Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

vacnatec

Alpha Tester
  • Content Сount

    122
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    30811

Everything posted by vacnatec

  1. vacnatec

    Dubnový kalendář událostí - duben 2017

    Teď se mi v bitvě s Jamatem zablokovaly hlavní baterie. Tak si říkám, že taranovací mise by vlastně dávala smysl...
  2. vacnatec

    Kraken v RB ? Hmmm

  3. vacnatec

    RNG

    Podle mého názoru zobrazená animace letu granátu a zásahu buď neodpovídá trajektorii, kterou spočítal server, nebo je mezi tím časový posun. U rychlých lodí (DD, CA) je to vidět nejvíc. Často si říkám, že jsem zbytečně moc předsadil a najednou 2 citadely...
  4. Já jsem teď dostal 10 kamufláží vzor 5 a nevím za co. Že by to bylo ono?
  5. vacnatec

    Nová větev IJN DD

    Jak si tady představujete, že Akizuki bude OP . By mě zajímalo, jestli jste jezdili s Taškentem, protože poloměr 730 m zcela jistě zmrazí vaše mokré sny, až ve svém kurzu uvidíte 10 torpéd. Už podle HP je jasné, že se do toho autobusu každý trefí. Že má relativně dobrý spot, který umožňuje střelbu bez spotu, je sice fajn, ale to měly ruské DD v předběžné konfiguraci taky. A základní šance na zapálení 5 % nic moc, reálně bych to viděl tak 2 - 3 %. Akizuki jsem vždycky chtěl mít, ale dal bych přednost lepší obratnosti za cenu nižší účinnosti děl, jezdit s druhým Taškentem se mi tedy zrovna moc nechce .
  6. vacnatec

    ARP lodě

    Při všech misích, kde se rozdává kapitán, je dobré mít všechny kapitánské sloty zaplněny. Pak dostanete kapitána i se slotem. Týká se to i Campbeltownu.
  7. vacnatec

    Velkolepé námořní bitvy

    A co si tak mám představit pod pojmem "chyba synchronizace"?
  8. vacnatec

    Volná diskuse na téma WoWs

    Jak se dá s destroyerem killnout sám sebe? Na volném moři, za jízdy. Potkal jsem v bitvě růžového borce s Nicholasem, po startu se rozjel, vypustil kouř, vystřelil z děl, bum bum a šel ke dnu. Vypsalo to hlášku "kripl zničil kripla", hodilo mu to -1 kill a nepříteli přičetlo odpovídající body na dominu. Celkem by mě zajímalo, jak toho docílil. 20151210_141045_PGSC105-Konigsberg_13_OC_new_dawn.zip 1.99MB 20151210_141045_PGSC105-Konigsberg_13_OC_new_dawn.zip
  9. vacnatec

    Ranked season 2

    Replaye ze včerejška - stejná mapa, stejný tier. V obou případech jsem s BB najel na cap A jako první, další se přidali posléze. Samozřejmě ne vždy to vyjde, ale na randomu i v RB to prostě funguje stylem, že když se nikdo neodváží jako první, tak pak všichni trolí kolem capu a bitva nemá žádný spád. Pak už je jedno, kdo kolik nastřílel a kdo je na jakém místě v tabulce, prohraná bitva je prohraná bitva.
  10. vacnatec

    Ranked season 2

    Jestli hodláš s BB kempit 15 km od capu, tak nepočítej, že se tam spoluhráči pohrnou. Na screenu je typická ukázka případu, kdy se bitevky bojí jít do přímé konfrontace a radši se přestřelují z bezpečné vzdálenosti. Jak asi mají DD capovat, když nemají přímou podporu. Pokud DD spotne křižník bránící cap, tak na něj ani nedostřelíš = nulová podpora.
  11. vacnatec

    Ranked season 2

    Nemají na RU serveru náhodou víc ranků? Protože 193 bitev při WR 62,7 je nějaké divné, když na EU to jde za 129 bitev.
  12. vacnatec

    Ranked season 2

    Zlaté oči. V R5+ divizi trefí na 12 km Kiev skoro každý. Pokud máš tu smůlu, že nevíš, odkud jsi spotnutý Japoncem, tak si moc nezahraješ. Nějaký rush ve směru proti už zde nefunguje, hráči umí hrát na spot, rozdíl ve spotovací vzdálenosti není zas tak malý a maximálně tak vjedeš mezi 3 lodě, o kterých před jejich výstřelem samozřejmě nevíš, že tam jsou (libovka je potkat Atago s concealment skillem, který se rozsvítí na tuším necelých 11 km a dostaneš salvu přímo do ksichtu dřív, než stačíš uhnout). V R10-6 se s Kievem hraje krásně, ale v R5+ už to není žádná hitparáda a taky se tam tato loď vyskytuje spíše méně než více. No a Taškent je navíc postižen velikostí a horší manévrovatelností, což HP navíc a modul na zkrácení spotu nijak nevyváží.
  13. vacnatec

    Ranked season 2

    Speciálně pro místní Hatsu-hatery (screen z divize R5+): Jinak borec je už na ranku 1 a s Hatsu hrál nejvíc při nadprůměrném WR, tedy byl pro tým přínosem. Závěr? Není to o lodích, ale o rukách. Jsou hráči, kteří dokáží i se zdánlivě špatnou lodí uplést z h*vna bič a pak jsou jedinci, kteří selhávají i s OP loděmi. Netřeba vést jakékoliv šílené teorie o ideálním složení týmu z hlediska lodí nebo zda se ta či ona loď na RB nehodí. Hodí se samozřejmě každá, se kterou je hráč schopen něco uhrát. Může to být Hatsu, Pensa, cokoliv. Rozhoduje faktor mezi klávesnicí a židlí.
  14. vacnatec

    Plánovaný rollback damage modelu

    MM, skill hráče, různorodost lodí, spoting system, přítomnost CV atd. - to všechno jsou faktory, díky kterým princip kámen-nůžky-papír ve hře nikdy nefungoval a ani fungovat nebude. Damage model na tom nic nezmění. Že jedna třída slouží jakou counter jiné je pouhá teorie.
  15. vacnatec

    Plánovaný rollback damage modelu

    A nebyl to tak trochu cílený záměr? Jak donutit BB aby střílely na BB a křižníky zas na křižníky - bitevkám se díky overpen nevyplatí farmit DMG na křižníkách a křižníkům se zas nevyplatí spamovat HEčkama bitevky, které si pak nemusí stěžovat, že jsou konstantně v plamenech. Prostě aby si každý střílel na svoji vlastní třídu (samozřejmě občas člověk nemá po ruce jiný cíl, ale to už je jiná věc). Všichni dobře víme, jak bitvy probíhaly - BB nejdřív zlikvidovaly CA a pak si to rozdaly mezi sebou, přičemž CA si moc nezahrály. Do 0.5.1 byl CA pro bitevku v podstatě plovoucí citadela s nulovým pancířem. No, tak to skončilo. Bitevkám to asi moc vyhovovat nebude, křižníkům třeba jo, nedělal bych unáhlené závěry. A upřímně nečekám, že WG model v dohledné době nějak zásadně změní, nejdřív je potřeba sesbírat statistická data a vyhodnotit přínos. Bug zásahu citadely pod hladinou by měli dnes opravit, takže citadel nejspíš zase přibyde.
  16. vacnatec

    Ekonomika ve WoWS - diskuze

    Mě třeba rodiče vždy vedli k systému nejdřív našetřit, pak koupit. Není to zas taková utopie, jen člověk nemá danou věc hned. Samozřejmě pokud po někom zdědíš dluhy, tak to je úplně jiný druh problému. Náhodou nebydlím, odstěhoval jsem se po studiích, kvůli práci. Ekonomika se změní, ale až se WG na základě svých statistik rozhodne (za měsíc, za rok?) a my to neovlivníme. Do té doby nezbývá než se s ní smířit a zařídit se, pokud chci hrát. Nebo nesmířit a nehrát. Nesmířit se a zároveň hrát je o ničem, člověk se pak zbytečně nervuje. Snažit se o změnu je možné, ale zdejší fórum, které zástupci WG nečtou, není ideálním nástrojem (když už, tak bych zkusil ENG sekci). Nehledě na to, že požadavky uživatelů jsou často protichůdné a WG se stejně nezavděčí všem, ikdyby se ředitel rozkrájel.
  17. vacnatec

    Tleskám WG

    Jen pro info: U 1. a 2. série třídy Fubuki je uváděna rychlost 35 uzlů (vyšší výtlak), 38 u 3. série (Wisniewski - Niszczyciele Japońskie 1920-45), přičemž u posledních modifikací s nejvíce AA pak 34 uzlů (Fukui - JAPANESE NAVAL VESSELS AT THE END OF WORLD WAR II), skutečnost se dnes už nikdo nedozví. V případě AA se jedná o reálnou modifikaci vzor 1943/44, kterou vymysleli pánové od IJN. Asi to s AA účinností děl 127/50 v podmínkách WW2 nebylo tak žhavé. WG nic nevymyslelo. Co teda vlastně chceš?
  18. vacnatec

    Ekonomika ve WoWS - diskuze

    Proč ne? No když chceš hypotékou krmit banku (čti vyhazovat peníze do luftu), ona se zlobit nebude . Přesně tak. V tomto má M8ii pravdu ať už jsou jeho názory na ekonomiku WOWS jakékoliv. O reálném životě máš docela zajímavé představy. Chápu, vzít si hypotéku na byt je IN a letět na dovču na Srí Lanku je děsně COOL a vzít si na to půjčku je přece napuosto noumáuní. Mediální masáž prostě dělá divy - kdo nemá svůj vlastní byt je noob, kdo každý rok neletí 3x na dovču je úplně OUT a kdo nemá auto je asi podčlověk nebo co. A pak si člověk přečte, že většina národa je zadlužená. Jinak máš snad pocit, že zde přítomní žijí fiktivní život někde na Marsu? Chlape, máš to v hlavě nějaké pomotané. Ty holé zadky mají právě z těch půjček, protože si je berou na věci, které chtějí, nikoliv potřebují. A chtějí to hned, protože zítra by mohl být konec světa. Aneb za to, co člověk chce, je ochoten dát několikanásobně víc, než za to, co skutečně potřebuje. ---------------------------------------------------------------------------- Myslím si, že ekonomika hry není v pořádku. Ale vývojáři to tak nastavili a nezbývá než se přizpůsobit. Proto jsem měsíční PÚ z Tirpitz balíčku využil na grind kreditů - žádné expení jiných větví ani hraní RB, jen jsem točil duo Tirpitz/Gremjaščij, protože z matematického hlediska je kreditově nejvýhodnější spojení PÚ+prémiová loď (nebo jakákoliv loď, která hodně vydělává a moc nespotřebuje, nicméně já nejsem takový expert, abych s CV vydělával 500k za bitvu). Ono je totiž v principu jedno, jestli vyexpím loď a pak týden farmím kredity, abych si ji mohl koupit, nebo si kredity nafarmím předem. Důležité ale je, že když je našetřím předem, tak pak nemám nutkání vzít si půjčku (= koupit kreditový balíček).
  19. vacnatec

    Ekonomika ve WoWS - diskuze

    Viktor už je zvyklý z WOWP, žádný strach .
  20. vacnatec

    Balíčky lodě + balast

    Co je pro Poláky drahé, je pro státy na západ od nás levné. Cena určitě bude nastavena tak, aby se šílenství s Tirpitzem neopakovalo, tj. ne podle jedné z nejnižších kupních sil v EU . Pro WG je důležité, aby si balíček koupilo rozumné množství lidí (zisk vs. přemnožení), kolik kupujících bude Poláků jim může být putna.
  21. vacnatec

    Balíčky lodě + balast

    Blyskawica, Tone ani cokoliv jiného nepůjde na EU tak na dračku, jak šel Tirpitz. Za prvé se o to WG postará nabušeným bundlem. Nečekám, že "chybu", jakou udělali s Tirpitzem, budou opakovat. Tam poměr balastu k ceně samotné lodi nebyl až tak vysoký. Např. u Nikolaje je balastu za dvojnásobek ceny lodi, za 3 dny od začátku prodeje jsem potkal v bitvě jen 1 kus. Za druhé Tirpitz je legenda (ať už právem nebo ne) a navíc tier 8, tedy pravděpodobně prémiové maximum. Blyskawica je zajímavá možná pro Poláky, pro ostatní je to obyčejné DD, navíc jedna ze základních výhod prémiové lodě - výcvik a přeškolování kapitána - je v tomto případě sporná.
  22. vacnatec

    Ekonomika ve WoWS - diskuze

    To asi budou nadprůměrné bitvy. Ale co průměr? Odhaduju, že z toho důvodu chtěl Stratos pár screenů bitev jdoucích po sobě, aby byly vidět i prohry či ne příliš povedené bitvy. Vybrané top bitvy pro představu nestačí.
  23. vacnatec

    Balíčky lodě + balast

    On ten rozdíl v počtu hráčů EU vs RU není zas tak dramatický. http://warshipstats.com/eu/ http://warshipstats.com/ru/ Tipuju, že EU je ve výnosech top. Na RU to podle mě množstvím nenaženou.
×