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ja, wurde bei der Einführung der PvE-Missionen aufgeführt. Und es wurde auch gesagt, dass das nicht ins Coop übernommen wird dann spielst du wohl andere PvE-Missionen als ich. Als ich Killerwahle gestern gespielt habe, sind nur die Verstärkungs-Bots im Anmarsch stur geradeaus gefahren, danach auch mit WASD-Hack Schüssen teils ausgewichen und haben auf Torps reagiert, die sie noch gar nicht sehen konnten...
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Klopirat replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
und ich hab darauf gewartet...und mich gefreut als es dann kam...und dann das Umtauschen verschwitzt -
so erbärmlich...auch drei DDs im Team, davon sogar ein 'Nicht-Dynamo'-DD, wo also die Ausrede, dass man die Kapitäne noch nutzen möchte, überhaupt nicht zieht. Dazu eine nutzlose Königsberg, die weit vom Hafen steht und erst reagiert, wenn Bots auf sie schiessen, und eine Cleveland, die sich ebenfalls weit zurückfallen lässte, damit sie auch ja nicht auf die gegnerische Flieger schiessen kann...
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da der B-Rumpf 45k kostet und vor der Leitanlage gekauft werden muss würde ich davon ausgehen
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dann hast du wahrscheinlich den B-Rumpf noch nicht gekauft, der Vorausetzung für die Feuerleitanlage ist...
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nein
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sicher praktisch nichts, ist halt nur wieder zur "Mission der Woche" rotiert. Nur kleine Anpassungen gab es mit 0.6.8.
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was bei der Mission ja gerne übersehen wird: es reicht ja aus, wenn einer in die Autrittszone kommt, wenn alle anderen draufgehen (bzw nur noch einer überlebt). Gerade in langsamen Schiffen ist Yolo-Fahren, Torps nicht ausweichen, rammen etc am Ende durchaus eine Option...
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Die Schiffe für die großen Spiele des Serb äh... Ranked Season 7
Klopirat replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
mal schauen, ob man in den letzten Tagen jetzt vermehrt Perths sehen wird -
Verbesserungen die wir sehen wollen
Klopirat replied to Krustenkaese2012's topic in Allgemeine Diskussionen
das ist kein Pech, das ist Manipulation seitens WG -
I guess nobody since event page says: so they should have been removed this morning...
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Absicht. Letztens ist einer nach dem Aufnehmen der Soldaten direkt in die Minen gefahren. Wir haben trotzdem mit 5 Sternen gewonnen und der Selbstmörder hat immerhin 900 BaseXP bekommen (und ich als erster mit den meisten Abschüssen bei Fliegern und Schnellbooten nur 50% mehr). Der Antispieler war also vielleicht 2 Minuten im Spiel, dafür sind 900 BaseXP nicht schlecht... wenn man das mit beiden Schiffen 'nebenher' macht kann da einiges zusammenkommen...
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auch das werden die meisten ignorieren, warum irgendwas lesen/sich informieren. Hat man doch schön in der Dynamo-Mission gesehen, jedes zweite Mal fragt jemand, was denn der rote Bereich auf der Minimap ist, obwohl dass kurz vorher in einer Einblendung erklärt wurde...
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wegen sowas vielleicht?
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have you tried https://www.asus.com/Microsite/rog/world-of-warships/ ?
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zumindest heißt es im Moment im Artikel zum PTS ja ausdrücklich
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Verbesserungen die wir sehen wollen
Klopirat replied to Krustenkaese2012's topic in Allgemeine Diskussionen
ja sicher, rausgehen weil man Lowtier ist...was von gewissen Leuten hier im Forum ja auch immer wieder beworben wird..."machen wir anderen solange das Spiel kaputt bis WG es so macht wie WIR es wollen" -
na ja, für drei Signale jeden Typs (abgesehen von den Spezialflaggen) reicht eine Runde im Coop aus...
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aber auch auf dem US-Server gibt es nur die Economy-Flaggen zu kaufen. Und die meisten hier wollen ja wohl die Combat-Flaggen. Die sind anscheinend auf dem US-Server auch in Signal-Paketen als 'Beifang' nicht dabei, auf dem EU-Server leider schon...
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eventkalender Eventkalender für den August
Klopirat replied to Crysantos's topic in News und Ankündigungen
vermutlich (englische wiki) -
eventkalender Eventkalender für den August
Klopirat replied to Crysantos's topic in News und Ankündigungen
nicht die Hoffnung aufgeben: -
sicher. Damit kann man auch Schnellboote herausnehmen, bevor die überhaupt aufgehen. Gehört natürlich Glück dazu, aber ich torpe auch immer...
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Signalflaggen gibt es ab Wehrpass Stufe 10 http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Account_Level
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die erste Runde ist vorbei und die zweite beginnt erst morgen...
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ein oder zwei Gallants im Team tun nicht weh, wenn der Rest nicht ein Totalausfall ist. Ich hole in der Regel um die 20 Flieger damit runter, weit weniger als mit den anderen beiden Schiffen, aber meistens sind dann doch Anthonys und Cyclones im Team, die keine zehn Flieger schaffen... ja, das macht einem das Leben viel leichter. Wobei man da auch das Zufallsprinzip bei der AA gut sieht, manchmal holt man Flieger quasi im Sekundentakt runter, dann wieder passiert eine gefühlte Ewigkeit nichts... obwohl ich die Mission täglich mehrmals fahre, hatte ich heute früh um 5:00 Uhr das erste Mal ein Team ohne "Totalausfall", keiner ist in die Minenfelder gefahren und keiner hat sich abgesetzt oder ist weit zurückgeblieben. Erst auf der Zielgerade ist dann doch noch einer versenkt worden, aber das waren die "entspanntesten" 5 Sterne bis jetzt...
