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Klopirat

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    [PUPSI]

Everything posted by Klopirat

  1. Klopirat

    Persönliche Ergebnisse von Go Navy

    genau und das kommt noch dazu
  2. Klopirat

    Persönliche Ergebnisse von Go Navy

    bei mir ist im Arsenal der Go Navy-Bereich weiterhin verfügbar und ich könnte Token ausgeben, wenn ich noch welche hätte. Man kann aber natürlich keine mehr verdienen... tun sie doch...
  3. Klopirat

    Event: GO NAVY!

    Mein Fazit: Vor allem im Vergleich zum letzten Clash of Elements Team-Event eine erhebliche Verbesserung. Jeder Tag war quasi ein Event für sich und es fing jeden Morgen bei 0 an (abgesehen von der Loyalität). Und es war auch sehr gut, dass man nicht an ein Team gebunden war, sondern sich jeden Tag neu entscheiden konnte bzw. auch während eines Tages wechseln konnte (wenn auch nicht nach eigenem Ermessen). Beim Elements wurde man ja teilweise genötigt ins offensichtliche Verliererteam zu gehen (oder gar nicht teilzunehmen). Auch das man in jedem Modus Punkte sammeln konnte und auch über einen breiten Tier-Bereich war sehr gut, und auch die zusätzlichen Missionen, im Prinzip. Das mit dem Ausgleichen der Teamstärken hat ja nicht so gut geklappt (wie zu erwarten ehrlich gesagt), allerdings war der "Verlust" für das Verliererteam imho verschmerzbar, denn es ging ja immer nur um einen einzelnen zusätzlichen Teamcontainer, der wichtige Punkt Loyalität für die Token war davon ja nicht betroffen. Und jeder hätte ja ins Gewinnerteam wechseln können und so seinen "Verlust" minimieren. Und man kann sich ja auch fragen, ob man den überhaupt anders hätte ausgleichen müssen, denn wenn Sharks einfach so viel beliebter waren, warum dann den Eagles "zu viele Boni" geben? Was ich weniger gut fand: - Design der Missionen zum Teil nicht passend. 3 Def-Bänder im Standardgefecht? Als DD 4 Spotting-Bänder wenn zwei CVs auf jeder Seite sind? - Bepunktung der Missionen zu stark, da zu großer Anreiz auf Mission zu spielen statt auf Sieg. - Durch Punkte auf Kills sehr viele Killsteals. Normalerweise kein großes Ding, durch das Event aber schon. Mein "Rekord" waren drei Kills, die mir ein anderer Spieler in eine Runde geklaut hat. Im Replay sieht man auch gut, dass er mit Absicht erst feuert, als die Gegner fast tot sind (Auf ein Kommentar bzgl. Kill Steals wurde ich dann von ihm auch noch als schlechter Spieler verhöhnt, am Ende hatte ich mehr als doppelt so viele BaseXP wie der Dieb...) - Ein Tier 6 das ein Tier 8 versenkt bekommt weniger Punkte als wenn der Tier 8 den Tier 6 versenkt, obwohl ersteres imho die bessere Leistung ist...irgendwie unfair Drei Vorschläge zur Verbesserung: - Bepunktung der Missionen Eine erfüllte Mission gab doppelt so viele Punkte wie ein Sieg, was oft zu teamundienlichem Spielerverhalten führte (noch mehr als sonst). Daher sollten man die Bepunktung ändern, also z.B Coop Tier V. * Sieg ohne Mission/mit fehlgeschlagener Mission 10 Punkte * Niederlage mit geschaffter Mission 5 Punkte * Sieg mit geschaffter Mission 30 Punkte Das Maximum wäre dann genauso wie jetzt, aber es bringt trotzdem mehr auf Sieg zu spielen anstatt nur auf Mission - Team-Matches Es war schon sinnvoll, dass es für die eigentliche Gefechte keine Rolle gespielt hat, wer in welchem Team war. Trotzdem wären Spiele Team gegen Team imho auch reizvoll. Daher könnte man ein nächstes Team-Event ja nicht parallel zu Clan Battles oder Ranked machen, sondern als "Erholungszeit" zwischen deren Seasons, und dafür eben in der Zeit Team-Battles zwischen den beiden Teams als temporären Modus einführen. Man könnte ja wie bei den CBs eine Primetime festlegen, natürlich aber an jedem Tag und nicht nur 4 Stunden, sind ja mehr Spieler verfügbar mit weniger Einschränkungen. Und jeweils auf ein Tier beschränken, also Tag 1 Tier V, Tag 2 Tier VI, ... Tag 6 Tier X und Tag 7 wieder Tier V etc. Und in dem Team-Matches dann z.B. doppelte Punkte im Vergleich zum normalen Random - Punkte-Ausgleich zwischen den Teams Hat wie erwähnt ja nicht wirklich funktioniert. Wenn unterschiedlichen Teamstärken denn ausgeglichen werden sollen, könnte man es ja so machen: Die Bestenlisten wurden ja nur alle 5 Minuten aktualisiert, da könnte man das ja mit den Teampunkten ebenfalls so machen. Der Server zählt also in einem Zeitraum von 5 Minuten die für beide Seiten erspielten Punkte, und dazu auch, wieviele Spieler für beide Teams in diesen 5 Minuten Spiele beenden (egal wieviele Punkte der einzelene Spieler verdient hat) und somit zum Punktestand der beiden Teams beitragen. Und mit diesen Zahlen werden dann die verdienten Teampunkte skaliert, bevor sie auf den Gesamtpunktestand addiert werden. Die eigentliche Anzahl der Spieler in den Teams ist somit egal und auch wer wann wechselt, da eben nur die in den kurzen Zeiträumen aktiven Spieler gezählt werden. Bei 5 Minutenlangen Abschnitten und einer schnellen Coop-Runde könnte so ein Spieler theoretisch auch für beide Teams zählen, aber dagegen spricht ja nichts... Und noch etwas Statistik von meinem Hauptaccount, meinem Zweitaccount und von zwei anderen:
  4. Klopirat

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    bis jetzt nicht, nur bis Tier IX
  5. Es gibt doch nur zwei Möglichkeiten an Kohle zu bekommen, tägliche Container und die täglichen Missionen... Und wenn es für WG zu viel Kohle gäbe, dann hätten sie keine 450 Kohle in die Event-Container gesteckt... Seit der Einführung der neuen Container habe ich nur die genommen und erst im 20. dieser Container hatte ich 3x Kohle, für mich war das also nie häufig...
  6. Schiffs-XP kommen zuerst Kohle gibt es aber durch die regulären Container viel besser und einfacher als davor durch die Missionen...
  7. die sind doch längst angekündigt...
  8. das zeigt nur, dass WG es in der Vergangenheit übertrieben hat mit den "Zuwendungen"... Nur wenn mehr geändert wird als von dir zitiert, denn neben Camos und Sammlerstück sollten ja auch noch 5 Signale in den Containern sein... Und selbst wenn man die Signale außen vor lässt: Die Kisten soll man sich wegen der Items holen, um damit die Sammlung vervollständigen zu können. Von 3 Camos + 1 Item geht es also zu 1 Camo + 1 Item, also wird der Inhalt des Containers nur halbiert, der Preis aber mehr reudziert...
  9. im englischen Bereich gibt es ja schon einen Thread dazu, also warum nicht auch hier ... Das Event sollte ja bald losgehen und man kann sich die Frage stellen, wie man für sich das meiste verdienen kann. Meine Überlegungen bisher: Randbedingungen: - Der Container für das Siegerteam wird nicht einbezogen da man (theoretisch) nicht vorhersehen kann wer gewinnt (vielleicht ist es ja auch so wie letztes Jahr), vor allem wenn man das Angebot zum Teamwechsel früh am Tag bekommt. - Die Container für Top 10/100/1000 werden ebenfalls vernachlässigt, die werden eh nur an die Unicum-Spieler in ihren Cancer-Divis gehen - Vorausgesetzt man erhält jeden Tag ein Angebot zum Wechsel (da ist ja völlig unklar, wann/warum/wie so ein Angebot kommt) - Vorausgesetzt man möchte ein Team Loyality-Achievement, also muss man für ein Team 75 Loyalität erreichen, und generell so viele Token wie möglich - Vorausgesetzt man ist vor allem an Containern interessiert, und nicht Camos, Flaggen, Patches, also 1 zusätzlicher Container hat den gleichen Wert wie 5 Token - Vorausgesetzt das Event hat 26 Tage und man spielt auch jeden Tag "Strategien" 1. Alle Wechselangebote akzeptieren - An 25 Tagen startet man in Team B (oder dem, das man als wahrscheinlichen Verlierer sieht) und endet in team A, an einem Tag starten man in Team A und endet in Team B - Man erhält 26 Container für Teamwechsel, 195 Token für Team A (Loyalität 75) und 5 Token für Team B (Loyalität 3) 2. Alle Wechselangebote ablehnen - An 15 Tagen beginnt/endet man in Team A, an 11 Tagen beginnt/endet man in Team B - Man erhält 195 Token für Team A (Loyalität 75) und 95 Token für Team B (Loyalität 55) 3. Alle Angebote ablehnen bis man max. Loyalität für Team A erreicht hat, danach annehmen - Man beginnt immer in Team A, an 15 Tagen bleibt man, an 11 Tagen wechselt man in Team B - Man bekommt 195 Token für Team A (Loyalität 75), 45 Token für Team B (Loyalität 33) und 11 Container 4. Alle Angebote ablehnen bis man max. Loyalität für Team A erreicht hat, 2 Wechselangebote A>B annehmen und 9x in B bleiben - Man beginnt 17 Tage in Team A und bleibt 15 Tage in Team A, an zwei nimmt man das Angebot zum Wechsel in B an, an den restlichen 9 Tagen beginnt man in Team B und bleibt in B - Man erhält 195 Token für Team A (Loyalität 75), 95 Token für Team B (Loyalität 51) und 2 Container Damit ergibt sich: Man hat immer 195 + 5 Token und dazu: 1. 26 Container 2. 90 Token für B = 18 Container 3. 40 Token für B und 11 Container = 19 Container 4. 90 Token für B und 2 Container = 20 Container Der Knackpunkt liegt imho vor allem darin, wie oft und mit welche Sicherheit man Wechselangebote bekommt. Wenn man am Anfang welche bekommt und später nicht, verbaut man sich eventuell die Möglichkeit, überhaupt bei einem Team auf max. Loyalität zu kommen...
  10. nein, das hat WG ja noch nicht preisgegeben und das dauert ja auch noch: Trotzdem wird natürlich schon jetzt darüber geheult, dass es dieses Jahr ja viel weniger gibt als letztes Jahr ...
  11. bald sollte doch Cherry Blossom wieder Op der Woche sein...
  12. Klopirat

    Event: GO NAVY!

    auch wenn es nicht nachvollziehbar ist, es war von Anfang angekündigt, dass die Container nur bis 20.8. um 7 Uhr im Shop sein werden nun, zumindest das ist imho logisch: damit man wenigstens einen Tag Zeit hat, seine letzten verdienten Tokens im Arsenal auszugeben, bevor sie mit dem Update in Credits umgewandelt werden
  13. Klopirat

    GO NAVY! Event

    as announced with their release. And there are already mutliple threads and posts about this...
  14. Klopirat

    [GO NAVY!] Resource Tactics (team-switching)

    no, I had cases where I left the battle (because I was dead of course) and got the offer when the match was over and the results showed up in the ticker
  15. Klopirat

    The arsenal

    spamming 5 times the same question? really?
  16. Klopirat

    Do I have to use my tokens before the end of Go Navy?

    it is permanent ...
  17. Klopirat

    World of Warship’s Third Anniversary

    it is one SC from the collection, according to the news... but as usual people are complaining about stuff that isn't revealed yet...
  18. leider Tier 10 schon ab Rang 15 diesmal
  19. A new consumable camouflage is added to the game – Union Jack: -3% of ship’s visibility; +4% to enemy’s shells dispersion; +125% XP for a battle; +75% Comannder XP for a battle; +100% Free XP for a battle; Three new permanent camouflages for British destroyers are added to the game: Lightning, Gallant and Cossack: -3% of ship’s visibility; +4% to enemy’s shells dispersion; -10% of service price; +50% XP for a battle. A new camouflage for destroyers of Commonwealth Haida: -3% of ship’s visibility; +4% to enemy’s shells dispersion; -10% of service price; +50% XP for a battle. A new achievement “Hall of Fame” and “British Destroyer” patch have been added to the game. Please note that the information in the Development Blog is preliminary.
  20. Oha, wann wurde das denn entschieden? Denn eigentlich hieß es doch, dass diese Änderungen noch nicht in 0.7.8.0 kommen...
  21. Klopirat

    XP and where it goes ??

    but what should I say more? There is simply no way to use XP on elite ships other than using doubloons... and the comparison to WoT doesn't make sense since the commander system is completely different
  22. Klopirat

    XP and where it goes ??

    no
  23. Klopirat

    Namensänderung

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