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(sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?
Spartatian replied to aurelien123_winner's topic in Expérience de jeu
Je pense suis certain que je l'ai eu dans ma team celui là; il est allé sur le cap A d'une partie perdue au final alors qu'elle ne l'était pas du tout avant qu'il fasse son mongolito. D'ailleurs ce fut ma seule partie perdue de la soirée............bizarrement............comme quoi......... Indice, son pseudo commence par Y et se termine par P -
Mise à jour 0.8.6 : Destroyers français
Spartatian replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Pas pour tout le monde; tusse / fr, j'ai chopé à chaque fois 3 navires sans trop avoir de container de directive. Il y en a qui ont de la cha..... , moi j'en appelle à " SuperMaxiMinou " et ça marche. -
Légendes navales : K-21 – Bande-annonce
Spartatian replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Si vous introduisez les SM, n'oubliez pas les sonars et grenade sous-marine sur les DD. Mais moi je pense à une introduction un jours quand ils n'auront plus de navire à sortir Mais il faudra un truc plus immersif que l'event qu'ils avaient sorti. -
Et bien voilà; c'était ma dernière partie ce soir et ma première avec le fletcher; en plus on gagne et je termine premier et j'ai tenu parole, ce sera mon hommage à mon mentor d'une vidéo. :) vers la 15ème et 10ème minute de jeu: 20190723_003016_PASD021-Fletcher-1943_19_OC_prey.wowsreplay
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Je n'ai pas encore mis de vidéo
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Alors que je galérais un peu avec mon fletcher ( 49 / 50% WR ); je suis tombé sur une de ses vidéos sur laquelle il jouait le fletcher.; et là, révélation !!! j'ai tout de suite compris où était mon erreur: choix de skills commandant et pas assez près de l'action. Depuis je caracole à 55% avec. La prochaine fois que je coulerais un navire je crierais dans le chat "Adrien ! Adrien ! " à tous et je mettrais la vidéo ici.
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Un bon sondage est un sondage clair et précis; voici donc ma participation; si je devais en faire un , et bien le voici: SONDAGE IMPORTANT! CE SONDAGE EST INTERDIT AUX JOUEURS DE CV. Question unique à choix unique à laquelle tout joueur doit obligatoirement répondre: La classe CV doit-elle disparaître ? OUI Ø
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Là à mon avis, ça doit faire yoyo dans sa tête pour savoir ce qu'il doit faire.
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votre jeu me déplaît de plus en plus
Spartatian replied to thiberus_solar's topic in Expérience de jeu
Si c'est assez récurrent surtout quand il y a des missions incluant des kills pour valider un truc.: Tu te frites avec un mec mano à mano et tous les tirs alliés viennent quand curieusement le mec se trouve à 2000 pv mais moi ce n'est pas le vol de kill que je pointe là en disant cela, juste que tu t'en prends plein la tronche inutilement; si seulement ils avaient tiré avant sans se soucier de qui aurait le kill....................................j'aurais pu gagner la partie dans " l'affrontement finale " qui t'oblige à y aller mais pas de bol; mes 3000 pv partis inutilement manque en phase finale. Mais ce n'est pas grave, machin à eu son kill et on a perdu. Mais c'est vrai, vaut mieux tirer sur un DD torpedoboat tier 8 à 500pv depuis qu'il se fait " arranger " le portrait par 2 DD gunboat tier 10 qui vont le sortir que de tirer sur un croiseur radar qui spottera radar ces 2 mêmes DD une fois l'autre sorti juste pour les offrir à sa team en spot; ou.....................plus tard dans une situation tendue qui fera toute la différence. Moi la théorie du mec qu'il faut achever à 5 alors qu'un seul type lui a infligé un bras et une jambe cassé et en passe de le finir; sous prétexte qu'il a encore son bras droit intact qui peut être dangereux, c'est se voiler la face sur une raison: C'est tellement plus facile et aisé que de s'en prendre pour le coup sur le gros malabar qui se pointe avec une hache à la main. 5 tirs alliés sur un BB qui push, tu le fais au moins reculer 5 tirs alliés sur un moribond à 500pv au prise avec un allié full c'est laisser le BB qui push s'imposer. 5 types qui tapent à coup de bâton sur un moribond qui a un bras et une jambe cassée c'est laisser s'approcher dangereusement le malabar avec sa hache. 5 types qui vont [edited] des coups de bâtons au malabar qui s'approche avec sa hache, c'est le faire reculer. Mais bon, ne venez pas pleurer après si vous perdez, dans toute la phase du jeu, il y a un tas de décision à prendre comme celle de la cible à prioriser: Le DD à 500 pv ou le croiseur radar full qui fera du mal à tes propres DD tout de suite ou plus tard; sans compter que ton / tes actions de jeu vont conditionner celles des autres: Le joueur qui voit que tu ne tires pas sur ce croiseur radar mais sur un moribond à 500 pv, tu peux être certains qu'au prochain engagement il en tiendra compte à tes dépends en plus. Mais bon, c'est pas vrai tout ça............... -
Bon il faudra demander un rework DD parce que quand tu en as un bon dans l'équipe qui delete 2 / 3 DD adverses; je te raconte pas la tournure de la partie pour la team qui les a perdu; c'est open bar après; et ce n'est pas un cas isolé; sur une cession d'une soirée soi 6 / 7 parties, dans une game j'arrive à sortir au moins 2 DD adverses sur une partie; pas parce que je suis un warrior des dieux mais juste parce qu'ils sont mauvais en game mais même avant: exemple d'hier: Shima adverse " torpedoboat "avec RPF qui vient " chercher " ce que son RPF indique: moi en fletcher gunboat. Mais comme il a RPF, il n'a pas -10% de dissimulation en skill commandant - je le sais car c'est un truc que je regarde pré-bataille sur tous les DD adverses - mais nannnnn le type n'a pas les moyens de me sortir ni de me spotter mais insiste lourdement pour se prendre à chaque coup de spot 2000 à 2500 dégâts aux canons par moi ou une autre classe. Pis quand il est low HP claque une smoke pour tirer aux canons sur mes alliés - sans parler de ce que j'appelle les torpilles RPF, tu sais les torpilles lancées d'après une estimation de ta position avec RPF, les torpilles useless en faites que tu vois passer à gauche / droite / devant / derrière en paquet de 15, bref. - du coup il se fait sortir par une torpille dans sa smoke; mais le plus grave dans tout cela c'est qu'il a mis hors position par sa façon de jouer un autre DD qui se fera sortir 1mn30 plus tard. Donc dans ce futur rework DD que penses tu qu'il faudrait faire pour qu'un DD bon ne delete pas l'autre plus mauvais ?
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La sœur aînée de Marina
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0.8.5 Retours sur l'évènement Vague Rebelle
Spartatian replied to Sehales's topic in Version actuelle
Bon j'ai refait 2 parties ce soir pour voir; c'est d'une nullité abyssale. Il n'y a rien tout court; même pas la peine de mettre un adjectif après " rien ". T'es un joueur d'échecs toute l'année pis on te pond un truc avec des choses à gagner mais faut jouer aux dames. Voilà mon ressenti. -
pervers !!!
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Surtout quand certains l'ont gratuitement..................
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Et bien fait un sondage pour les CV avec des questions bien posées.
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ST : Centre d'entraînement naval, consommables premium gratuit et amélioration du MM
Spartatian replied to Tanatoy's topic in Expérience de jeu
Ah non, moi je rejoins @JymmBlack ; Pour faire simple: BB qui se plaignent de se prendre des torpilles invisibles venu de nul part ALORS que pour la partie forum les gens disent de moduler sa vitesse ne pas aller tout droit.....etc la base ultime avant de rentrer plus dans le détail genre t'es détecté dans ton champ de détection sans voir de navire = DD - pour l'exemple -. Et bien les plaintes ici qu'on était faites, il y en a eu mais quid du reste qui ne viennent pas sur les forums toutes nations et font comprendre autrement - lors de sondage par exemple - que telle chose ne va pas alors que ce sont eux Mais je colle minimum et je dis bien minimum une fois par jours 5 / 6 / 7 voir 8 torpilles ( soit sur 3 / 4 /5 parties sur une seule cible qui va tout droit ) MINIMUM, encore en tier 10 , malgré que pour palier à la grogne de ce type de joueur WG a rajouté radar à toutes les sauces et RPF., mais non......ça continue d'aller tout droit. -
toutafé d'accord avec toi, j'aime les joueurs comme toi qui aiment et comprennent leur prochain.
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Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard
Spartatian replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Croisé à l'instant @Krashman en Alabama -
Simple: Bon joueur ou reroll ou division ou bon joueur reroll ou bon joueur reroll division ou reroll division
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hé mon petit père si le rework fut c'est à cause de ses mécaniques visiblement trop complexe pour certains, donc incapable de s'adapter. Maintenant que tu peux faire joujou plus facilement avec tes petits navions, tu t'écrases avant de balancer tes trucs de new warrior - inexistant avant vu que c'était trop dur car incapable de comprendre et de maîtriser les anciennes mécaniques avec sa grosse barque - à la tronche des joueurs de DD qui étaient là bien avant le rework.
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non, pas les torpilles. encore plus pour les CV quand ils sont à l'arrêt, spotté par un DD sans savoir qu'ils sont repéré. Là moi je pointais le fait que ça leur sert à savoir si ils sont spotte par un DD qui entre dans leur champs de détection alors qu'ils ne sont - les CV - à portée de tir d'aucun navire lambda: BB et croiseur. Mais bien sûr, comment tu peux savoir si un DD te spotte ? A part: Qu'il se pointe en mode canon et que tu as le skill " cible prioritaire " Que tu vois passer ses torpilles Qu'un BB / croiseur te tire dessus Que tu tournes non stop après 5 minutes de jeu parce qu'on ne sait jamais. mais un CV à l'arrêt que tu spottes en étant en mode torpille reload ou pas et en étant dans sa zone de détection, il ne le saura jamais sauf si: Il a " cible prioritaire " et que tu te pointes en mode canon et ou que tes alliés lui tire dessus car il est à portée de tes alliés le plus proche de lui du moins la portée nécessaire pour le toucher parce qu'un DD le spotte. Pour le reste, le déroulement de certaines parties ne te laissent pas le choix d'essayer de flanquer / passer; de A, je ne vais pas passer 7 minutes à aller sur C parce que sur A tu as les avions du CV qui sont sur le cap + les navires adverses + 2 navires détruits sur les 3 qui étaient avec toi au départ; faut faire la part des choses et non considérer comme acquis et permanent en version certitudes des actions de jeu issues de situations. Non je ne passe pas mon temps ni toutes les parties à essayer de flanquer / passer; je le fais quand l'occasion se présente sans danger pour moi et quand la situation le commande.
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Je concède que malgré mon baratin je me suis peut-être mal exprimé; Les courbes pré et post rework ne démontrent rien; avant - pour l'exemple - tu faisais 100 000 dmg en moyenne, et après pareil, sauf que: Avant, le potentiel dommage allait de manière décroissant................vu que tu perdais des avions définitivement Après, le potentiel de dommage est constant......ce qui n'est pas pareil surtout en fin de game pour les navires qui ont bataillés 15 minutes. Pour la courbe de spot: Avant il y avait une corrélation CV autres classes qui était obligé de spotté / allait spotté notamment avec les avions de chasse. Après, le spot est fait par défaut; le CV ne spotte pas pour son équipe; quand il fait / lèche tous les points de cap avec ses avions rockets, ce n'est pas pour spotter pour sa team c'est pour trouver un DD qui plus est, est sur de tomber au moins sur un quand il y en a 4; donc forcément il spotte au passage les autres navires, donc par défaut. Le CV est hors team play par rapport aux autres; il suit la masse laborieuse pour bénéficier de la protection mais n'hésite pas dans 90% des cas à utiliser son consommable fighter sur les cap ou sur un DD pour maintenir le spot pour y revenir et non pour défendre les navires attaqués. C'est pour ça qu'il y a eu le rework CV: trop dur = moins de joueur, maintenant plus facile = plus de joueur........et c'est aux autres de s'adapter sans se plaindre face à une populace qui a été incapable de le faire avant.....Nan mais lol quoi. IMPORTANT POUR LES JOUEURS DE DD: Sachez que les CV utilisent le skill commandant " cible prioritaire " pour savoir si ils sont détectés. Donc quand vous arrivez à flanquer / passer avec la possibilité de sortir le CV: Restez en mode " torpille " même après les avoir tirées même en reload ne switchez surtout pas en canon surtout si vous le spottez; le faire c'est lui donner l'indication que vous êtes là et il bougera surtout si vous avez lancé vos torpilles. Restez en mode torpille.
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Un truc que ne dit pas ton lien pré et post rework: 1) A quel moment sont fait les dommages 2) Sont-ils fait en continu ou à des instant " T ". En gros; pré rework le CV avait - suivant sa configuration - tant d'avion dont le " pack " de départ ne pouvait faire que " x " dommages maximum sur toute une partie. Donc sur ce pack de dommage maximum; plus le CV avançait dans la partie, moins il avait d'avion et par répercussion; son pack de dommage maximum diminuait. post rework le CV a des avions illimités donc pas de pack de dommage maximum sur toute une partie même si in fine en fin de game il en aura moins des avions mais toujours en cours de " reload ". Où je veux en venir? Pré rework en fin de game le CV si il lui restait que 2 bombardiers de son " pack de dommage maximum " pouvant faire - pour l'exemple hein - que 8000 dégâts; en gros, tous les navires avec plus de 8000 pv, ben nada pour le CV Post rework : non, son pack de dommage qui n'est pas limité est certes entamé mais il va en garder un furieux %. Et ça tu peux tester en salle d'entrainement; tu prends 12 joueurs qui ne bougent pas mais reload leur pv, réparent inondations et autres; éteignent les incendies ....etc......etc... d'une équipe type et en face, 1 seul CV post rework; et il envoie ses avions là pendant 20 minutes avec des avions abattus ou pas. Au final tu regardes combien de dommage il a fait et tu auras son pack de dommage maximum et encore, parce qu'il n'y aura plus de bateau ou que le temps s'est écoulé Après tu calcules - vu qu'on ne peut plus le faire ce genre de test avec les anciens CV - tu prends le nombre d'escadrille torpilleur / bombardier X par le nombre d'avion par escadrille X par le nombre de dégat d'une bombe et d'une torpille et tu auras ce " pack de dommage maximum; et tu compares avec le test du haut. Le résultat sera ce que ne dit pas ton lien: Un CV pré-rework ce qu'il pouvait faire en début de game en terme de dégat, il ne pouvait pas le faire en fin de game. Un CV post rework ce qu'il peut faire en début de game en terme de dégat, il peut le faire en fin de game.
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Je pense que les anti-cv c'est ça qu'ils n'encaissent pas. Te faire embêter toute la game / sortir, par un joueur meilleur que toi, c'est normal et dans la logique des choses. La même chose avec un nase c'est juste pathétique. Un gars hier avec 43% de WR même sans me détruire a pourri littéralement mon jeu et surtout mon plaisir de jouer; tout la game. Elle est où la sanction pour lui là dedans ? Aucune il a fini vivant full à se barrer à l'autre bout de la map une fois qu'il était seul avec plus d'xp que moi au final dans la défaite. Merci pour le 200% d'xp pourrave; j'ai été obligé de refaire une partie pour atteindre le 3ème container à minuit environ.
