japonlarınkine kıyasla daha sağlam zırhları bunun en büyük sebebi. Uçaksavar silahları ve ikincil silahları da oldukça etkili olan bu gemiler gerektiğinde büyük gemilere eşlik ve koruma için Japon karşıtlarından daha iyi birer tercih. Pensacola, Cleveland'a göre daha ağır bir gemi ve daha yavaş yüklene 20.3cm'lik topları da çoğu kişiyi oldukça mutsuz bırakıyor. Ancak hemen arkasından gelen gemiler gerçekten dengeli ve dayanıklı araçlar oldukları başarılı bir şekilde gösteriyorlar. Kruvazörlerin en kârlı dönemleri 4-6 kuşak arası, buralardan 1-2 gemi saklayıp kendinize gayet güzel bir gelir kaynağı hazırlayabilirsiniz.
-
Ekran kartınızın sürücüsü güncel mi? güncel ise, oyunun tam ekran çözünürlüğü ekranınızın çözünürlüğü ile aynı mı? Bunlarda sıkıntı yoksa desteğe DXDiag raporu ile hatayı bildiren bir bilet gönderin onlar hatanın sisteminizden mi yoksa oyundan mı olduğunu incelemek konusunda yardımcı olacaklardır diye düşünüyorum.
-
eğer seviye olayıyla ilgiliyse cevap veremezler normal, çünkü gelecek özellikler için gizlenen bir bilgi.
-
buralara bakan yetkililer genelde topluluk sorumluları olduğu için bilginin wargaming'e ulaşması biletlerinkinden kısa sürmeyebilir diye düşünüyorum. Sıkıntı için de dediğim gibi 10. kuşak gemilerin 7. kuşakta görülmesi sık olmasa da anormal bir durum değil, ancak beta dönemindeyiz ve eşleştirme programı da güncellemelere maruz kalıyor. zaman zaman dalgalanmalar olması normal. hemen bir müdahale yapılması ne de olsa olası değil, bu fırsattan istifade eşleştirmelerdeki hatalarla ilgili bir sonraki güncellemeye kadar sistem zaten istatistik tutacaktır.
-
10. Kuşak gemilerin karşısına 6.kuşak gemi ile çıkmak gibi bir durum yoksa hata değil, Takım kurulduğunda takımdaki en yüksek geminin kuşağına göre savaşlara yerleştirilsiniz, bu da 10. kuşak gemi için 7-10 demektir... düşük seviyeli gemi MM'ye etki etmemeli, acak böyle bir şüpheniz varsa desteğe bildirin icelesinler.
-
Alfa ve Kapalı beta dönenmlerinde gemi fiyatlarının ucuz olmasının sebebi test edecek oyuncuların o gemilere hızlı bir şekilde ulaşmasıydı. Fiyat sisteminin olması ise genel ekonomik sistemin temelinin oluşturmaktı. Oyun açık betaya geçince genel wargaming ekonomisine dahil oldu bu da fiyatların diğer oyunlardaki ile aynı oranlara gelmesi demek. Oyundaki araçların seviyelere göre fiyatları tüm oyunlarda aynı düzeylerdedir.
-
Normal bir durum, hesap seviyesi oyuna gelen geliştirmeleri daha rahat ve sistemli bir biçimde adapte etmek için geliştirilmiş bir sistem. Ve oyuna gelen en son güncelleme ile kamuflaj seçeneği 8. seviyede açılıyor... 9. seviye henüz yok.
-
Oyundaki muhrip sınıfları ile ilgili bir kaç gerçek bilgi.
seyyah replied to seyyah's topic in Muhripler
Amerikan kayıpları 80 kadar olması lazım... 130 kadar da Japon tarafından kayıp var, bunlara eski model devriye gemisi yapılmış destroyerler ve "destroyer escort" olarak adlandırılan gemiler dahil değil. bunlar da eklenirse Amerikan tarafı 100 kadar kayıp vermişken Japon tarafının kaybı 150 civarına ulaşıyor olması lazım. rakamlar birbirine yakın da olsalar üretilen sayıya bakarsak Japonlar için gerçekten çok karanlık bir tablo ortaya çıkıyor. -
Donanmamızda modern bir destroyer yok ve de yapılmıyor, MİLGEM projesialtında Ada sınıfı korvet ve TF-100 sınıfı hava savunma fırkateyni yapılması hedefleniyor. 1. Dünya savaşı ve Kurtuluş Savaşından sonra elimizde kayda değer 3-4 büyük yüzey gemisi bulunmaktaydı. Bu durum 2. Dünya savaşı sorasına kadar da pek değişmedi. 40larda Birleşik Krallıktan 10 kadar destroyer, 2. Dünya savaşından sonra 50li yıllarda Gleaves, M; 60larda, Fletcher; 70-80lerde Sumner, Gearing, Carpenter, MEKO(ilk sürüm), Köln sınıfı 90larda ise şu anda kullandığımız pek çok gemiyi satın ya da anlaşmalarla almış bulunmaktayız. Bu gemilerden 1990-2000 yıllarında aldıklarımız dışında(ki bu gemiler de soğuk savaş döenminde üretilmiş gemiler) hizmette kalan gemi yoktur. Kendi elimizde tasarlayıp ürettiğimiz ilk yüzey çatışma gemisi Ada sınıfı korvetlerdir. Ancak ondan önce lisanslı olarak Berk sınıfı(USS Claud Jones sınıfı) ve MEKO 200 türevlerinden 5 ya da 6 gemi üretmiş bulunmaktayız.
-
"Arkadaşlar bu ne acele!" dedirttiniz artık. XD Oyun daha açık da olsa beta sürecinde, ortak hesap sistemi daha yeni devreye girdi, ki tam olarak aktive edilmedi, klan sistemi oyun tam sürüme geçtikten sonra gelecek orası kesin. O yüzden sabırlı olun.
-
Onu buraya değil desteğe hata raporu olarak göndermenizi öneririm. Anladığım kadarıyla pek çok çeviri sıkıntısı var... Bir ara şu oyunu Türkçe olarak oynamayı deneyeyim...
-
Kapalı beta döenminden beri geçen sohbetlere göre ilk gelecek ülke Sovyetler olacak gibi duruyor, İngiliz ve Almanlar sonra... Enver kardeş sizi şu konuya aktarayım http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/17574-oyunda-bizimde-gemilerimiz-olsun/ orada olayın sonuca ulaştığı kanısındayım.
-
Kruvazör derim, oyunu en acı ve sağlam şekilde öğreten gemi sınıfı. OP'si UP'si yok, dengeler yerinde. Seri ateş eden, isabetli güzel toplar, uçak saldırılarından son seviy savaş gemileri dışında kendisini koruyabilen daha iyi bir gemi yok. Ülke ayrımı yapmazsak tüm menzillerde etkili. Aynı anda pek çok yere müdahale edebilen ve takım halinde çalıştıklarında gerçekten bütün bir hattı çökertebilen ya da tutabilen bir gemi türü. Çevik, ve daha ufak olmaraı zor vurulmarını ve ortalama zırhları çoğu durumda hayatta kalmalarını sağlıyor.
-
Oyundaki muhrip sınıfları ile ilgili bir kaç gerçek bilgi.
seyyah replied to seyyah's topic in Muhripler
Tarihle özdeşleştirmekten ziyade sadece oyundaki gemilerin gerçekte nasıl bir durumda olduklarını açıkladım. XD oyun simülasyon olarak yapılmıyor, her şeyden önce oyundaki araçlar gerçekte savaşta karşılaştıkları araçlarla da karşılaşmıyor. Wargaming oyunda birbirine yakın kapasitede olduğunu varsaydığı araçları karşı karşıya getiriyor. Belki can puanı olayı olmasa çoğu kişi beklediği çatışmaları yaşayacak ancak can puanı dediğimiz şey bunun bir tamamen eğlence amaçlı bir oyun olarak tasarlandığını bize gösteriyor, can puanı değilde alınan hasarlar araçları devre dışı bıraksaydı çoğu destroyer ilk yedikleri salvodan ötesini göremeyebilirdi, ya da savaş gemileri öyle vurulduktan sonra tam kapasite çatışmaya devam edemezdi ve daha nice örnekler. Aynı şekilde su anki isabet düzeyinden şikeyet ediliyor(ki gerçekle karşılaştırırsak oyunda isabet oranı çok yüksek) gerçekçi yapılsa pek çok kişi oyunu terk eder. Simülasyon değil, bu yüzden gerçek dışılık olacak normal. Gerçekçiliği öne çıkartmak isterlerse oyunların yapılarını oldukça değiştirmeleri gerekir. -
Oyuna eklenmesi gereken şeyler ve yapılması gereken düzeltmeler
seyyah replied to jah_1's topic in Oynanış
Küçük nesne animasyonları açık mı? değilse hareket etmeyebilirler... hareket etmediklerinden eminsen rapor olarak desteğe gönder. Zırhlı kullanmadığım içi bilmiyorum ama kruvazörlerin yan topları hareke ediyor... -
Wargaming açıkladığında...Buradaki herkes oyuncu, bunlarla ilgili en fazla tahmin yürütebiliriz, yetkililer ise onlara açıklamaları söylenene kadar ne kadar sorarsanız sorun cevap vermezler. Sabretmekten başka bir çareniz yok.
-
İlk olarak, oyun test aşamasında ve geliştirmeler yapılıyor, bildirilen hatalar ayıklanıyor. Ancak bir problemi temizlemek durumuna göre kodda daha fazla probleme sebep olabiliyor. Bunu anlayışla karşılayınız. İsabet olayı özellikle uzun menzil çatışmaları için düşürüldü, bu istenen bir durum zaman içinde bunun oyuna yaptığı etki hakkında bilgi toplanacak ve olumsuz olduğuna karar verilirse yeniden düzenlenecektir. Otomatik pilot olayındaki sallantıya sebep adalardan otomatik kaçma sistemi olabilir, eğer onunla alakasız bir durumsa bir savaşta bu olayı kayda al ve hata raporu olarak desteğe gönderiniz. Onlar gereken incelemeyi yapacaklardır. Hedef aldığınız geminin zıplaması internet bağlantısı kaynaklıdır, bilgisayarınız sunucudan bilgiyi geç almıştır. Ufak bir lag spike durumu gibi görünüyor. İyi akşamlar dilerim.
-
Orasını bilemem, geminin dayanıklılığına çok fazla şey etki ediyor. Geçenlerde bir Iowa Mogami'me sağlam bir AP salvosu çekmişti, ama açıdan dolayı vuran 5 merminin tümü sekti... vurduğu yerde 50mm zırh anca vardı... Tabipremium gemi işine dönersek ben de Atago almam o ayrı bir mesele... Elleri mahkum öyle ya da böyle o Takao sınıfını oyuna ekleyecekler... Ben de favori gemimi kullanacaksam tam kapasite kullanmayı tercih ederim. Premium gemi arıyorsam zaten Iwaki, Yuubari ve Arkansas'ım var, Kuma, Furutaka, Aoba ve Cleveland da gayet iyi para getiren gemiler...
-
Kağıttır, doğrudur, ama dikkatli olmak lazım. Sonuçta kağıt çok kötü keser... ;)
-
Amerikan Kruvazörleri neredeyse her yerde Japonların kruvazörlerinden daha dayanıklı, Her şeyden önce sanayi potansiyeli çok farklıydı, Japonlar ellerindeki sınırlı yüksek kalite çeliği savaş gemileri için ayırırken Amerikanlar bu çelikten bolca tedarik edebilmekteydi, bu da doğal olarak gemilerin zırhına ve dayanıklılığına yansıyacaktır. Atago'nun kemer zırhı 37mm ile 127mm arasında değişirken New Orleans'ın zırhı 76mm ile 127mm arasındaydı. ve genel oalrak zırhın bakarsak New Orleans daha iyi korunuyordu. Eğer gerçekçi açıdan bakarsak New Orleans da gayet güzel Fusou'dan ya da başka bir 6. kuşak savaş gemisinden tek yer, ancak sahip olduğu can puanı olayı bunu biraz daha zorlaştırıyor.
-
Ağır kruvazöre savaş gemisiyle tek atmak oldukça normal bir durum, Ayrıca Atago'nun oradaki modifkasyonu geminin ilk hali, Takao ve Atago 38-39'da ciddi bir yenileme geçirdiler, diğer iki kardeş Maya ve Choukai onlar kadar değişim görmedi.. Ancak Takao sınıfı İmparatorluk Donaması'nın üretmiş olduğu en iyi ağır kruvazör sınıfı olarak sayılabilir.Oyunda da erken modeli bile oldukça iyi bir performans sergiliyor ancak modelin eskiliğinden kaynaklanan ciddi bir savunma zayıflığı var (torpido boşlukları, üst yapı güçlendirmesi ve uçaksavar modernizasyonu yok). Premium gemiler aslında zayıf gemiler ancak bunu çok daha fazla oyun içi kredi vererek gideriyorlar, Atlanta seri ateş eden bir gemi olabilir ancak 8. kuşağa atılmış bir hafif kruvazör ve genel performans larak bakarsak ondan sonra üretilmiş olan Cleveland sınıfı alt kuşakta olmasına rağmen çok daha başarılı. Kitakami aynı şekilde her ne kadar ölümcül bir torpido yükü taşısa da modifiye edilmiş bir Kuma sınıfı olup oldukça kırılgan ve torpidolarından kaçmayı başardığınız anda çok büyük bir ihtimalle destroyerle bile delik deşik edebileceğiniz bir hedef. Warspite her ne kadar güçlü bir savunmaya ve iyi toplara sahip olsa da hantal bir gemi ve bu yüzden ateşten kaçış konusunda o kuşaklardaki en başarısız savaş gemisi. Ancak bu gemilerin hepsi para kazandırma amacıyla yapılmış olup ortalama bir savaşta bile normal bir gemiyle rekor kırdığınızda elde edebileceğiniz rakamlara ulaşabilirsiniz.
-
DD - Destroyer (Muhrip) CL - Hafif Kruvazör (Kuma ve altı, Cleveland ve altı, Atlanta) CLT - Torpido kruvazörü (Kitakami) CA - Ağır Kruvazör (Furutaka ve üstü, Pensacola ve üstü) BB - Savaş Gemisi (Zırhlı) CVL - Hafif uçak gemisi (Ryuujou ve altı, Saipan ve altı) CV - Uçak Gemisi (Hiryuu ve üstü, Ranger ve üstü) AA(AAA) - Uçaksavar silahları DP Guns - Çift amaçlı silahlar (Hem ana top hem uçaksavar kapasiteli. Çoğu üst kuşak destroyer ve Atlanta örnek.) TB - Torpido uçakları DB - Bombardıman uçakları şimdilik oyun ve topluluk içinde kullanıldığını gördüğümü hatırladığım terimler bunlar... İlk kruvazörler CL ancak Chester, Chikuma, Albany, Aurora ve St. Louis korumalı kruvazör sınıflandırmasına girip kodlama kullanımından önce yapılmış gemiler bu yüzden onlar içi sınıf kodu yok diye biliyorum.... Bir de Torpidolar için "Torp-Torps" Kısaltmaları genel oalrak kullanıyor. ve AP, HE olayını açıklamama gerek yok diye düşünüyorum?
-
hayır o modül olması gerektiği gibi çalışıyor. Yaptığı etki dönüş hızı ve doldurma süresinde artış. Doldurma süresinin artması demek daha uzun sürmesi demek. Dikkatli okumanızı öneririm. Doldurma hızını azaltan modüller ateş hızınızı arttırır.
