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Certes tu as surement raison, mais RPF ne donne pas la distance de la cible. Je me souviens un jours d'avoir été chercher un DD dans une smoke; suis tombé sur un Kutuzov, au revoir Spartatian.
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Tiens, concernant RPF, j'ai " inventé " un nouveau truc après le coup de la smoke et revenir dedans à toute blinde pour torpiller de flanc à bout portant un type qui ne s'y attend pas; Hier un type avait RPF car j'étais " localisé "; malgré mes écarts par rapport à 2 - 3 navires; le " localisé " réapparaissait. J'en ai déduit que le type, c'était un DD et qu'il cherchait un des DD d'en face dans le secteur lointain du spawn après qu'il fut pris par l'équipe adverse. Et bien je me suis fait passer pour un BB en me mettant de flanc et en ralentissant pour aller qu'à 25 nœuds environ ( j'étais en Benson ). L'information envoyé ainsi c'était en gros: un BB isolé yolo. car le gars devait avoir son arc se déplaçant lentement sur le côté. Et là le shimakaze adverse : quand je l'ai spotté sans qu'il me voit et que je me suis lancé sur lui avec boost de vitesse et tir au canon. Il n'a rien pu faire ( à part me toucher de temps en temps au canon et de lancer ses torpilles que j'ai aisément évité.). A mon avis il a du se dire " quand je spotterais ce noob BB isolé, hop torpillage ".
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Batailles Classées - Saison 6 - départ le 10/02/17 !
Spartatian replied to Komaaz's topic in Expérience de jeu
Euh arrivé rang 1 avec moins de 50% de WR, c'est que tu as sauvé des étoiles à la base qui peuvent être mérité quand tu as 49,8% de WR. Mais à un moment, quand un gars arrive rang 1 avec 44-45-46-47% de WR; c'est clair que dés le début: il joue pour sauver son étoile dés le début de / des partie(s) et ce sont les autres qui le portent au rang 1. C'est impossible autrement.- 1,208 replies
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Salut; je reçois régulièrement des sondages à remplir qui prennent " 10 minutes " concernant wows. J'y répond consciencieusement à chaque fois en prenant garde de ne pas dériver sur un ressenti personnel comme par exemple me faire sortir par un DD russe au canon alors que je sais pertinemment que je n'aurais pas du tirer - ça c'est pour l'exemple - alors que visiblement une majorité balance - toujours pour l'exemple - " les torpilles sont trop puissantes, faites quelque chose " sans se remettre en question du genre " je vais tout droit pendant 2 minutes. Non, je marque à chaque fois un truc essentiel pour les 2 équipes ; à savoir qu'il n'est pas normal qu'une équipe ait 3 DD et l'autre que 2 alors qu'il y a 3 spawn; expliquant que cela donne un avantage à l'équipe ayant un DD de plus car un spawn sera libre pour cette équipe, et que l'équipe adverse devra faire un " effort " supplémentaire pour la gagne à cause de cela; in fine si les 2 équipes se battent pour A et B, C sera pris tranquillou par le 3ème DD faisant bénéficier de point d'avance. Et quand il y a 4 spawns avec la même configuration, c'est encore pire; tu auras toujours le DD " supplémentaire " qui capera seul D et redescendra sur C. Bref; et qu'est ce qu'on nous sort: RPF suppression de SF dont je mets au défi quiconque de me montrer un navire à 100 000 pv sorti exclusivement aux canons avec un DD A quoi sert SF pour un DD ? En mode défensif, à arroser un navire qui te poursuit avec un radar et ou RPF. De contester un spawn en prise, il arrive que le DD d'en face fasse une erreur te permettant de décaper sur ce DD sans prendre la foudre de son support éventuel en arrière. De tirer malgré tout sur un navire qui va venir sur toi pour le maintenir à distance / le dissuader éventuellement de continuer sa route pour " x " raisons. De tirer sur un BB certes en toute impunité mais si il y a cette impunité, c'est qu'il est isolé. J'ai par exemple +20% à la portée de tir sur mon Benson; et bien désolé, si j'arrive à tirer dessus sans être spotté; ce n'est pas SF qui est en cause mais la position du navire sur lequel je tire. De tirer, et ça c'est vrai, en fin de bataille quand tu gagnes sur le dernier navire pour farmer du dégat. De finir un navire aux canons que tu viens de torpiller; tout le monde ici qui a joué DD l'a fait au moins une fois: garder la cible en visée aux canons juste avant l'impact des torpilles pour le finir / user son reload de pv / entamer ses conso de répa....etc....etc et quand tu es dans ce contexte là c'est que les torpilles, tu les a envoyées de loin si tu peux te permettre de tirer aux canons sans être spot comme je viens de le décrire. Voilà, il manque surement certaines choses mais j'ai fait ce post le plus honnêtement possible. Je considère que les seules demandes / remarques qui doivent être prise en compte, sont celles des forumeurs actifs sur les forums WOWS de tous les pays européens - du moins serveur - sans critère de stat qu'elles soient négatives ou positives. Il n'est pas normal de prendre en considération les remarques des joueurs sur le jeu dans sa globalité; qui font ces remarques / demande par le biais de ticket / sondage sans jamais mettre " les pieds " sur les forums voir même ne se donnent même pas la peine d'y venir. C'est comme de demander à un type les améliorations à faire dans une usine alors qu'il n'y travaille pas en se foutant totalement des remarques de ceux qui y travaillent.
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Warships c'est bien, à plusieurs c'est mieux! (je suppose?)
Spartatian replied to Coloceos's topic in Nouvelles recrues
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Batailles classées - Saison 6 - Vos retours !
Spartatian replied to Tanatoy's topic in Expérience de jeu
L'avantage d'une smoke c'est: que tu sais qu'il y a quelqu'un dans le coin et quand tu vois des tirs en partir; t'es sur qu'il y a quelqu'un dedans; la suite, c'est le skill du joueur qui voit ça. -
Mouai enfin, je ne joue pas DD pour tirer de derrière une ile; je pense qu'il y a autre chose à faire que ça et que d'autres navires sont fait pour ça.
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T'as oublié un truc fondamental; pendant que tu seras dans tes 2 / 3 smokes par game pour tirer ( vu que sans SF tu ne pourras plus tirer sans te faire démonter tes 18000 / 22 000 pv en pleine mer assez rapidement) sur des cibles spottés par les autres; bah en attendant, tu: ne capes pas un spawn ne recapes pas un spawn ne spottes pas pour ta team en avant ne contournes pas ne prends pas de flanc pour torpiller un pack ship et en ayant lâché ta smoke au passage pour tes alliés en passant devant eux ne contestes pas un spawn en milieu de game face à un adversaire sans tirer sous peine de te faire démonter; t'auras plus qu'à te barrer.....etc....etc Tout ceci n'étant pas effectué puisque tu es dans ta smoke à tirer sur des cibles, spottés par les autres. Sans en oublier la dangerosité: smoke = aimant à torpille. Donc en fait, le rôle d'un DD c'est: mettre une smoke, se mettre dedans et tirer sur les cibles et éviter des volées de torpilles pouvant à minima venir de 2 / 3 directions différentes en étant toi plus ou moins à l'arrêt dans ta smoke. Donc les DD étant en gros les plus rapide du jeu; tu joues pratiquement à l'arrêt dans une smoke. Passionnant. Et de rajouter pour l'exemple que quand un CV te balance des bombes sur la tronche, le CV lui même n'est pas spotté mais toi tu le seras si tu tires sur le dit CV en limite de portée canon. Donc demain si on vient te dire que quand tu laches torpille et ou bombe le CV sera spotté même si il est à l'autre bout de la carte, sous prétexte que c'est sa limite de portée tir / d'attaque ( comme tes canons qui sont ta portée de tir / d'attaque ) t'applaudiras des 2 mains ? hum ?
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WOT 2 en marche mais plus lent.
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Autant pour moi, je n'avais pas lu. Juste pour info pour WG; le voilà votre jeu; à 18 mn 41s, j'ai appuyé sur " M " direction A10 et suis parti me faire un café quand j'ai vu notre Mogami aller caper le spawn C......... Continuez de le simplifier, il y a encore plein de neuneu pour qui c'est trop dur.
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Rien à voir, ce n'est pas pour scorer; mais quand tu es poursuivi par un navire quelconque avec RPF en fin de game au moins tu pouvais l'arroser sans être détecté. Hier, pour l'exemple, j'ai " chopé " 5 navires derrière / en bordure d'une île qui avançaient / reculaient pour tirer et derrière une smoke en plus; en ayant contourné parce que l'équipe adverse a laissé un flanc entier sans rien; le temps d'arriver à portée de tir torpille j'ai tiré aux canons sans être spot, pas pour scorer mais pour les mettre mal à l'aise et baisser la pression sur mes alliés; ainsi ils ont compris rapidement qu'un DD arrivait derrière eux; et ça, ça change tout entre rester comme ils l'étaient et se disperser pour éviter la foudre de torpille à venir. Donc pendant cette dispersion: plus de focus ou moins de ma team. Donc on nivelle par le bas: pas de compensation pour les navires impacté euh NON ! pour les joueurs impactés. tu laisses un flanc ouvert, tu te fais ouvrir: ouinnnnnn c'est pas juste. hop, RPF implanté, SF supprimé, nerf des torpilles et DD jpn tu te fais torpiller à 10km parce que tu vas en ligne droite: ouinnnnn c'est pas juste Idem tu te fais sortir ton CV parce que t'as laissé un côté ouvert: ouinnnn c'est pas juste Idem etc.....etc....etc. Il n'y a pas plus de 25 000 connectés le soir - et encore je suis gentil -; WG fera tout pour simplifier le jeu afin d'attirer des joueurs; les rankeds tier 7 en ont été une preuve flagrante. Quand tu fais une erreur individuelle en jeu, tu dois être " puni ", quand tu fais une erreur en équipe, tu dois être " puni " mais WG compense ces erreurs individuelles ou d'équipe par des skills douteux comme RPF et ou comme la suppression de SF et surement bien d'autres.
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Il y en a qui ont commencé le test public ? J'ai une question par rapport à ceci: Est-ce que ça concerne la distance de tir de base ou inclus aussi les +20% de portée de tir avec le skill commandant ?
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Il y en a qui ont commencé le test public ? J'ai une question par rapport à ceci: Est-ce que ça concerne la distance de tir de base ou inclus aussi les +20% de portée de tir avec le skill commandant ? Si c'est le cas; encore des ouins ouins qui ont été à l'œuvre.
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Nan nan, avec des avions avec une seule aile quand leur usure atteint 50%.
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J'ai trouvé la solution; Ici: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/76492-reparation-usure/
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Voilà un petit truc qui pourrait être bien de mettre en place: la réparation du navire après usure. Ce que ça apporte Quand il y a de l'usure, on répare le navire pour qu'il soit à 100% Simple efficace
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Avec qu'un seul tier d'écart; les DD seront les rois de la fête.
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Une sorte d' RPF satellisé......hummmmmmmmm.......................non.
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Le but d'une partie n'est pas de: terminé dans les 1er en haut de tableau faire le maximum de kill / + que les autres faire 1 million de dégâts avoir toutes les médailles honorifique dans une même partie. Non, ce n'est pas ça le but d'une partie; le but c'est de gagner.
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luck Conteneurs of fame or fail
Spartatian replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Il me semble pour les drapeaux - c'est même sûr d'ailleurs - dans les SC: 250 et j'en suis certains car je voulais des drapeaux +5% de vitesse et que j'ai eu. consommable: 250 Dragon je ne sais plus mais je crois que c'était 100. Au final j'ai ouvert pas mal de SC depuis leur introduction et je me suis retrouvé en terme de drapeau: 750 explosion, 250 +5% de vitesse, à peu près 300 dragon et pas mal de 250 consommable premium comme équipe des avaries. Oui, il y a eu un furieux nerf.- 1,898 replies
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- bad luck
- drapeau bidon
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Batailles Classées - Saison 6 - départ le 10/02/17 !
Spartatian replied to Komaaz's topic in Expérience de jeu
Je suis solidaire avec toi Edit: et c'est quoi cette stronk signature du site qu'est la mienne et qui est totalement fausse alors que je fais entre 55% à 60% de WR tous les jours depuis + de 4 mois ? Hier elle était bonne et aujourd'hui non. Encore un complot wargaming.- 1,208 replies
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Je vais te surprendre, je tire mes torpilles en mode zoom; et la raison est ce que tu viens de dire + pour voir les manœuvres des bateaux en arrière de ma cible, donnant ainsi la " manœuvre " général des navires + le fait que le bateau ciblé risquant d'être manqué ( même si il est touché d'ailleurs ) spottera mes torpilles pour ses alliés en arrière....................de la 1ère salve; la 2àme, tirée plus tard ( 10 / 20 secondes environ ) toucheront: la cible principale et son / ses allié(s) en arrière qui auront esquivé la 1ère dans le sens " du combat " - comprendre que si ils reculent du moins fuient / en retraite et ou attaque / avance tu devines grosso modo où ils vont se placer / aller dans une zone qui sera couverte par la 2ème salve -.
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Surtout avec un gros point rouge sur le pont d'envol. Mouarf !!
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Faut arrêter avec " le aimbot de base "; joue DD et tu verras qu'en haut tier, tirer dans le cône de tir - pardon - le aimbot de base, tu ne toucheras absolument rien.
