-
Content Сount
823 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
1933
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by seyyah
-
Destek ile iletişime geçmeyi deneyin, belki hesap bilgilerinizi tek bir defaya mahsus taşımak gibi bir durum olabilir ancak düşük bir ihtimal... Olumsuz cevap gelirse Avrupa'da yeniden başlamaktan başka çareniz olmaz.
-
Grafik ayarlarından detayları düşürmeyi deneyin, lag şeklinde bir kasma değilse sebebi ekran kartının gücünün seçili ayarlara yetmemesi genelde sebeptir.
-
Tam aksine denizaltılar oyundaki senaryolarda işe yaramazdı. En hızlılarının yaklaşık 20 knot yaptığı bir gemi sınıfı. Yüzeyde ise ortalama çatışma hızı 30 knot. Kruvazörler ve muhripler tam teyakkuz halinde, her yerde keşif uçakları var, bu kesinlikle bir denizaltını girmek isteyeceği bir savaş değildir. Onların en büyük kullanımı bekleme halinde ya da yavaş seyir halindeki düşmanları yakalamak, ya da geçiş yollarına pusu kurup saldırmaktı. Ayrıca grup halinde olmadıkça büyük gemilere fazla saldırmazlardı. Ayrıca bütün savaş boyunda 2 bilemedik 3 defa saldırı yapabilecek bir gemi için ben grubumdan bir yüzey gemisinin eksilmesini istemem, ki çoğu kişi de istemeyecektir... Bu ve bir kaç başka sebepten denizaltıların oyuna uygun olmadığına ve oyuna getirilmeyeceğine karar verilmiş durumda.
-
Savaş kuşağı ile ilgili. 7. Kuşak savaşlar için açık demek en yüksek geminin kuşağının 7 olduğu savaşlar demektir. Bu 5. kuşak gemileri de içinde bulundurur. 7.-10. kuşak savaşlar demek 5-10 kuşak gemiler demektir.
-
hesabınıza işlenmemişe benziyor, desteğe bildirirseniz düzelteceklerdir...
-
İlk zafer çarpımıyla ulaşılıyor o skorlara, saf uzmanlığın 2000'i geçmişseniz her şekilde iyi bir performanstır. Yenilgi durumda ise 1000'i görmek. Hatta bazı yenilgilerde düşmanın en iyi oyuncusundan daha fazla deneyim kazandığınız da oluyor. XD Fusou'lar oyunda yapılış amacına iyi cevap vermiş, sayıca güçlü düşmana karşı kaliteli araçlar. Çoğu oyunda üst kuşak gemilere bile çok büyük tehlike oluşturuyorlar. Yine de 41'liklerin ateş gücüne yetişmekle ilgili sıkıntı yaşayabiliyorlar.
-
Hep diyorlar ya XD Ama ortada daha gelişecek iki ülke ağacı, eklenecek en az bir ülke ağacı ve bolca dengeleme var görünür bir şekilde XD (Yalnız, her şeyi eklemeyi biliyorlar da neden şu Takao gelmedi daha T.T)
-
Daha başlangıçtayız... Yol uzun, hedefler çok. Yavaş yavaş... Bu geliştirme daha çok oyuncu deneyimini arttırmaya yönelik, görevler ve maç türlerindeki değişim öne çıkıyor. Gemilere yapılanlar ufak güncellemelerden farklı değiller. Çoğu kişi oyunun monoton olduğundan ve görev arayüzünün yetersizliğinden şikayetçiydi zaten. Şimdi çoğu oyuncu için 10. kuşağa ulaşmaktan başka hedefler de oluştu.
-
Benzer soru: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/33910-deneyimli-arkadaslardan-bilgi-istiyorum-luetfen-bakarmisiniz/page__p__619944#entry619944 Para harcayacaksanız gemi alın derim. Sabit gelir olarak daha kullanışlı. Deneyim her şekilde toplanır, üst kuşaklarda para toplamak daha zordur. Bu yüzden alt kuşaklardan iyi para yapan normal bir gemi ya da herhangi bir premium gemiyi elde tutmak lazım. Deneyim diğer Wargaming oyunlarındaki gibi, sadece serbest deneyimi başka ağaçlara ya da bağlantısı olmayan araçlara kullanabilirsiniz. Araca bağlı deneyimi para ile serbest deneyime dönüştürmeniz gerekir.
-
Başarılarınızı ve sizinle birlikte kurulmuş ya da ileride kurulacak olan klanlara iyi bir örnek olmanızı dilerim. Sanal denizlerde görüşmek üzere!
- 85 replies
-
- 3
-
-
Yorck'un eklendiği halinin bir hata olduğu pek çok kez belirtildi... Dinlendi mi? Bilmiyoruz, ancak önem verilmişe benzemiyor.
-
Ne desem bilemiyorum... Test duyurusu çevrildikten sonra yayınlanacaktır ancak sunucu yayına açıldığında bütün Avrupa hesapları için açılır. Her hangi bir grubu dışarıda bırakmaları gibi bir durum yok.
-
Öyle bir sıkıntı yoktur emin olabilirsiniz. 53 karakterlik adres bile çalışıyor. Sıkıntınızın biraz nadir bir durum olan giriş ekranında a harfi yazılması sonucu oraya kadar yazılan her şeyin silinmesinden dolayı olduğunu düşünüyorum. Adresi ve şifreyi başka bir yere yazdıktan sonra kopyala yapıştır şeklinde gerekli yerlere yerleştirmenizi öneririm. Güncellemelerle düzelen bir sorundur. İkinci ihtimal ise indirdiğiniz sunucu Avrupa değil Amerika sunucusu. Bu durumda hesabınız orada olmadığı için giriş yapamazsınız. Giriş ekranında hangi sunucuya bağlandığınız yazılıdır. Eğer Avrupa değil ise http://worldofwarships.eu/tr/content/game/ adresinden elde edebilirsiniz.
-
1- Oyun esnasında "ctrl" tuşuna basarak imleci görünür yaparsınız. bu imleç ile herhangi bir uçuş koluna ya da gemiye tıklarsanız uçaksavarlarınız ve ikincil silahlarınız bu hedeflere tüm güçleriyle hasar verecektir. Ancak bu durumda başka hiç bir hedefe saldırmazlar. 2- Zırhlılarda belirli kuşaklardan sonra ateş gözlem uçakları kaldırılabiliyor. Bu uçaklar 2 dakika kadar bir süre boyunca görüş açınızı arttırdığı gibi menzilinizi de arttırıyor. 3- Daha uzun menzile ateş etmeleri demek daha fazla dağılım demek. Kruvazörlerin dağılımı mekanik olarak da daha az. Merimilerin dağılımını azaltmak için isabet konusunda artış sağlayan yüksletmeler ve kaptan yetenekleri var. Gerisi RNG'ye kalmış.
-
Bu konuyu burada değil de http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/forum/323-muhripler/ bölümünde açmanızı öneririm.
-
Sırf bu yazdıklarınız gördükçe Amerikan kruvazörlerine gidesim geliyor, eşlikçi takılmak için...
-
Daha kolayı, torpido gruplarını havadayken imleç ile çoklu sçip hepsini tek bir notkaya yönlendirebilirsiniz. Burada uçaklar tam anlamıyla iç içe geçmiyor ancak birinci kolun attıkalrının arasındaki boşluklara ikinci kol torpido bırakıyor böylece torpidoların arasındaki boşluk da daha dar oluyor...
-
Pek çok kişiye bir türlü anlatamadığım tek şey... XD
-
Muhripler için sis yerine hızı ve motor gücünü arttıran yeteneğin sayısının artması daha kullanışlı oluyor. Ya da çoğu kişinin teşebbüs etmediği savunma odaklı Amerikan muhripleri için kullanışlı olacaktır. Sisi sadece örnek olsun diye kullandım. Bir de yeni Rus muhripleri, zaten hızlılar, hızlandırmayı kullanınca iyice uçuyorlar, vuramadığın bir muhribi görmek pek de anlam ifade etmeyecektir XD. Amir'in en kullanışlı olduğu araçların hafif kruvazörler olduğunu düşünüyorum. Sonar ve uçaklarının sayısının fazla olması ufak gemileri ya da torpidolar tespit etmek için oldukça iyi. Seni fark edebilecek bir hafif kruvazör ortadayken muhriple yaklaşmak pek de iyi bir fikir olmayacaktır. Ya da Amerikan sürümlerinde olduğu gibi uçaksavar kapasitesi olan CLAA'lar... ne kadar çok uçaksavar yeteneği, uçak gemileri için o kadar çok kısıtlama. Bunlar sadece tek gemiyi değil savaş bölgesni bütün olarak etkileyebilen yetenekler sonuçta.
-
Gemilerde bulunan bazı yeteneklerin kullanım miktarını 1 arttırır. Örnek olarak, normalde muhripler iki defa sis kullanabilirken bu yetenekle 3 defa kullanabiliyorlar.
-
Uçak gemilerinde olay tam tersi aslında. Alfa hasarı olarak Amerikan gemileri öne çıkıyor. Japon gemileri ise ufak ancak çok daha hızlı hareekte geçirebildikleri filolarıyla peş peşe vuruş yapabiliyor. Tek filonun vereceği hasar Amerikan uçak gemilerinde daha fazla, Japon uçak gemileri ise aynı hedefe daha fazla uçuş kolunu daha seri bir şekilde göndererek bu farkı kapatıyor. Savunma olarak doğru Hiryuu Taiho ve Hakuryuu kuşak karşıtlarından iyi olabilir ancak Lexington ve Midway'e de pek zayıf denemez. Midway,Shinaoo kadar ağır zırhlı bir uçak gemisi, ki Shinano Yamato sınıfın 3. gemisi olarak tasarlanmıştı, sonradan uçak gemisi oldu dha önceki kuşaklarda ise zırh olarak pek de büyük bir fark yok.. Silahlarına gelirsek Amerikan uçak gemilerinin uçaksavar gücü oldukça iyiyken Japon uçak gemileri çok sayıda çift amaçlı top bulunduruyorlar bu da onların hafif gemilre karşı daha iyi korundukları anlamına geliyor. Daynıklılık olarak bakarsak Zırhlılar ve belirli bir kaç başka gemi dışında Amerikan gemileri hep daha iyi örnekler sergiliyor. Hasarı da açıkladığımı düşünüyorum.
-
Ben denerken Nagato, Tirpitz ve New Mexico tarafından 4-5 kilometre arasında zırh delici salvolarıyla vuruldum ki oyuncularla da konuştum, en az isabet 5 mermiydi ve Tirpitz tüm mermileri tutturmuştu.. En ağır hasarı New Mexico verdi ve bu da 5000 kadardı. Dediğim gibi çok yakın menzilde delip geçme ihtimali oluyor. Ama şansı zorlamayın diye de yazmışım. 2 isabet alıp batmayı geçtim tek bir salvoyla bile dibi boylamak kruvazör kullanırken hazır olunması gereken bir şey. Zırhlı mermileri bu konuda acımıyor. Yazımın ilk başında da belirttiğimi düşünüyorum öncelikli hedeflerin kruvazör ve muhrip olduğunu. Zırhları ince diye de her gemide bahsettim. Bunları bile bile kaçabileceğiniz zırhlılarla çatışmaya girmek oynucunun kararı tabi.. PvP olabilir ancak (en azından oynadığım) bütün pvp oyunlarında bir sınıfın sert bir karşıtı ve yumuşak bir hedefi vardır. Bazı karakterlere karşı hiç bir şey yapamazken bazı karakterleri de yerden yere vurabilirsiniz. (Genel olarak) Ben dedikleriniz yanlış demiyorum. Sadece bahsi geçmeyen özellikleri de ortaya koyup daha geniş bir görüş sağlamaya çalışıyorum. Düzeltme: Bu arada Nurnberg'e gerçekten büyük kolberg mi demişim? gidip bir bakayım şimdi.. ciddi bir hata... Königsberg yazdım diye hatırlıyorum. Cidden... Königsberg'e Kölnberg demişim ya -.-
-
Arkadaşlar bir şeyi sürekli göz ardı ediyorsunuz. 4., 5., 6. kuşaklar hafif kruvazör. Bu gemilerin zırhları son kuşak Cleveland gibi gemiler dışında ortalamada 60-70 mm. Bu gemilerin amacı tamamen eşlik ya da hafif gemilere karşıtlık. Ancak Alman gemileri uzun menzili sayesinde ağır kruvazörlere karşı da avantaj kazanıyorlar o kadar. İlk kuşak gemilerin zırhı ise gayet yeterli. Şu anda sıknıtılı olmasının en büyük sebebi bilen bilmeyen herkes bu gemileri kullanıyor. Bu yüzden geminin diğer ülkelerdeki gemilere üstünlüklerini rahat bir şekilde göremiyoruz. Doğru zayıf zırhları onlar için en büyük eksiklik ancak dediğim gibi bunlar ağır kruvazör değil. Büyük gemilerden isabet almak için tasarlanmadılar.
-
Hangi gemilerden bahsettiğinize göre değişebilecek bir konu. Özetlersem: Japon gemilerinin alfa hasarı(tek seferde verilen en yüksek hasar) oyundaki en yüksek olarak düşünülebilir. Bunu Zırhlıları için daha yüksek çaplı silahlarına, kruvazör ve muhripler içinse torpidolarına borçlular. Mermilerin de ortalama hasarı yüksek. Ancak, toplarını atış hızı diğer ülkelere göre daha, durumuna göre çok daha yavaş. Bazı zırhlıları dışında zırh konusunda Amerikan karşıtları hep daha iyi. Kruvazörlerde sadece Zao ve Des Moines aynı zırh aralığına sahip ancak zırh dizilimi olarak Des Moines daha iyi korunuyor.
-
Her şeyden önce kapalı beta testi etiketiniz olmamasına rağmen nasıl Arkansas'a sahipsiniz kısmında takıldım. XD Ya bu hesaptan erişmediniz ya da bu sunucudan değilsiniz... Arkansas'ı satmanıza bir şey diyemeyebilirim benim beğendiğim bir gemi değil... Yuubari'yi zaten para verip almışsınız yazık olmaz mı? Tuhaf gemidir ancak Arkansas'tan daha işe yarar olduğuna inanıyorum.
