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Non, ce n'est pas une question d'être bête ou pas; je ne joue que DD; et il ne me viendrait pas à l'idée de donner des conseils ou autres aux joueurs de BB / Croiseur / CV. Par contre les avis sont plus pertinents venant de joueurs jouant qu'une certaine classe de navire surtout si leur WR est positif. Alors comme je joue que DD; moi je constate le côté " no skill " des navires radar quand ils sont joués: Pour espérer gagner / tendre vers la victoire faut au moins caper une base en DD; ce qui entraîne toute une mesure " d'approche " du cap du " skill " en somme que je ne vais pas réexpliquer ici car d'autres comme moi l'ont déjà expliqué. En navire radar pour simplifier - enfin même pas - en sachant que forcément il faudra caper, les mecs se pointent à portée de couverture du cap en radar, bien souvent derrière une île bien à l'abri et ont juste à appuyer sur un bouton dés qu'ils voient la barre de cap en prise commencer et ça, ce " clic sur un bouton " c'est à la portée de n'importe qui même un WR négatif d'un joueur de Cleveland à 45% de WR. Ce gameplay doit avoir en retour un aspect punitif si tu te trompes; et ce n'est absolument pas le cas actuellement car il n'y a que les joueurs de DD qui doivent faire preuvent de réflexion en analysant tout un tas de paramètres: nombre de navire radar potentiel en face du cap convoité, nombre de conso radar potentiel, nbr utilisé, portée, temps du radar, temps de reload du radar.....etc...etc VS cap en prise sans te poser de question puisque cap en prise = DD et peu importe le navire / tier DD qui y est puisqu'il suffit dans un skill inouïe d'appuyer sur un bouton pour faire arrêter le cap / sortir le DD.
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Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
Spartatian replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
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J'ai eu " Max Strauss " hier dans mon 1er container ( 5000 xp de base pour la mission ). Il aura quoi de plus à part ses 10 pts de compétences ?
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En même temps, je ne sais pas si tu joues DD mais ils sont limites perma spot; quand tu as des BB avec radar + CV , + croiseur radar; tu ne peux pas caper, tu ne peux pas envoyer tes torpilles si tu as un petit navion au dessus de la tête...etc...etc...etc. Et tout ceci sans contre mesure; juste retour des choses finalement. Après l'hydromel, voici l'hydronerf un truc qui saoule aussi. Mouarf !
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Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard
Spartatian replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Croisé @Doobiecool l'autre soir; on était dans la même équipe de demeuré version neurone qui meurt seul. Bon on a perdu en terminant au 2 première place. -
sondage Le clan et vous : donnez votre avis
Spartatian replied to Doobiecool's topic in Expérience de jeu
Moi je suis un clan à moi tout seul pour bénéficier des bonus économique et d'xp vàla. -
Boarf ça ne change rien si c'est un BB: boost de moteur marche avant ou arrière suivant la manœuvre qu'il effectué module de basculement de gouvernail...etc...etc.
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Si ça existe: XVM - like. Mais comme sur WOT, il paraît que ça ne sert à rien mais il y en a qui l'ont installer ( ceux qui disent que cela ne sert à rien et n'influe en rien sur la bataille - comme sur wot d'ailleurs, on peut se demander pourquoi ils l'installent si ça ne sert à rien - ) bref exactement le même débat / discours que sur wot. Après de façon extrême ( et je dis bien " extrême " ce qui ne veut pas dire que les " petites touches " à droite à gauche difficile à mettre sur le dos d'xvm like n'existe pas), l'avoir supporter en toute honnêteté sûr et certains au moins 2 fois à cause d'un acharnement improbable, le gars se focalise sur toi avec son CV non stop alors qu'il y a mieux à faire ou un autre DD à taper: 1) Passer en Fletcher toute la partie avec toutes les escadres fighter / bomber / torpille sur la tronche. 2) En Benson ( les caps sont en général sur la ligne E / F et on a commencé la partie côté ligne A, B, C pour te donner un ordre d'idée de ma position ) donc je vais au cap dés le début de la partie et dés que j'ai été spotté: hop escadre de fighter au dessus de la tronche; tu me diras, c'est logique sauf que j'ai eu droit à tout pendant 11 minutes pareil non stop alors que j'étais revenu sur la ligne C dans mon camp en espérant que le type en face avec son CV me lâche vu que je ne servais à rien pour mon équipe. Bah non, pas de chance. Alors même si on a gagné car forcément ce comportement à tendance à faire perdre l'équipe du Cv qui fait cela, même si cela ne concerne que 2 parties sur 10 000 ( de manière extrême je le rappelle ) certains ne comprennent pas que: Ce sont 2 parties de trop et que je ne viens pas sur wows pour SUBIR le mode tier d'un autre joueur. Mais ça, certains ne le comprennent pas: " SUBIR le mode tier d'un autre joueur ". Définition de subir: Être l'objet sur lequel s'exerce une action, un pouvoir sentis comme négatifs; recevoir l'effet pénible de.
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Mais.......:ce n'est pas moi qui le dit, c'est Thisheep:
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Bonjour à tous, J'en appelle à @Tanatoy pour qu'il fasse remonter l'information qui n'est pas une idée mais une nécessité: La nécessité d'une reconnaissance qui n'existe pas pour des faits d'armes réalisés apportant un plus pour la victoire pour 2 raisons: La visibilité des autres joueurs sur ce qu'on a fait et éventuellement pour les events comme le panthéon pour la royal navy. En effet, voyez ici pour l'exemple: Ici, je termine premier, moi je sais pourquoi mais les autres non. 2èmement pour l'event royal navy - et les autres à venir -qui comptabilise en point: la victoire, les kills et les médailles honorifiques; on voit de suite le côté inique de la chose; en effet, sans préjuger de ce qu'il a fait ou pas du joueur qui termine 3ème en partant de la fin, on voit bien qu'il y a un problème puisqu'il marquera plus de point que moi au panthéon. Donc je propose - chiffre à modifier éventuellement -: 4 faits honorifiques avec récompense à définir: 1) Indestructible: recevoir 50 fois son pool pv en dégat potentiel et survivre. 2) Détecteur: détecter 20 fois son pool pv et survivre. 3) Défenseur: réaliser 50% de point de défense des points de cap potentiel ( 3 cap = 180 pt de cap; défenseur à partir de 90pts ). 4) Preneur: capturer 80% de point de capture des points de cap potentiel. Merci d'avoir lu, à bientôt sur les mers. :)
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Moi je propose le capitaine Igloo, parce que tout le monde à mangé un jours du poisson pané.
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J'ai eu celui du gearing et revendu; mais pour le shima, ce module est valable ? Merci d'avance.
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Le Yue52
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" vote des joueurs " même ceux qui jouent bien et même très bien ont des reports négatifs juste parce qu'ils n'ont pas fait ce dont 1 ou 2 joueurs fails ont demandé de faire à l'autre. Rien qu'hier en DD un gars me demande de retourner caper, je lui ai dit que j'étais sous radar, réponse: " noob DD etc...etc..." par contre la suite, j'ai torché la partie. Au final: 5 pts de karma en moins. Voilà en gros le " vote des joueurs ".
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Tu te prends la tête pour rien; la base c'est de gagner et quand tu gagnes tu as plus d'xp que si tu perds. Maintenant faire sa game suivant l'xp potentiel c'est emmer.d..... le type qui va retenir son doigt pour amener une action de jeu décisive pour la victoire finale. Ex: je ne tire pas sur le croiseur radar à portée car ça ne m'amène pas assez d'xp par rapport aux navires que je vais cibler là maintenant. Ce même croiseur radar qui va 10 minutes plus tard et à 3 minutes de la fin de partie satelliser un DD low life qui bloquait le décompte d'un cap pour gagner la partie aux points. Mais non, pas de chance, un ou 2 gugusses ont voulu optimiser de l'xp et on perd.
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Ils déplacent le problème; comme dit dans la vidéo, un bon joueur pouvait faire un contrôle de map / base en mettant 1 fighter par base si en face le CV mauvais ne faisait rien, c'était plié. Ce n'est pas moi qui le dit, c'est dans la vidéo et ils ont raison. Ce qu'ils auraient pu faire c'est limité le rayon d'action des escadrilles par rapport au CV - sans que celui-ci se mette en danger en étant trop près- ; en gros tu ne pourrais plus couvrir toute la map et toutes les caps sans risques de perdre tes escadres si tu déplaces ton CV. Voilà une chose qu'il aurait fallu faire. Mais non, maintenant on va se retrouver avec des CV à escadre non limité qui pourront s'acharner sur un joueur non stop: un cap est en prise = DD et hop j'envoie non stop mes escadres. 2ème point soulevé dans la vidéo: la différence de niveau des joueurs de CV quand un bon se retrouve contre un mauvais, celui-ci pouvant faire basculer aisément la victoire dans son camp. Comment dire: fausse excuse, l'autre est plus fort ? c'est normal, le mauvais n'a qu'à s'améliorer et ce n'est pas comme si à toutes les parties on se retrouvait avec des CV. Conclusion: cela ne changera en rien le niveau du mauvais / bon bien au contraire: le bon aura juste à sortir le CV adverse et ensuite être le seul à arroser tous les navires ennemis avec ses escadres illimités. Et au final, avec xvm like si tu ne caches pas tes stats tu pourras t'acharner sur le meilleur d'en face sans " punition ". Toutes vos excuses pour ce rework CV c'est du bidon. Je le marque pour que vous sachiez qu'il y a au moins un type qui ne vous croit pas. Sinon vous pouvez faire pareil avec les DD hein parce que question différence de niveau et l'équipe qui gagne suivant la présence ou non des meilleurs joueurs de DD, c'est pareil hein......
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Spartatian replied to Yaderike's topic in Expérience de jeu
C'est pour cela qu'un WR positif devrait être obligatoire pour passer au tier suivant. T'es en tier 6 avec " x " navire(s); si t'es pas positif avec en WR même en ayant les crédits et l'xp pour le 7; tu ne passes pas. Sortir / dégommer à la torpille un gearing dans sa smoke sur un cap bloqué avec un kagero, c'est juste inadmissible et quand tu vas voir les stats c'est 15 000 parties et 47 % de WR, alors moi je plains l'équipe qui se le coltine; c'est juste anormal et je le redis: INADMISSIBLE car on est loin du fail ou autres qui peut arriver tout à chacun. Alors comme WG ne fait rien, comme WG ne retient pas les diverses solutions proposées par les joueurs, il serait bon ton à WG de ne pas venir dicter la conduite à tenir des joueurs qui se retrouvent bien trop souvent avec des joueurs qui ne font n'importe quoi par fainéantise / j'm'en foutisme total / fun. C'est trop facile sinon.- 65 replies
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Spartatian replied to Yaderike's topic in Expérience de jeu
Je suis d'accord avec toi mais je le remets ici: " faut pas s'étonner de se faire insulter au final; je ne cautionne pas les insultes mais à un moment donné faut arrêter de se plaindre d'une conséquence qu'on amène soi même par son comportement."- 65 replies
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De toute façon en DD à leur tier, il y a bien meilleur, pis comme je joue que haut tier, ce n'est pas grave. J'ai croisé quelque tier 8 anglais DD: ça ne fait pas le poids par rapport à ce qu'il y a en face en DD à leur tier et plus encore quand ils sont face à des DD +1 / +2 en tier.
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Spartatian replied to Yaderike's topic in Expérience de jeu
Je vais faire plus simple car j'ai du mal m'exprimer; en prenant en exemple WOT car sur WOWS on ne peut pas à priori ( se suicider surtout ): Quand un type installe le jeu WOT, ce n'est ni pour se suicider en game, ni insulter à la base mais pour jouer. Quand il en vient à faire cela, lui et d'autres même si on ne cautionne pas, faut pas venir argumenter dans la bonne morale du bien fondé ou pas des agissements; faut se demander pourquoi il en est arrivé là.- 65 replies
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J'ai eu coup sur coup l'acasta et l'icarius et je les ai revendu aussitôt.
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Surtout le " clevelan smoke " c'est énorme.
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Spartatian replied to Yaderike's topic in Expérience de jeu
* c'est dommage de ne pas avoir le système de replay simplifié comme sur WOT. Je sors d'une partie en gearing T10; sans rentrer dans les détails après 12 / 13 minutes de jeu, l'équipe adverse mène en tout: ils ont les 3 caps ( même si on en a chopé 1 / 2 en début de partie ), ils sont 10, on est plus que 4, ils mènent 700 à 200 environ. Bref au final on gagne la partie aux points et au time: on est plus que trois et eux : 1. Donc comme surement ils ont vu leurs alliés comme ce que j'ai vu moi de l'adversaire; faut pas s'étonner de se faire insulter au final; je ne cautionne pas les insultes mais à un moment donné faut arrêter de se plaindre d'une conséquence qu'on amène soi même par son comportement ( en l'occurrence ici la vacuité abyssale dans le jeu ). 2èmement; les parties dures 20 minutes en général - fin moi c'est le tarif à 80 / 90% du temps ) et tout le monde n'a pas le temps de jeu nécessaire pour jouer / faire tout ce qu'ils aimeraient, alors perdre sur une bonne partie qu'on a fait juste parce que TruKe_Machin Warrior préfère aller tenter un kill improbable que de bloquer le décompte d'un cap assurant la victoire et perdre; ça suffit. Alors comme sur WOT , de base, personne ne rentre en jeu / installe un jeu pour: insulter l'autre, se suicider: ils deviennent ainsi de par leur environnement en jeu et soi même en sensibilité diverse. Donc en jeu: ne pas lire le chat ne pas dire à l'autre ce qu'il doit faire aurait du faire d'autant plus si on ne joue pas soi même la classe de navire ou le navire tout court. et enfin: bien joué et s'améliorer. Pis moi je joue pour gagner, je ne suis pas là pour faire de la figuration et faire 23 parties pour obtenir le 2ème container quand en 4 / 5 parties c'est plié parce que faut pas brutaliser l'autre qui s'en moque, vient faire n'importe quoi pour le fun, comprend rien.......etc.....etc.- 65 replies
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On peut savoir si une classe a sa place quand un navire de cette classe est confrontée à un navire d'une autre classe en 1 vs 1 avec pour base 3 cap sans trop rentrer dans les détails; c'est brut. BB vs DD / le BB a sa chance si il arrive à détruire le DD.........90% de chance que ce soit le DD qui remporte la bataille. Croiseur vs DD c'est 50/50 BB vs Croiseur c'est 50/50 CV vs DD ou croiseur ou BB c'est 30/70, 40/60, 50/50. SM vs n'importe quoi en face c'est 0% de gagne in fine si il reste en jeu un SM et n'importe quelle autre classe. Et tout ceci vous pouvez le vérifier en entrainement; vous prenez chaque configuration avec 3 caps à prendre.
