Jump to content

Xunarra

Players
  • Content count

    63
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

  • Clan

    [LOBUZ]

About Xunarra

  • Rank
    Leading Rate
  • Insignia

1 Follower

  1. Polska - Japonia

    3:2 Przegramy
  2. Polska - Kolumbia - zakończono

    Darlantan, lobuzjeden Możecie podać 6 losowych liczb od 1 do 49, tak bez powodu pytam :)
  3. Im więcej słabych graczy i im szybciej wejdzie w posiadanie stalingrada tym lepiej dla reszty. Przy tak celnym okręcie jaki został zaprezentowany pomidory będą miały problem trafić cokolwiek, bo nawet RNG im nie pomoże. Średni dmg będzie przez nich zaniżany, więc może okręt tak szybko nie dostanie nerfa. Jeśli dostanie go jedynie z 500 ogarniętych osób i średni dmg będzie na nim znacznie odbiegał od normy to możecie być pewnie tego, że szybko zostanie to naprawione. Zostawcie swój ból dupy dokładnie na ten moment. I tak jak zostało to powiedziane wcześniej, prędzej czy później WG i tak udostępni wszystko wszystkim, bo zawsze tak robiło taki jest model biznesowy i tego żadnym sposobem nie zmienicie.
  4. Truly worried about CV rework

    The only thing they had to do was to fix bugged UI and make AA rebalance for every ingame class. If they wanted to close skill gap between unicum and potato they could simply remove fighters from game and leave it to dealing dmg and spotting. Right now "decent player" can rape potato fighters, spot whole enemy team and deal tons of dmg. Without fighters better player would deal dmg to crucial targets and spot low hp ships to push team for a win. Potato would potato, but at least going up to T X it might be able to understand that some ships can shoot down planes. What will we get? Most likely arcade/mobile game mix for potatoes. You can controll only one squad. Your task is to move squad from on point (CV) to another (target). Simply use WSAD to move around and dodge death zones - ships AA. When you do that sparkilng text shows up (good, excellent, perfect - you know like mobile games for kids). You can of course lose some planes. When you are at target you'll see short animation when planes drops bombs/torpedoes. When they are falling down the slot machine appears. Reels number depends on plane number which you managed to move to target. Now magic happens when dmg dealt to target is determined. And next squadron takes off. You might be even able to choose if you want to use fighters/dive bombers/torpedo bombers. And fighter gameplay is the same you just have to fly to enemy CV, animation shows firing guns and roll of dice determines how much initial dmg will be dealt to next enemy squad which will take off.
  5. A niech rozdają stalingrada na lewo i na prawo. Większość pomidorów i tak nic nim nie trafi, bo akurat w ich przypadku duży rozrzut pomaga im trafić w cokolwiek-magiczna jedna pestka trafiająca cytadelę na maszcie. Biorąc pod uwagę ostatnie głośne zamieszanie na forum w temacie owadów, utwierdzam się w przekonaniu, że im celniejsze okręty, które są proste w obsłudze, trafią do gry tym lepiej dla graczy.
  6. Tymczasowe rozwiązanie kwestii CV

    Ostateczne rozwiązanie to wywalić z gry myśliwce i zrobić rebalans lotnisk pomiędzy nacjami na zasadzie więcej eskadr mniej samolotów, mniej eskadr więcej samolotów, czyli mniej więcej tak jak było 2 lata temu. Do tego radar i rozbicie na jednym slocie do wyboru dla każdego krążka, który takowe posiada. Pozdrawiam i idę po popcorn.
  7. Technical issues disconnect

    +1 and division bugged, can't join or leave
  8. Jeszcze trzeba wymienić Parpocla, który jak tylko odblokował potrzebny okręt to zmieniała się meta xD
  9. Great idea now we only need to limit number of torpedoes for DD so you can use it max 3 times and we are good. BB drivers approve. The thing is that radar is only available way to detect enemy hidden in smoke or behind island. Radar as a consumable was designed when CV as class wasn't dead and ship which went closer to cap could be detected by planes. In that case ship with radar risks being detected when DD can use smoke. I guarantee that if it's random game 90% of players will focus that CA which can't change position as easy as DD do. When there is no CV in game radar is only way to spot DD players who stay 7+km away and won't let anyone spot them but can use torps again and again. There is plenty of maps where DDs can flank and stop push. If you catch them with radar they just run away before someone can hit them and if you follow to keep them spotted you get every available gun on you. So if you wan't to limit times DD can be spotted by radar limit torpedoes for DDs so they are forced to fight instead of running away.
  10. Pytania do WG - wątek zbiorczy vol. 4

    Przeszukałem wszystkie opcje poza modami, ale z tym nie chce mi się bawić. Czy istnieje możliwość wyłączyć wyświetlany przy celowniku zasięg wykrywania okrętu? Jest to trochę przeszkadzające, zwłaszcza przy celowaniu w DD na kursie odchodzącym, który jest zasłaniany przez ten upierdliwy badziew. Pojawiło się toto chyba przy okazji patcha wprowadzającego "opis okrętu" pod literką "h" w trakcie bitwy. Fajnie byłoby też dodać jakąś opcję "przezroczystości" tych wszystkich elementów celownika. Taka mała prośba i sugestia do przekazania do "góry". Dziękuję i pozdrawiam.
  11. Ile słoneczek trzeba zebrać, żeby wymienić je na dodatkowe opancerzenie wież?
  12. Przecież każdy wie, że ty zawsze giniesz pierwszy i to my musimy wyciągać gry.
  13. [ALN] Alliance rekrutacja

    Pierwsza taka drama od czasów ograniczenia działalności przez NESI.
×