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Everything posted by Trickster_Yolo_Loki
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Hey Leute! kurz zu mir, ich habe sehr viel WoT gespielt und das auch mit einer recht guten Wn8 und ein paar Spiele in WoP aber wirklich gewartet habe ich nur auf WoWs! Ich habe leider jetzt erst wieder einen neuen Rechner und kann nun endlich wieder spielen Wenn ihr auf mein Profil geht werdet ihr erstmal den Kopf schütteln, ja ich habe mir gleich die Texas gekauft! Aber ich möchte sie nicht in echten Gefechten Spielen sondern erstmal nur gegen Bots, nebenbei werde ich den Ami BB Tree anfangen und auch dort Erfahrung sammeln. Ich hatte angst das die Texas wieder aus den Store verschwindet wie die Tirpitz die ich wollte. Nun zu meinen fragen: Ist es gut wenn ich meine ersten 200-500 Gefechte im Bot Modus spiele ? Oder wäre die Lernkurve in echten Spielen doch deutlich höher ? (Mit der Texas bleibe ich logischerweiße bei Bot spielen bis ich ein normales Ami BB Stufe 5 habe) Wie lerne ich am besten die Routen die ein BB nehmen sollte ? Bisher reagiere ich nur auf meine Team mates, schließe mich anderen Texas an oder stärke eine schwache Flanke. Habt ihr generell ein paar Tipps für mich mit den Ami BB´s ? Die Einsteiger Threads und die Schiffs Threads habe ich schon gelesen, also besteht etwas an Grundwissen. Mfg Tim!
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Hey Leute, haben bisher nicht alle von zwillingstürmen geredet ?! http://www.himmelsdorf.de/world-of-warships-schlachtschiff-grosser-kurfuerst-h41/ Allgemein Stufe 10 Strukturpunkte 88 000 Hauptartillerie Maximale Feuerreichweite 20 610 406 mm L/52 Drh C/34 4 x 3 406 mm Mittelartillerie Maximale Feuerreichweite 7 000 128 mm L/61 SK C/42 10 x 2 128 mm 150 mm L/55 SK C/28 4 x 2 150 mm Flugabwehr 128 mm L/61 SK C/42 10 x 2 128 mm 55 mm L/77 Gerät 58 Zwilling 8 x 2 55 mm 20 mm Flakvierling 38 4 x 4 20 mm 20 mm Flakvierling 38 6 x 4 20 mm Höchstgeschwindigkeit [kn] 30.0 Wendekreis [m] 1 050 Ruderstellzeit 25.3 Oberflächensichtbarkeit [km] 18.18 Luftsichtbarkeit [km] 18.66 Erfahrung 255 000 Kosten 20 600 000 Hauptartillerie 406 mm L/52 Drh C/34 Geschützrohre 3 x 406 mm Nachladezeit 29 Horizontale Richtgeschwindigkeit 4.5 Vertikale Richtgeschwindigkeit 12 Max. Trefferpunkte 20 000 Autoreparaturzeit 30 Regenerierte Trefferpunkte pro Einsatz 0.5 Geschosse 406 mm Spr.gr. L/4.4 Kz. 406 mm Pz.gr. L/4.4 406 mm Spr.gr. L/4.4 Kz. Kaliber 406 Geschosstyp HE Alphaschaden 4 800 Schaden 4 900 Alphadurchschlag mit HE 68 Explosionsgröße 2.51 Brandwahrscheinlichkeit 0.38 Geschossgeschwindigkeit [m/s] 810 Geschossgewicht [kg] 1 030 Ballistischer Koeffizient 1 Geschosszündung (Dicke der Panzerung [m]) 0.001 Zündverzögerung [ms] 2 Unterwasserdistanzfaktor 0.8 Unterwasserdurchschlagsfaktor 0.9 Kosten 250 406 mm Pz.gr. L/4.4 Kaliber 406 Geschosstyp AP Alphaschaden 12 700 Schaden 0 Alphadurchschlag mit HE 0 Explosionsgröße 0 Brandwahrscheinlichkeit -0.5 Geschossgeschwindigkeit [m/s] 810 Geschossgewicht [kg] 1 030 Ballistischer Koeffizient 2 527 Geschosszündung (Dicke der Panzerung [m]) 0.033 Zündverzögerung [ms] 68 Unterwasserdistanzfaktor 0.8 Unterwasserdurchschlagsfaktor 0.9 Kosten 250 Alternative Geschütze (Ausbau) 420 mm L/48 Drh LC/40 Geschützrohre 3 x 420 mm Nachladezeit 32 Horizontale Richtgeschwindigkeit 4.5 Vertikale Richtgeschwindigkeit 12 Max. Trefferpunkte 20 000 Autoreparaturzeit 30 Regenerierte Trefferpunkte pro Einsatz 0.5 Geschosse 420 mm Spr.Gr. L/4.6 Kz. 420 mm Pz.Gr. L/4.6 420 mm Spr.Gr. L/4.6 Kz. Kaliber 420 Geschosstyp HE Alphaschaden 5 000 Schaden 5 370 Alphadurchschlag mit HE 70 Explosionsgröße 2.67 Brandwahrscheinlichkeit 0.41 Geschossgeschwindigkeit [m/s] 800 Geschossgewicht [kg] 1 220 Ballistischer Koeffizient 1 Geschosszündung (Dicke der Panzerung [m]) 0.001 Zündverzögerung [ms] 2 Unterwasserdistanzfaktor 0.8 Unterwasserdurchschlagsfaktor 0.9 Kosten 300 420 mm Pz.Gr. L/4.6 Kaliber 420 Geschosstyp AP Alphaschaden 13 500 Schaden 0 Alphadurchschlag mit HE 0 Explosionsgröße 0 Brandwahrscheinlichkeit -0.5 Geschossgeschwindigkeit [m/s] 800 Geschossgewicht [kg] 1 220 Ballistischer Koeffizient 2 415 Geschosszündung (Dicke der Panzerung [m]) 0.033 Zündverzögerung [ms] 70 Unterwasserdistanzfaktor 0.8 Unterwasserdurchschlagsfaktor 0.9 Kosten 300 Mittelartillerie 128 mm L/61 SK C/42 Geschützrohre 2 x 128 mm Nachladezeit 5 Horizontale Richtgeschwindigkeit 10 Vertikale Richtgeschwindigkeit 10 Max. Trefferpunkte 800 Autoreparaturzeit 10 Regenerierte Trefferpunkte pro Einsatz 0.5 Geschosse 128 mm Spr.gr. Kz. 150 mm L/55 SK C/28 Geschützrohre 2 x 150 mm Nachladezeit 7.5 Horizontale Richtgeschwindigkeit 60 Vertikale Richtgeschwindigkeit 1 Max. Trefferpunkte 800 Autoreparaturzeit 10 Regenerierte Trefferpunkte pro Einsatz 0.5 Geschosse 150 mm Spr.Gr. L/4.5 Flugabwehr Weite Sphäre 128 mm L/61 SK C/42 ( 10 x 2 128 mm ) Flugabwehrsphäre 1.24 Maximale Feuerreichweite 173 ( 5.2 km ) Nachladezeit 5 Max. Trefferpunkte 800 Autoreparaturzeit 10 Regenerierte Trefferpunkte pro Einsatz 0.5 Mittlere Sphäre 55 mm L/77 Gerät 58 Zwilling ( 8 x 2 55 mm ) Flugabwehrsphäre 1.95 Maximale Feuerreichweite 167 ( 5.0 km ) Nachladezeit 0.5 Max. Trefferpunkte 200 Autoreparaturzeit 10 Regenerierte Trefferpunkte pro Einsatz 0.5 Nahe Sphäre 20 mm Flakvierling 38 ( 4 x 4 20 mm ) Flugabwehrsphäre 0.24 Maximale Feuerreichweite 67 ( 2.0 km ) Nachladezeit 0.1 Max. Trefferpunkte 200 Autoreparaturzeit 10 Regenerierte Trefferpunkte pro Einsatz 0.5 20 mm Flakvierling 38 ( 6 x 4 20 mm ) Flugabwehrsphäre 0.38 Maximale Feuerreichweite 67 ( 2.0 km ) Nachladezeit 0.1 Max. Trefferpunkte 200 Autoreparaturzeit 10 Regenerierte Trefferpunkte pro Einsatz 0.5 Rumpf Strukturpunkte 88 000 Höchstgeschwindigkeit [kn] 30 Ruderstellzeit 25.3 Wendekreis [m] 1 050 Sichbarkeitskoeffizient 29.59 Oberflächensichtbarkeit [km] 18.18 Luftsichtbarkeit [km] 18.66 Sichbarkeitskoeffizient bei Geschützfeuer 12.18 Sichbarkeitskoeffizient bei Geschützfeuer durch Flugzeug 8.12 Sichtbarkeitskoeffizient ATBA 1.3 Sichtbarkeitskoeffizient ATBA durch Flugzeug 2 Sichbarkeitskoeffizient bei Feuer 2 Sichbarkeitskoeffizient bei Feuer durch Flugzeug 3 Max. Reparaturkosten 225 000 Tonnage [ts] 80 058 Antrieb Maschinenleistung 167 600 Zeit bis Höchstgeschwindigkeit 60 Zeit bis Höchstgeschwindigkeit rückwärts 30 Max. Trefferpunkte 88 000 Autoreparaturzeit 60 Regenerierte Trefferpunkte pro Einsatz 0.5
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Tirpitz [Übersicht, Videos, Erfahrungsberichte, usw ]
Trickster_Yolo_Loki replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Schlachtschiffe
YC_Yello Du solltest dich einwenig mit Seeschlachten beschäftigen bevor du derartige Aussagen triffst. Moderne und auch ältere Torpedos (z.B mit Magnet Zündern) wurden sogar so gebaut das sie ohne Kontakt explodieren. Die bei der Explosion entstehende Gasblase soll das Schiff anheben - dann abesenken (logisch) und durch den biegedruck werden starke Schäden erhofft bzw. verursacht. Das trifft auch für im Wasser explodierte Granaten zu! P.S Das war jetzt eine simple beschreibung dieser Waffe, wer genaueres will kann es ja googlen mfg Tim -
Ja das die Sek. Geschütze im Prinzip nicht vorhanden sind war mir klar Dachte eher wegen der Panzerung, da diese Gefühlt mit jeden km weniger bei mir besser wurde.. 10-15km, daran werde ich mich dann ab jetzt einfach weiter halten ;) Vielen dank! mfg Tim
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@Rask_ sehr geile Runde ;) Kann man die Texas wie eine NC fahren ? Also auch Nahkampf tauglich solange man auf das Gegnerischce Schiff spitz zu hält ? Oder lieber auf Entfernung gammeln? mfg Tim
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Moin Moin, habe mich gestern doch einmal dazu durchgerungen das Fighter Setup zu Fliegen.. Ey die Bomben sind ja mal mehr als unzuverlässig! Andauernd mit dem Manuellen Drop das komplette Schiff im Kreis gehabt, dann treffen trotzdem nur 3 Bomben und machen 8k dmg... 1-2 Torpedos sind der selbe bzw noch mehr Schaden! Und man trifft Regelmäßig 4-6 Tops pro Anflug. Ich kann das Fighter Setup niemand empfehlen, mit 2 Jägern in der Luft kann man genug helfen. mfg Tim
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Tirpitz [Übersicht, Videos, Erfahrungsberichte, usw ]
Trickster_Yolo_Loki replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Schlachtschiffe
Trotzdem vielen dank ! Sobald ich Zuhause bin werd ich sie ausführen und sehen ob ich was bemerke.. aber da ich erst 2 Spiele hatte denke ich fallen mir die paar ° nicht auf mfg Tim -
Tirpitz [Übersicht, Videos, Erfahrungsberichte, usw ]
Trickster_Yolo_Loki replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Schlachtschiffe
Danke das habe ich mir soweit im ersten Teil des Textes auch gedacht nur der Teil mit der "verbesserten Genauigkeit der Bewegungsbahnen" war mir fremd, bzw warum es angenehmer sein sollte ?! höhere Drehbarkeit ist natürlich super mfg Tim -
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Trickster_Yolo_Loki replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Schlachtschiffe
Hey Leute, kann mir jemand diesen Punkt der Patchnotes erklären ? (den hervorgehobenen Teil) "Tirpitz: Wir haben die horizontalen Zielerfassungswinkel der Hauptgeschütze überarbeitet. Dementsprechend wurden die Zielerfassungswinkel des zweiten, dritten und vierten Hauptbatterieturms im Einzelnen auf 3, 5 und 1 Grad erweitert. Die Änderungen waren das Ergebnis einer verbesserten Genauigkeit der Bewegungsbahnen der Hauptgeschütze, durch die das Spiel noch angenehmer wird, ohne dabei die Balancierung des Schiffes zu beeinträchtigen." Die Tirpitz ist einfach wunderschön... als Anmerkung nebenbei mfg Tim -
Gefällt mir ebenfalls sehr gut! Ist vlt eine Art Petition möglich ? mfg Tim
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Also mein Kumpel bekommt in seiner Pepsi trotz schlechterer Runde mehr Exp und Credits... Echt merkwürdig Ich hatte letztens 64 HE treffer ohne einen Brand auszulösen, das Schiff will mich ärgern! Natürlich Spiele ich auf Sieg aber auch auf Statistik und da ist die Yorck bis jetzt nicht förderlich für meine 40k AVG Dmg mfg Tim
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Mal eine kleine Frage: Ich habe 153 Gefechte, und möchte einen 2ten Kommandanten für meine Deutschen Kreuzer Trainieren. Der jetzige ist auf der Yorck.. Ist es unmoralisch in WoWs Tier 2 zu Spielen ? Denn die Dresden war mein erstes Schiff und ich hab viel Spaß gehabt. Nur in WoT zählte das als Robbenklatschen und ich möchte in meinen Stats dann nichts stehen haben was unverdient wäre. Hab ein Deustches Prem Schiff, ist also nicht nötig. Entschuldigung für den Unnötigen Post! mfg Tim
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So hier mal meine Meinung, die Yorck macht aus irgendeinen Grund sau viel spaß (HE) und man hat dir ganze Zeit das Gefühl man reißt etwas.. Doch in der Gefechtsauswertung angekommen - wieder ernüchterung 30k dmg.. ob ich 40 oder 60 treffer mache, ich bekomme 30k dmg xD Wie sehen bei euch so die AVG Werte aus ? Ich gebe mir echt mühe aber mein bestes war 48k (nur 7 Gefechte bisher). Die HE Granaten sind richtig geil, verursachen gefühlt mit jeder Salve 2 Modulschäden Wäre für Tipps offen! mfg Tim
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Sehr cooles und lustiges Video, danke dafür und entschuldigung das ich im falschen Thread gelandet bin.. Hier war ein Witz eher unpassend, hab das oben mal Editiert.. mfg Tim!
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Uff dann versuch ich ma mit einen kleinen Witz die Stimmung aufzuheitern, füße hoch der kommt flach! "Änglisch 4 Beginnas - Heute: Sexualkunde" This is a Faxgerät - it [edited]Geräte Ich hoffe er gefällt jemanden hier genauso wie mir wollte eig das Bild hochladen nur will das nicht.. EDIT: Natürlich auch von mir ein R.I.P, Kindheitsheld und auch der meines Vaters! Ich bin im falschen Thread und mein Witz war dadurch nicht angebracht... mfg Tim
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@Brokkar Saitenbacher war vlt. ein schlechtes bsp. das bleibt echt auch so im Kopf! Sehr interessante Geschichte mit der Werbung, ich kann ich mir auch gut vorstellen das es geklappt hat nur diesmal hat der Trick nicht funktioniert da ich die Ufos eben falsch interpretiert habe.. So geht es mit sicherheit doch bestimmt vielen die gerade eher an ID2 denken als an MoO. Der ungünstige Zeitpunkt schwächt doch stark das Werbepotenziel, oder ? mfg Tim
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@Meltion danke für die Aufklärung! Ja ohne eine klare Botschaft ist es eine eher bescheidene Werbung, vlt warten sie auch nur bis sich genug fragen "Was sollen diese Ufos?" . mfg Tim
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Vlt wegen den Kinostart von Independence Day.. Das wäre meine unverbindliche Idee Wäre sehr interessant, cool finde ich den Hafen so schon mfg Tim
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@csThor Ein großes dankeschön und das heißt dann wohl ich muss mit den Torps noch einiges Üben, derzeit spiele ich sie eher als "Langstrecken" unterstützung gegen Schiffe die in einen Feuergefecht sind aber komme nicht über 30k avg was mich richtig ankotzt! @Kaseko vielen dank für diese Information, äußerst erfreuliche Nachrichten
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@cleaner308 Ach das wird, zur not können wir ja mal zusammen ein paar runden Saipan fahren, dann kannst du dir beim Manuellen Torp-Trop vlt noch was abschauen! Und wie jeder weiß sind 4 Jäger schwerer zu zerstören als 2 ;) Ich bin mit meinen Stats alles andere als ein Profi, hab ja auch erst etwas über 100 Games aber man kann sich doch helfen..! mfg Tim
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@cleaner308 Vielen dank für deine Schilderung, schön das du ehrlich deine Meinung sagst und ich denke auch das ich bei meinen 2-2-0 Setup ganz gut aufgehoben bin.. mfg Tim
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@Dr_Bolle Das spiegelt ungefähr auch das wieder was mir alle sagten und sehr schön dann lag ich mit meiner Vermutung richtig.. Denn ich als Spieler hatte noch nie vor DB´s angst.. bei Torpjägern sieht das da schon anders aus Zum Stats nachschauen hatte ich auf Arbeit grad leider keine Zeit.. vielen dank fürs übernehmen ! mfg Tim
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Ok das hätte ich nicht erwartet! Dann Teste ich das mal, 3-4 Runden werden mein avg schon nicht so sehr runter ziehen Kann mir jmd ein paar AVG Werte von sich nennen ? (3-0-1) Mit Torps lieg ich derzeit bei 57k Tendenz steigend. mfg Tim
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Hey ! mich freut es sehr das auch ein andere meinen "alten" Fred benutzt.. Du hast wirklich sehr ausführliche Antworten bekommen und zum Thema Mac kann ich durch meine Arbeit sagen (Spiele hier manchmal eine Runde ^^), genauso wie WoT sollte WoWs auch funktionieren, die Einstellungen wirst du allerdings weit runter schrauben müssen.. Am besten alles mit Wetter + Schatten gleich ausschalten! Er wird sehr heiß aber alles noch im Grünen Bereich, die Hardware kann das ab! Kleiner Tipp, per mod (Aslains z.B?!) kannst du Nebel und anderes ganz ausschalten, das gibt ein paar FPS. (Getestet auf einen Mac Book Pro 13") mfg Tim
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Hallo, mit den 2-2-0 Setup habe ich bisher sehr gute Erfahrungen gemacht, 3-0-1 habe ich aber noch garnicht getestet da ich mir nicht vorstllen kann mit 1 Dive Bomber ordentlich Schaden zu machen, da geht man doch höchstens mit 20k-30k dmg aus der Runde, oder ? Ich weiß beim Fighter Setup gehts um Flugzeugabschüsse aber die gehen ja nun nicht wirklich in die Stats ein.. mfg Tim
