Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Bergham

Weekend Tester
  • Content Сount

    2,035
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    5721
  • Clan

    [IDDQD]

Everything posted by Bergham

  1. Tyjo, to jsou pěkné odměny. Nakolik bitev prosím Tě cca vydalo splnění těch misí @PanVeduci
  2. Bergham

    Depréze z lodiček a její léčba

    Jj. A loď 1:350. Rozdělal jsem ještě JU-88 v 1:48, ale tu jsem v cca třetině stavby zničil fénem. :D To já bych rád příště zkusil Burgundsko. :)
  3. Bergham

    Depréze z lodiček a její léčba

    Jako můžu říct, že husitství je fajn. Ale ještě více fajn mi přijsou změny v mechanice HRE a přidání spousty nových provincií a států.
  4. To se ale jistě netýká onlinovek...
  5. Ale WoWsku se docela daří, nebo ne? Jasně, není to LoLko ani WoT. Ale hra má stabilní a aktivní komunitu. Množství podpůrných aktivit alá videa, srazy atp. je taky vysoké, takže snad nestrádají. Tak proč pokoušet štěstí a funkční model se snažit takovým zásadním krokem "vylepšit"? Vždyť tohle by tu hru mohlo zcela zabít. Možná ne hned, ale za jeden, dva roky to bude zřejmé.
  6. Bergham

    Depréze z lodiček a její léčba

    Francie a Ottomani akceptovali tvou nabídku aliance, jo? :D Tak to jsi asi spapal i Mamlusky, předpokládám. :) No, je pravda, že Mosse bylo trošku někde jinde, než Etiopie. S kolonizací se vzhledem ke své poloze setkali asi dřív a státy, které Mosse do té doby spapalo byly v podstatě nulově rozvinuté. Ale i tak je to krásný výkon, udělat z Etiopie koloniální velmoc. :D To mě na EUIV nikdy nepřestane bavit. Ty možnosti scénářů jsou v podstatě nekonečné.
  7. Ale různých hráčů podobné úrovně se napříč bitvami potuluje spousta. Řekl bych, že mnohem víc, než hráčů, kteří hře opravdu rozumí. Strach by nám ale mělo nahánět to, že tohle může být ten model, který si ve WG vyberou. "Sice snížíme úroveň hry, ale přilákáme více těchto hráčů". Aneb "money decides".
  8. Bergham

    Karanténa - Jak to jde?

    A já to vlákno objevil až teď. Notných pár dní po karanténě. :D
  9. Bergham

    Depréze z lodiček a její léčba

    Africké státy, to já nerad. :D Jednou jsem hrál za Mosse (západní subsaharská afrika. Dobyl jsem půlku kontinentu. Pak ale přistáli katalánci, to se ještě dalo. Za 30 let ale dorazili i portugalci a byl konec. :D
  10. Bergham

    Depréze z lodiček a její léčba

    Tak něco nastíněno tam mám, na těch fotkách které jsem přiložil to není tak parné. Ale je pravda, že do budoucna si musím na tyhle kravinky nakoupit trošku jine štětce, nebo změnit techniku. Použil jsem techniku pro nováčky. :) Na těchto fotkách to je snad trošku patrnější. A nakonec jedna pro pobavení. Takhle to dopadá, když mi do "ateliéru" přijde manželka a po chvíli usoudí, že ty fotky jsou nudné. :D
  11. Bergham

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Nebo jako ve Warthunderu. Možnost loď vytáhnout do tréningovky.
  12. Bergham

    Depréze z lodiček a její léčba

    Tak to já, stále kromě totálních ztrát nad pojmem času u Paradoxího tria Europa Universalis IV (mimochodem, momentálně tvořím svůj první vážný report. K nalezení na fóru zde: https://forum.jajjun.com/viewtopic.php?f=124&p=281425&sid=3a2cdd1d2dd03bf19e8b092cf542127a#p281425 ), Hearts of Iron IV a Imperator: Rome v posledním roce propadl modelařině. Mou modelářskou oblohu tak již brázdí: Zmaštěný první HE-70 F2: O něco povedenější FW 190 A6 A aktuálně sice "spuštěný na vodu", ale stále ve výstavbě, sesterská loď Cossacku, HMS Zulu:
  13. Bergham

    Zpravodaj vývojářů 0.9.6

    Ty už mi došly. :D Ale nejde jen o mou loď, ale i o lodě ostatních. Střílet na někoho, kdo září růžovou barvou nevypadá taky dobře. Ale jak jsem psal, naštěstí tady je řešení v podobě splinter packu kamufláží, které obsahuje Aslain. Jen předělání nových kamufláží většinou pár týdnů zabere. Bohužel.
  14. Bergham

    Zpravodaj vývojářů 0.9.6

    V té záplavě příšerností jako Halloweenské kamufláže, Mrazivé jedle, Twitch kamufláže atp. ano. Já ale preferuji alespoň historickou podobnost. A červená na válečné lodi nemá opravdu co dělat.
  15. Bergham

    Zpravodaj vývojářů 0.9.6

    Na nový interface modulů si zvykneme. Dokonce bych tuto úpravu dokázal prohlásit za povedenou. Častěji než bych si přál se mi totiž stává, že s novou lodí vyrazím do bitvy úplně bez vylepšení. Toho překlikávání a dvojitého potvrzování tam dnes je zkrátka hodně. Co je ale stará známá písnička jsou ty odporné kamufláže. Dokud to nebude vyřešeno opět někým třetím v Aslainovi, jsou nepoužitelné.
  16. Bergham

    kto ma kamikaze, fujin ?

    Kamikaze R se taky počítá?
  17. Bergham

    Otázky pro WG

    Žabáku, po reworku CV jste měli plány využít odstavené lodě (Bogue, Essex atd.) pro alternativní větvě CV (jiné role, support atp.). Jsou pořád tyto plány aktuální?
  18. Rozumím tomu dobře, že jedním z vedlejších produktů je ocel za peníze?
  19. Bergham

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Ruské? V příštím patchi. Ostatní? Nikdy. :D
  20. Bergham

    Hladam klan CZ/SK

    Je jich spousta. Otázka je, kolik velitelů pročítá toto vlákno. Koukni spíš do náborového vlákna. Tam si budeš moci i vybrat. :)
  21. Bergham

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Mimochodem, zkoušel jsem kliknout na to tlačítko "Esc" a ono to nejde zavřít jinak, než přes "Skvělé". :D
  22. Bergham

    0.9.4 - Ponorková bitva

    Je to sice dotaz na Lupika z "Otázek pro WG", ale pokud ti jde o zpětnou vazbu, pokusím k této problematice (DD a ponorky) rozepsat. Hra za DD je především (až na pár výjimek) hra se spotem. Alfa omega každého DD kapitána je predikce spotu a přizpůsobování se aktuální situaci. Ano, máme CV a radary, které tuto hru velmi komplikují, ale stále se dají predikovat. Dobrý DDčkář nejdřív počká kde se spotnou letadla CV, pak počká na spot všech radarových lodí, vyhodnotí spoty nepřátelských DD a zvolí strategii, jak pomoct vyhrát bitvu. Někdy to jde snáze, někdy ne. Ale jde to. Pravidla jsou jasně daná. Ponorky toto ale mění. Je to totiž neviditelný spoter. DD nemá jedinou možnost, jak se spotem ponorky počítat. Jak se mu vyhnout. I když veškeré ostatní okolnosti (radar, letadla, DD s menším spotem) nahrajou situaci, kdy je vhodné se pustit do capování, s ponorkami v týmu to nejde. DD nemůže podnikat odvážné výpady. Celá hra se tím pádem zastavuje. Velké lodě stojí vzadu, DDčka se nepustí do bojů ve středu mapy. Sám mám v ponorkových bitvách za DD odehráno nejvíc bitev. A nikdy jsem necapoval dřív, než když už byla polovina lodí dole. Jen jsem torpédoval a kroužil kolem. Jistě, ze statistik a heat-map vám možná vyjde, že i přes ponorky DDčka jezdí do středu. Ale doporučuji se potom podívat, jak dlouho taková DDčka přežijí. Tahle hra je totiž plná hráčů, kteří neví co dělají a do středu capu najedou i když je pokryt dvěma radary a CVčkem. Další věcí je potom složení týmu, kde ponorky jsou. Je běžné, že v bitvě jsou 3xSS, 3xDD,3xCL/A,2xBB a 1xCV. Tzn., že na každé straně zbývá 5 dělových lodí. A to je zatraceně málo. Pokud máš smůlu, nenarazíš na své straně na jediného nepřítele. A můžeš dalších 5 minut čekat, než se přemístíš na druhou stranu mapy. Čistě statisticky však narazíš na své straně na jednoho! nepřítele. Pak nastupuje nuda, kdy není co dělat. Schválně jsem se vyhýbal zpětné vazbě, v rámci které vypíchnu jen některé vlastnosti. Protože jednotlivé "špatné vlastnosti" se dají opravit. Dá se upravit spotting. Dá se upravit složení týmu. Dá se upravit milión dalších jednotlivostí. Problém je ale komplexnost. Tu neopravíte. Hra na to zkrátka není navržena. A například taková úprava spottingu s sebou dost možná přinese víc nových problémů, než odstraní.
  23. Bergham

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    No do háje, není tohle ta zpětná vazba, kterou se bude WG honosit, až přidá ponorky na random? "Na základě Vaší zpětné vazby přidáváme ponorky do náhodných bitev. Jsme rádi, že hráči nový koncept považují za skvělý!".
  24. Bergham

    Ponorky: jak s nimi hrát

    To je ten lepší scénář, kdy ponorka jako totální lamka, najede do středu mapy a pak je pohodička ji dostat. Překvapivě, s DDčkem dám každou bitvu jednu či dvě a to je ani nenáhaním. Prostře připlujou do středu mapy, spotnou se a do dvou minut je po nich. Buď po těch z týmu A nebo po těch z týmu B, podle toho, jak se pohne fronta. Naopak já když hraju ponorku, jedu někde po kraji bitevní vřavy. Většinou mě celou bitvu nespotnou (případě až ke konci bitvy) a jen vypouštím torpéda. Téměř každou bitvu sestřelím jednu či dvě nepřátelské ponorky. O ničení DDček se ani moc nepokouším, křižníky sem tam. A když se objeví bot v bitevce, stačí 2 salvy a je po něm. ...aniž bych byl jedinkát spotlý, připomínám. Ve finále je ale ten gameplay nudný. Někdy, když se zadaří, tak dřepím ve stejné pozici 5-6 km daleko a střílím torpéda. (nuda) Když se nějaká loď přiblíží, ponořím se a odplouvám pryč (ještě větší nuda), abych se zase někde na safe-spotu vynořil a střílel torpéda (nuda). Když tým prohraje, tak podle nálady někoho rushnu, nebo se schovám a to pak všichni naštvaně jezdí kolem a nadávají, ať se objevím. Buď jak buď, ať dělám cokoli, je to nuda. Pořád ale lepší, než být obětí ponorky. To si pluješ a najednou jsi instantně mrtvý (jiná ponorka a DD), či jsi v podstatě dohráli, protože BB a CA proti nim nemají counter.
  25. Bergham

    0.9.4 - Ponorková bitva

    Mimochodem, při rammingu funguje standardni mechanika. Ponorka dá stejnou DMG, jako maximum jejich HPček.
×