Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

seyyah

Alpha Tester
  • Content Сount

    823
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    1933

Everything posted by seyyah

  1. seyyah

    Yeni yıla hızlı ve güçlü bir giriş.

    Son güne katılım saklayan arkadaşlar, yarışma bu gece bitiyor. Gece tarih değiştikten sonra sonucu paylaşırsanız kabul edilmeyecektir.
  2. seyyah

    Tespit edilme muhripler

    gemiler sadece örnek, silah çapları ve ekledikleri mesafe önemli olan kısım...
  3. seyyah

    Tespit edilme muhripler

    130mm'lik top 3.8km arttırıyor, söz konusu tespit menzili 7.5, 7.5+3,8=11,3<12 yani görünmez kalacaktır... ayrıca, kamuflaj yeteneği, tekrar yazayım, kamuflaj yeteneği bunu %10 azatmaktadır. yani o yetenek de varsa sabit mesafe 6,75 olurken silahın ekleyeceği 3,42'ye düşer 6,75+3,42=10,17, hadi yuvarlayalım 10,20 olur
  4. seyyah

    Tespit edilme muhripler

    muhripler toplarını ateşlediklerinde tespit edilme mesafesi 3.8 kilometre kadar artıyor (127mm'lik toplar) Mutsuki 120mm'lik topa sahip o ise 3.6 arttırıyor, yani ateş ederseniz 9,6 km'den yakın gemiler sizi fark edebilecektir İnvisi Firing diye bir video vardı youtube'da, ingilizce ama orada topların tespit menzilini ne kadar arttırdığının listesi vardı kanuflaj etkilerini de sayıyordu... Captain's Academy Invisi Firing diye ararsanız çıkacaktır
  5. seyyah

    oyund dp ler

    Geminin bütün parçalarını ve peşinden gelecek olan gemileri araştırmış olmak lazım.
  6. seyyah

    myoko sınavı

    Liman Yokosuka mı? ARP gemileri sadece Yokohama liman olarak seçiliyken görünüyorlar. Limanı ekranın sol üst köşesine doğru, görev penceresinin üstündeki mavi renkli üzeride gümüş çapa olan bayrağa tıklayarak değiştirebilirsiniz.
  7. Öncelikle başarılar dilerim. Oldukça düzenli bir başlangıç yapmışa benziyorsunuz umarım bu şekilde devam edersiniz. Sanal denizlerde görüşmek üzere. Ufak bir uyarı, mesajınızdaki kırmızı yazıları başka bir renge çeviriniz, kırmızı renk forumda yetkililer tarafından uyarı amacıyla kullanılmaktadır sıkıntı oluşturmasın.
  8. seyyah

    Yeni yıla hızlı ve güçlü bir giriş.

    Yine de pes etmeyin, bir şeyler paylaşın. En kötü durumda bile (Diana'yı satarsanız) bir miktar para ve liman yuvasını kazabilirsiniz.
  9. seyyah

    Level sorunu level 2 ve 7 aynı haritada

    bir hata yok. 2. kuşak gemi 5. kuşak gemiyle birlik kurmuş, eşleştirme sistemi takımı 5. kuşak sayıyor bu yüzden 5.-7. kuşak savaşa koyuyor. 3. kuşak gemilerin 6. kuşak ile denk gelmesi normalde pek olağan değil yine benzer bir durum olmuştur. 4. kuşak gemiler ise 6. kuşak gemilerle normal olarak karşılaşabilir.
  10. http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/25282-oyuna-giris-sikintisi-yasayanlar-luetfen-okuyun/ Soru daha önce de pek çok kere soruldu. Forum'un arama özelliğinden faydalanın. Oldukça işe yarıyor
  11. seyyah

    Ek komutan DP hk.

    Geminin kazandığı ham uzmanlık çarpılıp komutana ekleniyor olması lazım. İlk zafer çarpımı gibi. Bilmiyorum ben oyunda benzer bir hesapsızlık görmedim...
  12. seyyah

    Ek komutan DP hk.

    O gösterilen puanları kaptana tıklayarak eğitim ekranında kullanabiliyorsunuz. Her kaptanın kendi tecrübesi var yani o puanları sadece o kaptan kullanabilir. Yukarıdan aşağıya yetenekler açmak için 1, 2, 3, 4 ve 5 puan ister, bir aşamada hiç yetenek açmazsanız sonraki aşamadan da açamazsınız. yani 2 puanlık bir yetenek öğrenmeden 3 puanlık yeteneği öğrenemezsiniz. Şu anda sınır 19 puan diye hatırlıyorum.
  13. seyyah

    Ek komutan DP hk.

    x değil + yani o sembol. o katsayı ödülünün savaş sonunda kaptanın kazandığı puanla çarpılıyor olması lazım
  14. seyyah

    Yeni yıla hızlı ve güçlü bir giriş.

    2. sıra ödülü Blyskawica, Polonya muhribi. Kutuzov Rus kruvazörü XD Ayrıca ilk katılım yüksek diye pes etmeyin, ve ne olursa olsun Blyskawica da oldukça kaliteli bir gemi.
  15. seyyah

    oyund dp ler

    Gemide biriken deneyim puanları sadece o geminin parçalarını ve ağaçta ondan sonra gelen gemileri araştırmak için kullanılabilir. Başka gemiler için serbest deneyim puanlarını kullanabilirsiniz ancak bir gemiyi araştırabilmek için teknoloji ağacında ondan önce gelen gemiyi ve parçaları araştırmış olmanız gerekir.
  16. seyyah

    Bir Bilene Sor !

    http://img.prntscr.com/img?url=http://i.imgur.com/Led0GEX.png Oyun içinde ayarlar/kontroller kısmında değiştirebilirsiniz
  17. seyyah

    Eşleşmeler

    o işe yaramıyor ama. takım kurulduğunda eşleştirme sistemi takımı en üst kuşak gemiye göre savaşa sokar. tüm gemileri o kuşakta sayar.
  18. seyyah

    Ek komutan DP hk.

    başarıyı kazandığınız savaşın sonucunda eklenmesi gerekiyor diye hatırlıyorum
  19. seyyah

    Yeni yıla hızlı ve güçlü bir giriş.

    ilk kan azten alması zor bir başarı, ayrıca en yüksek saf deneyim gerekince çoğu oyuncunun 6-8. kuşak arasından iyi oynadıklara gemilere yöneleceğini düşündüğüm için her hangi bir kuşak sınırlaması planlamamıştım, ödüller de bu kadarla sınırlı olunca hiç bir şekilde ayrım yapma gereği görmedim.
  20. seyyah

    Komutan Becerileri

    Amerikan kruvazörlerin hayatta kalma ve ana silah becerini arttıracak yeteneklere yoğunlaşmak daha mantıklı. Silaha etkisi olan yeteneklerin çoğu uçaksavar donanımına da fayda sağlıyor. Geminin üstün yönlerini güçlendirmek için bu tür yeteneklere odaklanın. Şu anki amerikan kruvazör ağacı biraz karışık, kaptanı kullandığınız değil ulaştırmak istediğiniz gemiye uygun eğitmeniz lazım.
  21. seyyah

    Bir Bilene Sor !

    Uçaksavar sistemi otomatiktir. Etkili oldukları belirli bir yarıçapta "aura" şeklinde içine giren düşman uçaklarına hasar verirler. Ancak hızlı bir şekilde etkisiz hale getirmek istediğiniz filo varsa "ctrl" tuşu basılıyken çıkan işaretçi ile o uçuş kolunu işaretleyip tüm uçaksavar silahlarını o kola odaklayabilirsiniz.
  22. seyyah

    Bir Bilene Sor !

    Takım listesinde 1 yazan diğer oyuncularla takımda olduğu anlamına gelir. Bu savaşa girmiş olması da 5. kuşak gemilerle takım kurmuş olmasıdır.
  23. Bu geminin uzun menzilde hiç bir şekilde kazanamayacağı anlamına gelmiyor. 203'lük topların mermileri özellikle japon toplarının mermileri daha alçak eğriler çizer yani hedefe daha hızlı ulaşır, bu da hedefleme konusunda size daha çok avantaj sağlar, ayrıca mermiler tuhaf açılarla güverteye düşmek yerine daha uygun açılarla kemer zırhına isabet etmeye yatkın olacak demektir. karşınızdaki gemi bir hafif kruvazör için ağır zırhlanmış olsa da 203mm'lik toplar 10km mesafede çok büyük oranda o zırhı delecektir ve durmuna göre hayati yerlere hasar vercektir. Nürnberg ise basitçe menzil dışından Cleveland'ı yakacak ya da güverteye daha dik açılarla inen zırh delici mermilerle ağır şekilde yaralayacaktır. Bu arada Aoba zırhlı değil kruvazör, Japon Zırhlıları oyundaki en iyi uzun menzil gemileri diyebiliriz. Son kuşaklara kadar Amerikan karşıtlarından daha uzun menzile ve her şekilde daha büyük toplara sahip olmakla birlikte uzun menzilde dağılımları daha az ve Amerikan karşıtlarından daha hızlılar. Cleveland'ı menziline girmeden devre dışı bırakma şansına fazlasıyla sahip gemiler. Hedefleme zor diyorsunuz. O da zor olsun, oyuncunun becerisinin de bir etkisi olmalı. Ama Cleveland bu durumda yine dezavantajda kalıyor, Nürnberg ya da zırhlılar kadar olmasa da son menzilinde oldukça yüksek eğriler çizerek atış yapan bir gemi. Zırhlıların bazıları aynı menzilde çok daha dar açılarla ateş edebiliyor.
  24. seyyah

    0.5.2 Genel Geri Bildirim

    Bu konular sorunlara çözüm için değil, oyunda karşılaşılan sıkıntılar ya da içerik hakkındaki görüşleri bildirmek için hazırlanmış konulardır. Ancak sorunlarla ilgili bir cevabı burada beklememeniz daha doğru olacaktır. Cevap verebilecek kişiler bu sorunu yaşamış ve çözümüne ulaşmışlarsa diğer oyuncular olacaktır. HTTP hatası göreceli oalrak nadir bir hataya benziyor ingilzce toplulukta bile sadece 4 rapor var. Çözümle ilgili hiç bir şey yok. (Yarı uyur bir durumdayım gözden kaçırmış olabilirim)(Kahve işlemiyor -.-) Belki denemişsinizdir ama, Public Test sunucusunun kurulum dosyası halen elinizdeyse oyunu yeniden üzerine kurmak bazı istemci kökenli hataları düzeltmektedir. Çözüm bulamıyorsanız beklemekten başka yapabileceğiniz tek şey teknik desteğe rapor etmek olacaktır ancak test bitmeden cevabın gelmemesi durumu da var.
  25. seyyah

    Haksız ücret kesilmesi

    Bir kaç yerde soruşturdum. Gemilerin hepsinin sabit bir masrafı bulunuyor. Hasar almasa da "bakım" masrafı olarak düşünülecek bir rakam her savaş sonunda kesiliyor. ^Yukarıdaki mesajı yeni gördüm demin kesişmişe benziyoruz XD
×