Woelfchen

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  1. Kannst du mir erlären wie das geht? Das bessere Zielgerät erforschen (und einbauen). Ohne diese Investition hat man bei dem ersten Spiel mit dem Schiff dieses noch nicht eingebaut.
  2. Also ein 5-7er Gefecht. Und die hatten eine Premiumkreuzer und einen normalen. Eigentlich nichts besonderes. Was hattet ihr denn für T7 Schiffe? Wie hast du die Mogami auf Level 6 gebracht? (auch haben will) Meine wird als 8er Schiff eingestuft. Wenn man sich an die gewöhnt hat ist die richtig toll. Für ein bissel free XP gibt es auch die 10% mehr Reichweite.
  3. Freie Erfahrung effektiv sammeln: Alles was die (normale) XP erhöht und alles was die freie XP erhöht auf einmal auf das Schiff drauf. Das ganze dann noch am Wochenede oder wenn es ein 200% Event gibt. => Sorgt dafür das man für eine gewonnenes Spiel mehr als 10000 freie Erfahrung bekommen kann. (Viel XP x guter Faktor) Mit dem kommenden Patch kann man eine Zeit lang alle Kommanderfähigkeiten kostenlos zurücksetzen. (19. Oktober, 08:00 MESZ, bis zum 24. Oktober, 08:00 MESZ )
  4. So ein Angebot wird natürlich dankend angenommen.
  5. 0.6.12

    weil das Konzept ein Fail war. Weil es "leider" eben auch Belohnungen gab, wenn man die Hauptaufgabe nicht geschafft hat. Und in jedem Spiel waren dann ein so nette "Mitspieler", die es nur auf diese Belohnungen für die Nebenmissionen abgesehen hatten und die einen Dreck auf die Hauptmission gegeben haben... Man hatte einen schönen Anreiz zu spielen. Ok, Tomaten gab es natürlich im Team (war aber nicht ganz so schlimm) Deshalb ändert man die Belohnungen so das nach 1-2 Tagen die guten Spieler deutlich weniger werden und dementsprechend viel Tomaten unterwegs sind? (Die sich dann drüber aufregen das es einfach nicht klappt)
  6. "LilJumpa" hat, zumindest meines Erachtens, schön dargelegt warum der Patch für Kreuzer und vorallem Zertörer Vorteile bringt. Es ist ein (kleiner) BB nerf. Teamwork mit Nebel wird auch hinterher noch funktionieren. DD (oder CV) +2 Britenkreuzer heißt immer noch "Beschuss aus Dauernebel ohne das der Gegner was sieht". Feindliche DDs dürften da kaum auf Entdeckungsreichweite drankommen. Aber nur solange der Kapitän nicht den IFHE Skill auf Stufe 4 hat. Außerdem ist es wegen dem Radar für einen DD äußerst gefährlich nahe genug ranzufahren um die Belfast zu sehen. Auch kein Weltuntergang.
  7. Auf dem ersten Blick sehen die Preise richtig toll aus. Wenn man bedenkt wieviel Geld man reinstecken muss lohnt es sich wohl nicht. Ich bin der Meinung weil: - 1 Tag Premium: Wenn man sich 180 Tage kauft kostet einer 0,26€. Mit Event/Angebot kommt man auch drunter (ca. 0,20€) - 250 Doublonen: 0,82€ (99,99€ Paket) - 5000XP: 200Doublonen, bzw. 143 wenn Event (Also unter 0,5€) => Also bekommt man für den Kauf gut 10€ zurück und den Preis des Schiffes in Credits (Kosten des Schiffes: 19,99€)
  8. 0.6.12

    Das Event letztes Jahr war sehr schön. Dieses ist auch gut gemacht, aber die Motivation es öfters zu spielen fehlt leider. Letztes Jahr gab es für gute Leistungen im Spiel eine Tarnung und bis zu 200 000 Credits. Meistens hat auch alles geklappt. Ob man ein Idiotenteam hatte war ehr nebensächlich. Dieses mal heist es 4-5 Sterne abräumen. Folge: Man macht das Event 1-2x mit einer großen Division. Preise abgeräumt, Event dann (leider) erledigt. Wer keine Division hat ärgert sich über seine tollen Kameraden die Blösinn machen. Warum Wargaming nicht mal wieder an das Konzept von dem ersten Holloween Event anknüpft ist mir ein Rätsel.
  9. Warum DDs stark von dieser Änderung betroffen sein sollen verstehe ich nicht. - Wenn man nicht schießt ändert sich nichts - Wenn man schießt muss der Gegner auf ca. 3km ran um einen zu sehen. Das war eigentlich schon vorher Riskant. Normales Sonar oder das Modul für 3km Aufdeckreichweite haben da schon vorher der Änderung gewirkt. Manche Kreuzer haben es jetzt natürlich schwerer. Die ganze Flotte einnebeln und die darf ungesehen schießen funktioniert jetzt nur noch Begrenzt. Bei DD/CA immer noch, mit Schlachtern halt nicht mehr. Das finde zumindest ich gut (auch wenn es natürlich schön war wenn man den Schlachter selbst gefahren hat)
  10. Wenn das Spiel meldet das du was versenkt hast wird das schon einen Grund haben. Wie wäre es mit einem Screenshot von der Gefechtsauswertung? (Oder gar einem Replay?) Na ja, wer noch Zeit hat auf eigene zu feuern hat sich wohl vorne gelangweilt.
  11. Ja, die Fragen sind berechtigt. Es ist nicht gerade super wenn man nur zum Eventkalender vom September kommt wenn man in den Nachrichten bis Ende August zurückblättert. Der Forenkalender ist ja auch nur für den August gefüllt. Hinterher gibt es wohl keine Events mehr. ;-) Ach ja, Wochenmission: Diese ist durch das Ölsammeln ersetzt.
  12. Die Frage war schon mit den ersten beiden Antworten erledigt. Die dritte war dann das dankeschön dafür. Na ja, und dann kam halt der Rest (inklusive einer ausführlicheren Antwort).
  13. 0.6.11

    1. Beschreibung Der letzte Smoke "Plopp" ist inkonsistent. - Manchmal wird der letzte "Plopp" so gesetzt dass das Schiff mitten in diesem drin ist. - Manchmal wird dieser aber auch weiter hinten angesetzt 2. Schritte um den Fehler zu reproduzieren Ein paar Spiele mit Nebel setzen sollten reichen um das Verhalten nachzuvollziehen. 3. Ergebnis Wenn man sich auf den letzten "Plopp" verlässt steht man gerne vor seiner Nebelwand. Was den Gegner durchaus freut. 4. Erwartetes Ergebnis Das Schiff sollte beim setzen des letzten "Plopps" in der Mitte dieses "Plopps" sein. 5. Technische Details Fehler mit Replay und Screenshot schon für Update 6.10 Beschrieben. (Beitrag ist jetzt aber nicht mehr sichtbar). Bisher beobachtet mit Edingbourg und Kutusov.
  14. Als nächstest Schiff kommt doch die König. Definitiv ein sehr starkes Schiff. Wenn man die nicht mag wird man mit Gneisenau und Bismarck wohl auch nicht glücklich werden.
  15. 0.6.10

    Zum Fehler mit dem Einnebeln: Ich bin nicht aus dem letzten "Plopp" rausgefahren, ich war nie drin! (Einfach mal das Replay anschauen) Das zweite Bild ist 1,5s nach dem ersten aufgenommen, also 1,2s nach dem letzten "Plop" (siehe Timer Geschütze und den noch leicht sichtbaren inneren Ringteil). Da der Kapitän +30% Nebelgröße hat (Jack + Nebelskill) reicht es auch noch bei der Geschwindigkeit. Ja ich weiß, der Kreuzer bremst nicht so gut. Da ich noch recht flott war müssten beide Nebelkreise auch wesentlich weiter auseinanderliegen.