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Chakal16

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  1. Chakal16

    Sugerencia para el "problema" de los torpedos.

    Opinaría pero... visto lo visto parece que hay opiniones que valen mas que otras dependiendo de lo que juegues... así que pasaré a la pregunta. ¿Cuando los torpedos causan una detonación en el barco es random o únicamente si pegan cerca de la munición?, lo digo porque en mi caso con el Fuso me han hecho detonación en 3 sitios (Proa, centro-borda y borda) distintos pero en lo Proa no parece haber ningún depósito de munición.
  2. Chakal16

    Estadisticas y foticas de los barcos Alemanes en 0.4.0.4

    ¿Se sabe si van a meter mas tipos de municiones a parte de la "AP" y "HE"?, como en el caso del Bismarck (38 cm SK C/34) con 38cm Psgr. L/4,4 (m.Hb), 38cm Spgr. L/4,5 Bdz (m.Hb) y 38cm Spgr. L/4,6 Kz (m.Hb).
  3. Chakal16

    Acorazados vs Destructores ¿Quien teme a quien?

    Ok, ya somos 2.
  4. Chakal16

    Acorazados vs Destructores ¿Quien teme a quien?

    ¿¿?? De ir acompañado de 6-7 barcos a ir solo como dices tu va un rato, ya que he dicho y repetido que iba acompañando a otro grupo de barcos, al igual que no me he quejado de los portaaviones en el caso expuesto eso te lo has sacado de la manga como lo anterior, simplemente he dicho que hay veces que por mucho que intentes hacer si ya sean los DDs o los CVs se centran en ti y se petardean durante el inicio de la partida las posibilidades de hacer algo son mas bien bajas... ahora eso aquí se toma como "lloro", la verdad que haría falta una definición concreta de lo que implica esa palabra, ya que lo máximo que he hecho ha sido mencionar un caso sobre una partida en el que se demuestra que aunque estés atento, vayas con mas barcos, esquives y todo lo que se quiera no implica que te vayas a salvar. Cuanto tu disparas con tus cañones principales en un BB se revela la posición automáticamente, para revelar la posición con alguien que lance torpedos y estos se puedan ver en el agua habría que estar atento o muy atento y como dices hay mucha gente que no sale de la vista de sus prismáticos (que no es mi caso), por lo que sigue sin ver esa extrañeza de dar algún medio al resto de barcos de conocer la posible posición de un barco invisible, y digo posible porque aunque vieses las estelas de los torpedos haría media hora que el barco no estaría en el mismo sitio... Así que una vez no se si realmente escribo mal o directamente se lee lo que se quiere.
  5. Chakal16

    Acorazados vs Destructores ¿Quien teme a quien?

    Por mucho que te fijes en el minimapa, si el barco es invisible no lo vasa ver eso de primeras, lo único que ves son sus torpedos cuando te están llegando, por lo que el "Es que sin o miras el minimapa es normal que te pase..." no me vale, a parte de esto juego principalmente simuladores de diversos tipos y en todo ellos hay que estar mil veces mas atento a todo que aquí porque para empezar no tienes minimapa y todo lo tienes que ver por contacto visual directo, así que en el caso expuesto como en muchos otros podrías tener un equipo de 40 personas cada uno con su monitor mirando al minimapa para avisarte y te quedarías igual, a parte de que por muy "buffeado" que esté el giro de los BBs no es el suficiente para esquivar salvas de torpedos casi simultáneos desde distintos ángulos, ya no es estar atento es que te van a dar si o si y es lo que hay, como mucho puedes minimizar el daño pero no evitar varios impactos. La partida como la mayoría fue con el Fuso y los portaaviones enemigos eran un Tier 8 y Tier 7 americanos, con el Fuso así como con el resto de acorazados tengo todos los módulos comprados incluido el de apuntado (aunque no he notado especialmente la mejora), en el 90% de las situaciones siempre disparo de 1 en uno nunca la salva entera a no ser que lo tenga tan cerca que sepa que no voy a fallar y que sepa que no me va a dar tiempo a dispararlos de uno en uno porque se vaya a meter tras una montaña o algo, llevo las skills de reparación, así como las de detección de torpedos y los banderines puestos. Durante la partida siempre voy variando la velocidad, voy a atento a todo por eso siempre veo venir a los aviones y consigo esquivar la mayoría de torpedos salvo alguno suelo o que sea un ataque coordinado por distintos flancos, con los Destructores es mas dificil porque tengo que esperar a ver los torpedos ya que al Destructor no lo veo, respecto a la visibilidad de los torpedos es problema de WG el que se permita ese tipo de mods, mas bien si el juego se ve condicionado a no poder cambiar ningún aspecto de ese tipo por los mods es un gran punto negativo a pesar de que sería lo mas lógico ya que los disparos normales se ven a cualquier distancia y ayuda a que sean esquivados, no veo el porque no sea lo mismo para los torpedos (quitando el tema de los mods). Sobre la dispersión es de lógica que en ese tipo de partidas en las que duras 3 o 5 minutos no cambie nada, pero para el resto de partidas por mucho que te sepas como yo las medidas de cada barco, sus velocidades y a que punto disparar según la distancia y los segundos que tarde en llegar el proyectil si luego este no da no sirve de mucho (y aunque de te ves plagado de rebotes y hits de 1000), hay partidas en el que el RNG te sonríe y consigues impactar apuntando como de costumbre y quitar 4000 en lugar de 1000 y el resto de partidas pues la misma cantinela, que a estas alturas el tema del daño ya no me importa porque estoy acostumbrado a los rebotes y los hits de 1000, pero es difícil acostumbrarse a que los disparos no vayan donde apuntas (no se si habrá algún truco para ello) Todos esos "fallos" los dejé de cometer desde que empecé a jugar ya que por raro que parezca es de lógica, así como a parte de haber jugado con todas las clases ya sea mas o menos he mirado las características de todos los barcos a los que enfrento, ya sea velocidad, alcance, tamaño, armamento, etc... Así como mirar los videos tutoriales de las diferentes clases, pero como ya digo quitando el tema de los torpedos, aviones e invisibilidades que en muchas ocasiones no se pueden esquivar por ataques masivos desde distintos angulos o simplemente porque estás en una situación demasiado comprometida luchando contra algún otro barco cuando te los lanzan como para tener oportunidad de esquivarlos, el mayor problema es ver como aun apuntando bien o muy bien ves como los disparos van a caer justo encima del enemigo y acaban golpeando el agua a un lado y al otro, por eso realmente y por muchos tutoriales que vea no se como darle solución a eso...
  6. Chakal16

    Acorazados vs Destructores ¿Quien teme a quien?

    ¿Argumento válido?, por si fuese poco a parte de los argumentos estoy exponiendo directamente los casos, y las situaciones en las que me encuentro, además de que no se de donde te sacas "sin cambiar rumbos, sin llevar acompañamiento, pasando del equipo, reparando cuando no es", porque en la situación que he expuesto no encuentro eso que describes por ningún lado, por lo que no se si es que escribo realmente mal o entiendes tu las cosas mal simplemente para poder descalificar, ni he pasado del equipo de hecho iba con 7 barcos más, he cambiado de rumbo varias veces (ya que me a tocado esquivar torpedos, bombas, esquivar a un compañero y rodear media isla), y lo de "reparando cuando no es" si que me deja loco, que ahora resulta que no solo tengo que estar atento (que lo estoy), si no ser adivino y tener la premonición de que un Destructor que no aparece en el mapa me va a cascar 10 torpedos en lo que yo termino de esquivar los torpedos de los aviones. Ya no es que me lo tome al ataque o no, es que por mas que trato de explicar las situaciones la máxima respuesta es "mira otro crypost", "otro que no sabe jugar", y un largo etc, por mucho que me digas "es que eres malo" me quedo igual básicamente, y si a ti te da la sensación de estar hablando con un crio no te cuento la mía, que de todos los foros en los que he estado es el primero que acabo en la situación de que cualquier palabra, explicación o hecho ya sea histórico o del juego se considera un "crypost/lloro" por no estar conforme al 100% con lo que veo... Encima de hecho, no he dicho en ningún momento que se nerfeen los CVs, ni si quiera los DDs, principalmente dije que se debería revisar esa tasa de dispersión que tienen los Acorazados japoneses por ejemplo, tanto las baterías principales como las secundarias, y que los torpedos fuesen visibles desde el momento que tocan el agua, pero no visibles con el marcador rojo si no visualmente su estela para que todo jugador que esté atento tenga mas posibilidades de esquivarlos que simplemente quedarte esperando a que te salte la alarma, no se tampoco creo que sea algo tan descabellado frente a la ventaja de poder ser invisible y que los torpedos sean ilimitados, si me tengo que pasar la partida entera esquivando torpedos por lo menos que si eres alguien atento tengas mas posibilidades aunque esté a parte el tema de los aviones...
  7. Chakal16

    Acorazados vs Destructores ¿Quien teme a quien?

    Eso digo yo...
  8. Chakal16

    Acorazados vs Destructores ¿Quien teme a quien?

    ¿Quien ha dicho que me dedica a cazar DDs?, cuanto mas lejos los tenga mejor no se porque iba a ir a cazar DDs, acabo de jugar una partida y he durado 3 minutos, nada mas salir y como de costumbre a pesar de que iban otros 3 BBs a mi izquierda me han venido los escuadrones de torpederos y bombarderos, esquivo unos 10 torpedos, las bombas me dan me prenden fuego entero, me reparo y en cuanto me apago y en medio del giro tras terminar de esquivar los torpedos de antes me aparece la alarma de mas torpedos otros 10 torpedos de un DD que no aparece ni en el minimapa, obviamente por mucha maniobra que haga me voy a tragar unos cuantos, me trago 4 torpedos me quedo a 20.000 de vida y daño en la linea de flotación sin poder reparar, se termina el daño en la linea de flotación quedándome 1.200 de vida, recibo una salva de un Crucero y fuera... Una partida bastante común como cualquier otra por lo que a estas alturas estoy acostumbrado, simplemente es el típico ejemplo de que por muy atento que vayas tienes un limite y si se ponen de acuerdo en hundirte te van a hundir, y por muy acompañado que vayas incluso en este caso el resultado va a ser el mismo salvo que sea otro barco el que se trague esos torpedos, porque si entre 6-7 barcos que había relativamente cerca de mí ninguno a detectado al Destructor es básicamente como el caso en el que me hubiesen pillado solo. Respecto a los Cruceros o tienes mucha suerte o yo muy poca, porque las veces en las que un crucero me ha acompañado me sobra una mano para contarlas, de hecho creo que han sido 2 o 3 veces, y todas ellas me hablaron por el chat diciendo que me acompañarían, que cada uno juega como quiere, pero en mi caso jugando con BBs me toca apañarmelas a mi solo como pueda porque si me toca depender de alguien las llevo claras.
  9. Chakal16

    Acorazados vs Destructores ¿Quien teme a quien?

    Si varios DDs atacan a un BB funciona, si no se acaba como el USS Jhonston, Edsall y demases, en el juego el BB esta fichado como presa desde el inicio de la partida por lo que empieza la campaña de torpedeo masiva desde los CVs ya difíciles de esquivar a quemarropa, sobrevives a estos e intentas hacer tu trabajo pero en seguida el resto del grupo te deja atrás porque son mas rápidos o directamente por que los Cruceros sudan completamente de acompañar a los Acorazados, con lo que te deja en la situación de acabar solo o acompañado de otro BB igual de lento que tu, te empiezan a llegar torpedos cual delfines sabes de donde vienen y sabes que hay un destructor pero no lo puedes ver porque aun está en su radio de invisibilidad por lo que solo te puedes limitar a huir dándole la espalda y esquivar sus torpedos en la medida de lo posible y rezar que si te persigue se vuelva visible en algún momento y poder devolver el fuego y con suerte dar algún hit entre la dispersión que sufres y la velocidad del propio DD. Por muy atento que estés a tu alrededor si el barco es invisible no lo vas a ver o los torpedos por mucho que mires solo los verás cuando te salte la alarma, por lo que puedes ser el tipo mas atento del mundo que hasta que el juego no quiera no te vas a enterar de que te vienen los torpedos o que tienes un destructor delante que para mí son los aspectos mas molestos, si hay alguna forma de luchar contra eso bienvenida sea pero de momento no he encontrado ninguna a que el teamplay sea casi 0 y me toque quedarme modo piñata. Destructores, sí, he destruido bastantes aun estando mas solo que la una pero siempre han sido ellos los que han llevado el control de la situación y me ha tocado esperar a que se la hayan querido jugar de más para lanzarle todo lo que tengo antes de tragarme sus torpedos, a mí personalmente se me ha difícil apuntar y rezar para darle a algo mientras trato de esquivar torpedos por aire y mar, así que por mucho que se haga en el caso del BB dependes de tu equipo y de como de buenos sean los CVs y DDs que te ataquen ya que por lo general van a tener toda la ventaja en el enfrentamiento y se dependerá de aprovechar sus fallos para adelantarte en alguno cosa que no me parece mal y de hecho tampoco me importaría si le suben el daño a los torpedos siempre y cuando el tener una torre de observación de 20 metros te permita ver un barco de 120 metros a algo más de 5 km y no depender exclusivamente de si el Crucero de turno se moleste en vigilar, por que aun sacando el avión de observación no se detecta a los Destructores aunque los tengas casi al lado...
  10. Chakal16

    Sugerencia para el "problema" de los torpedos.

    Entiendo... y yo soy el falto de comprensión lectora o al que le faltan veranos xDDDDDDDD, aunque lo de un mundo Chakal16centrico ha sonado bastante random, seguro que les ha dado caña a las neuronas para sacarlo xDDDD. La verdad es que no se como volver a explicar todo lo que ya dije anteriormente para que tu compresión lectora de algo de sí y lo entienda por lo que lo dejaré pasar de momento, respecto a lo de mi clase "predilecta" como creo que ya dije y me estoy repitiendo dudo que quiera que sea la mejor ya que ninguna clase debería ser la mejor porque ni lo era ni lo va a ser. A diferencia de ti yo como supongo que otros no tenemos un dios llamado WG, y por lo tanto nos podemos permitir el lujo de criticar o pinar sobre un juego que está en BETA ya que las BETAS están hechas para eso supongo que hasta ahí llegarás, aunque bueno toda opinión que no sea estar conforme con lo que cague WG es una mierda por lo visto. Como también creo haber dicho con anterioridad y que parece que como no aparece en lo único que sabes mirar que son las Estadísticas no lo captas es que ya he jugado con todas las demás clases, el Portaaviones lo uso por cambiar no por hacer partidazas ni para convertirme en pro con él ya que me la suda, aún así y jugando de aquella manera es bastante sencillo de usar asi que no creo que me veas con un "plz buff CV". Si aportar cualquier dato histórico sobre los barcos y la guerra que estás JUGANDO es tratar de hacer el juego a mi gusto, debo ser realmente importante, por lo demás, Bienvenido al Club de las Opiniones de Mierda
  11. Chakal16

    Acorazados vs Destructores ¿Quien teme a quien?

    Comparar un "Dreadnought" de Tsushima con Superacorazados tampoco tiene mucho sentido ya que si durante la WW2 un torpedo hacía mucho daño antes hacía el doble y más contra barcos con un blindaje testimonial frente a torpedos y velocidad nula. Ya durante la WW2 los Acorazados de diseños "modernos" incluían los mamparos anti-torpedos que como en le caso del Bismarck el daño que recibió de los torpedos fue mínimo porque ninguno pasó del mamparo anti-torpedos y el único que provoco verdadero daño fue el que le inhabilitó el timón antes de su última batalla. Hoy en día los Acorazados no tendrían sentido por el simple hecho de que el principal armamento de los barcos son los misiles así que un barco con cañones grandes es inútil frente a otro que te puede cascar un misil desde 300km, a parte de que el factor blindaje tampoco importa ya que un misil anti-crucero parte en 2 a un barco sin problemas, por lo que todo lo que no sea un Portaaviones se centra en la velocidad, capacidad de misiles balísticos y el resto se lo dejan a los submarinos que son los realmente peligrosos hoy en día. El esquivar torpedos estaba en la orden del día durante la WW2 y esquivar 17 no creo que fuese la gran cosa ya que en cualquier batalla lees las maniobras y se las pasaban esquivando bombas y torpedos, durante Tsushima que no había sonar, ni radares, ni ayudas de este tipo para detectar a torpedos o explosiones submarinas si debería ser mas prestigioso conseguir esquivar esa cantidad de torpedos, en el juego 17 torpedos es lo que te sueltan en los primeros 5-6 minutos de partida así que tampoco es la gran cosa perfectamente puedes acabar una partida y haber esquivado mas de 20-30 aunque en el caso de un BB siempre te llevas alguno de regalo. Por otro lado al igual que es obvio que un torpedo que está hecho para hundir barcos, hunda un Acorazado que también es un barco..., los Destructores se podían hundir hasta con Flaks 88 como se ha dado el caso, al igual que un cazatanques SU-100 hundiese un Destructor, por eso la invulnerabilidad de estos frente al armamento secundario no tiene mucho sentido en el juego ya sea por daño o por la falta de puntería de este, y obviamente ni los Destructores ni los torpedos eran invisibles en la realidad así como ningún otro barco. En definitiva tanto torpedos como cañones hacían mucho y en general se irían a pique tanto un Acorazado con un par o mas torpedos en el cuerpo como un Destructor con varios impactos de una batería principal, la diferencia es que muy pocos Destructores se atrevían a acercarse a una distancia suicida hasta un Acorazado y de esos menos todavía salían de allí, aquí se mire como se mire es infinitamente mas fácil que un Destructor se lleve a varios Acorazados y le sobre "vida".
  12. Chakal16

    Adivinanza

    Supongo que con mi Fuso me comería los 2 o 3 primeros, respecto a la acción podría reducir hasta reversa y girar todo a izquierda o derecha según estuviese dispuesto a arriesgar.
  13. Chakal16

    Sugerencia para el "problema" de los torpedos.

    Al igual que los Destructores no podrían acercarse a un Acorazado, cargarían los torpedos suficientes para lanzar un máximo de 2 salvas completas en la mayoría de los casos y podrían tardar hasta 20 minutos en recargar, al igual que los CVs con un impacto de una bomba o un proyectil de gran calibre en la pista estarían prácticamente fuera de combate, y un largo etc, pero como se ha dicho no es un simulador y no creo que sea la compañía indicada para hacerlo de todas maneras ya que para hacerlo debería ser una compañía seria y no volcada expresamente en los beneficios como es WG, pero indudablemente hay muchos aspectos de "simulación" o históricos que son perfectamente compatibles y de los que se puede extraer información e ideas para mejorar aspectos de la jugabilidad y el balance, por eso al igual que en otros juegos en los que una gran parte de su comunidad se dedica a facilitar información y datos técnicos a la compañía así como ideas basadas en estos para mejorar el juego no entiendo el completo rechazo a cualquier información o idea que este basado en algo real, pero bueno es solo una opinión.
  14. Chakal16

    Sugerencia para el "problema" de los torpedos.

    Aunque todavía no creo haber dicho ninguna cosa sin sentido salvo presentar datos históricos para un juego que va de barcos históricos y el enfrentamiento entre estos, no es un simulador pero se mire como se mire hacen falta datos técnicos ya que sin ellos los barcos podrían disparar patatas o los acorazados tener 10mm de blindaje, algo impepinable es que cuando se trata de representar algo así por muy Arcade que sea el juego hace falta la documentación pertinente para representar cada barco con un cierto parecido a la realidad porque como he dicho antes seguro que a muchos no les haría gracia disparar patatas o ir a 100 nudos con un Acorazado que para eso están los datos históricos para cada barco y sin estos por mucho que les duela a algunos el juego sería algo tal que así...
  15. Chakal16

    Sugerencia para el "problema" de los torpedos.

    Debido a que no es un simulador por eso mismo e puesto que no creo que se pudiese implementar con unas mecánicas de juego tan simples... a parte de que no tendría sentido implementar algo así si el resto de aspectos no va acorde... al igual que recalco que los datos los puse por mera curiosidad, por eso si quiero lo voy a poner no tengo que estar al son de que alguien me diga que tengo que poner o no... no entiendo porque datos que se asemejen a la realidad pican tanto pero bueno, por mi no tienen que poner nada es su juego ellos sabrán como de Arcade quieren que sea...
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