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Je ne comprend plus rien à l'xp que l on gagne...
Spartatian replied to GladXX's topic in Expérience de jeu
Oui; dites nous quelle action permet de remporter le plus d'xp pour qu'ainsi on soit certain que le team play soi encore plus individualiste et que les choix de chaque joueur en bataille soient portés par l'xp du moins l'action qui en amènera le plus au détriment des autres. -
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Moi hier j'ai eu 5 victoires d'affilées. Je détruis les destroyers. Mon record ce sont les 5 destroyers adverses en une partie. Et attention hein ! 5 contre 1 en croiseur; 2 choses: quand je connais la probabilité que je vais affronter des destroyers; je suis chargé en AP. Dans cette fameuse partie; me suis fait un peu avoir, je ne pensais pas que les 5 étaient au même endroit; du moins sur la même zone. Et bien mon premier réflexe a été d'aller direct en leur " centre ". Leur lâché de torpille respectif a fait qu'ils se sont tous touché pratiquement mutuellement, j'ai retourné leur arme principal contre eux. Je n'y croyais pas de trop au départ mais perdu pour perdu, je ne pouvais m'enfuir donc contre toute attente, j'ai été au charbon, avec de la réussite en sachant à la base esquiver les torpilles.
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La Discrétion des Destroyers .... On en parle ?
Spartatian replied to Ananta's topic in Discussions sur les destroyers
Quand tu en repères un et que tu es en croiseur; sans te mettre en danger; c'est droit dessus à l' AP et au revoir le destroyer; même dans son fumigène, moi j'arrose. D'ailleurs j'en ai détruit un tout à l'heure à la torpille avec mon croiseur allemand tier 5; il avait été spotté de l'autre côté de l'île où j'étais et vu la direction dans laquelle j'avançais, j'étais certain qu'il allait sortir sur mes arrières; alors qu'il n'était plus spotte; j'ai balancé mes torpilles à " l'aveugle " puis je continuais à tirer sur un croiseur adverse au loin. Puis tout d'un coup, tout s'affiche: coup à la torpille 1 inondation 1 navire coulé 1 ( le destroyer ) alors qu'il n'était toujours pas spotté. J'ai pourri sa partie . Mouah ah ah ah ah. -
La Discrétion des Destroyers .... On en parle ?
Spartatian replied to Ananta's topic in Discussions sur les destroyers
C'est parce qu'ils sont dans le creux d'une houle et naviguent dans ce creux pour y sortir au meilleur moment pour te torpiller. -
salut; après le furutaka, l'aoba, j'en suis au myoko; je voudrais savoir si en tier 8 - 9 - 10, les tourelles sont toujours aussi lentes à tourner comme ces 3 bateaux que je viens de citer. Merci. Arf j'ai eu ma réponse en cherchant. revendu et abandon de la branche; game play pas pour moi avec des tourelles anémiques; je viens de me taper 8 défaites d'affiler alors que dans la même équipe en kuma même dans du MM +3 je n'aurais pas eu ces 8 défaites d'affiler. perte de temps inutile.
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Un type ne devrait pas devenir rose; il devrait être dégagé direct pendant 1 mois; c'est tout
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Bonjour; bienvenu à toi aux J W A* et bonne chance. *Joueur Wargaming Anonyme.
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Une autre solution: Jouer en coopération - même si c'est vachement moindre l'xp - jusqu'à 100% pour le réentrainement du commandant. Et ensuite ne jouer que les fois 1,5 / x2 le bateau stock en aléatoire puis retourner en coopération. Alors c'est long, c'est chiant mais au moins tu n'arrives pas en bataille avec un commandant nanti de 3 compétences qui ne servent à rien tant que le réentrainement n'est pas terminé + un bateau stock. Moi c'est ce que je fais et ce que j'ai fait et les résultats sont là: pas de frustration, entrée en bataille de manière optimum en sus de connaître parfaitement le bateau avec lequel tu joues. Et ho! surprise!! t'apercevoir bien souvent que pour le même bateau que le tien, en face ils sont stocks et ça change tout en terme de résultat quand tu as 2 - 3 omaha stock en face et toi non.
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Salut Lis les différent guide ( surtout pour les compétences des commandants ) pour éviter de faire des erreurs de casting - choix - jeu .
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Sur la mini map; l'atago a une telle portée de vue ? Et où est le cercle qui te permet de savoir jusqu'où tu peux tirer ?
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Normal, WoWs est ce qu'était WOT à ses débuts. WOT est devenu un jeu stupide de " pan pan t'es mort " à la gold et aux modes soi disant de confort. Au moins ici quand tu es dans une équipe de plow; t'as pas 10 types qui te sautent dessus en fin de game pour le kill; ils n'ont pas le temps. Par contre on y retrouve les travers de wot en terme de team play: " sors du rond de cap pour aller détruire un PA et partie perdue à cause de cela " Je l'ai eu 2 fois hier: un dans l'équipe adverse en mode domination avec spawn A et B; on est en supériorité numérique et flûte!! un adversaire cap; je fais demi tour ( comme d'hab, que moi en étant en plus le plus loin faut pas oublier ce genre de détail comme sur WOT le j'm'enfoutisme domine ) et je me rends compte que j'arriverais trop tard mais je tenterais un tir sur zone; on ne sait jamais. Et là!!! le gars sors du rond de cap ( du moins je vois la prise de zone s'arrêter ) pour aller détruire notre PA qui avait été attaqué par des avions; du coup je le détruis quand je le vois passer puis on gagne un peu plus tard. Sans cette erreur - du moins égoïsme primaire - ils gagnaient. Une autre: à 7 contre 1 PA = égalité alors qu'il resté bien 8 à 9 minutes de jeu sur la carte où il y a des Icebergs; les gars ont refusé de caper, tous pour 1 kill. Lamentable.
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Salut; je fais un test actuellement: avant / après. En effet, je viens de débloquer le +20% de portée de tir avec l'Albany. Ce bateau a une portée de tir de base pratiquement en dessous de tout ce qu'il peut rencontrer. M'étant retrouvé souvent dans des situations où une portée de tir plus longue aurait fait gagner des parties ( dégat en début - milieu - fin de partie plus important ), l'impossibilité de tirer sur ses poursuivants qui eux peuvent vous tirer dessus en toute impunité....bref, tout ce qui fait une partie; j'ai décidé d'un point de vu WR de voir la différence car au delà des dégâts, la façon de le jouer va changer aussi. Donc à ce jours sans ce " bonus " de portée de tir: 162 parties.........................58% de victoire soi 94 parties. A dans 162 parties avec +20% de portée de tir pour comparer les résultats
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Non, pas de mode, pas de problème.
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Tiens c'est marrant ça; plus ça vient moins j'ai besoin de " viseur " ultra perfect avec ligne machin, des N° partout rouge - vert avec des moins / des plus ascendant / descendant......etc, juste une croix comme dans WOT suffira, sans cercle, sans rien. Mon premier tir suffit pour " fixer " dans l'espace de jeu le bateau adverse et de l'acquérir. Vous vous embêtez bien avec vos trucs.
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Garder aussi les bateaux permettant de faire facilement les missions: Torpilles aux but ( en général 3 / 4 en une partie ) pour avoir des crédits ou 500 xp libre pour moi: le Kuma si tu ne joues ni destroyer ni porte-avion. Nbr d'avion abattu ( de 8 en une partie à 20 en " x " partie ) pour le même genre de récompense au dessus. pour moi: Omaha - qui rempli aussi la mission des torpilles en mode défensif - et les croiseurs japonais au dessus du tier 5. 'fin bref; missions + un max de crédit + monter les compétences des commandants pour les haut tier: Omaha - Kuma
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Moi j'aime bien les petits navions qui descendent en flamme pour s'écraser dans la mer; au début je croyais que c'était des bateaux qui tiraient des météorites.
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Salut; prend connaissance des différents guides
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Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard
Spartatian replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
rencontré Ethors à l'instant dans la même équipe; lui en destroyer et moi en croiseur. On a fait honneur aux frenchies; terminant aux 2 premières place, avec 2 kills chacun; moi mort pas lui; moi j'ai pu remplir 2 missions à la fois: mission journalière qui m'a donné 1 000 000 de crédits et une place de garage en plus et une autre mission qui m'a donné 500 xp libre pour 4 coups au but avec des torpilles. -
Si, 7% c'est normal; la " vertu " des torpilles c'est d'enlever un maximum de pv; toujours plus intéressant de combattre un cuirassé de même tier quand tu es croiseur quand il a 30% de pv en moins. faut savoir que les torpilles sont lancées en éventail; plus tu tires sur une cible lointaine, moins le " pack " arrive groupé et moins de torpilles toucherons. Après, savoir que tu balances des torpilles, cela oblige l'adversaire a changer de direction, faire une erreur en se prenant une île de face...etc...etc... faut pas que voir le rapport dégat / % de réussite / dégat. Un lancé de toprille peut faire présenter de cul ou de face un bateau qui ne pourra plus tirer avec toutes ses tourelles en même temps sur " x " cible; et ça, c'est important.
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Ca c'est vrai; déjà vu plusieurs fois; le " easy killer " en puissance en face comme chez moi. Et oui, c'est pour scorer au détriment des autres sans que forcément la victoire soi au bout et heureusement d'ailleurs.
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Un destroyer n'a pas à lancé ses torpilles si un allié se trouve devant lui sur une " ligne " entre l'adversaire et lui. Point.: Un croiseur arrose déjà l'adversaire aux canons et ou se positionne pour lancer ses torpilles; en tout état de cause, le destroyer n'est pas à sa place si des alliés sont devant lui et ne doit pas lancer ses torpilles. Pour l'exemple d'Ethors, les destroyer auraient du se trouver à droite à la limite de la sortie du spawn.
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Et oui, c'est avide de kill qu'un new mexico full est venu chercher mon Omaha low life derrière une île à l'arrêt après une partie dantesque et à 2,5 km; quand il est apparu pour faire son kill idiot, il a pris 6 torpilles et au revoir. Vive les torpilles.
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Moi je ne joue que croiseur et les torpilles en mode défensif; donc ce que j'ai écrit vaut pour cela. J'ai oublié de préciser.
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Tant mieux finalement; parce que j'ai gardé l'Albany avec pour optique cette compétence de +20% de portée de tir car dans son tier il est en dessous de tout question portée de tir. Donc je l'aurais eu mauvaise d'avoir tant fait pour rien finalement.
