-
Content Сount
2,035 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
5721 -
Clan
[IDDQD]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Bergham
-
Ale to taky není dobrá cesta. Co pak budu dělat v Gearingu, když ne lovit japonce?
-
Navíc očividně se DD dostali do hledáčku WG. A jak známe WG, tak nepřestane, dokud je lidi nepřestanou hrát. Takový scénář jsem už ve WoT, ale i ve WoWs viděl nesčetněkrát.
-
Když to teda shrnu: jsou to obrovské krávy s brutálním spotem, supr děly a obrovským HP poolem. Otázka zůstává nad ochotou citadel praskat. Pokud budou praskat hodně nebo průměrně, budou to víceméně šroty, protože HP pool jim bude k ničemu. Pokud budou praskat málo, bude to dle mého průměrná loď alá Hindenburg. Každopádně to nebudou lodě, které samy o sobě budou schopny obrátit vývoj bitvy, ale typičtí supporteři. Každopádně podle toho, jak jsem studovat RN křižníky, je to jejich pravý opak.
-
Každopádně nad DD se stahují mraky. Klidně se vsadím, že do dvou měsíců po nich neštěkne pes a tohle vlákno nahradí topic "DD jsou na vysokých tierech k ničemu". Ostatně takový topic už zde jednou byl.
-
Taky si myslím. Bude to jako kopačák pro bitevky.
-
S Atagem fajne, ne? Aspoň máš potravu.
-
Našel jsem to zde: http://www.antikvariat-benes.cz/detail/19953-valecne-lode-4.html , zde: http://www.dantikvariat.cz/pejcoch-ivo-novak-zdenek-hajek-tomas/valecne-lode-4-druha-svetova-valka-264149 a zde: http://www.knihy-arcanum.cz/knihy-arcanum/eshop/1-1-ANTIKVARIAT/0/5/5179-VALECNE-LODE-4-DRUHA-SVETOVA-VALKA . Každopádně ten 4. díl sehnat je cekem oříšek.
-
Momentálně jedou všechny kapacity na vyřešení problému s ň. Tak prý až pak.
-
To je zase nářků. Hrůza. Asi založím topic, jak mi v CA dávají bitevky citadely. A pak další, jak mě v DD zabíjí CA. A další jak mi vsichni v CV sestřelují letadla. A pak jeden o tom, že málo zapaluju ale hodně hořím. Ten bude nejlepší.
- 8,626 replies
-
- 5
-
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
To by fungovalo v případě, že by byly fronty MM plné. Navíc, tipuju, že hráči s CV nemají o týmy nouze, tudíž nemusí být žoldáky.
-
Týmové bitvy jsou o týmech. Na MM to neházej. Pokud velitel týmu není schopen tým poskládat a navíc nechává žolkádům hodně prostoru, je to čistě jeho problém a problém jeho týmu. Navíc takový tým má ochranu alespoň v tom, že nechytne ty dobré týmy. Už jen tato ochrana mi příjde více než dostatečná.
-
Pokud máš Mahana, tak proti rusům je fígl právě ve stealthu. Musíš se k rusovi dostat co nejblíž a ustřílet ho na krátkou vzdálenost (potom máš vzhledem k rychleji se otáčejícím věžím a větší obratnosti výhodu na svojí straně. On naopak ztratí výhodi rovnější trajektorie střel). Na větší vzdálenost (7,5km+) tě rusák ustřílí, protože tvoje obloučky z velké části vymanévruje. Co se týče střelby do BB, 5% v reálu to není ani náhodou. Já bych to viděl tak maximálně na 2 ohně ze 100 zásahů. V podstatě taková nepřetržitá šimračka bitevky se hodí jen v okamžiku, kdy už je bitva vyhraná a ty chceš nahonit nějaké expy. Bohužel, pokud je bitva nerozhodná, tak tato taktika je jen ztráta potencálu jedné lodě.
-
Ninja fire je stále možný. Bohužel u amiku jen do nepřátelských BB. Ostatní to bez problémů umanevruje. Bohužel bitevky dostávají velmi malou dmg od DD. Amici by měli likvidovat ostatní DD na co nejmenší vzdálenost. Takže pro mě jednoznačně vede kombinace stealth a navýšených HP.
-
Zkus se obrátit na podporu.
-
Přesně tak. Nastřílená dmg je velice relevantní. Když už něco, tak ukazatel, kolik % celkově hráč ubral nepřátelským lodim.
-
To protože tam stojí Leo a balí holky.
-
Mám s ním nahráno už přes 300k expů, tak si říkám, že bych se mohl podělit o zkušenosti. Jedná se o standardního zástupce japonské křižníkové školy. Tzn. rychlý, obratný, papírový, s přesnými děly a vyšší šancí na zapálení. Ale teď trošku podrobněji: Klady: spotřební doplněk Opravárenská četa přesná děla dobré maskování Zápory: obrovská a zranitelná citadela krátký dostřel (pro zobrazení rozklikněte) Shrnutí: Jedná se o velmi univerzální plavidlo, charakteristické poměrně nízkým dostřelem, zranitelností na citadely a dobrým maskováním. Bitvy budete rozhodovat spíše až v druhé fázi hry, kdy BB budou mít své priority a nepřátelské křižníky či DD se přiblíží na dostřel. V kombinaci s rychlostí a opravárenskou sadou byste neměli mít větší problém držet menší loďe dále od míst, kam nechcete aby vstoupily. Pozor si dejte na nějaké YOLO akce po začátku bitvy. Ty Atago nemá rádo. Celkově mě hra s touhle lodí baví a koupě určitě nelituju. Loď na hraní není nějak extra náročná, ale nováčkům ji určitě nedoporučuji. Minimálně ne dříve, než si projdou Aobou.
-
Možná nejjednodušší to je u věží. Pokud vám zničí věž (jakože nejde opravit) a do té zničené věže dostanete granát, který v ní vybouchne, loď nedostane žádnou dmg. U trupu to funguje podobně. Je rozdělen na 5 (6?) oddílů, s tím, že každý ma svůj vlastní HP pool. A mám za to, ze přední a zadní oddíl mají nejmenší HP pool.
-
To by mohlo být. Sice to jsou jen drobné nevýhody, ale jsou dvě. A to už nějaký efekt má.
-
Základny teambattles/hodnocené bitvy - řešte to
Bergham replied to stefino_cz's topic in Všeobecná diskuze o hře
Capy dělají hru dynamickou a alespoň trošku náročnou. Diky nim to neni jen o tom stát na maximálním dostřelu a ideálně s pomocí Aim modu jen mačkat čudlik. Takže, za me urcite zóny nerušit. Experimentovat s jinými, to jo. Ale nechat báze. -
Vy, co tu brečíte nad dostřelem Profitermu, hráli jste ruské DD? Vždyť ty 130mm jsou neškodné. Jediné k čemu se budou hodit je hunting DD. A tam je >10km k ničemu.
-
No já je pořád nemůžu rozdýchat. Chápu, proč je WG do hry uvádí, ale nepřekousnu, že to vypadá, že druhá větev rusáků předběhne první RN.
-
Nechtelo me to pustit do bitvy ....
Bergham replied to Branik_Stanik's topic in Všeobecná diskuze o hře
Napiš na podporu. Tam ti pořadí. -
Dělá to nějaký bordel a nefunguje na 100%. Lodě se v replayi trhaji a tak. Nechcou to ofiko zveřejňovat, dokud nebude fungovat na 100%. To mas stejné jako s Treningovyma bitvama.
-
Koupit. Mě bavil. Víc než NC.
