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Spartatian

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    [ENFER]

Everything posted by Spartatian

  1. Spartatian

    Inquiétude sur les nouvelles compétences

    Arf !! j'oubliais; ici même on nous vantait les mérites du mod " épicentre ": Très technique.....etc...etc Ceux qui n'y arrivent pas c'est parce qu'ils n'ont pas compris comment il faut faire pour gagner...et bla bla bla et bla bla bla. Epicentre avec le mod RPF. Just lol.......
  2. Spartatian

    Proposition MM

    Sans déconner; allez jouer à WOT; il y a tout là bas............ MM -1/+1 Obus gold mod autorisé Il y a même une sorte de RPF qui t'indique qui te tire dessus et d'où. ......au lieu de venir tous chialer ici ou auprès des développeurs parce que trop dur: MM avec trop d'écart DD invisible Des torpilles que je me prends par paquet de 5. Stop ! cassez-vous tout de suite. Non en fait, restez, vos vœux vont être exaucé pour des joueurs qui..........au bout de 2000 batailles / 1 an de jeu iront faire autre chose mais auront bien sabordé le jeu avec leur pleurnicherie pour les inconditionnels comme moi.
  3. Spartatian

    Inquiétude sur les nouvelles compétences

    T'inquiète, il n'y en aura plus de DD en haut tier avec ce RPF; à + de 180 000 crédits dés le départ en moins, les mecs ne vont plus les sortir si c'est pour échapper en permanence à Truc_Muche qui a RPF et ne faire que ça de la partie. Moi je redescendrais de tier ( 5- 6 ) pour étre certains de ne pas en retrouver voir moins de ce RPF. Pis voilà les parties dureront 20 minutes pleines à se " regarder et se tirer dessus " à plus de 18 km avec des spawn vide / non capé en haut tier avec que des BB et peut-être un CV quand les croiseurs auront aussi déserté. Partie: 20 minutes Nombre de détruit dans chaque équipe 2 peut-être 3 et basta; passionnant. ceux qui se réjouissent de RPF on oublié un truc; pas dans l'immédiat de la major mais 2 / 3 semaines plus tard une fois que les joueurs de DD auront compris - et les croiseurs par répercussion ( plus de DD, croiseur vs BB, plus de croiseur en jeu où tellement inutile que les mecs n'iront pas se faire démonter.) Plus de capture de spawn, plus de spotte; pour faire un parallèle c'est comme si en aléatoire dans WOT c'était 15 lourd vs 15 lourd tout le temps quand tu cliques sur bataille, pis de temps en temps tu verras un scout ou un médium. Le Belfast sera un monstre avec RPF + smoke + radar ? Pour faire quoi ? RPF et le radar me donne la position / spotte les BB d'en face ? Pas besoin de radar ni de RPF pour spotte des BB, ils le sont / seront bien avant. La smoke ? Bah reste dedans en regardant les BB adverse avancer sur ta position. Je suis certains que dans un mois après la major avec ce RPF, il n'y aura plus de joueur de DD en tier 8 - 9 - 10 et que ça va couiner pour autre chose: Trop de BB ouin, partie ennuyeuse ouin, + de défaite débile parce que avec mon BB et mon équipe bah on a perdu parce que trop lent pas assez de temps pour aller caper le spawn C alors qu'on était à 8 contre 4. et surtout: + de camping, jeu à l'arrêt je me mets derrière une île, j'avance je tire je recule; un peu comme un lourd derrière son rocher dans WOT. Bref....des choses passionnantes, un WOT maritime. Avec RPF; ça: c'est fini: A 1 vs 9 ou moins - je ne suis pas le seul à avoir été dans ce cas de figure - et bien RPF punit les bons joueurs et gratifie d'une victoire une équipe qui ne la mérite absolument pas. La victoire des Neuneus
  4. Spartatian

    Inquiétude sur les nouvelles compétences

    RPF donne par défaut la position exact du DD sur un spawn: RPF + Limite de détectabilité du DD + Le cercle du spawn du moins son bord = position du DD avec où sans smoke. Avant tu pouvais mettre la smoke et ne pas être dedans mais plus loin et voir passer les torpilles adverses tirées dans la smoke.. Fini ça
  5. Spartatian

    Inquiétude sur les nouvelles compétences

    Faux !!! Juste pour l'exemple car ce n'est pas la 1ère fois que je le fais; dans les 7 premières minutes j'ai réussis à passer sur un flanc en DD alors que ça se fritait pour un spawn; J'ai: 1) Collé une salve de côté au spawn tellement il y avait de mec. 2 ) Collé 7 torpilles à un Izumo sans cônes de tir car j'avais deviné qu'il allait contourner une petite île: détruit. 3) Collé 5 torpilles dans les 2 minutes suivantes au CV adverse ( un Essex ) qui ne m'a jamais spotté et qui ne s'y attendait pas: détruit. 4) le tout avec un Udaloi au cul toute la partie; qui lui avait compris lors de ma 1ère salve " un peu dans le vide " que je passais sur le côté. A un moment il devait faire un choix de direction droite où gauche - pour me chercher alors qu'il était tout le temps à ma limite de détectabilité -; il a été à droite, pas de chance c'était à gauche qu'il fallait aller; me laissant un peu de champs libre. 5) Vu la partie tendue et bien qu'on ne gagne pas que grâce à moi; je peux t'assurer que tout ce que j'ai pu faire dans cette partie en terme de réflexion, prise de décision et on va dire un certains skill quand même et bien avec RPF impossible et pas sur qu'on gagne en plus à cause de ça. Donc c'est bien un skill pour neuneu. Quand on est à 5 dans un spawn et ses abords; il est normal que la punition " tombe ". Et bien avec RPF ce ne sera plus le cas. Ce qui est sûr - car je le fais actuellement avec les DD allemands et ça marche bien pour l'instant - je jouerais mini croiseur furtif avec mes DD. Les spawns bah pour les caper, vous demanderez de le faire aux pleurnicheuses de tout poil car je n'irais pas et si on me le demande je marquerais: " No, RPF " tu comprends, je n'ai pas envie de disparaître prématurément sur un spawn en capture parce que Machin_Warrior à RPF. et je pense qu'on va bien rigoler avec des BB full avec 3 - 4 kills qui perdent au point.
  6. Spartatian

    Niveau des joueurs en grande baisse ?

    Il te faut RPF; il faut savoir que ce nouveau skill à venir sert à trouver les méchants. Exemple: Inspecteur Derrick avec RPF; ils ont aucune chance.
  7. Spartatian

    Cyclones : Ras le bol

    Moi ça m'amuse; comme dit plus haut; avec le décompte, je repère ma cible bien avant; même si sur le moment je ne suis pas à portée de canon / torpille. Mais une fois ciblée ma proie c'est torpille, maintien des canons en visée au cas ou et en générale le type morfle et ou est détruit. Le fait de venir de loin en ayant choisi ta cible; tu surprends l'adversaire si au dernier spot tu étais loin de lui; soi 4 - 5 minutes avant le cyclone. Arf! je ne joue que DD.
  8. Spartatian

    Je suis pas content (titre édité)

    WOT 2011 / 2012: MM +3/+4 " Ouin !! c'est trop dur " Hop MM +1/+2 Ensuite " Ouin!! l'arty " Nerf de l'arty. Attention les gars !! - je l'avais dit en plus à l'époque - les joueurs d'arty vont se rabattre sur les TD avec des équipages full à 4 - 5 compétences. Ca n'a pas raté. Puis: " Ouin les TD invisible pis il n'y a plus / peu d'arty pis les socuts ( ennemi naturel des artys ) pour éclairer notamment les TD ont disparu ". Hop nerf de la portée de vue et camo pour certains il me semble. Bref, plus / peu d'arty, TD nerfé, joueur de scout useless et scout devenu des mini médiums: " Ouin !! on ne peut pas percer de face les lourds et certains TD et rien pour les sortir " Hop: GOLD achetable en crédit. 5 ans plus tard en 2016 / 2017 avec des joueurs qui ont 20 / 30 000 parties donc qui ont connu ces changements et à l'origine des pleurnicheries pour 80% d'entre eux; tu vois toujours: Des supers lemming winner loser. Des types qui se font OS car ils prennent toujours le même emplacement sur la carte et ce avec n'importe quel véhicule même classe, c'est dire; qu'ils soient en lourd - TD - médium - scout, ils iront dans le même buisson de la même carte. des types incapable de lire la minimap, ne comprennent toujours pas les mécanismes de jeu; ne comprennent pas ce que font les bons joueurs; les bons joueurs, ce sont eux les mauvais; ils ne font pas comme moi qui a 47% de WR. Je perds, c'est la faute des autres. Les stats ? ouai on s'en fout on est là pour s'amuser osef les autres avec qui on joue. Etc....etc....etc....etc.... WOWS prend exactement la même direction mais en plus rapide à cause des mêmes joueurs qui ont les mêmes problèmes que sur WOT ( pavé du dessus ). " C'est trop dur, ouin marre des DD je me prends 4 - 5 torpilles de la même salve d'un coup en Yamato " Hop RPF et autres foutaises...etc...etc.... La suite !!!!!: " Ouin !!! plus de DD pour " attendrir en pv l'adversaire; plus de croiseur aussi, je dois me coltiner que des BB en partie et ho non!! pourquoi ? pourquoi l'Iowa d'en face à + de pv que moi il en a + de 100 000 alors que j'ai le même Iowa? Bah mon gars tu as pris RPF en skill et lui le skill +400% de pv en plus. Humm vas-y maintenant, gagne la partie avec ton Iowa que quand tu étais en Yamato à pleurnicher contre les DD parce qu'en tier 10 t'as rien compris et que tu te prenais 4 - 5 torpilles d'une même salve d'un pôve Benson méchant warrior tier -2; bref tu vas te faire rosser par l'Iowa d'en face avec un RPF qui ne te servira à rien vu que tu te friteras qu'avec des BB de toute façon. " Ouin!! je perds tout le temps ou 6 parties sur 7 malgré RPF, on me fout toujours dans l'équipe perdante ". Dis voir mon gars; tu ne partirais pas à la chasse aux DD trop tôt ou contre le cours du jeu avec ton skill useless que maintenant t'as plus peur et que quand tu vois RPF s'activer sur ta gauche tu laisses tomber ta team qui aurait bien besoin de tes canons là tout de suite pour aller chasser le DD qui va à plus de 10/ 15 nœuds que toi avec ton BB ? OUIN....ouin ouin ouin..................................................................... ouin ouin ouin........................ ouin ouin ouin OUIN OUIN OUIN OUIN que des OUINS ouins tout le temps.
  9. Spartatian

    Il ne peut en rester qu'un

    Gearing
  10. Spartatian

    Je suis pas content (titre édité)

    RPF est pour toi
  11. Spartatian

    Bonne nouvelles pour les fans de la Royale!

    Si; RPF inutile du coup
  12. Au lieu de chouiner comme tous les autres sur les DD OP; bah jouez les DD OP hein. Quand on se plaint de ne pas toucher avec un pistolet un type qui a un fusil qui vous aligne, et bien on prend aussi un fusil; c'est la base de l'intelligence: " Avec mon pistolet qui n'es pas précis comme un fusil je n'arrive pas à toucher mon adversaire à plus de 70m. Qu'ai-je donc à ma disposition ? Ho un fusil!! que je peux équiper d'une lunette en plus. Prenons ce fusil qui est OP.". Voilà simple efficace, éclair de lucidité plus de chouinerie.
  13. Spartatian

    Système de compétences

    En BB ils vont prendre RPF en croyant faussement s'en sortir, pis ils partiront à la chasse au(x) DD avec un bateau qui va de -10 à -15 nœuds que le DD; ainsi ils " sortiront " du jeu et ce sera un BB en moins à tirer sur tes coéquipiers.
  14. Spartatian

    Système de compétences

    Tu joues DD tier 7-8-9-10? Oui ? non ? Si c'est non, va jouer DD tier 7-8-9-10 et reviens nous dire à quelle occasion tu mets moult torpilles à des joueurs façon vague de dauphin sur des km. A ces tiers quand tu mets 4-5-6 torpilles de la même salve au même navire: c'est que le type a été tout droit sans changer de vitesse ni de direction malgré qu'il y ai marqué sur son écran " REPERE " depuis 5 minutes. RPF c'est pour les no brain qui en plus d'avoir ce fameux " repéré " ont besoin de ce RPF qui leur indique qu'un bateau sur leur droite est présent et que cela ne peut-être qu'un DD. A ces tiers, les joueurs ne tirent même plus dans le cône de tir pour toucher l'adversaire anticipant largement les futurs mouvements suivant le déroulement de la bataille qui eux même - les joueurs visés - anticipent le fait qu'il y a peut-être un DD dans le coin, alors tu peux imaginer le niveau de jeu qu'il y a chez les joueurs de DD, de BB et de croiseur. RPF c'est pour ceux qui n'ont pas de neurone et tien, je ne sais plus dans quel post je l'ai mis mais je vais te mettre la parade en jeu de RPF: j'ai trouvé une astuce assez violente qui a déjà fait ses preuves en situation tendue; sachant qu'en fin de bataille le gars en question ne sera pas full pv surement. Donc avec ce RPF qui vous poursuit vous en DD; il suffit de le maintenir dans la même direction ralentir l'écart entre vous et lui, déclencher une smoke, faire ensuite demi-tour pour revenir dans la smoke ( RPF sera maintenu dans la même direction pour l'adversaire ), déclencher le boost de vitesse et se préparer à torpiller de flanc à courte portée à toute vitesse l'adversaire en parallèle inverse ( pas le temps de tourner les canons ).
  15. Spartatian

    Futures compétences : votre avis sur RPF

    RPF sur un BB je ne vois pas à quoi cela sert vu que les DD ont en moyenne une vitesse de + de 10 nœuds donc en fin de game partir à la chasse au DD alors qu'on est mené au point par les spawns........Peut-être utile si c'est l'inverse: le DD qui est mené au point et doit recapturer 1 spawn, à condition que le BB ne soit pas à l'opposé de la map du DD / spawn avec plus que 4-5 minutes de jeu. Quant au DD qui aurait ce RPF; alors 2 choses: 1) Peut-être utile en fin de game quand on est mené au point. Mais car il y a un mais; les DD vivants en fin de game, c'est rare. 2) Prendre RPF en DD c'est - comme dit dans différent post - ce sera se priver d'une compétence utile donc le gars en question n'a pas intérêt de tomber contre: Un DD us car DD vs DD c'est souvent au canon que ça se frite. Que le DD d'en face n'est pas le skill " +400% en point de structure " et " expert en dissimulation " et/ou " entrainement avancé au tir ". Parce que truc avec son RPF, il va prendre cher.
  16. Spartatian

    Futures compétences : votre avis sur RPF

    Et que pour les BB / DD d'après ce que j'ai lu et pu comprendre.
  17. Spartatian

    Discussions sur les News

    Verront bien; pour l'instant je teste avec les DD allemand de jouer façon " mini croiseur de poche " en boostant les pv avec la compétence +400..... Donc dans le futur avec mes DD ce sera: Plus de cap de spawn en début de partie. Plus de spotte en avant de la team en étant décalé sur le côté pour torpiller de flanc ceux qui insistent à avancer et encore moins du spotte dans le même couloir de ma team. Tout ceci pour éviter de voir une flopée de torpille juste parce que RPF; surtout pour le cap. La smoke pour te protéger / leurrer l'adversaire ? aucun intérêt aussi on saura si tu es dedans ou pas sans réfléchir; donc j'économiserais une smoke mais aussi un skill commandant en plus. Voilà donc toute la partie je jouerais mini croiseur avec le pack ship pis en fin de bataille si je me retrouve en 1vs1 avec un type qui a RPF; je me barre si on mène au point et si je dois le détruire pour gagner malgré son RPF ( facile a deviner si il l'a en fait ) ben j'ai trouvé une astuce assez violente qui a déjà fait ses preuves en situation tendue; sachant qu'en fin de bataille le gars en question ne sera pas full pv surement. Donc avec ce RPF qui vous poursuit en DD; il suffit de le maintenir dans la même direction ralentir l'écart entre vous et lui, déclencher une smoke, faire ensuite demi-tour pour revenir dans la smoke ( RPF sera maintenu dans la même direction pour l'adversaire ), déclencher le boost de vitesse et se préparer à torpiller de flanc à portée courte l'adversaire. Vous pouvez me congratuler pour ce merveilleux croquis. Edit pour répondre plus haut il y en a qui tire / utilise encore dans le cône de visé pour toucher une cible ? Mouah ah ah ah
  18. j'ai rencontré quelqu'un. Par mp il m'a demandé de ne pas révéler son pseudo car c'est couvert de honte qu'il m'a avoué qu'il s'était mal placé; implorant ma pitié, comme je suis un Prince, je lui ai envoyé que 2 obus; le laissant là, le long d'une île à moitié coincé, dans des râles de souffrance. Et je suis parti détruire leur CV, le laissant à l'agonie telle une punition pour sa faute de placement.
  19. Spartatian

    Votre Myers-Briggs à vous

    C'est marrant, c'est tout à fait moi.
  20. Spartatian

    La fin d'une étape

    Bon voyage et bonne chance dans tes nouvelles aventures
  21. Spartatian

    Futures compétences : votre avis sur RPF

    Ha si si; si ce skill est implanté, moi j'arrêterais. Et je peux dire pourquoi.
  22. record battu en dégat; heureusement que j'étais là..............
  23. Spartatian

    La fin d'une étape

    Qui est sensé me bannir maintenant ?
  24. Spartatian

    ça commence comme sur wot

    Sinon le cap / decap / spot / recap; des DD en 1ère ligne; c'est en dernier, 4 - 5 ème, ne mérite pas d'être cité dans un classement quelconque ? Moi je refuse que cela devienne comme sur WOT où on dit que tel joueur est meilleur que machin parce que son WN"x", PR ou autre foutaise est plus haut que l'autre joueur. La seule valeur sûr est le winrate. Quand je perds dans un lemming supposé " winner " avec 10 bateaux qui vont et reste en A pendant que tu as déjà capé A ( en marquant 3 à 4 fois qu'il n'y a rien en A et qu'il faut aller supporter en B et que personne n'y va ) que tu remontes sur B où se trouve ton coéquipier en DD détruit faute de support alors qu'il avait 85% du spawn; le tout en spottant au passage la team adverse et que tu arrives à caper C dans leur dos pour t'apercevoir qu'en fait il ne reste plus que toi ou bien 2 bateaux en A sur les 10 de départ et bien malgré tout, tes alliés auront mieux cartonné que toi en terme de dommage / kill. Et l'inverse aussi; je ne vaux rien si mes alliés ne font pas de dégat sur les types en face quand je cape un spawn; dégat qui les feront reculer et permettront la prise de 1 voir 2 spawn tout en torpillant 2 - 3 bateaux: possibilité donné par ma team et non par mon skill sur le moment; le " skill torpillage " viendra après donc en terme de tableau je terminerais 1er xp / dommage. Mais je ne pense pas avoir été plus méritant ni meilleur que le gars en croiseur qui aura foutu seulement dans sa partie 2- 3 citadelles / dégat au seul croiseur adverse ayant un radar /sonar/Hydro et qui se fera détruire par la salve d'un allié; surtout si il savait que c'était ce bateau qui s'approchait du spawn qu'il fallait viser en priorité pour me permettre de caper. Non, la seule valeur est le wr même si je reconnais qu'il faut des dégâts et des kills pour gagner; encore faut-il bien les faire dans le sens la cible prioritaire à l'instant " T " La victoire se joue à ça: tirer sur un DD à 30% de pv qui se barre à la limite de portée de tir ou bien tirer sur un croiseur anglais proche du spawn qu'un DD allié cape ? Et bien sur 5 joueurs, tu en as 4 qui vont tirer sur le DD à 30% bientôt hors de portée et ou qui va disparaître dans la seconde en zigzagant pour le kill / dégat et tu auras qu'un seul joueur qui tirera sur le croiseur UK mais pas assez pour le faire reculer, fera marché son radar et adieu le cap voir ton DD aussi dans le spawn. Voilà à quoi se joue la victoire: à la prise de décision; récompensé par un bon voir très bon winrate.
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