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Whisdym

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    [BRUME]

Everything posted by Whisdym

  1. Pas forcement, tu me met avec un pote, lui en North Carolina moi en Fubuki, même sans vocal on sais comment joue l'un l'autre et la game est faite les 5 bots avec nous peuvent se suicider comme d'habitude. Tiens je ressort d'une session de ranked, j'ai test mon Tirpitz pour changer du Fubuki, c'est pas mal 5 parties 5 défaites 5 fois premier avec 100k+ de dégâts, je le trouve même plus sympa que le DD, j'aurai cru le contraire vu comment mes "alliés" se font coulé rapidement avec.
  2. Pitié WG, instaurez les divisions de deux joueurs, je sature de jouer 1v7 pendant que mes bots qui me servent d'alliés se suicident. Je stagne au rang 15 14, j'ai eu une game condamnée avant même que mes première torpilles sois prête avec mon Fubuki sois moins de 73 secondes après le départ de la partie y'avais déjà 3 morts chez nous, celle là est collector.
  3. Whisdym

    Blyskawica

    En Ranked le Blyskawica est quand même plutôt pas mal au canon contre les autres DD par contre pour torpiller là faut connaitre son sujet.
  4. Ou au moins autoriser les division de deux personnes.
  5. Bof y'a déja pas de teamplay, ça changera pas grand chose. Qu'au moins le mec qui joue pour la gagne ne se fasse pas défoncer le classement parce que ses alliés sont des bots. Là par exemple, je suis passé de rang 14 à 15, 8 défaites d'affilés, 8 fois premier, dont deux games à +100k dégâts a la torpilles, sans compter les canons....j'ai juste le droit de rager, dans le genre frustrant on atteint des sommets.
  6. Clairement récompenser le premier de l'équipe perdant qui parfois a jouer tout seul est une bonne idée, ha si WG pouvais t'entendre.
  7. J'ai commencé cette saison classée, n'étant pas là pour les autres, en New Mexico actuellement qui est un vrai monstre. Par contre le niveau est catastrophique en bas rang, j'me demande si faire des parties a 110k+ dégâts en 7v7 en New Mexico est bien ou triste....sans parler des parties 4v7 car 3 afk dans l'équipe. Actuellement rang 15, péniblement atteint, vive le Fubuki. Sinon jusqu’au rang 15 aucun plaisir à jouer en ranked, j’espère qu'a chaque partie je vais avoir des allier qui ne se suicide pas d'entrée.
  8. Whisdym

    Animes vos préféré et les référence

    Il pique mes musiques du forum de Wot ! Et oui Wa 2 est un Sol inconnu mais vraiment sympatoche. La fin made in moi:
  9. Whisdym

    Zao, loup solitaire de rang 10

    Ok pour sa puissance de feu violente couplée à son blindage c'était sympa, mais le stealth shot, ça c'est une légende urbaine, tu peux bien le faire une game sur 10 hein.
  10. Whisdym

    Montana

    J'ai quand même dit "mais là ok il se mange quand même peu de dégâts au vu de la bordée qu'il prend."
  11. Whisdym

    Zao, loup solitaire de rang 10

    On se console en se disant qu'il était énorme.....au début
  12. Whisdym

    Zao, loup solitaire de rang 10

    Sauf que le "Senjou" et non pas le mauvais nom "Zao" comme dans le jeu n'a jamais été construit, forcement encore moins combattu forcement, et puis....les jeux Wg c'est vrai c'est du gros réalisme, de la pure simulation. Et dans le jeu la seule façon d’être ammorack c'est les munitions de la batterie principale, les torpilles n’ont pas de râtelier dans les navires.
  13. Whisdym

    Kongo

    Tu passe ton curseur sur les palliers et t'as les conditions qui s'affiche aussi.
  14. Whisdym

    Zao, loup solitaire de rang 10

    J'ai vu ça ouais, quand j'ai repris Wows, j'ai fait direct une game avec mon amour, le Zao déjà merci pour les 4000 pv en moins et ouais le blindage est devenu en carton, je l'ai eu très tôt le Zao à sa sortie, j'allais au casse pipe pour torpiller limite. Maintenant il faut faire gaffe tu prend des citadelles [édité] de face, j'ai même été ammorack avec un AP d'Iowa qui as toucher la base de la grue pour l'avion, a l’arrière, c'est du sérieux ? Heureusement son armement fait toujours des beaux trous, surtout en AP.
  15. Whisdym

    Blyskawica

    Je l'ai pris aussi tien au vus des avis positifs et pour changer un peu de premium, je n'ai que 5 6 parties avec mais: Et bien quel super petit monstre ! je suis surtout bluffé par son artillerie, en combat de DD c'est violent et les torpilles avec 8km font le boulot. Une petite game avec: Dans cette game j'ai littéralement pourris un Benson d'entrée avec l'artillerie, merci le premier sang, et eu un Mogami au canons, par contre les AP j'ai pas essayer mais ça vaut le coup ? sur le Mogami j’étais un long moment sur son flanc mais pas test sur le coup. Il me fait penser un a mon Hatsuharu T7, avec des bon canons similaires. Enfin un bon petit DD qui rapporte et qui est bien plaisant.
  16. Whisdym

    midway VS hakuryu

    Pour up l'Hakuryu, il suffira de up sois son AA (c'est ce qui me semble le plus correct) sois les chasseurs, ses torpilleurs et les bombardiers sont pas mal actuellement.
  17. Whisdym

    Montana

    Bof j'ai le Zao aussi depuis des lustre, et je ne trouve pas les bounces abusés, il est vachement solide ce croiseur, d'ailleurs il as été nerf de 4000hp... mais là ok il se mange quand même peu de dégâts au vu de la bordée qu'il prend. Ce qui m'étonne le plus c'est que t'es réussi à t'approcher aussi prés d'un Zao surtout sans qu'il ne t’envoie le barrage de 10 torpilles, et il ne devait pas être en reload, vu sa position, là c'est toi qui devrait être coulé.
  18. Whisdym

    Arpeggio of blue steel débarque sur warship

    T’inquiètes c'était un petit troll Même si c'est pas totalement faux, les joueurs aiment se "montrer". J'ai eu le mien ce matin, pas encore test, je joue que mon Iowa le Montana n'est plus très loin et c'est difficile en ce moment oalala, une game sur iles de glaces 3 minute après le début déjà 4 morts, dont un Montana. Ça c'est le genre de partie que j'aime.
  19. Whisdym

    Arpeggio of blue steel débarque sur warship

    C'est bien ce que je disait
  20. Whisdym

    Arpeggio of blue steel débarque sur warship

    Parce qu'il faut être le premier à se "montrer" avec en partie tu comprend.
  21. Whisdym

    midway VS hakuryu

    Je comprend pas le but du screen en faite, a par prouver que le Midway est clairement peté par rapport à l'Hakuryu, enfin j'imagine la game, avec ton seul squadron de chasseurs, ta fait clic gauche sur ceux en face et adios. Un escadron de fighter de midway peut se faire 3 d'un Hakuryu même avec la compétence "supériorité aérienne", alors qu'en jap tu dois absolument jouer avec le alt+clic des chasseurs pour gagner, c'est tout à fait équilibrer.... Par contre ouais, l'effet file d'attente de l'Hakuryu est a éviter à tout prix, c'est le genre de situation qui te rend inactif pour 2 minutes. J'aimerais aussi, mais je vois d'ici les chiffres.
  22. Whisdym

    midway VS hakuryu

    Non mais déjà le team play dans Wows on oublie (surtout en ce moment avec les mission Arpeggio), chaque fois que je demande du support AA on m’envoie balader, j'ai même été report pour avoir demander ça, alors l'aide des croiseurs oui mais non, c'est pas comme si par exemple un Des Moines pouvais perdre deux minute pour de la cover en début de game, ça permettrait potentiellement de gagner la game. Donc non le 4-2-2 de l'Hakuryu est très bien, parce que déjà que les chasseurs Jap se font ouvrir par la chasse du Midway qui lui à juste a faire clic gauche sur l’escadrille du pauvre Jap, alors passer de 4 chasseurs à 2, pas fan du tout. Et la dissimulation de ce dernier (même si elle est correcte) ne permet pas de se rapprocher du front pour avoir du soutien, sinon spot et direction le port. Donc perso quand je joue avec mon Hakuryu j'espère: -Déjà ne pas tomber sur un Midway, ce qui est quasi impossible vu le nombre, car le joueur moyen étant une feignasse il sais que le Midway est pété et donc le monte d'entrée, il iras pas se risquer avec la difficulté de l'Hakuryu. -Que le Midway ne rush pas d'entrée, car vu qu'aucun croiseur n'aide, je sais qu'il va me torpiller d'entrée. -Que le Midway sois mauvais et que je puisse le gérer avec l'attaque ALT+CLIC des chasseurs. -Qu'il rate son largage.
  23. Whisdym

    Yamato

    Sur le mien je suis full AA (97 la note AA avec tout tout tout) et je sais pas si ça vaux encore le coup, j'ai eu mon Yamato au début de Warships quand les CV étaient encore présents, mais là...on en croise presque plus. Perso je joue plus agressif alors maximiser les secondaires pourquoi pas.
  24. Whisdym

    midway VS hakuryu

    Pour équilibrer le Midway vs Hakuryu pour éviter de jouer systématiquement 4-2-2 vu que les croiseurs s'en foutent de faire du support, mais ça sais gueuler sur le CV pour de l'aide, il faudrait seulement up l'AA du navire lui même, qui actuellement est une blague, sur le mien je l'ais upgradé full AA depuis la première partie et malgré ça le T10 est toujours inférieur au T9 a ce niveau là.
  25. Whisdym

    Arpeggio of blue steel débarque sur warship

    J'allai ré acheter le Erie tier 1 pour les 30 kills de chaque.....les missions sont en tier 5 minimum dommage. Bon ça se fera en Yamato, Zao, Hakuryu.
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