-
Content Сount
823 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
1933
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by seyyah
-
Savaş kaydını ve savaş sonrası detaylı raporun tamamını görebilirsek daha rahat fikir yürütebiliriz.
-
savaşın kaydı var mı?
-
Cleveland'ın kalibresi gayet ufak o yüzden seri ateş ediyor. 150mm. Zırhı iyi ancak mükemmel değil, sonuçta bir hafif kruvazör (CLAA). Karşıtı olan Aoba, üretildiği dönemdeki bazı kısıtlamalardan dolayı bir ağır kruvazör için oldukça zayıf bir zırha sahip, ancak 203mm'lik toplara sahip. 6. kuşak kruvazörler arasındaki düelloda benim yaşadıklarım ve gördüklerim üzerinden 8km+ mesafede Cleveland'ın kazanma ihtimali çok yüksekken 5km- mesafede Aoba çok büyük ihtimalle kazanacaktır. 12km+ bir çatışma söz konusu ise Nürnberg'in gazabından ikisi de kurtulamayacaktır. Bu fark gemilerin üretiliş amaçlarından kaynaklanıyor. Kongou çoğu durumda Cleveland'ı 2 salvoda bitirebilir. Biraz şans işin içine giriyor o ayrı. Ancak 365mm zırh delici mermiler normal durumda bile 6. kuşak ve üstü kruvazörlere ciddi hasar veriyor. Ki bu hasar 6+ 203mm zırh delici merminin verebileceğini geçebilir. Yüksek patlayıcı mermileri hesaba katmıyorum bile çünkü gülünç kalacaklardır. Myogi ile teketek dövüşüp gayet rahat bir şekilde batırmışlığım da vardır Cleveland'ı. Torpidosu yok, zırh delicileri etkisiz, yangın sıkıntı ancak o gemiyi hızlı bir şekilde eleyebilecek ateş gücüne sahipsiniz; sabırlı davranıp iyi hedeflenmiş bir kaç salvoyla onu denizin dibine gönderebilirsiniz. Amerikan kruvazörleri çatışma uzarsa kazanma ihtimali artan gemilerdir. Cleveland oyunda kendi olarak en iyi şekilde oyuna aktarılmış gemilerden birisi, sıkıntısı koyulmuş olduğu kuşak. 8. kuşak olması gereken bir gemi. Ancak şu anda bulunduğu 6. kuşak içinde baş edilemez değil.
-
Ben de zaten premium gemiye gerek duymayan birisiyim. Atago'ya gidip o kadar para vermem. tamam iyi gemidir ama yakında Takao sınıfını oyuna eklerlerse Takao her şekilde ondan daha üstün bir performans gösterecektir. Sonuçta geliştirilebilir olacak. Para kazanmak için almak isteyenlere ise iki önerim var Murmansk ve Nikolai. Diğer gemiler benim gözümde sadece koleksiyon amaçlı... Koleksiyon için bile olsa o kadar para vermem o da ayrı... XD Para biriktirmek için 5-6. kuşak bir gemi yeterli olacaktır. Premium hesap/gemi kadar hızlı olmasa da...
-
Kuşağı içinde en iyi zırhlı diyebileceğim bir gemidir Nikolai. Silah yükleme süresinden biraz kaybetse de dizilimi, hasarı ve menzili ile oldukça başarılı bir gemi. 5. Kuşak zırhlılara bile rahatça kafa tutabilir. Wyoming ve New York'a kıyasla Myogi ve Kongo daha zor rakiplerdir.
-
Arkadaşlar, bu sorunu pek çok kişinin yaşadığı ortada ancak herkes ayrı ayrı konu açıyor. Şu ana kadar bu sorunla ilgili oldukça basit bir sebep ve çözüm var. Oyunun Avrupa sunucusunu indirdiğinizden emin olun. http://worldofwarships.eu/ adresinden Avrupa istemcisini elde edebilirsiniz. Eğer Amerikan sunucusunu indirmişseniz Avrupa için olan hesabınız işe yaramaz. Elinizdeki sunucunun hangisi olduğunu oyuna giriş yaptığınız ekranda öğrenebilirsiniz. Email adresinizi yazdığınız bölümün üstünde sunucu ismi yazar. WOWS EU, Avrupa sunucusudur. Eğer sunucu doğru ise ama giremiyorsanız hesabınızın Avrupa sunucusunda olduğundan emin olun eğer o da doğruysa ama sorun halen devam ediyorsa, sorunu desteğe bildiriniz, forumda yardım edebileceğimiz fazla bir şey olmayacaktır.
-
Uzun bir aradan sonra ekleme yapma gereği duydum. Bazı durumlarda giriş ekranında mail adresini ve şifreyi yazarken "a" harfini yazdıktan sonra o ana kadar yazılan yazılar kayboluyor. Bu durumda adresi ve şifreyi bir metin belgesine ya da benzeri bir yere yazıp oradan kopyala-yapıştır yöntemiyle gerekli yerleri doldurunuz.
-
http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/25282-oyuna-giris-sikintisi-yasayanlar-luetfen-okuyun/ Soru daha önce çok kere soruldu. Forum'un arama özelliğinden faydalanın. Oldukça işe yarıyor
-
WG are you trying to sink your own game?
seyyah replied to anonym_T3XTXn9riZRR's topic in General Discussion
i think he's trying to regain his composure and catch some breath after all the laughing... -
Gemilere uçakların can puanlarını yükselten bir parça takabiliyorsunuz. 250k ya da 500k kadar bir fiyatı olması lazım. Kaptan yetenekleri içinde it dalaşı ile ilgili bir yetenek var uçakların çatışma etkiniliğini arttırıyor. Bunlar ile aynı model uçaklardan oluşan filolardan biri diğerine üstünlük sağlayabiliyor. Ancak etraftaki saldırı uçakları ve diğer gemiler de buna etki edebiliyor. Saldırı uçaklarının kuyruk silahçıları arka taraflarında kalan uçaklara belirli bir miktarda hasar veriyor bu sayede verilen toplam hasar artıyor. Aynı şekilde gemilerin uçaksavar alanına girildiğinde alandaki tüm uçaklar hasar alıyor ancak, düşman gemi bu uçuş kollarından birisne hedef alırsa diğer kollara hasar vermiyor. Senaryoda düşman saldırı uçakları da bulunuyor. takımınızdaki kruvazör menziline girince onları hedeflemiş olma ihtimali yüksek. Ayrıca 4. kuşak kruvazörlerin hiç birisi etkili bir uçaksavar donanımına sahip değil. yardım etse de orada işe yaramamış olma ihtimali oldukça yüksek.
-
Takım arkadaşlarınıza hasar vermezseniz 5 oyun kadar kalacaktır. Bu sırada takım arkadaşlarınıza silah ile hasar verirseniz o hasar size geri döneceği gibi sizi batıran takım arkadaşlarınız her hangi bir yaptırıma uğramayacaktır.
-
Üst kuşaklardaki yüksek maliyetlerin amacı bütün kuşakları aktif tutabilmek: Her 10. kuşağa ulaşan oyuncu sadece 10. kuşakta oynarsa oyun bir yerden sonra durur. Alt kuşaklarda oyuncular azalır ve ilerleme zorlaşır. Oyun maliyetlerin düşük ve kazanımın yüksek olduğu orta kuşaklarda oynamaya yönelterek üst kuşaklarda aşırı birikimi engellemeye çalışıyor. Para vermeden de oynayabileceğiniz bir oyun. Sadece biraz daha ağırdan alıp ilerliyorsunuz o kadar... (Bir defa para verdim o da koleksiyon amacıyla aldığım Yuubari içindi... Oldukça ucuzdu da ;) )
-
Phoenix ile oldukça olağan dışı bir oyun oynadım... Halen nasıl olduğunu anlamaya çalışıyorum...
-
Biraz oynama fırsatım oldu, WoWs'tan çok Navy Field serisine yakın, ancak gemiyi daha doğrudan kontrol etme imkanı var. Diğer silahları kontrol edebilmek benim de istediğim bir şey ve kötü de olmamış ancak arayüz bu iş için biraz yetersiz. Yine de oyunun yaşına bakarsak geliştirilecektir diye umuyorum.
-
Geminin etrafında uçarak görüş menzilini az miktarda arttırırlar. Ancak bu o sırada uçağın bulunduğu yerde artar. Ayrıca silahlarıyla düşman keşif uçaklarına ya da saldırı uçaklarına müdahale ederler. Bu daha çok sis, ve ufak adaların arkasını görmek için işe yarayacaktır. Bir de ateş gözlem uçakları var ki bunlar zırhlılardan başka 2-3 kruvazörde var, kısa süreliğine atış menzilini ve görüş açısını arttırırlar. Silahsızdırlar.
-
İnfrared görüş sistemleri vardı. Alman Vampir sistemini inceleyin. Zielgerät 1229 resmi kodlamasıdır. Gemilerde ise geniş alan takibi için radar vardı. Neyse geri dönelim: 1- Kruvazörün uçağı gemiden 1.5km kadar açıkta çember çizer bu da durumuna göre sisin diğer tarafında ne olduğunu gösterebileceği anlamına gelir, bu da gemiye bildirilir. 2- Sisi atan muhrip sis bulutundan çıkmış ve görülme mesafesinin dışına ulaşmış olabilir, o sizi görürken siz onu göremezsiniz, Telsiz yardımıyla geminizin yeri sisin içindeki ve arkasındaki gemilere bildirilir. 3- 2. maddedeki olay sisten tamamen alakasız bir gemi tarafından ya da başka bir uçak/ uçuş kolu tarafından tekrar canlandırılabilir.Yine yeriniz düşmana bildirilmiştir. 4- Düşman kruvazörü nadir bir durum olsa da hidroakustik tarama adlı yeteneğe sahiptir ve onu kullanmıştır. Düzenleme: Kesin gemi tespit menzili bu durumda 2km'den 3.48km'ye uzar.
-
Chamorro'nun kendi hazırladığı bir liste. Resmi bir şey değil. Teklif olarak yapmıştı.
-
konu linkini paylaşırsanız ne olduğunu daha rahat öğrenebiliriz...
-
Sisi atmış olan muhrip, sisteki kruvazör'ün uçağı ya da başka bir düşman gemisi/uçağı sizin geminizi görüyor ise sisin içindeki kruvazör de sizi görebilecektir.
-
Soruyu sormasından yana bir sıkıntı yok, ancak oyuncunun isminin bu şekilde paylaşılması kurallara aykırı. Sıkıntı yaşamaması için söylüyorum. Ben burada sizlerden yanayım sonuçta ben de bir oyuncuyum, amacım yardımcı olmak. Bu sadece sorduğunuz sorulara cevap vermekle sınırlı değil, sıkıntı yaşayabileceğiniz durumları size söylemek de dahil. Neyse ki aktif bir moderatör şu anda Türkçe forumda yok ancak şimdi yapmış olduğu bir ihlalden dolayı 2 hafta sonra uyarı ya da başka bir ceza alması hoş olmayacaktır. -.-
-
Forumda bu tip olayları rapor etmek için bir yer yok, bu da forum'un bu amaçla kullanılmadığını belirtiyor. Bariz bir şekilde yapıyorsa oyun içerisinde rapor seçeneği var, oyuncu bütün takımdan rapor alırsa öyle ya da böyle cezalandırılıyor zaten. Biraz uzun sürebiliyor ancak peş peşe rapor edilen bir oyuncu kalıcı ban'a kadar cezalandırılabiliyor. Çok ciddi bir sıkıntı diyorsanız desteğe bildirerek şansınızı deneyebilirsiniz ancak şu anki sistemde, evet, onlar da çok ilginlenemeyeceklerdir. Yine de, forum kurallarına aykırı davrandığınızı tekrar söylemeliyim. Gereksiz yere forumda uyarı almak istemezsiniz.
-
Bunu kaldırmanızı öneririm, başka oyuncuları bu şekilde açığa çıkarmak (naming&shaming) forum kurallarına aykırı kabul ediliyor.
-
Topçu performansı arıyorsanız muhribe bakmayacaksınız ilk önce, çevikliği de çok önemsemiyorsanız öncelik zırhlılar. Amerikan zırhları dayanıklı ve orta mesafede etkililerken Japon zırhlıları biraz daha kırılgan ancak çok daha güçlü toplara sahip ve uzun menzilde etkililer. Biraz daha çevik bir şeyler arıyorsanız Amerikan kruvazörleri işinize daha uygundur, İyi toplara sahipler ve oldukça dayanıklılar. Alman kruvazörleri uzun menzile sahip olsalar da Amerikan gemiler kadar dayanıklı değiller.
-
Moderatörlerden uyarı gelmeden önce resimleri ve ismi kaldırın derim.... Forum kurallarına aykırıdır. İlk olarak Nicholas'ın 6.7km olan görünürlük mesafesi kamuflaj da takılıysa 6.5 km'den biraz daha kısa hale gelir, ikinci olarak o muhrip o torpidolar göründüğü sırada açıkça adanın diğer tarafına ulaşmış; görememeniz normal. Rakip siz adanın arkasından geçerken torpidoları atmış ve gizlenmiş...
-
Gemilerin görünürlüğü hareket halindeyken artıyor. Ne kadar yavaş hareket o kadar az görünürlük, ayrıca adaların arkasından çıktıklarına "görülmeleri" için bir kaç saniye gerekiyor bu da gemilerin aniden ortaya çıkmış gibi görünmesine neden oluyor. Reklessu, Rush muhriplerin atış menzili oldukça uzun, çoğu durumda son menzillerine hareket halindeyken ateş ettiklerinde bile görünmez kalabiliyorlar. Muhripler ateş ettiklerinde 3.5 km kadar daha görülebilirlik artışına uğruyorlar ancak bu kısa görünürlük mesafesine eklendiğinde bile silah menzillerinden kısa kalıyor. Hareket halindeyken sabit hedefe ateş ettiğinizde geminizin hareketini de hesaba katmalısınız. Orası işin biraz daha tecrübe isteyen kısmı ancak bir süre sonra duran hedeflerde çok sıkıntı yaşamamkla birlite bu ince ayarlama manevra yapmakta olan gemilere karşı da işinize yaramaya başlayacak.
