-
Content Сount
2,035 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
5721 -
Clan
[IDDQD]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Bergham
-
Kušuj!!
-
A co ten desync, na který Flamuu v neděli vydal video? To je součástí teď těch problémů nebo se jedná o dlouhodobější záležitost? EDIT: Aaaaa. Žabák reagoval. :D Nice https://twitter.com/flamuchz/status/1252617927142051840/photo/1
-
Přijde mi to jako špatný vtip. Základní myšlenka není špatná. Má to nápad a toho si cením. Ale do randomu to je totálně nepoužitelné. V tomto testu nemůže být o žádném balancu ani zmínka. Jediný counter ponorek (DD) toho má na práci příliš mnoho, než aby účinně bojoval s ponorkami. Naopak ostatní třídy jsou téměř nebo úplně bezbranné. Ty neuvěřitelné nálože dmg, které jsou ponorky schopny udělovat jsou až komické. V ponorce je potřeba sledovat spoustu věcí. Dobří hráči budou v ponorce nezastavitelní a zruinujou hru ostatním. Špatní hráči budou úplně stejně na nic, jako nyní např v DD. Strašně mi vadí, že ponorky nahrazujou hladinové lodě. Bitvy 8 vs 8 jsou nuda. Spousta mechanik je až komicky zneužitelná (např. oscilace mezi hloubkou 5,9m-6,1m. Stačí si na pohodu plout 5,9 a před přilétavající střelou se potopit o 20cm a jste nezranilení). Ale různých, byť méně absurdních, situací se dá najít více. Podtrženo sečteno, ponorky nemají na randomu absolutně co dělat. Jen znepříjemňují hru všem ostatním a to tak, že vážně hodně. Už jen to, že zabírají místo v týmu potencionálním lodím je úplně mimo. Bude běžné, že se o cap utkají 2vs2 lodě. Toto zcela zásadně mění gameplay úplně celé hry a přínosy jsou jaké? Pokud budou ve speciálním módu, klidně sezónně omezeném, proč ne. Nebo třeba by se mohly objevovat v rámci operací. Přeci jen lze vidět, že je za něma spousta práce, včetně pěkných grafických efektů. Ale stále si myslím, nyní dokonce mnohem víc, než kdy jindy, že to tu hru změní mnohem víc, než třeba rework CV. A to už nebude možné vstřebat.
-
Měl jsem na mysli kotvy v přístavu. :) Působilo by to reálněji, než jak je to teď a vypadalo by to dobřě. A snad by to nebylo nic složitého. Třeba zatím jen pro nové lodě.
-
Není součástí testu vyplnění dotazníku? Ten by mohl mít větší váhu, než ignorace, ne?
-
A můj dotaz nic Žabáku? :D @YabbaCoe
-
Ty protiponorkové mechaniky DDček budou užitečné nejdřív ve druhé fázi bitvy, spíš však v end-gamu, kdy je většina lodí dole. Bohužel však včetně většiny DDček. DDčka hraju rád a už dnes je neuvěřitelně obtížné vymanévrovat všechny radary, počítat s DD, co mají lepší spot než já a ještě se nenechat překvapit letadly. Nějaká ochrana BB před ponorkami? Prvních 10 minut nemožné! Většina bitev je však do deseti minut rozhodnuta. Mimochodem, chybí mi tam informace, jestli ponorky jsou v bitvě navíc, nebo jestli bude méně lodí. Bežným standardem se totiž dost možná muže stát, že týmy budou mít po osmi hladinových plavidlech, což nezadržitelně povede k poklesu množství cílů, snížení intenzity hry a větší nudě. Korunované po pár minutách nenadálou detonací od torpéd z ponorky.
-
Heh, takže umělci v DDčkách, kteří většinou nevydrží v bitvě déle než 4 minuty, dostanou další nezastupitelnou roli v týmu. Vzhledem k úrovni hráčů, které tato hra má, budou ponorky prakticky bez nepřátel. A co přidat nějaký spotřebák, který vymaže bitevce pingy? Nebo jediná obrana bitevky, která nespoléhá na koordinaci týmu, je snížení DMG? To je opravdu paráda. I pánbůh v BB je vydán na milost na nemilost ponorkám a bramborám v DD. To bude zábava. Úplně vidím ten gameplay průměrného ponorkového hráče: 10 minut obeplouvat mapu; vyhlídnout si první BB/CV na které narazí; ušikanovat je k smrti; potopit se a dělat si co chtějí uprostřed mapy, protože DD budou dávno pryč.
- 99 replies
-
- 13
-
-
Tyvole, já jsem slepý. A to jsem to tam extra hledal. :D Dík.
-
Když si střelím do @von_choma, protože neumí manévrovat, zrůžovím a ještě mi spadne karma o 10. Víte jak dlouho se musím držet na chatu zkrátka, abych těch 10 karmy nafarmil?
-
Protože skoro všechno ostatní jim stojí za prd. :D Vycházeje teda z toho, že máš na mysli CA lajnu. V ostatních lajnách u nich rychlost nabíjení nevyniká.
-
Vždycky mě fascinovalo, kolik kotev ty lodě mají. Neplánujete upravit přístav tak, aby tam loď na místě jen nelevitovala, ale aby byla na kotvách? Případně jsou v plánu nějaké další grafické fičury? Jsou to sice kravinky, ale dle mého to hře přidá mnohem víc, než třeba záplavy prémiáků.
-
Je tam "aerial speed". Je to opravdu rychlost torpéd? I když mě teda nenapadá, jaká jiná rychlost by to mohla být. Buď jak buď je ale kritické, jaká bude aktivační doba torpéd. Jestli se budou aktivovat se vzdáleností (to by byl průser) nebo s časem (to by byla pohoda, pokud by byl standardní).
-
Klanové bitvy: sezóna „Cesta bojovníka“
Bergham replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Jako chápu, že reskill pro všechny by byl asi kontraproduktivní. Ale na základě nějaké mise, kterou splníme odehráním bitvy v CW, nebo alespoň postupem do další ligy (z té nejnižší se snad dá postoupit i s jednoskillovým kapčou :) ), to by šlo ne? Po delší době jsem si říkal, že v době koronavirové bych se opět aktivně do CW zapojil, ale on to u nás bez reskillu nikdo moc nechce hrát. -
F WoWs už nikdy nebude jako dřív. Od teď na vždy budeme WoWs dělit na dvě epochy. Před ň a po ň. Žabáku, když už máme tu českou vlajku, co na první výročí tohoto epického momentu připravit vlajku s ň? Ta by mohla na věky připomínat tuto zapamátováníhodnou událost.
-
Aktualizace 0.9.3. Evropské torpédoborce: 2. část
Bergham replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Mě teda taky ty menší signály připadají naopak hezčí. Je to takové reálnější.. -
Tyjo, docela HC podmínky. :) Né, že by se to nedalo, ale ten grind je na mě asi moc. Ze dvou prozatimních her jsem měl jednou 14 ohňů, po druhé 15. Dmg 159k (tzn. o tisíc méně, než je potřeba) a stejně to nevyšlo. Bude to chtít více vůle, než mi po těch pár letech zbylo. :D
-
Tak bohužel nemám FPS dropy jen v přístavu, ale i ve hře. Bez módů. Pro mě to je v podstatě momentálně nehratelné. EDIT: Měl jsem zapnutý tichý mód. Moje chyba. :)
-
V přístavu, během některých přechodů (především v případě přepínání mezi jednotlivými záložkami při osazování lodi moduly a signály) to neskutečně drhne.
-
Aktualizace 0.9.3. Evropské torpédoborce: 2. část
Bergham replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Ten Grzegorz mě taky pobavil. :D Jinak škoda změny MM. Bavily mě bitvy, kdy jsem byl jediná T8 v T10 bitvě. Více jsem se snažil, abych pak byl první v expech. -
Odbočím od herních charakteristik, protože Wolff to popsal tak, že to ani není třeba dále rozvíjet. :) Ale jako projekt mi to přijde docela špatně uchopené. Němci, minimálně dle toho, co stihli vytvořit, byli mistři v tom smyslu, že z daného výtlaku lodě uměli vytěžit co nejvíc, byť se prezentovali jako megalomani. Tenhle projekt má však palebnou sílu jen 33% větší než třída Leipzig (ve hře reprezentovaná Nürbergem), ale předpokládám, že výtlak by byl o cca 100% větší (soudě dle použitého trupu). Připadá mi, že by mu mnohem víc slušelo ještě jedno trojče. Nebo alespoň taková strojovna, aby ta loď mohla lítat. Aspoň trošku. :)
-
Lucy má na fóru nastavenou nějakou divnou notifikaci, která ji upozorňuje na 2 roky mrvé topicy? Ale abych se držel tématu: ň Ň ň ň ň Ň Ň ňňŇ!!!
-
Ta sebeprezentace tomaslangera, to je nějaký vtip?
-
Ale za to dají alespoň den prémia zdarma. :)
