Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Bergham

Weekend Tester
  • Content Сount

    2,035
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    5721
  • Clan

    [IDDQD]

Everything posted by Bergham

  1. Bergham

    Cossack

    No, ve stávající verzi to má naprosto trhačské AP. Střílet na DD IFHE je rouhání. Proto je tam Flamu nemá. Každopádně v aktuálním stavu je ta loď mimo všechna měřítka. Určitě ji ještě poladí.
  2. Bergham

    Cossack

    Navýšení penetrace z IFHE se naopak nezaokrouhluje. To zůstává stabilní. Zaokrouhluje se pouze to dělení šesti. Původně mě ten příklad taky zmátl. No a k tomu co prorazí a co ne tam píšou: If the thickness of the armor is equal to or greater than the shatter threshold, the shell shatters. On the other hand, if the shatter threshold is strictly greater than the thickness of the armor, it penetrates. Přeloženo: Pokud je tloušťka pancíře rovná nebo větší než "shatter treshold", (tzn. 113/6=18,83 zaoklouhleno na 19mm), náboj neprorazí a rozdrtí se. Pokud je shatter treshold jakkoli větší (tzn. v našem případě i pokud by měl 19,01), tak prorazí. Takže ne o 1 mm, jak psal někdo výše, ale o cokoli. Na druhou stranu máš pravdu, že 19mm, zdá se neprorazí. Kurňa, to je složité. :D Navíc teď jsem koukal na dnešní Flamuovo video a ten tam IFHE nemá. Ostatně co z toho vyplývá? To nevím, protože se nemůžu podívat na pancéře nástavb bitevek a křižníků. :D
  3. Bergham

    Cossack

    AP se skutečně nezaokrouhlují. Ale to je zase trošičku jiná mechanika. Properly angling the ship matters a great deal when the enemy is shooting AP shells: when an AP shell encounters armor at an angle, it has to pass a greater amount of armor for penetration. Additionally, at certain critical angle (below ~20-40°), the shell will simply ricochet, even if it might have ad enough armor penetration. A shell may still cause damage after the ricochet, but only to the same ship. If the armor thickness is less than 1/14.3 of shell's caliber, a ricochet does not occur regardless of armor encounter angle. zdroj: http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Gunnery_%26_Armor_Penetration#HE_penetration
  4. Bergham

    Cossack

    "HE penetration Unlike AP shells, the penetration of HE shells does not depend on the impact angle or velocity---rather, each HE shell has a fixed penetration value which is compared to the raw thickness of the armor. This is computed using the following steps: Start with the shell diameter in mm. Multiply by a factor: 1/4 for British battleships, German battleships (including 150 and 128 mm secondaries), German cruisers (tiers IV-X), and Japanese 100mm guns (Primaries and secondaries). 1/6 for all other shells. Round to the nearest integer, with X.5 usually rounding down (contrary to common convention), though even this is not consistent. This is the shatter threshold, the minimum armor thickness in mm needed to shatter the shell. If the commander has the Inertia Fuse for HE Shells skill, multiply the original (stock) shatter threshold by 1.3. Do not round again. See this article for some key thresholds." zdroj: http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Gunnery_%26_Armor_Penetration#HE_penetration Dovolím si vytknout: "Round to the nearest integer, with X.5 usually rounding down" Tzn, že se zaokrouhluje podle standardních pravidel (s výjimkou, kdy x.5 jde dolů). Ja nevím, jestli to špatně chápu, ale pořád mi vychází, že 18,83 se zaokrouhlí nahoru, tzn. 19mm. A pokud je pancíř 19mm, tak ho to probije. EDIT: ještě kouknu na nějaká videa a pak sem napíšu.
  5. Bergham

    Cossack

    18,83mm se zaokrouhluje na 19mm. Takže Daring ty 19mm pláty probije. 19mm probiješ i bez IFHE. Možná je ve hře pár jednotlivých lodí, které mají plátování 19-25mm. Z hlavy nevím. To by byl jediný případ, kdy se IFHE na děla těch ráží hodí. Takže dle mého názoru, za cenu ztráty 2% k zapálení, se IFHE určitě nevyplatí. Pokud umíš anglicky, tak Flamu má k problematice IFHE zpracováno velmi povedené video:
  6. Bergham

    Cossack

    S IFHE je penetrace 25mm. Standardně, pokud se nedostaneš nad 32mm, tak se to nevyplatí. Protože 32mm je tloustka palub velké části lodí. 16mm jsou casto nástavby. Takže proti nastavbam to nepotrebujes a paluby nepropalis ani tak.
  7. A je to tady zase. Jak se vám daří? A co říkáte na odměny? A napíše tady zase Marwin za 7 dní, že už má hotovo? :D Toto a ještě více naleznete v tomto topicu. :P Já osobně od první sezony RB nehrotím. Protože doteď je vzpomínka na mé utrápené nervy příliš intenzivní. Ale možná, je tuto sezónu ten správný čas a popohnat to alespoň na R6. Myslím, že v téhle výši je nastaven ideální poměr mezi ziskem oceli / utrápenými nervy. Ale uvidíme jak to půjde. Snad alespoň jakous-takous úroveň zajistí T10 lodě.
  8. Bergham

    Cossack

    Souhlas. Vypadá to na další shodu. To už jsou 3, pokud ne nepletu. Souhlasíte?
  9. Bergham

    Aktualizace 0.7.9 - Hlášení chyb

    V Londýnském přístavu mi blbnou vlajky. Signály blbnou taky tak. Viz. video: PS: moje první video z lodí, tak buďte shovívaví. :D
  10. Bergham

    Otázky pro WG

    Takhle to je lepší. Zrovna jsem si dočetl poznámky k nové aktualizaci a musím uznat, že 7.9 je pořádně nabušený. Ale velkou radost mi udělal nový efekt zaplavení. Konkrétně animace na modelu lodi. Světelný poplach, efekt vodních pump a vypouštění páry u lodí s parní turbínou. To je super! Můžeme se do budoucna dočkat více takových efektů? Například nové efekty kouře, ohňů, (postupně) vybuchujícíh lodí anebo cokoli dalšího...
  11. Bergham

    WoWs Blitz

    Ahoj, tak nedávno nám vydali mobilní loďky a to World of Warships Blitz. Něco málo jsem si zahrál a musím říct, že mi appka v mobilu určitě zůstane. Je fajn, že ve hře jsou všechny třídy lodí, které známe. Navíc je tam už dost linií. Gameplay je hodně podobný PC verzi a tak, budeme-li se řídit tím, co známe z PC verze, tvoří to slušný základ k úspěšnému hraní. Na druhou stranu poplatky za cokoli jsou masakrální (např. T6 premium loď s nějakými drobnostmi (opravdu jen drobnostmi) vyjde na 1900kč)) a určitě si nic, na rozdíl od PC verze nepořídím. Co si o hře myslíte vy? No co mi ale pořád vrtá hlavou: na excalibru jsem v rámci představovačky četl, že postup bude nějakým způsobem zpárovaný s PC verzí. V Appce jsem si mohl účet s EG účtem spárovat, což jsem udělal, ale nemělo to žádný efekt. Máte nějaké bližší info vy? Protože ofiko stránky o tomto mlčí a nemají ani žádné forum. EDIT: teď, jak nad tím přemýšlím, nejspíš se jedná o sdílení postupu napříč mobilními zařízeními. Ne PC verze a mobilní verze. Škoda. :) Bylo by fajn si něco málo naexpit, zatímco člověk jede MHD do práce.
  12. Bergham

    Důležité - WoWS videa na YouTube

    Pobavilo. :)
  13. Bergham

    Statistika obsahu kontejnerů

    Poslední 2 kontejnery a do Stalingradu stále chybí 1100 oceli (tzn. nepadla žádná). To musí vyjít! Ja ty RB uz hrát nechci. :D
  14. Bergham

    Rework lodí - Názory a postřehy

    Já myslím, že už teď je jisté, že Worcestera nerfnou. Tak jako to bylo jisté u Alsacky. Jen to bude chtít ještě pár měsíců. Tak doufám, že pak ten brekot nebude velký. No a co se tyče těch nových větví, které dostanou přesně to, co dříve jiným větvím bylo vzato (ala Khabar -> Harugumo), to by se opravdu stávat nemělo. Ale dle mého to spíš svědčí o vyčerpání vývojářů, kdy ve snaze odlišit nové větve chodí v kruzích.
  15. Bergham

    Kamikaze / Kamikaze R

    Jako jo. Loďka je to docela pěkná, ale ten gameplay je zvláštní. Určitě by nebylo špatné ji přidat HP. Protože i když si proklestím cestu k nepříteli, sundám, v případě nepoškozené lodě, jen torpédoborec. Bitevky přežijou skoro vždy. Proto je dobré si vybrat bitevku, která použila opravárenskou četu. Mnohdy ji totiž způsobíte záplavu a to tam pak ta dmg pak pěkně naskáče. Nebo můžete zkusit dorazit loď, která už je poškozená. Otázka ovšem je, jestli je lepší dát plnou dmg nebo méně, ale dát si kill. Ostatně, těch killů stejně moc nedáte. Já nedal nikdy víc než jeden. A pomýšlet na krakena? Nemožné. Loď se ovšem velice vyplatí hrát, když máte málo času. Většinou je do 5ti minut vystaráno a jako taková ta poslední bitvička, když na nic jiného nemáte čas, je to ideální. Velkým negativem je potom ovlivňování statistik. Pokud hledíte na % přežitých bitev, určitě ji nehrajte. Povážlivě se blíží k hodnotě 0. No a závěrem se sluší dodat, že v tomto případě se jedná snad o jediný stroj ve hře, kde je taranovací vlajka nutností. Ostatně je to něco jiného a tomu tleskám.
  16. Bergham

    Rework lodí - Názory a postřehy

    Se vším se dá v podstatě souhlasit. Ale jedno ti reknu rovnou. WG NIKDY nenerfne premiovou loď. Alespoň nikdy ne přímo.
  17. Bergham

    Aktualizace 0.7.8 - Hodnocené bitvy

    Od začátku RB hraju o 300% víc, než normálně. V RB mám cca 50 bitev a stejně jen rank 9. Prostě udělat R1 je brutální no-life. Nic proti, pokud to tak WG chce, nemám s tím problém. Jen konstatuji. :) No a k průběhu: T10 se mi zamlouvají. Jsou hodně rozmanité, i když ty radary do značné míry přidusily DD. Jen je škoda, že na T10 toho člověk moc nenaexpí a velká část zisků (exp.) je úplně k ničemu.
  18. Mám Henryho a mi se ta změna zamlouvá. Ne, alespoň subjektivně, že by mu to nějak brutálně pomohlo k lepším výsledkům, ale je to především zábavné. Je fajn mít ten pocit, že máte k dispozici trestátko.
  19. Bergham

    Statistika obsahu kontejnerů

    Tím myslíš sebe? :D
  20. Bergham

    Zachytněte v Praze WoWs tramvaj!

    Však sedmnáctka je v pohodě, ne? Ještě, že to nedali na čtrnáctku.
  21. Bergham

    Zachytněte v Praze WoWs tramvaj!

    To je nápad. Zajít si na pivko někde na trease sedmnáctky. Tomu říkám plán a chytím si svoji sedmnáctku. :)
×