-
Content Сount
823 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
1933
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by seyyah
-
Aynı anda 3 dal biraz zor, sadece birisine odaklanın ve bir tane de yanda dursun. Savaş gemileriyle ilerlemişsiniz onlarla devam edin, 5-6. kuşaktan bir gemiyi saklayın, benim önerim Kongou ya da Fusou'dur, para biriktirmek için. İkinci olarak kendinizi biraz zorlayın ve muhrip gidin. İngilizce forumda biraz gezerseniz güzel rehberler bulabilirsiniz. gerekirse burada da yardımcı olunur diye düşünüyorum. Kruvazörler benim gözümde iyidir ancak tamamen oyun tarzınıza kalmış bir mesele. Ancak hazır ilerlemiş olduğunuz bir dal varken yeni bir taneye başlayıp zaman kaybetmeyin derim.
-
Alamazsınız. Gemileri açmak için ya bir önceki gemi ile kazandığınız deneyim puanlarını ya da serbest deneyim puanlarını kullanabilirsiniz.
-
Açık betadan beri uçak gemisi kullanmadım ancak geçmiş tecrübelerim üzerinden kısa bir bilgilendirme yazayım. Uçak gemilerinin oyun tarzı ülkelerine göre değişiyor. Ve hasar potansiyeli olarak bakıldığında oyundaki en tehlikeli sınıf olarak karşımıza çıkıyorlar. Amerikan uçak gemileri hava üstünlüğü sağlama eğilimindedirler. Her durumda havada Japon karşıtlarına göre daha fazla ve çoğu durumda daha güçlü avcılar bulundurabilen bu gemiler savaş alanında düşman uçağı bırakmayacak derece etkili olabilirler. Saldırı uçakları olarak bombardıman uçakları hem uçuş kolunda sayıca fazla olmaları hem de güçlü bombaları ile Japon karşıtlarından çok daha etkilidirler; çoğu isabetleri destroyerleri devre dışı bırakmaya yetebilir. Uçakların attığı torpidoları hasar olarak biraz daha zayıf ve Japon karşıtlarından yavaş kalıyorlar. Gemi olarak ilk kuşaklarda oldukça hantal kalan gemiler kolay görülebildikleri gibi kendilerini ufak gemilerden koruyacak çok fazla silaha sahip değiller. Bunun karşılığında ise oldukça etkili uçaksavar donanımına sahipler özellikle son kuşaklarda kruvazörleri utandıracak performanslar gösterebiliyorlar. Japon uçak gemileri ise daha çok gemilere karşı ölümcül saldırlar düzenleyecek şekilde tasarlanmış durumda. Uçak sayısı bakımından daha az olan uçuş kollarını Amerikan karşıtlarına göre oldukça hızlı bir şekilde hazırlayıp savaşa sokabiliyor olmaları ve 1-3 daha fazla uçuş kolu bulundurmaları onlara savaş alanında sürekli hasar verebilme imkanı sunuyor. Savaş uçakları ne yazık ki zayıf kalsalar da çoğu durumda filo gemilere gelen saldırı uçaklarını engelleyecek beceriye sahipler. Bombaları hasar bakımından zayıf ancak bu 3000~ hasar ve yangının ölümcül olamayacağı anlamına gelmiyor. 4 tane olsalar da oldukça hızlı ve etkili torpidoları ise çoğu düşman gemisini tek dikkatli saldırı ile batırabilme imkanı sunuyor. Hızlı olmalarının yanı sıra kısa tespit edilebilirlik mesafeleri ve iyi düzeydeki savunma silahları onları hafif gemilerden kendilerini korumak konusunda amerikan rakiplerinden daha başarılı yapıyor. Her ne kadar bunlar araçların genel özellikleri de olsa oyundaki etkiler tamamen kullanan kişinin öncelik sıralaması ve oyun tarzına göre değişiyor. Amerikan uçak gemileriyle Japon gemilerinden daha agresif oynayan kişiler gördüğüm gibi Japon uçak gemisiyle hava üstünlüğü sağlamışlığım vardır. Oyunda en yüksek hasar potansiyeline sahipler ancak dikkatli şekilde hazırlanmayan bir saldırı bu potansiyelin boşa harcanması demek. Aynı zamanda uçaklar tahmin ettiğinizden de değerliler, yedekleri var diye düşünmeden olabildiğince çok uçağı sağ tutacak şekilde bir oyun sergileyin çünkü kaybettiğiniz her uçak sizin rakibe bir sonraki saldırıda yapacağınız hasarın azalması ya da bir dost gemiyi düşman uçaklarından koruyamamanız anlamına gelecektir. Saldırları yaparken özellikle 6. kuşak ve sonrası kruvazörlere, 8,9,10. kuşak savaş gemilerine yaklaşırken iyi planlama yapın çünk kruvazörler savunma barajı yetenekleriyle isabetinizi düşürdüğü gibi her şekiled etkili uçaksavarlara sahiptir. ve uçaklarınızla dikkatsiz bir şekilde üst seviye savaş gemilerini yakınından geçerseniz bu o uçuş kolunu son görüşünüz olabilir. Zayıflıkları ise dönüş konusunda oldukça zayıf kalmaları ve yakın mesafede gemi olarak gerçekten etkisiz kalmalarıdır. Uçak gemileriyle çatışırken genel öneri yüksek patlayıcılı mermilerdir çünkü yangın çıkması demek gemini uçak kaldırıp indirememesi demektir. Ancak şansınıza güveniyorsanız geminin alt ve orta-arka tarafına bir zırh delici salvosu gönderip motor ve diğer hayati bölümlerine hasar vermeyi ve gemiyi hızlı bir şekilde batırmayı da deneyebilirsiniz.
-
hmm... PvE için iyi. ancak PvE'de kazançlar çok düşük ve ilerlemek çok zor olacaktır. PvP'ye geçmenizi öneririm. Doğrudur insanlar ne yaptığını genelde bilmeden oynuyor ancak arada sırada iyi oyuncularla bilrikte çok zevklli oyunlar da yaşayabiliyorsunuz.. Yanlış hatırlamıyorsam PvE'de akzançlar 1/3 ya da 1/4 oranında buna deneyim de dahil...
-
kredi yetiyor. 4. kuşakta 6 basamaklı kazancı WoT'ta görmek pek olası bir durum değil, ancak bu oyunda ortalama. Verilen hasarlar oldukça büyük olduğu için kazanılan para da büyük. ayrıca 5. kuşaktan sonra fazladan para biriktirip tank almak gayet normaldi(deneyimi topladıktan sonra yani), burada da aynı şey geçerli. İlk 5. kuşak aracın ardından gemi almak için fazladan para biriktirmek gerekiyor. Tabi hasarı vermek için "nerede hangi mermi gerekiyor"u da bilmek gerekiyor. Daha önceki mesajımda da yazdım. Oyun ekonomisi tam anlamıyla WG ekonomisi ile birleşmiş durumda değil. Zamanla değişecektir.
-
gönderdikleri form ne diyor?
-
Araçların fiyatları biraz da savaş kapasiteleri üzerinden. 10. kuşak WoT' takımının tamamından daha fazla cana ve ateş gücüne sahip olan bir zırhlının kendi kuşaındaki bir tankla aynı fiyata sahip olması pek de mantıklı olmaz derim.
-
WoT'ta olduğu gibi gerçek para ile seçkin gemilerde biriken deneyimi serbest deneyime çeviriyorsunuz.
-
Gemiler özel durumda herhangi bir ağaçta belirmiyorlar ve henüz araştırılamaz durumdalar. Bu bir hata değil.
-
olay tamamen oyunda gösterdiğiniz performansa bağlı.ne kadar çok hasar o kadar çok kazanç. ancak bazı durumlarda ne kadar iyi bir oyun çıkarırsanız çıkarın takımınız kaybedince ister istemez kazancınız da düşüyor...
-
torpidoların menzili sınırlıdır. eğer 5km'lik torpidosu olan gemi size 6 km öteden torpido atarsa, torpidolar size ulaşmadan kaybolur. her hangi bir hata yok.
-
Araç fiyatları can puanları ile de alakalı. Oyunun para kazanma sistemi verilen hasar üzerine kurulu. Bu iki sebepten dolayı gemi fiyatları da parça fiyatları da yüksek. Ancak savaş başına verdiğiniz hasar aynı kuşaktan savaşları karşılaştırırsak WoT'a göre çok daha fazla, dolayısıyla kazanılan para da fazla. Oyun daha açık betada ve Wargaming'in ekonmik sistemine tam olarak dahil değil. Eğer eksiklikleri varsa düzeltilecektir...
-
1. Var ancak şu anda bizim topluluğumuz tarafından yapılmış bir mod yok. İngilizce forumda ilginizi çekecek bir şeyler olabilir. 2. Bariz ve devamlı olarak takım arkadaşlarına hasar veren ya da batıran kişilerdir. Çevrelerindeyken dikkatli olmakta fayda var. Emin değilseniz onları batırmanızın her hangi bir yaptırımı yok ancak davranış olarak iyi yorumlanamayabilir. 3. Evet takım arkadaşlarına verilen hasarlar size para ve deneyim cezası olarak geri dönecektir.
-
Server Address: 92.223.3.90:9989 Password: XMgyjGyev6 resmi TS adresi...
-
Saldırı alanın genişlemesinin iki sebebi var. Kruvazörlerin uçaksavar yeteneği ve avcı uçakları tarafından saldırıya uğramak. Yeni güncelleme zırhlıları bilmem ama kruvazörler aynı zamanda 1 tane deniz uçağı kaldırabiliyorlar ve bu uçaklar avcı uçağı şeklinde silahlanmış durumda. Düzeltme: Görünüşe göre zırhlıların gözcü uçakları da bir hatadan dolayı aynı etkide bulunup saldıran uçakların isabetini düşürüyor. Ancak bu belirttiğim durumlar dışında dağılım değişmiyor.
-
Ağır kruvazörlerin savunma atışı yetenekleri aktifken uçaksavar menziline giren saldırı uçaklarının isabeti düşer. başınıza gelen de budur. Kruvazörden uzaklaşıp 20-30 saniye kadar yeteneğin süresinin bitmesini bekleyin yoksa kayıplarınız da çok ciddi olur.
-
var. oyunu yükledikten sonra istemciden ayarlayabiliyorsunuz. http://prntscr.com/7wsddb
-
Z tuşu en son ateşlediğiniz mermiyi ya da seçtiğiniz uçuş kolunu izlemenizi sağlar. ancak burası rastgele soru yeri değil...
-
Oyuna Gelebilecek Gemiler( Resmi değil kendi şahsi fikrim )
seyyah replied to 1x2C's topic in Oynanış
Herhangi bir eleme yapmamış olduğunuzu düşünürsek (özür dilerim ama) biraz saçma bir iş yapmışsınız demek zorunda hissediyorum kendimi... söz konusu wiki listeleri prototipleri içermediği gibi oyunun kapsadığı dönem dışından da çok ciddi miktarda gemi içeriyor. Oyunun kapsadığı dönemde gemi üreten ülkeler zaten dünya savaşlarına katılmış olan ülkelerin içindeler ve öyle yada böyle oyuna ekleneceklerdir derim... Listede bulunan gemi sınıflarına bakarsak zaten bunların yarısından fazlasını Amerikan ve İngiliz ağaçlarında göreceğiz. Özellikle destroyer ve hafif kruvazörleri... Ayrıca tek bir geminin bile bilgisayar ortamında tasarlanması 3-7 ay gibi bir süre (Ectar belirtti) aldığına yakın zamanlarda değinildi. Bunu da göz önünde bulundurmakta fayda var. -
oyuncu kitlesinin çok ciddi bir bölümünü tek silah setini bile doğru düzgün kullanamadığı göz önüne alınırsa bu sayıyı arttırmak çoğu kişi için sadece daha çok sıkıntı anlamına gelecektir... Ben de gerekirse her tareti ayrı ayrı oynatabilmek istiyorum ancak yapımcılar böyle yapmışlar ve değiştirmeyiz diyorlar...
-
Wargaming'in yaptığı açıklamalara göre her hangi bir sıfırlama planlanmıyor. Ancak bu teknik bir sebepten dolayı yapılmayacağı anlamına da gelmiyor. İşler yolunda giderse olmayacak.
-
Top arty player from WoT explains you the current state of (ridiculously OP) CV´s in WoT terms
seyyah replied to NextToYou's topic in General Discussion
Sorry but you have failed utterly at the very moment you tried to compare ships with tanks and skills needed to use them... Tanks can be stationary and can do immediate moves meanwhile ships must move and cant do anything immediately. Just this point alone shows that you should not compare anything in between them... -
Theres a little cute checkbox with words writing "Animate small objects." to its right side in graphic settings tab. Wehn you check it magic will happen and that one plane will split into 4 or 6!! also your secondary guns will start to turn magically too!!
-
savunduğumdan değil, ayrıca çoğunun olacağı görüşündeyim ben de. sadece beklemek lazım dedim. XD Oyunun çok uzun bir süre alfada kaldığını ben de düşünüyorum ancak o ham bir oyunla beta testi de çok hoş olmuyor (önceki tecrübelerimden) Güvertede insan gezmesi yaş sınırlamasından dolayı yapılmamış diye biliyorum, aynı şekilde WoT'ta da mürettebatın olmaması yaş sınırını +12'de kalmasını sağlıyor. Diğer bir durum ise güvertede o kadar minik animasyon grafik yükü büyük ölçüde arttıracaktır. Torpido önlemi olrak 2. dünya savaşı sırasında bazen hafif toplar ile torpidolara ateş edilmesi gibi durumlar biliyorum ancak çok da başarılı olduklarını sanmıyorum. Günümüzde de o zamanlarda olduğu gibi en iyi torpido savunması vurulmamak. Tabi o zamanlar şimdi kullanılan modern zerzevat da yoktu... Ağır gemilerin hepsinde torpido bölmeleri var bunlar gövde ile zırh arasında bir boşluk oluşturup "boşluklu zırh" etkisi yapıyorlar, böylece çoğu durumda torpidolardan tam hasar almıyoruz ancak 800 kiloluk bir patlayıcı var ortada...
-
Kozmetik ürünlerinin yolu daha uzun derim... Ben tam sürüme geçtikten sonra bile göreceli olarak uzun bir zaman bekleriz diye düşünüyorum.
