Jump to content

n1cpon_

Players
  • Content count

    356
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    8898
  • Clan

    [LOBUZ]

About n1cpon_

  • Rank
    Senior Chief Petty Officer
  • Insignia
  1. Nasze osiągnięcia

    3xK - Kitakaze, Kraken, Konfederate. Jakby to powiedział hallack "Taka to była bitwa". @Krycin_invader jednak deskami wolę grać solo, mniej się spinam i samo wychodzi. Jeszcze replay: https://replayswows.com/replay/30723#stats
  2. Ukrycie fikuśnych kamuflaży T10

    Trochę się bawiłem z podmienianiem kamosów niestety to jest ciężki przypadek. Tutaj by trzeba zakombinować z podmianą całego mesha. Jak dla mnie grubsza rzecz.
  3. Penetracje w DD

    Tys prowda. Ale... czasem małymi firmami kieruje się dużo łatwiej a niestety te większe mają sporą inercję i bezwładność. Z drugiej strony nie trzeba specjalnie szukać aby znaleźć mega fuckaupy z ostatnich lat w topowych tytułach światowych devsów. Więc chyba nie tu tkwi problem. To jednak już chyba offtop.
  4. Penetracje w DD

    Biura w Paryżu jeszcze nie mamy ale w garażu uwierz nie pracujemy. P.S. 1. Żeby była jasność, nie bronię jednego z największych aktualnie developerów na rynku gier "free to play" (co za idiotyczne określenie BTW), oni tego nie potrzebują. Bardziej szukam racjonalnego wyjaśnienia pewnych mechanik. (Tak wiem populacja graczy na BB jest największa co wiąże się z przychodem). P.S. 2. Co ma do tego biuro w Paryżu? :P
  5. Penetracje w DD

    Drops ja bardziej myślałem o tej dynamicznie zmieniającej się sigmie wraz ze wzrostem zasięgu od celu jak pisałem o problemach w silniku. Z drugiej strony ten pomysł to przecież czysta matematyka. Natomiast wiem, że u nas w firmie programerzy natrafiali na tak przedziwne blockery w silniku gry, że trzeba było robić jakieś haksy naokoło i zajmowało to sporo czasu a i tak nikt nie był do końca zadowolony z rezultatu.
  6. Penetracje w DD

    Myślę, że problem leży dokładnie w silniku gry. Dlatego do tej pory WG naprawia problemy na plastry. Jaki jest efekt widać na randomach...
  7. Penetracje w DD

    Ferdek zgadzam się z Tobą ale także pamiętam te czasy kiedy na BB trzeba było załadować HE jak chciało się zmasakrować deskę. Wymagało to jakiegoś planowania i ogarnięcia minimapy a dodam, że w tamtych zamierzchłych czasach na minimapie pokazywało tylko Twoje okręty i ewentualnie aktualnie wyspotowane przeciwnika. Żadnych tam "ostatnich pozycji" to weszło w cholerę później. Dlatego uważam, że i Ty masz rację i ludzie piszący o penach po 15k od AP BB. Dodatkowo mniejsza celność na dużych dystansach w końcu by wymusiła granie na co najmniej średnim dystansie. Kiedyś tak było i to fajnie działało...
  8. Jeśli nie zauważyłem to sorki ale miałem takiego wq**a wtedy. Dopadła mnie seria porażek...
  9. Arpeggio

    Mea culpa - nie doczytałem :)
  10. Arpeggio

    Coś około półtora bańki z modułami.
  11. Arpeggio

    Tak przyznaję nie czytam od deski do deski patch notes'ów, masz mnie @Goomich :) ale jak widzisz nie tylko ja o tym nie wiedziałem w końcu od tego też jest forum. BTW teraz czuję się bogaczem :P
  12. Arpeggio

    Hej, Nie wiem czy jest to Wam ogólnie wiadome ale od jakiegoś czasu (nie wiem od którego patcha) można sprzedać wszystkie shipy Arpeggio. To samo dotyczy kapitanów, można ich w końcu odwołać. Ja o tym nie wiedziałem do dziś, kilka osób również dlatego postanowiłem napisać tego posta. Nagle z pariasa stałem się posiadaczem 20 baniek :) Zostawiłem sobie tylko Takao - jednak to T VIII.
  13. Ale o co się rozchodzi?
  14. Nasze osiągnięcia

    Ten Seattle nie jest taki zły jak mówił @lobuzjeden jeszcze trochę i byłby szósty frag. BTW zamiast przestawienia steru mam na nim przyspieszenie i sprawdza się fenomenalnie. Replay: https://replayswows.com/replay/28551#stats
  15. Nasze osiągnięcia

    Taka mi bitewka siadła z rana na Gallancie. https://replayswows.com/replay/28340#stats
×