-
Content Сount
2,035 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
5721 -
Clan
[IDDQD]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Bergham
-
Info pro tvůrce hry-připomínky k současné verzi
Bergham replied to jirweik's topic in Všeobecná diskuze o hře
Aha. Tak to diky za objasneni. Ja mel za to, ze ted muze padnout jen 3x4 vlajky. Ze uz tam necpou ty veci navic. -
Rekl bych, ze obe lode jsou pomerne tezke na hrani. Urcite by ses lepe vyblbul s takovym Scharnym, Arizonou nebo Atagem. Ale pokud chces vylozene jednu z techhle dvou, tak Belfast je jasna volba.
-
Info pro tvůrce hry-připomínky k současné verzi
Bergham replied to jirweik's topic in Všeobecná diskuze o hře
Ted si sice davam mensi pauzu, ale nejvic me stvalo, kdy jsem dostal z kontiku na vlajky jen 5 kousku a zbytek byly nejake blbosti. A to se stavalo dost casto. Ted mam za to, ze pokazde je 12 kousku jistych. To mi prijde jako fair trade. Sice jich dostanu mene, nez kdybych vyhral jackpot drive, ale ted je to zase jistotka... Pokud se pletu, tak me opravte. ;) -
Zalezi, kdo ten T10 ovládá. Takze nekdy jo a nekdy ne. Kdyz je dobry kapitan, tak si s T8 nevyndam ani T6.
-
Ja bych ti doporucil kombinaci krizniku a bitevky. Bitevku USS nebo KM (ty toho hodne odpusti). U krizniku USS (ty jsou super do T6) nebo IJN (ty jsou super od T6). Pozdeji si priber USS DD nebo CV, at mas prehled o vsech tridach. Ostatni vetve uz jsou urcitym zpusobem specificke a zacinal bych je az pozdeji, kdyz pochytis zaklady. Ale v kazdem pripade, vzdy pred tim, nez danou lod zacnes hrat, skoc se tady na forum podivat, jake jsou jeji silne a slabe stranky a jak s ni hrat.
-
Sympatický název. Držím palce. ;)
-
Uz jen chytnout 12 torped od Taiho je silná lameřina. I kdybys plul rovně a nic nedelal, neda ti jich vic než 9. Takze tipuju, ze jsi měl vyple AAcka. Kdyz ja s Taiho provedu nalet na osamocenou Iowu, prijdu minimalne o 4 letadla pred shozenim torped. Takze si neumim predstavit, ze by utocnik neprisel ani o jedno a to jeste ve chvili, kdy jsi byl mezi dvemi dalsimi lodemi. Obecne jsou CV tak donerfovana, ze je skoro nikdo nehraje. Ale stejne se najdou taci, kteri by nerfovali dale...
-
Motor neni jen o max rychlosti. Ale zlepsi se ji i akcelerace a neztraci tolik rychlosti v zatackach.
-
+-1 MM? Nechapu proc. Protoze je nekdo takova lama, ze to neumi? To mu nepomuze od toho byt lovnou zvěří.
-
Tak proti zavedeni mm+-1 v ramci vsech tieru bych se postavil. Jednak tech lodi neni zase tak moc, aby to bylo zabavne i po tisicich bitev. A hlavne i s o dva tiery mensi lodi se da poradne zatopit. Nemluve o odmenach, ktere jsou potom mnohem vyssi.
-
Ja si ji vytahl na jeziska (Ischi). A je to neuveritelny papir. Strasne polyka dmg. Mozna nejvic ve hre.
-
Task Force 38 naberá členov
Bergham replied to _Bartholomew_Roberts_'s topic in Nabírání nových členů
Nezaložil sis náhodou jiný klan hned vedle v topicu? -
Ale taky ma velice slaby pancir, zadne AA a docela vrazedna dela.
-
Tipuju že bude neco jako Ischizuchi (nebo jak se to píše) na T6.
-
6. sezóna Hodnocených bitev - patch 0.6.1.0
Bergham replied to reeprich's topic in Všeobecná diskuze o hře
Nekdo ho miluje, nekdo nenavidi. Minulou sezonu jsem odehral s nim a slo to dobre. Nevidim duvod, proc by to nemelo jit i ted. -
Vzdyt byla jasne, ze to odstrani. Takhle spatnou zpetnou vazbu uz dlouho nic nemelo.
-
Týmové hraní se blíží -> [_CALM] začíná nabírat
Bergham replied to lebed0s's topic in Nabírání nových členů
WR je dobry jen na prvotni zhodnoceni. Roli hrajou predevsim staty s konkretnima lodema na vyssich tierech. -
Už mám něco nahráno a řekl bych, že jsem tu loď i pochopil. Tak pojdmě na to: Skilly: potřeba nasázet všechno, co loď udrží naživu. Tzn. snížené zapalování, snížený čas hoření, častější opravy a všechny vlajky, které vám v tomto směru pomohou. Prémiový heal a prémiové opravy jsou nutností. Původně jsem zkoušel skilly na sekundárky a byť to pěkně vypadalo, bylo to k ničemu. Gameplay: ze začátku jsem trpěl, protože mám nerad kemperský gameplay. Takže jsem se hnal dopředu a hrál to spíš jako brawlera. Bohužel to bylo zcela špatně. Pancíř toho sice při rozumném použití snese dost, ale loď je obrovská a neohrabaná. A z toho důvodu si po ní všichni rádi vystřelí. Nepotrvá to dlouho a jste ugrilovaní. Navíc děla střílí krásné malé obloučky. Většinu křižníků na malou vzdálenost ovepenetrujete a BB se v zásadě drží daleko. Potom jsem začal hrát ze zadní/střední lajny. Ideální je si držet 15-18 km od nepřátelských BB. To padají citadely nejčastěji. Stejně tak na tuto vzdálenost budete citadelovat i křižníky. Jen je potřeba si zvyknout na rozdílné trajektorie střelby. Pokud si zapnete Izumo po serii bitev např. s USS BB, budete mít problém něco trefit. Bohužel s takovým gameplayem budete mít problém ovlivňovat bitvy. Takže do značné míry jste závislí na tom, co předvede tým a často budete prohrávat, aniž si pořádně vystřelíte. Ale jeden klad to má: Pokud bitva dospěje do své konečné fáze, kde je většina lodí na dně, můžete vyrazit dopředu a s vašimi full HP rozdávat smrt. A toto mám na té lodi nejraději. Bohužel vyjde to jen sem/tam. Podtrženo sečteno, jedná se o nudnou snipovací loď, kdy musíte být velice zběhlí ve čtení mapy. Jinak nejen že hra bude nudná, ale významně pomůžete týmu k prohře.
-
Oproti Shokaku jsem zaznamenal výrazný posun v životnosti letadel. Už se nestává, že by mi letadla padaly jako mouchy. Hlavní změnou jsou ovšem 3 letky TB. Při společném útoku na libovolnou BB jste schopni v klidu umístit až 9 torpéd a to vážně zabolí, i když dmg 1 torpéda není vysoká. Samozřejmě kapitán se skillem na více letadel je na tomhle tieru nutností. Jinak se tato loď hraje skoro stejně jako Shokaku. Na chyby není čas (to příjdete o většinu letadel). Ale kdo to umí, bude rozhodovat bitvy.
-
Blyskiawica, 20M. Aneb polish rulezzz.
- 8,626 replies
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
v 0.6.0
-
Ale jo. Jen to chce cas. Drive nebyl sklad vubec. Ted je jen skryty (tzn. ze se prodavaji nakoupene moduly spolu s lodi). Na zaklade zpetne vazby znerfovali CVcka. Stejne tak znerfovali IJN DD. Nekolikrat zmenili MM (rozdil mezi nynejsi MM a tim, co byl v cbt je jako nebe a dudy). Dale pridali jeziskuv konvoj, zmenili mechaniku citadel na CAckach, odstranili skryty "aimasist - problikavajici hodiny", pridali sloty pro kapitany kvili ARP a takhle bych mohl pokracovat dal a dal. Je potreba si uvedomit, ze tuhle hru hraji statisice lidi a oni neco nezmeni hned jen kvuli toho, ze jim napises PMko. Potrebujou dlouhodobou zpetnou vazbu, kterou si overi v jejich statistikách a pak neco změní.
-
Q: Jak to vypadá s týmovými bitvami?
-
Ja se ranked MM bojim. Ano. Casto me vytaci neschopnost hracu v mem tymu. Ale stejne tak často si vyndam nějakou lamku. A o to bych na druhou stranu nerad prisel.
-
Fajne to bylo. Diky.
