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Spartatian

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    [ENFER]

Everything posted by Spartatian

  1. JymmBlack qui danse et chante ( quel talent ce JymmBlack ) sans ses genoux:
  2. Le ju-jitsu et tai-jitsu ne sont pas des danses; c'est pour en mettre aux autres des " danses "
  3. Tu joues avec les genoux d'habitude; debout ? Mon prof de ju-jitsu et tai-jitsu dit toujours: "La douleur est une vue de l'esprit " Sinon j'ai un jeu de remplacement vachement simple pour toi en attendant ton rétablissement:
  4. Pourquoi? un truc m'a échappé
  5. Si tu veux éviter un maximum de torpille en DD de 2-3 escadrilles de torpilleur: Tu mets le boost de vitesse, tu tournes en rond tout le temps tant que la menace existe (tu appuies sur " D " ou " Q " en continue), tu ne t'occupes pas des torpilles dans l'eau, ni de l'écran qui te les affiche et tu tires sur la cible la plus proche sans t'occuper des 15 /12 / 8 / torpilles. Moi c'est ce que je fais et je certifie que ça marche; tu en prends 0 voir qu'une, le CV a du mal à t'aligner, les balance trop près et en faisant un tel cercle à toute blinde tu passes au travers quand il t'aligne de 2 côtés. Essayez, vous verrez.
  6. Spartatian

    est ce que WG se dirige doucement vers un P2win

    Bah moi je ne payes pas, pas de navire premium, pas de compte premium et je m'en sors très bien en classée comme en aléatoire et tomber dans du MM +2 j'aime bien; plus de crédit et plus d'ex. Il n'y a pas que les kills dégâts qui comptent;, pour l'exemple, peut-être que la bataille où tu as fait +109000 dégâts, bah fallait peut-être faire demi-tour pour " x " raison à un moment donné pour aller faire autre chose qui aurait fait gagner ton équipe que de continuer bêtement à tirer/envoyer des torpilles sur les cibles présentes.
  7. Spartatian

    Pseudo (s) en couleur rose ?

    Tu es gay.
  8. Moi j'ai trouvé cette saison stéréotypé / téléphoné en terme de bataille; j'y ai apporté une certaine " fantaisie " 'tête pour ça que j'ai réussi le rang 1 en 123 batailles.
  9. J'ai capé et décapé c'est sur mais ça ne doit pas entrer sur ce site de stat même sur les autres; je n'ai jamais trouvé ce genre de stat / ratio cap - décap même en aléatoire. Bon en terme de dégat / kill, certes je n'ai pas était performant mais ( sans me jeter des fleurs ) tactiquement je l'ai été. Donc je vais expliquer comment j'ai joué. L'acteur: Je n'ai joué qu'avec le Mahan: portée de détectabilité supérieure aux spawns et aux autres DD que j'ai pu rencontrer. De faite, il m'était impossible d'arriver même 1er sur un spawn sans être détecté directement ou par radar. J'en ai fait l'amer expérience 2 - 3 fois en me faisant sortir rapidement ou en repartant low pv pratiquement dés le début de partie; donc j'ai du changer mon approche. J'avais mis les conso premium gagné et amélioration aussi: du coup: 3 smokes, 3 boost de vitesse Pavillon: -100% au risque d'explosion et +5% à la vitesse du navire. En début de partie je marquais toujours " i go spawn B spot after back spawn A " ( pour l'exemple le A et B ); toujours en dehors du pack principal sans faire un yolo rush et crever bêtement; considérant que comme on était toujours à minima 3 DD, je ne voyais pas l'intérêt d'être à 3 DD voir toute l'équipe sur et vers un spawn principal et c'est ici que j'ai apporté ma contribution à l'équipe: Ou le spawn était libre et je capais puis revenais sur les adversaires 3/4 sur leurs arrières qui eux même étaient tous sur / vers le même spawn que mon équipe ( donc je spottais les navires qui étaient derrière la smoke de leur DD et ou je torpillais dans la smoke, les 2 en même temps du coup.). Ca, ce n'est arrivé que quelque fois, pas plus de 10 parties. Ou le spawn était en capture par un seul DD et suivant lequel et si il n'avait pas de support, se voyant détecté, il lâche une smoke; donc je lachais mes torpilles tout en me dirigeant sur la smoke pour sortir le DD aux canons. Pareil, assez rare cette situation car il ne fallait qu'un DD adverse sans support et tel " x DD " moins fort que moi notamment aux canons. Ou - et c'est le plus gros des parties que j'ai fait ainsi -: le spawn est en capture, il y a du support; ils sont au moins 2 - 3 ( et plus quand c'était pour l'équipe adverse le spawn principal visé ). Donc je n'y allais pas mais par contre je servais de " tampon " entre l'équipe adverse et la mienne qui était soit en capture de spawn, soit dans les environs du spawn qu'ils avaient capturé. Dans cette configuration, cela empêchait les DD adverses de passer, voir les contrariait. Dés que j'étais détecté - sans voir le DD forcément à cause de ma zone de détectabilité plus grande -; je sortais de cette détection en mettant le boost de vitesse tout en restant dans cette zone tampon; ce qui empêchait les DD de passer sans risque et de mettre une smoke pour mes alliés en sortant de cette zone où j'étais détecté. Les DD adverses évitaient de tirer sur moi pour éviter d'être détecté eux même ( car surement proche, ils risquaient de prendre la foudre par mes alliés ) et maintenir le spot sur moi qui ne durait pas longtemps avec le boost; par contre, je devais esquiver les tirs des croiseurs et BB tant que j'étais spot; c'était assez simple avec le boost et ma réactivité. Donc in fine ( ça c'est ce que j'ai pu voir en majorité des batailles ); les croiseurs ayant des radars claquaient leur radar, détectaient potentiellement un croiseur / BB allié malgré ma smoke ( et comme j'étais toujours dans les parages, cela obligeait les DD de se camoufler dans leur propre smoke pour pouvoir tirer sur mes alliés sans être détecté par moi ), le / les DD adverses claquaient leur smoke pour pouvoir tirer sur mes alliés spotté / détecté au radar par un croiseur sans être détecté; et comme je restais toujours en zone tampon mais assez loin pour éviter le radar, je me retrouvais toujours en parfaite position à chaque fois pour torpiller les smokes adverses; et c'est là que j'ai fait pratiquement tous mes dégâts kills; les adversaires croiseur / BB une fois leur smoke finie et leur radar épuisé n'avaient plus de DD et se retrouvaient en mauvaise position pour mon équipe. Voilà; je ne sais pas si ça a été clair mais bon j'espère Alors bien sûr comme tous, j'ai fait des fails parties, et une en l'occurrence où sur une erreur d'appréciation j'ai été sortie dés le début de la partie; ma team a gagné quand même malgré ce handicap et j'ai pris le temps par mp de tous les remercier et de m'excuser. Edit; je viens de trouver des stats plus complète avec % de cap / décap, dégat par détection, dégat potentiel...etc; après je ne sais pas si ça colle avec la façon dont j'ai joué comme j'ai décrit plus haut.
  10. En tier 8 - 9 - 10, si t'es nul en CV, joueur moyen, bon; tu te feras sortir par un DD, si tu t'es pas fais sortir avant par ton homologue. Et non, à ces tiers, c'est dur de jouer CV, il n'y a pas que des mauvais joueurs et des débutants et si tu es la cible d'un DD; t'as intérêt d'être très bon, voir exceller si le mec en DD est fort. Joues CV à ce tier et tu vas moins rigoler / dire que c'est du sealclubbing.
  11. Voilà, RANG 1 !!!!! en 123 batailles dont le passage de rang 2 à 1 en 5 victoires d'affilées. Yeaaaaah 123 batailles; + de 67% de winrate et seulement 3 étoiles sauvées. Le tout qu'en Mahan. Bonne chance aux autres.
  12. Croisé lulusniper231 en ranked tout à l'heure dans l'équipe ennemi; il a pu garder son étoile. Moi j'ai détruit un DD qui avait RPF et j'ai été sortir un flint dans sa zone " de confort ".
  13. Ouai mais tu vois là en ranked entrer dans le spawn avec des radars en face, ça ne le fait pas du tout. Entrer dans un spawn tout court non plus avec smoke ou pas, idem; si il y a un navire, tu es détecté avant même d'entrer dans le spawn. Donc moi je suis obligé d'aller vers le spawn sans boost de vitesse et dés que ça cap en face, de virer, lâcher une smoke éventuelle si j'ai des alliés derrière moi et de flanquer la smoke ennemy en torpillant de côté. Et quand j'ai 2 torpilles au minimum qui touchent, je vire pour aller dans la smoke ennemi pour me friter au canon. D'ailleurs j'ai sortie un Belfast full ainsi, j'arrivais à fond dans la smoke par l'arrière et alors que j'arrivais près de la smoke, un Belfast en sort les canons tourné dans l'autre sens: moult torpille et au revoir. Et qu'on ne vienne pas me dire que c'est grâce seulement aux autres que je monte / gagne portée par mon équipe; au casse pipe, j'y vais. Pour l'instant, ça marche, je suis arrivé en rang 2;2 ainsi avec 65% de wr qu'en Mahan.
  14. Vrai en sus que moi comme je ne joue que le Mahan, je ne peux pas caper à cause de sa zone de détectabilité plus grande que les spawns; du coup je fais du " yolo " flanc torpillage et ça marche très bien.
  15. Et le joueur de CV est sensé faire quoi quand il aura un DD au cul une fois qu'il est tier 6-7 ? Il meurt. Drôle d'idée quand même; c'est comme si on obligait les joueurs de DD en bas tier à tirer exclusivement dans le cône de tir; hors, tu ne pourrais pas. Le gars arrive en tier supérieur sans savoir tirer hors cône, du moins apprécier les cibles pour le faire et toucher. Pffff n'importe quoi.
  16. Spartatian

    XVM via application externe. No plz No !

    Juste une courte histoire sur une bataille d'hier en FFA. Dés le début j'ai donné une information à mon équipe: " becarefull DD ennemy division A unicum with RPF / Keen intuition ". Déjà croisé en bataille, clan " connu " avec profil que j'avais déjà été voir auparavant. Voilà le XVM brain light et le vrai futur avec XVM mode...........en temps réel pour pratiquement tout le monde avec les conséquences que cela induit qui sont en générales négatives. Au passage, j'ai fait un 1,5 sur eux ( 1 détruit et 50% de pv en moins sur l'autre ). ils ont été focus assez rapidement et je les ai pratiquement sorti du jeu en en détruisant un; le défaut ( j'étais en DD tier 8 aussi ) été d'avoir RPF et pas le skill commandant +400% de pv en plus; ça, cela leur a été fatal en début / milieu de game.
  17. A force de les affronter aussi.
  18. Oui: Connaître les possibilités de ses propres navires, cela suffit amplement.
  19. Supprimez la sauvegarde de son étoile quand on termine 1er dans la défaite. Merci, marre de me coltiner en rang 2 - 3 des mecs à 300 / 400 parties voir plus avec un WR allant de 33% à 46 %. et qui attendent sagement que ce soit les 6 autres qui gagnent pour eux et quand ça tourne mal; faire du dégat / kill sur des lows pv en étant en combat rapproché, ce qui augmente l'xp attribué.
  20. Spartatian

    Nouvelles cartes : Anneau et Havre

    Bof, suis tombé 2 fois dessus en étant du même côté: même mouvement sur un côté, revers des adversaires, massacre à la torpille de flanc et sur leurs arrières surtout que je visais à chaque fois le dernier de la file pour être certains que les 1er ne comprennent pas qu'un DD s'était glisser sur leur flanc.
  21. De toute façon, il est anormal d'atteindre le rang 1 en étant en dessous de 50% de WR; j'avais accueilli avec enthousiasme ( à l'époque de sa mise en place ) le fait de garder son étoile si on terminait 1er dans la défaite car je pensais - à tort - que cela permettait au meilleur de sauver leur étoile dans une équipe de plot où il se donnait à fond pour la gagne. En fait c'est le contraire qui se passe: le plot sauve son étoile dans une équipe dont les joueurs sont meilleurs que lui. Système de " sauver son étoile " à retirer très vite.
  22. En même temps une des défaites de Darkoute est un peu de ma faute ( il était dans mon équipe ); j'ai été très tôt sortie du jeu sur un coup de malchance vraiment et j'en suis encore désolé pour lui. Toutes mes excuses encore une fois, personnellement ça me fait ch.ier pour toi, comme à chaque fois que je rencontre des gars du forum et que je subis une sortie trop rapide du jeu.
  23. Rang 2 à l'instant; Nombre d'étoile gardée: 2 ( oui, je marque gardé car " sauver " fait penser qu'on joue pour sauver son étoile ce qui n'est pas le cas pour moi ). Bref, j'aurais du y être plus tôt d'une bataille mais une énorme erreur d'un DD allié a fait perdre clairement la partie, en plus il a sauvé son étoile; le côté injuste de la chose: on perd à cause de lui, il sauve son étoile. Lol.
  24. Spartatian

    XVM via application externe. No plz No !

    Pour le jeu de mot
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