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0.5.3 Verbesserter Matchmaker für Anfänger
Just_Manuel replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Hmm hab schon seit n paar Wochen nicht mehr Lowtier gespielt .... ist es echt so schlimm? ich dachte sie wollen es so einrichten das Neulinge nur mit Neulingen spielen, und Sealclubber nur mit erfahrener "Beute" - aber am Tiering im MM nichts geändert wird. Mal austesten -
sieht man übrigens nur im Hafen (Benachrichtigungen/Notifications), nicht im Match
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Ganz ehrlich, wenn ich auch nur an den relativ nahen. Kundenservice in Paris denke, dämmert mir schon grausiges. Was die schon für Ansichten preisgaben und sich damit blamierten. Und ich rede nicht vom schlechten Deutsch in den Ticket-Antworten, die einige immer mal wieder aus Spass posten. Bestes Beispiel: Weakspot Aimbots in WoT - gegenüber RitaGamer und Co wurden da auf Anfrage Äußerungen gemacht, die einfach nur hanebüchen waren, so nach dem Motto: Aimbot is gut Bot, WG verbietet keine Aimbots, ect. XD Und von den von einigen Clans manipulierten Matches im Rampage Mode, um den Imba T22r zu bekommen, will ich gar nicht anfangen ... soviel zu WoT als E-Sport. Und wenn es da schon gewaltig knirscht, ist es wahrscheinlich das an anderen Stellen die Situation ähnlich ist. Es könnte aber auch sein, das die Barlowsche These aus WoW auch auf das Quality Management von World of Tanks/Warships anwendbar ist. Auf WG übertragen, geht die dann folgendermaßen: In Minsk sitzt ein Mann, nennen wir Ihn Sergej. Er ist kein netter Mann, er hat ein paar massive Probleme, keine Freunde - und die einzige Freude die er in seinem verkorksten Leben hat, besteht darin anderen Leuten den Spaß zu versauen und sogar Hardcore Patrioten mit seinem übersteigerten Nationalismus zu übertrumpfen. Und wenn du bei offenem Fenster sitzt, und liest - und später in action erfährst - wie Schiffe wie die Mogami und die Yubari kaputgenerft wurden, und das Balancing weiter verschlimmbessert wurde, da kannst du wenn du viel Glück hast ein Geräusch höhren. Es ist Sergej, Und er lacht. (Das Barlow "Malte" Original, das ich hier für schnödes Zwecke abartig versägt habe - wie WG das Balancing - ist übrigens gnadenlos gut )
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Bwahahaha, genial So jetzt musst du nur noch das Catering Personal anweisen, jedes mit Premiumblubber angereicherte Wasserglas sofort gegen erquickliches Leitungswasser auszutauschen, sobald das Getränk nach einem Match mit den Lippen abgesetzt wird. Versteht sich von selbst das ein erneuter Genuss von köstlichem brauseangereichertem Nass etwas extra kostet. Apropos .. die lustigen bunten Lappen mit denen man sich den Mund abwischen kann ... die können sie sich entweder kaufen, oder sie machen Kunststückchen und du bewirfst sie dann damit als Belohnung. Wichtig auch hier - sofort Wegnehmen nach einem Wisch Ganz wichtig ist auch noch die Kunst, mitten im Gelage den Leuten das Essen vom Teller zu nehmen, das du das Menü on the fly auf eben jenen Tellern "neu arragnierst" und dafür die eigenartigen Typen in Jogginganzügen mit den Leckerli verwöhnst, die du anderen weggenommen hast. Du weist schon, die nicht unbedingt viel Geld lockermachen, gern mal xenophob komische Ansichten grölen und deshalb logischerweise deine wichtigsten Kunden sind. Denn ein ausgeglichenes Mahl ist doch das wichtigste. Nicht? Erst wenn du dieses wichtige Balancing verinnerlicht hast, währst du WG wahrlich würdig
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Tirpitz wurde mit Sicherheit extrem genervt!
Just_Manuel replied to Lindenfels1981's topic in Feedback Archiv
Und man kann nicht mal mehr die Geschütze per Skill buffen. Nun ist sie leidlich nützlich gegen DDs, muss sich vor Omahas die Grips im Kopf haben hüten, macht gammligen Schaden gegen Flieger und vom russischen Schlachtschiffmonster will ich garnicht erst anfangen ... tja hätten wir wohl besser unser Geld in sowjetische Träume investiert PS: das mit dem gefühlten Tirpitz-Nerf wär ja ein Ding ... aber ich bezweifle das ehrlich gesagt. Grund: seit dem Patch habe ich spürbar mehr Abpraller mit AP bei Kreutzern und Schlachtschiffen - selbst bei den schönsten Breitseiten. Und zwar egal welches Schiff ich fahre. Vielleicht bin ich über Nacht ja plötzlich Verblödet ... aber Zitadellentreffer sind bei mir egal ob im CA/BB weniger geworden. Und mir scheint es nicht als einzigen so zu treffen. Andere haben kein Problem. Also Pech? Glück? Was anderes? -
Ich hab am Montag nach ein paar Tagen Cooldown seit diesem verkorksten Patch wieder n Zeh ins Becken gesteckt ... und meine Begeisterung für das Spiel schwindet immer spürbarer. Kann mir irgend einer sagen welchen Sinn es hat wenn das gegnerische Team 2 Yamatos, 1 Iowa, 5 Shimakazes, 1 Des Moines, und als Rest Tier 8 Kroppzeug hat. während das eigene Team ein DD Geschwader aus 2 Mann in Udalois (als einzige DDs), 2 North Carolinas sowie 1 Izumo hat, garniert mit einer Zao und 2 Hindenburgen als einzigen Tier X-ern, während der Rest mit Tier 8 Kroppzeug aufgefüllt ist? Das anschließende DD dominierte Gemetzel kann man sich vorstellen .... war zu baff und wohl auch etwas zu faul um Screens zu machen, aber die nachfolgenden Matches waren teils nur marginal besser vom Matchmaking oO. Das letzte mal das ich so deutliche Ausreißer im Bezug auf die Ungleichheit der Schiffsverteilung erlebte, war zu CBT Zeiten ... wenn mich mein nostalgisch verklärtes Hirn nicht täuscht Ich dachte es währe schon hart an der Grenze gewesen was sie mit den - nichtrussischen - leichten Kreuzern machten ... aber das der neue MM nicht mal mehr die BBs und DDs halbwegs in quantitativ gleichwertigen Rahmen halten kann, ist grenzwertig. PS: Nenn mich Konservativ ... aber nach dem Gebaren das bestimmte Devs aus bestimmten Eiserner Vorhang-definierten Himmelsrichtungen hier und in WoT an den Tag legen, bin ich vorsichtig mit so Forderungen wie der deinen nach einer "realistischer" Einschätzung von Schiffen (Oder anders formuliert ... sie sind ja jetzt schon am verschlimmbessern)
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0.5.3 Änderungen im Balancing: Luftabwehr und Träger
Just_Manuel replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Dear Comrade ... Yubari not russian... Ende So säh der Gedankengang dahinter wohl aus - bevor das Marketingteam viele schöne Worte verwendet und ne fluffige Fantasieerklärung vorschiebt, um das eben nicht danach aussehn zu lassen Aber mal ganz unter uns - ich bin nicht der einzige der meint das WG die gleichen Fehler wie bei WoT macht? So nach dem Motto mehr auf die Heavies höhren und halbgare Experimente mit einzelnen Nationen bzw. Nicht-Heavy-Klassen durchziehn, die teils als Aprilscherz durchgehen könnten? (Bloss das niemand dem Zuständigen klarmachte das es nur als Aprilscherz gedacht war?) Und wenn man sich anschaut was so die Bug Threads füllt, wurde der Patch wohl auch nicht gerade soooo geschickt implementiert -
Jungs, macht mal halblang. Lassen wird doch Stats-geflame den WoT und CoD 360-noscope Kiddies und konzentrieren uns auf das wesentliche: Ner Diskussion über Fakten, was alles am letzten Patch mies gelöst wurde, und was evtl. gut. Und nein, ich meine damit nicht individuelle Statistiken. Ich mag einige Ansichten von Flottensachverständigen nicht, aber ich kann ihn respektieren, denn er macht sich meistens die Mühe zu verargumentieren wie er auf seine Ansichten kommt und sie sind auch für sich logisch. Bin dennoch teils ganz anderen Meinung, aber who cares. UND: seine Spielweise scheint für ihn zu funktionieren. Andererseits neige ich z.B im Kreuzer zu einem eher aggressiven Spielstiel und kann z.B. die Szenarios die Palomino darlegt nur allzugut nachvollziehen. Szenarios die mich dazu gebracht haben jetzt nach dem versauten Patch erstmal Obsidian n langen Besuch abzustatten und WoWs links liegen zu lassen. Denn eine in Grund und Boden genervte Mogami - die schlechtere Atago sozusagen - und BB Kaptns die auch im Hightier nur mit der Süd bzw Nordkante schmusen und deren absolute Unfähigkeit teils nicht mal mehr durch massive Mühen durch DDs und CA/CLs auszugleichen sind - sind sehr seeehr schlecht für meinen Blutdruck. Und mit den Änderungen im Bereich AA bin ich auch nicht zufrieden. (Es hilft nicht wenn man dann teils im Forum - natürlich nicht von anwesenden geschrieben ;) - dämlichste Beiträge ala "ich kann wieder ungestraft planlos geradeaus fahrn und noch einfacher Kreuzer auf max Range klatschen, als nächstes nerft DD Torps, herp-a-derp" liest) Also Peace untereinander (und wenn nicht dann zumindest nicht so emotional Palomino) - und macht WG die Hölle heiss wegen dem was nicht rund läuft (Und damit meine ich alles, was nicht auf ein massiven Eingriff zulasten einer Klasse hinausläuft, nur damit auch auf Tier X stur geradeauslaufende Alpha Kevins in BBs weiter hirnlos derpen können) ;)
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Nur das das Beispiel mit St. Louis und Tenryu stark situationsabhängig ist. In nem Kanonenduell (zB. wenn die St. Lu allen Torps ausgewichen ist und im allgemeinen auf max. Feuerdistanz) hat die Tenryu immer das Problem, weniger Kanonen und praktisch schlechtere Performance der Türme zu haben. Klar sie hat größeren Speed und Manövrierfähigkeit, und die Drehgeschwindigkeit ist sogar mit ner halben Sekunde minimal besser. Aber wenn man mit dem Schiff viel kompensiert, kann das durchaus bedeuten dem Gegner - hier der St. Lu - oft die Breitseite präsentieren zu müssen. Und vielleicht ist das nur bei mir so ... aber in der St. Louis, die nur aus Kanonen besteht und ein Salvengewicht wie ein Ship of the Line von Anno dazumal hat. war für mich ne Tenryu auf 9+ Km, die mir ihre Breitseite zeigt, immer nur eins: Futter. ABER: Anders herum war für mich in der Tenryu ne St. Lu ab 7km auch nur das: Futtter. Den die Tenryu hat natürlich eine Chance - die Torpedos. Und Torps sind richtig eingesetzt der Gamechanger auf dem Tier. Nutz den Speed aus, geh in Reichweite und drop die Torps - und du hast plötzlich gute Chancen die Bedingungen des Duells zu diktieren. Oder Überfall die St. Lu aus dem Hinterhalt Aber der dritte Absatz ist der absolute Ausbund von Idiotie wenn er Ernst gemeint währe ... oder eher eine typische dreiste Lüge von WG. Schauen wir uns den japanischen Kreuzerbaum an. Furutaka (in der ich schon in der CB viel Spass hatte vor dem Buff) - im Vergleich zu den Amis langsamere Türme mit 203mm Aoba - im Vergleich zu den Amis langsamere Türme mit 203mm Myoko - im Vergleich zu den Amis langsamere Türme mit 203mm Mogami - von der Performance US ähnliche Türme mit 155mm (kleineres Kaliber als beim US Gegenpart) ODER im Vergleich zu den Amis langsamere Türme mit 203mm Ibuki - im Vergleich zu den Amis langsamere Türme mit 203mm Zao - im Vergleich zu den Amis langsamere Türme mit 203mm Das Argument mit dem - man kann sich schlecht umgewöhnen ist ungefähr so sinnvoll wie ein Statement ala: "Alle bösen Menschen atmeten Luft, ergo darf das niemand mehr. Und wer was anderes sagt ist Böse" Wer sich durch alle japanischen Kreuzer kämpfte ab der Furu weiß wie der Hase läuft, war aber Dankbar auf die Möglichkeit eines anderen Spielstils auf Tier 8 - mit einer zunächst geringeren Reichweite als auf den Tier normal war. Und auf den anderen Kreuzern hat man nicht plötzlich n Anfall von Amnesie und weis nix mehr. Ich stimme zu. das wegfallen der Reichweite (Wenn die auf der Mogami für die 203 nach oben korrigiert wird) und der Feuergeschwindigkeit ist nicht sooo schlimm. Das Wegfallen der Turmdrehgeschwindikeit ist jedoch ein zu massiver Eingriff, der in Kombo mit den anderen Nerfs zu viel ist. Warum? nehmen wir eben die Mogami ... die 203er haben eine Rotationsgeschwindikeit von 30 Sekunden. die Stock-155er 52 Sekunden! Früher nahm man den Skill um das zu reduzieren und ein flexibles Schiff zu haben Ohne den Bonus sind diese nun wertlos, vor allem im Kampf gegen DDs im Nah und Mittelbereich - und mir tut jedes arme Schwein leid das sich nun durch ne Stock Mogami grinden muss. Zu Absatz 5 sag ich gar nix. Da würden einige Begriffe wie BS-Bingo, Marketingblabla und verschiedene Kommentare bezüglich einer bestimmte Nation und ihren Umgang mit Kunden anderer Nationen fallen, die hier in sachlicher Runde nichts zu suchen haben
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Aaaaamen!! BTW Wenn man ein bisserl nachforscht, findet man raus das von 6-7 Kreuzerklassen der Sowjetunion zwischen 1930-1945 drei Klassen mit 130mm Kanonen ausgerüstet waren. Mit so jeweils 12-15 Stück an Bord. Ein Schelm der Arges dabei denkt - oder an russische HE Gewitter in den Low-Mid-Tiers, sobald die Sowjetkreuzer raus sind ;)
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Die Diskussion ob Range überlebenswichtig ist oder einfach nur zusätzliche Optionen gibt lass ich mal gut sein. Sprich ist Geschmackssache. Und ich lass auch unter den Tisch fallen das die 203er Mogami ne schlechtere Range als die Myoko hat, mit dem zusätzlichen "kann Yamatos sehn Bonus". Auch das WG angeblich zwei Teams getrennt Nerfs ausdenken hat lassen und dann die Vorschläge BEIDER Teams kombiniert einfach auszuführte lass ich unkommentiert - genau wie die ganzen Bugs die de rPatch brachte... #hust# richtiges Projektmanagement sieht anders aus #hust# Aber ganz ehrlich: Eine Turmdrehrate für die 155 mm Kanonen der Mogami, die an die von Schlachtschiffen, also ollen Riesenteilen wie der Warspite ranreicht - ist bei dir "etwas ungewohnt" und nur "erstmal hinderlich"? Sei ehrlich, du nimmst auch Zahnwurzelbehandlungen ohne Narkose als voll tollen Zeitvertreib war - weil man da noch voll mitbekommt was der Doc für sein Geld tut? Wir reden nicht von den eh sau schnellen Türmen der Cleveland. Wir reden hier bei der Mogami zb. von über 52 Sekunden ... sogar die Kontinentaldrift fühlt sich dagegen schnell an. Vor allem wenn DDs in der unmittelbaren Nähe sind. Ich stimme dir zu, es gibt auch unter den kreuzerfahrenden Kollegen viele die immer noch etwas steuerfaul sind. Und jeder der mit mir schonmal fuhr weis das ich denen im Geschwader aufn Sack deswegen geh bis sie es machen Aber ... was dein kleines feinen Szenario angeht, vergißt du nur ein klitzekleines Detail ... eigentlich zwei A) Weich während du verzweifelt versuchst nen Tier 8-10 DD abzuwehren dessen Torps noch aus. UND schaff es ihn mit den ultra gechillten Mogami 155ern zu erwischen - Herrausfordernd ist da noch harmlos ausgedrückt. Vor allem wenn die Torps auf Speed geskillt sind. B) Es gibt da was das nennt sich Schlachtschiffe. Und was machen halbwegs fähige Schlachtschiffskapitäne (in dem Fall so ab Tier 7), wenn sie von ihrem freundlichen DD eine Mogami aufgeklärt bekommen, die verzweifelt gefühlten drölf zillionen Torpedos ausweicht und gleichzeitig versucht den DD mit den gletschermäßig-entschleunigten Türmen ins Visier bekommen - Eine Mogami die also gerade richtig abgelenkt ist? Röchtig: Lachen, Zielen, Schießen, Nochmal lachen und ne weitere Kreutzermarke an die Seite vom Dora-Turm malen - und dann nochmal Lachen. Klar die Cleve ist jetzt immer noch spielbar, ist nicht sooo arg viel schlechter dran ... aber spätestens der Wegfall des Turmdrehbonis hat vor allem die Stock-Mogami in den Ar--- gekniffen. Und was die FAQ angeht ... was Marketinggeblubber ist weist du?
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Die Cleve ist eh schnell was das drehen angeht ... aber die Mogami zb hat ne Turmdrehgeschwindigkeit von 52 Sekunden bei den 155ern ;) Das die US Cruiser schnell drehn und feuern ist klar - es geht um die Schiffe die nicht so fix sind.
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Oh es wird wahrscheinlich noch besser ... Achtung - ab hier reine Spekulation!! Ihr seid gewarnt Ich hab mich mal gestern schlau gemacht über Kreuzer, die der Sowjetunion 1939-1945 zur Verfügung standen - ist erstaunlich einfach, da sie nur ne Handvoll hatten. (Klar es werden wieder ne Vielzahl superultra Wunder Papierschiffe aus "Secret Documents"® gezogen. aber das kennen wir ja schon ;) ) Schiffe der Bogatyr Klasse, der Svetlana Klasse und der Admiral Nakhimov Klasser nutzten alle - Achtung - 130 mm Kanonen ... und davon ein Paar (12-15 Stück). Da die Bogatyr n geschützter Kreuzer ist, und die anderen beiden Leichte Kreuzer, schätze ich mal die würden sich für Tier 2-5 anbieten. Das heißt - 3 potentielle St.Louis artige Schiffe. Aber seit dem 0.5.3er Gedöns hätten die dann theoretisch den Bonus auf Range, Feuerrate und Drehgeschwindigkeit als Schmankerl für Sowjetfans. Die anderen Kreuzer in Verwendung, sprich die Admiral Hipper (Lützow wurde an die Sowjets verkauft, potentielles Premiumschiff), die Kirov- und Chapayev Klasse sind dagegen CA/CL Standard, mit 203ern, 180ern und 152ern - der Reihe nach. Über die BBs kann ich nichts sagen - da gab es nicht viel im aktiven Einsatz außer 3-4 uralte Schiffchen. Nur zur Info - ich befasste mich nur mit existierenden Schiffen, Blaupausen, Fantasiezeichnungen und so Gedöns interessierten mich hier erstmal nicht. Aber ich denke das im Bereich Low Tier der HE Spam bald ordentlich zunehmen wird So gesehen könnte man den Patch dann als Vorbereitung sehn um Sowjetkreuzer Kapitänen einen kleinen "from and for Russia with Love" Buff schon vor deren Existenz zu geben ... Spekulation Ende
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Ja da wurde einiges scheins etwas unglücklich gelöst - hab ein paar Comments von IJN DD Käptains über das gelesen ... die Verteilung stieß nicht überall auf viel Liebe. Was die Mono-gami anging; Jo, die 15,1 hatte sie schon immer - deswegen und wegen dem größeren DPM (und Skillboni) der 155er nahm man die nicht.
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Dem kann ich nur zustimmen. Und was einige Kommentare angeht, ich postuliere mal ganz dreist folgende Theorie: man merkt schon wer viel mit allen Klassen spielte und die Kreuzer gern fährt weil flexibler - und wer mit nem Tier 8-10 BB immer noch stur bei gleichbleibender Geschwindigkeit und konstantem Kurs fährt ... und DDs/CAs/CLs/CVs nerfen will wenn er von denen versenkt wird Nach einigen Spielen kann ich jetzt sagen, die kastrierte Mogami ist nur mit den 203ern spielbar. Es ist Leben, aber kein gutes Leben, sozusagen. Fehlende Range, Rotation und Feuerrate und damit fehlende Schussmöglichkeiten rächt sich wie gesagt. (Und mit den 52 Sek Rotation der 155er DDs jagen um die notorischen Geradeausfahrer zu schützen ist ... herausfordernd) Habs heute noch geschafft bei nem Tier 9 Matches mit den 203ern als Top rauszukommen, 4 Kills, 280K credits ... BEI KNAPP UNTER 40K SCHADEN. Die restlichen Games sahen egal ob mit HE oder AP im Fokus schadensmäßig ähnlich aus. Und ganz ehrlich ... das ist für mich in der Mogami ein eher bescheidenes Ergebnis. Hier bin ich 50-160K Schaden im Match gewohnt Klar die DDs, die in die Nähe der 203ern kommen, verdampften ... aber wenn du lauter angeschlagene Cas und BBs siehst die bei 16 km Entfernung bleiben - das nagt. Gewaltig.
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Das schlimme ist ja, sie wissen ja das WoWP mittlerweile ne Totgeburt ist. Und sie wissen das da irgendwas schiefging. Bloß - genau wissen wollen sies scheins nicht, sie wollen nicht in den Schädel reinbekommen das n Scheiß auf die (EU/NA) Community zu geben bis niemand mehr spielt keine gute Geschäftsidee ist. ABER: Noch sind sie nicht ganz so übel (dran) wie die Konkurrent mit Panzern und Fliegern in einem Game ... da wird die Zahl der Spieler auch immer kleiner, das ist unglaublich (und deren BR System und die Kompressionsmurkserei ist noch unterirdischer) Ich seh das wie du - WOWS hat meiner Meinung nach nicht nur Potential - es IST gut .. aber es währ tragisch wenn sie die Verfehlungen von WOWP und dem anderen Spiel von anderen Müttern imitieren und damit alles in den Dreck reissen
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Ich formuliere es einmal vorsichtig. Wenn jemand weis was er tut - und einkalkuliert das die Geschosse länger in der Luft sind (und z.b die Sekundenanzeige nutzt um den Vorhalt zu kalkulieren) - kann diese Person wesentlich flexibler agieren, sprich hat mehr Optionen zur Auswahl. Sure, auf 18,5 km treffen aufgrund der Dispersion nicht alle Geschosse ... aber das was trifft kann entscheidend sein. Klar der Sweetspot bei der Mogami (und der M-aximalen K-ohlegeilheit), also sprich die Entfernung auf der man das Engagement diktieren kann und gute Lösungsmöglichkeiten hat, liegt nicht bei 18,5-19 km, ... aber bei mir und meiner alten Mogami und einigen deutschen Kreutzern z.B. bei rund 17 km. UND es sind natürlich steile Einschläge, was ab und an bei AP nutzen kann, aber nicht muss. Klar, Wald und Wiesenspielern nutzt das wenig (nicht das ich hier was untersellen will, ich denke an die WOT Löwe Fahrer mit maximal Tier 5 non premium in der Garage ;) ) - aber wenn jemand gelernt hat damit umzugehen ist das durchaus der ein oder andere Kill (und nun der ein oder andere Kill weniger, weil einem ein angeschlagenes aber schnelleres Schiff ausser Reichweite kommt, weil man der CA mit der geringsten Reichweite ist, oder man den BB in 12 km Entfernung nicht mehr -sofort- gegen den 18 km entfernten und nur kurz aufgeklärten DD helfen kann, oder oder oder) Und dann ist da noch das Thema Drehgeschwindigkeit. Die Mogami hat nun mit der 155 Konfig 52 Sek, mit der 203 rund 30 Sek ... aber beides bei nur 15,1 Km Reichweite ;) - vor allem der 155 tat das Wegnehmen des Skills wirklich weh
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Yo auch wieder war, sind ja im Endeffekt identisch mit denen der alten Myoko ;) Aber mit der alten Mogami war man definitiv Jäger ... nun ist man eher ein Geier der nur mir verdammt viel glück was alleine reissen kann. Mit den 203ern ist man was die Drehgeschwindigkeit angeht nicht so gehandicapt ... aber es bleibt immer noch das leidiche Thema Range - und ich nutzte die Flexibilität durch Reichweite früher verdammt gerne aus Hab zwar jetzt mit der 203 Konfig n einigermaßen gutes Spiel mit 4 kills und Top Platzierung in nem max Tier IX Match gemacht ... aber mit der alten 155 Mogami währe es wohl ein Release the Kraken geworden -_-
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Hmm wollen sie jetzt wegen evtl schwindender Spielerzahl die Kompression erhöhen, hat jemand was falsch justiert ... oder ist das jetzt zukünftig "working as intended" Zwei Tier hoch und runter ist normal, ein mal jagd man, einmal ist man gejagter ... aber drei Oo
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Die Mogami hat nun 52 Sek für die Drehung der 155 ... viel Spass beim DD Killen. Nope 155er machen keinen Sinn mehr, und die 203er mit der Range auch nicht - ne da spiel ich lieber mit der Myoko, der Atago oder der Ibuki ;) Sind nun Tier für Tier die besseren Optionen. Was mich am am meisten ankotzt ist aber der Buff für die russische M-aximale K-ohlegeilheit - man sieht wo die Prio liegt. (Futter für die Russian-Bias Diskussionen); Da das Ding zwar eh oft von ziemlichen Nullnummern gesteuert wird ist das de facto jetzt für mich nicht soo schlimm. De jure ist es aber einfach so ne nerfige kleine Gemeinheit die mich auf die Palme bringt ;)
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Nachtrag für das allgemeine Feedback welches gottverdamte, asoziale, infantile, grenzdebile, schizoide, misantrope Wesen aus der Gattung der gigantischen Wiederkäuer kam auf den geilen Einfall, das es ne verdammt gute Idee ist, ALLE vergebenen Skillpoints auf ALLEN Schiffen zu resetten? Inklusive denen die vom rumpfuschen im Skillset nicht betroffen sind! Also so ganz ohne Option ob oder ob nicht? (Zumal WG das Wort Option ja in letzter Zeit gerne nutzt ...) Habt ihr schon mal 70 Schiffe bis teils auf Skill Tier 5 neu vergegeben müssen ... damn jetzt steh ich kurz vor der Sehnenscheidenenzündung ... UND bin am kochen wegen den grottigen 139 mm Debakel (Kuma und Tenryu sind davon auch betroffen - wie ich jetzt nach Viel Klicker Meilen wieder weiss)
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Ne danke, n kastriertes Schiff mit 15,1 km Range spar ich mir. Hab schon zwei Tier X Matches damit erlebt, ne danke. Schade, die Mogami war für mich das spassigste Schiff, sogar als Bottom Tier. Und gerade im Ranked Mode, aber auch im Random konnte man mit der Mogami flexibel auf beinahe jede Situation reagieren. (Naja mit Abstrichen im Bereich Flugabwehr für nahe BBs). Und die Mogami hatte einen Boni der das leicht balancte - wer auch immer n AP Treffer auf ihr landete (oder zwei), sendet sie schnell auf den Grund des Meeres. Nun ist sie in high Tiers das tendenzielle Opfer, schlechter als die Atago, und teils schlechter als die Myoko ... aber hey sie hat immer noch mistige Panzerung und rießen Zitadelle - soooo großartig. Da nehm ich lieber die Myoko, ARP oder normal. Mehr Range und max Tier IX. Und sorry wenn ich hier jemanden auf die Füße trete, aber: wer als CL auf die jeweilige Max Range nicht verlässlich zielen kann, hat sich keine Mühe gemacht Zielen und Vorhalten zu lernen ;) - Die Sekundenanzeige neben dem Rangeindikator ist der beste Freund des Captains, nicht nur bei leicht gepanzerten Schiffe. Die 18 km waren übrigens kein automatischer Garant für Überlegenheit btw ... man musste wesentlich mehr vorhalten (Spielerskill vs Kaptitänsskills) Und wenn das beschossene Gegenüber ein klein wenig weiss was es da macht, kann es durchaus die Treffgenauigkeit weiter reduzieren. Und einen Skilltree mitten im Spiel umzugestallten und Skills nutzlos zu machen ist die unterste Schublade des Game Designs (Sparte: Lass die Finger von, das gibt Ärger) ... Marke: Wow wer das gut findet, dem können wir auch Zahnwurzelbehandlungen ohne Narkose als tolle Sache verkaufen ;) Schlimmer ist nur das sie jedem Nonpremiumschiff diese Ability verweigerten, aber dem (Sowjet) Premium Schiff hardcoded on Top gaben - das ist grenzt eigentlich an eine moralische Bankrotterklärung, in der sie indirekt eingestehen das sie wissen was sie damit CL Playern antun. Und heizt die russian-bias Diskussion nur noch mehr an. Apropos: ich sehs nicht ein WG für den dreisten Buff der M-aximalen K-ohlegeilheit Geld in den Rachen zu schmeißen, nachdem jeder CL anderer Nationen generft wurde, Ich mein schlimmer könnts nur noch kommen wenn sie bald russische Kreuzer vorstellen, in der die Mehrheit Kanonen vom Kaliber 139 mm hat ...
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Klar wird die Mogami sicherlich irgendwann ganz bestimmt von der Range mit den 203ern gebufft... eventuell, unter Umständen. A) Es steht nichts in den Patchnotes, und es wurde im allgemeinen keine Aussage dazu gemacht B) Sie ist kein Sowjet Premium C) So lange die Faktoren im Spiel und nicht wiederlegt sind leg ich die Mogami in die vierte oder fünfte Reihe ... neben den AMX 40, von dem auch mal angedeuted wurde das er ganz bestimmt irgendwann mal n neuen Turm bekommt der zumindest halbwegs nützliche Kanonen erlaubt ;) So zumindest behaupten es Fans der Ente Und D) Wow es ist so wie WG es wollte? Dazu sag ich mal lieber nix ;) Die Atago und die MK sind jetzt DIE Top CAs auf Tier 8, denk mal drüber nach
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Yo bloss gibt es bei der Cleve und vor allem bei der Mogami ein Problem - die Feuerrate und Turmdrehgeschwindigkeit. Und die 203er mit 15.1 km Range sind ein Witz bei der Mogami... aber das das gefixt wird nach dem Nerf ist nicht angeben ... und wir wissen was das heist
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Die Schweinerei ist einfach das alle Kreuzer mit 155 mm Bewaffnung einen bösen Nerf abbekommen, während das 155mm Sowjet Ding aus den 50ern massiv gebufft wird um den Skill-Nerf auszugleichen. Die Mogami ist nun defacto auf dem Weg nutzlos zu werden, mit 1,5 km weniger Range als die New Orleans (1 km weniger als die Myoko auf Tier 7) "gesegnet" und unflexibler. Da helfen keine Boni wie Teamplay Mode und sonst ein blabla - So wie WG hier wieder ala WoT schaltet und waltet verspühre ich grad böse Lust meine Zeit mit Obsidians neuem Produkt zu verbringen. Schade WoWs hat mal Spass gemacht und ich hatte das Gefühl sie lernen langsam aus ihren Fehlern, aber wenn es in Zukunft läuft wie mit WoT - ne danke
