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Spartatian

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    [ENFER]

Everything posted by Spartatian

  1. Spartatian

    Discussions sur les News

    nan mais sérieux, le nom des navires adverses est en dessous, tu ne vois plus si il rentre dans ta zone de détection, quand il y a 3 navires sur un même secteur sans le " spotté " là avant les noms se superposent, tu ne vois même plus les navires, ni les noms d'ailleurs, dans quel sens ils sont, du coup tu ne vois plus rien à part une tâche rouge. Ils l'ont fait exprès c'est pas possible autrement.
  2. Spartatian

    Discussions sur les News

    Quelqu'un pour savoir comment on vire le nom des navires sur la minimap ? Merci.
  3. Spartatian

    Bug mini carte ?

    Ouai pareil dites nous comment virer ces trucs rapidement !!! j'ai été spottés par un DD que je n'ai pas vu pendant un moment sur ma minimap parce ce qu'il se trouvait dans le nom du navire précédemment spotté. Virez cette daube ou dites nous comment virer cette daube. Ras le bol de devoir paramétrer des trucs qui nous va bien. @GASOVER
  4. Spartatian

    Mise à jour 0.8.5 : Vague rebelle

    Pareil j'ai l'impression de jouer avec des tâches de sauce tomate sur la minimap; navire + non du navire + une position anciennne, tu vois même plus le nbr de navire sur un secteur. Où Est-ce qu'on vire cette daube . Merci
  5. Spartatian

    Mise à jour 0.8.5 : Vague rebelle

    Visum est et venerunt
  6. Spartatian

    votre jeu me déplaît de plus en plus

    Sinon vous pouvez jouer autre chose comme navire / classe si vous n'y arrivez plus avec vos habituels. Je joue que DD haut tier. Quand il y a eu le retrait du skill commandant steal fire, j'ai hurlé et plus tard j'ai trouvé ça normal au final ce retrait. Quand il y a eu RPF, j'ai hurlé, puis je me suis adapté puis j'ai retourné ce skill contre ceux qui l'avaient en réussissant à trianguler leur position parce que si ils ont la zone, toi sous rpf, t'as marqué " localisé " sur ton écran, en manœuvrant avec un allié parfaitement inconnu de manière à " pop " régulièrement le " localisé " tu sais où est l'autre en face. Pis de leur tendre un piège idiot quand ils te poursuivent avec leur rpf, ça marche à 100%: tu te mets en marche arrière, quand il est à ta limite de dissimulation tu claques une smoke toujours en marche arrière et une fois le décompte de ta smoke finie et en sachant que l'autre il vient droit sur toi, tu déclenches ton boost moteur et tu repars de l'avant: tu le chopes de flanc limite à lui rentrer dedans, torpille et au revoir il n'a même pas le temps de tirer avec ses canons à part les secondaires. Quand il y a eu les radars / hydro......etc, je m'en moquais un peu, t'avais juste à apprendre qui / portée / durée et de faire en sorte dans ton jeu à faire déclencher le radar de l'autre pour rien. Quand il y a eu le rework CV, j'ai hurlé, j'ai arrêté de jouer 3 mois le temps que la vendetta des joueurs contre les DD cesse avec leur nouveau joujou noobskill. Maintenant je m'en cogne même si certaines choses me font grincer des dents, j'y vois un avantage: plus obligé d'aller faire du contest de cap quand il y a du CV, je me borne à aller chercher le CV pour être " débarrassé "; comme les guêpes, si des guêpes t'embêtent chez toi, plutôt que de les tuer une à une, tu trouves le nid et tu le défonces, problème réglé. Pis c'est drôle, quand tu passes tu torpilles toute la flotte de flanc jusqu'au moment ou 1 à l'illumination de ta présence après avoir vu / pris moult torpille, lâche ses " potes " pour venir te chercher, le signale à son CV et tu retires de navire en jeu rien que pour toi et bien souvent trop tard. Voilà donc bon.
  7. Spartatian

    Changements aux porte-avions

    etc....etc....etc Et qu'est-ce que tu crois concernant les DD ( je ne parle que d'eux car je ne joue que ça )? tu crois qu'il se déplace vers un cap / base en espérant à chaque fois caper tranquillou, détruire son homologue adverse + 2 navires ? Tu penses que jamais tes alliés se sont fait ouvrir sur un secteur et que tu es obligé de faire demi tour en ayant perdu au bas mot 8 minutes de jeu avec 0 kill, 6000 dégâts et 4 navires spottés? Les CV n'ont pas le droit à ça aussi ? Comme les autres classes ? C'est ça? Moi je demande à être téléporté de suite sur C si sur A je n'ai pas pu caper parce qu'un joueur l'a fait avant moi car plus près et qu'il n'y a aucun navire à détruire sur A car ils se sont tous porté sur C; du moins pour espérer faire quelque chose. Quoi ? on me dit " t'avais qu'à aller sur C dés le départ " Oui mais ça, faut le savoir dés le départ en espérant ne pas être en face de A. Le CV lui, pas de problème; rien en A , je vais en C lol, pas de contrainte d'erreur ou de chance. Tu lui colles un rayon d'action et comme toutes les autres classes de navire, il aura une contrainte d'erreur et de chance, pas comme actuellement.
  8. Spartatian

    Changements aux porte-avions

    Tu te contredis entre ce que j'ai souligné et ce qu'il y a en gras. Moi je défends le pilotage manuel des CV en toute circonstance et je l'ai déjà écrit. Rien à voir, moi je parle de classe de navire: DD / BB /CA-CL qui dés le départ prennent un cap ( comprendre direction ) avec le risque inhérent de se tromper parce que " x " choses: surnombre en face / meilleur joueur / 2 DD vs 1 DD........etc.......etc et que ce choix est difficilement rétropédalable si en face ils prennent le dessus. Moi la classe CV qui prend le cap ( comprendre direction ) d'une des 2 factions qui s'est fendu en deux et qui se retrouve en A et pas de bol le seul DD de la game en face est sur C; le fait qu'il puisse se projeter sur C depuis A malgré son erreur d'appréciation de départ est anormal par rapport aux autres navires qui eux leur choix est irrévocable surtout si cela se passe mal. Un rayon d'action des avions englobant 2 cap A et B pour l'exemple serait parfaitement légitime: tu prends le bon " chemin " par rapport à ton expérience, ce qu'il se déploie, tes coéquipiers: t'apportes ta force de frappe / soutien sur le secteur choisi judicieusement. Tu te trompes, tu disparaîs comme tous les joueurs / navires qui se trompent / font une erreur de secteur et potentiellement qui sont mauvais aussi; parce que moi, faut m'apporter la preuve phénoménale du skill d'un joueur de CV qui se projette sur le secteur de la base A - pour l'exemple - en espérant pop des DD et autres, pis rien du tout et Haaaa!!! miracle !!! C'est en prise sur C alors dans une réflexion digne d'un QI de 470 je vais sur C à partir de A en moins d'une minute. A contrario vu que je joue que DD, si je vais faire le conteste du cap A - pour l'exemple - et que, pas de bol, le seul croiseur radar de la team d'en face se trouve dans le secteur A, avec du soutien en plus, ça ne va pas être facile et je ne peux pas me téléporter sur C comme tout autres navires, contrairement à ce que j'ai marqué plus haut pour le / les CV. Je ne vois pas pourquoi qu'une seule classe serait épargnée d'un choix de direction / apport de son soutien / force de frappe / détection. Aucun rapport, je parle d'une classe de navire, tu m'opposes le Yamato. Oui j'ai arrêté de jouer après le rework pour reprendre bien plus tard une fois la " vengeance " no skill des joueurs sur les DD. Mais je ne vois pas toujours le rapport avec ce que j'ai marqué.
  9. Spartatian

    Changements aux porte-avions

    Tu soutiens qu'un Yamato qui push avec d'autres navires sur le cap A peut tirer sur un adversaire spotté qui cap C, c'est ça ? Je répondrais au reste plus tard.
  10. Spartatian

    Changements aux porte-avions

    L'idée d'un rayon d'action des avions c'est surtout pour éviter de faire: le cap B; rien ? bah je vais vers le cap C et en route Haaaa !!! ça cape en A !!! allons-y . Pis des fois dans ces manoeuvres tu spottes par un gros coup de bol un DD et tu lui infliges 50% de pv en moins à 18 minute 40 secondes 0 risque 0 skill Le rayon d'action des avions aura le mérite de certaines choses: Choisir comme les autres navires où tu vas porter ton soutien / force de frappe. Que si tu fais une erreur d'appréciation et que tu es obligé de te barrer avec ton CV donc de devoir t'éloigner de l'endroit où tu as envoyé tes avions, tu les perds car il ne pourront pas " rentrer " et tomberont à l'eau à moins que tu reviennes sur ta position initiale ou plus vers eux pour les récupérer. Tous les navires prennent des risques énorme pour leur propre navire qu'ils tirent des obus ou des torpilles: phase d'approche pour optimiser; spotté dés qu'ils tirent sauf le CV en tant que navire. le rayon d'action des avions est un moyen d'y remédier; t'es au niveau du cap A parce que tu as décidé de faire ton soutien / force de frappe dans le secteur A / B pour " X " raison ? bah tu ne peux pas envoyer tes navions sur C; et comme les autres, tu pries pour avoir pris la bonne décision en n'allant pas faire ton support en secteur C / B. Je ne vois pas pourquoi aujourd'hui un joueur de DD qui doit approcher à 9 km de sa cible pour larguer ses torpilles avec tous les risques inhérent pour son navire en faisant le choix d'apporter son soutien et sa force de frappe dans le secteur C se ferait emm...d.. par un joueur se trouvant non seulement en A mais qui en plus ne risque pas son navire.
  11. Spartatian

    Discussions sur les News

    Moi je vois plein de shima avec en compétence commandant: RPF mais pas dissimulation, donc un minimum de 10 pts. Forcément avec mon gearing full commandant 19 pts - mais pas RPF, quand je leur tombe dessus, bah je les spotte en premier et au revoir. Par contre si ils avaient pris la dissimulation à la place de RPF, ce ne serait absolument pas la même pour moi et pourtant il y aurait 9 pts de compétence commandant de différence. Alors avant de parler de P2W, les joueurs à la base devraient se renseigner sur certaines choses: skills commandant / modules / équipements / consommables suivant ce dont ils jouent, comment ils jouent et ce à quoi ils peuvent être confronté. De plus, certains joueurs comme moi ont farmé les points commandants dans les bas tier car on savait que pour peser en bataille à haut tier il fallait un minimum de 10 pts pour rivaliser, et encore. Moi je me suis tapé du kuma et omaha et tout en grindant les tiers, j'ai sorti 4 commandants full: 2 par nation. Donc il y a 4 sortes de catégories de joueurs: 1) Ceux qui comme moi vont arriver full tout en haut tier avec de bonne base de jeu. 2) Ceux qui vont aller direct en haut tier et se retrouver avec des navires stock plus ou moins tout et qui vont couiner 3) Ceux qui vont cracher de l'argent pour farmer plus vite et se retrouver avec des navires full et commandant full mais en faisant des erreurs de choix sur les skills et avec une mauvaise base de jeu en haut tier car n'ayant pas passé certains tiers intermédiaires. 4) Ceux qui vont cracher de l'argent mais qui ont une très bonne base de jeu car ils auront farmé certaines branches de façon normale et qui ne feront pas les erreurs comme ceux cité en 3. Au final, tu peux claquer 1000 euros pour avoir un navire " x " au top, full / full commandant......etc, ce n'est pas ça qui assurera la victoire mais bien ta façon de jouer et suivant où en est ton navire par rapport aux autres en s'adaptant malgré que tu sois stocks. Il en reste pas moins que d'arriver en bataille avec un navire tier 10 plus ou moins stock et un commandant à 7 points; par rapport aux autres: c'est une erreur du joueur tout comme y arriver avec un navire full tout parce que j'ai mis de l'argent pour farmer grinde plus vite tout en sautant des tiers; ça ne donnera pas la victoire.
  12. L'erreur sans impact pour WG c'est d'avoir mis ces navires en location sans camo en plus. Mais la plus grosse erreur ce sont les joueurs qui la commettent en les jouants en connaissance de cause: pas full / pas camo / pas full commandant / pas de tier 10 au préalable. Et le pire: les joueurs sans connaissances de cause. le tout ayant un impact réel sur les autres joueurs qui ont: + d'un tier 10 full tout, commandant / navire / consommable. Moi le " oui mais on me les prête donc yen a banlé in fine j'y ai droit puisque wg me le permet " c'est comme dire que tu as le droit de conduire une porsche de location sur une 4 voies pour la première fois même si tu as le permis: j'm'en foutisme des autres que je peux rencontrer sous prétexte " de " donc incapacité de se réguler soi même: magueule en premier. Donc normal les retours sous toutes ces formes. Faut pas venir se plaindre des " insultes " karma en moins et autres choses.
  13. Spartatian

    Ranked sprint : le défi.

    je tente, je sortirais mon Mahan. Ha non en fait j'ai remporté les classées de la saison " x " je ne sais plus en 113 batailles. Ca compte ?
  14. Y a plus simple: " outil capture d'écran ", au moins tu peux formater.
  15. Spartatian

    Problème avec les DDS ?

    Il joue principalement DD jap haut tier et si il a des problèmes avec son homologue adverse US - Benson pour l'exemple vu qu'il l'a cité - c'est peut-être bien parce qu'il n'a pas acquis DD gunboat peu importe la nation et torpedoboat d'où une désillusion possible si il se retrouve en yugumo vs benson si il pense avoir le dessus parce que yugumo tier 9. Même si ce n'est pas une fin en soi car après ça dépend du niveau de jeu propre à chacun. M'enfin à l'extrême faut quand même lui dire que shima vs khaba aux canons, c'est pas bon pour le shima.
  16. Spartatian

    Problème avec les DDS ?

    Je viens de comprendre en allant voir ce que tu jouais; Remets toi à jouer DD US jusqu'au tier 8 - 9 ; avant de jouer / rejouer jap torpedoboat avec lesquelles - après un bon apprentissage des US - tu pourras aller à la castagne face aux DD gunboat. Tu as fait la ligne à l'envers en fait: faut commencer par DD US puis Jap, l'affrontement ensuite est plus aisé DD jap vs DD US Il y a des trucs à savoir; notamment les DD US, Russe, Anglais sont plus forts que les japs aux canons et même là il y a une hiérarchie: US inférieur aux russes et anglais........etc....de là découle une stratégie de jeu. Moi par exemple, full je n'attaque jamais un DD russe / anglais full aussi de même tier / + 1 aux canons si je ne l'ai pas " attendri " par une torpille ( et encore pour les russes j'attends qu'ils soient au moins à 30 / 35% de pv à cause de son heal ) et ceci de manière agressive pour le sortir: de telles actions c'est pour le sortir, rien d'autres si tu n'y arrives pas à cause d'une mauvaise appréciation du rapport de sa puissance de feu / PV / ta capacité de tir ( cadence / visée....) c'est toi qui te fait sortir. J'au aussi le yugumo; quand je tombe sur un fletcher: je le vois avant lui, je ne l'engage pas aux canons, si je le touche avec une torpille; là c'est clair, je fais un volte face agressif pour le finir aux canons si j'en ai la possibilité par rapport à tous les éléments externes existant ( contest de cap ou pas, soutien éventuel....etc...etc.). Bon tout ceci c'est de l'apprentissage de jeu difficile à expliquer tellement que tout le monde est différent sur son appréhension.
  17. Spartatian

    Discussions sur les News

    51 !!!! le prochain navire sera le Samuel . L . Jackson: Canon Water Prout à base de cacheton illicite.
  18. Spartatian

    Événement "Victory"

    Un exemple concret à l'instant où " le joueur " - moi en l'occurrence mais je marque " le joueur " car cela ne concerne pas que moi - où le risque inhérent de par ses actions de ce qu'il fait n'est pas pris en compte au comptage de point pour ne prendre que les points de la victoire et c'est tout. Faites remonter sérieusement @Tanatoy, @GASOVER, @HipSGuinness cet état de fait pour que cela change, du moins qu'au prochain évent tout le monde puisse être récompensé comme il se doit. Merci.
  19. Spartatian

    Événement "Victory"

    Ca je l'avais déjà signalé à @Tanatoy lors d'un autre event avec screen à l'appui dans lequel tu marquais des points suivant " x " choses à faire dont des kills. Au final, un type terminant 3ème en partant de la fin mort en 5 minutes, avait marqué plus de point que moi qui avait terminé 1er ou 2ème en arrachant la partie pour la win: dégat / capture de 2 bases / dégat par détection / détection / vivant. Il avait dit - Tana - qu'il ferait remonter l'info pour cette histoire de kill. Dans les events, le kill comptabilisé en point doit aller à celui qui cause le plus de dégat à la cible et non le gars qui tire dés que le truc à 2000 pv en flamme / inondation. Pas une question de " vole " mais de logique dans des events. Ha bah je viens de retrouver le sujet:
  20. Rien d'exceptionnel; m'enfin ça me fera toujours marrer les divisions de 3 DD avec RPF en bonus qui pensent qu'ils vont tout arracher.........bah non en fait.
  21. Normal; en CV tu es plus dépendant de ta team.
  22. Spartatian

    Présentation geekomono

    Fais gaffe ! je t'ai à l'œil si tu parles de CV; tu finiras comme lui:
  23. Spartatian

    Problème avec les DDS ?

    Je suis main DD haut tier, pas vu de différence; par contre je vois de plus en plus de DD non full dissimulation alors qu'ils ont rpf ce qui veut dire qu'ils ont un minimum de 10 pts commandant. Je pencherais plus pour une mauvaise répartition des skills commandant prioritaire ( comme ne pas mettre ultime résistance pour l' ex ) couplé à une certaine " débilité " en jeu: je suis un torpedoboat avec rpf qui localise un DD gunboat de même tier et je vais le chercher quand même alors que je ne suis pas full dissimulation par rapport à l'autre en sus de ne pas avoir ultime résistance, forcément, t'en prend plein la tronche parce que t'a pris rpf en 1er. Je ne parle pas de toi hein Elway, c'est plus globale.
  24. Spartatian

    Porte-avions retravaillés.

    Ce serait bien d'éviter d'inciter les joueurs à jouer CV, la classe noobfriendly.
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