Jump to content

CJayPL

Players
  • Content Сount

    33
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    12189
  • Clan

    [THGZ]

About CJayPL

  • Rank
    Able Seaman
  • Birthday 12/18/1979
  • Insignia

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Piekary Śląskie [PL]

Recent Profile Visitors

158 profile views
  1. CJayPL

    Zmiany w systemie spotowania

    U mnie działa cacy ale też i komp potęga, może na słabszych maszynach będzie poślizg.
  2. CJayPL

    Mapy + FX

    Potwierdzam, zmniejszenie efektu pożaru w menu powoduje jedynie przejście płonących obrzeży monitora w lekką czerwonawą poświatę, pożar na okręcie pozostaje jaki był.
  3. CJayPL

    Mapy + FX

    Odnośnie efektów - nowy kilwater jest wizualnie rewelacyjny, przykuwa on jednak zbyt dużą uwagę. Może jest to coś do czego się trzeba po prostu przyzwyczaić ale stary efekt był praktycznie niezauważalny, można było się całkowicie skupić na rozgrywce, teraz zbyt często mój wzrok ucieka z rzeczy ważnych takich jak przeciwnicy czy teren i zbyt często spoglądam na kilwater. Szybsze opadanie wody po trafieniu w nią pociskiem - to mi akurat nigdy nie przeszkadzało. Jeśli jednak możliwość łatwego wcelowania się we wroga jest taka ważna to rozważcie zmniejszenie efektu pożaru statku - gdy okręt płonie walka na bliskich odległościach staje się praktycznie niemożliwa, nie widać kompletnie nic, ani przeciwnika ani terenu. Gracz, którego okręt płonie staje się praktycznie ślepy. I nie mówię o ekranie pożarowym czyli otoczce ekranu gry tylko o samym ogniu na okręcie. Ewentualnie dobrą opcją byłoby przechodzenie pożaru i powstającego z niego dymu w przeźroczystość gdy gracz celuje blisko.
  4. Hi. I've waited for You today but haven't seen You in the game. In that case I'm leaving You a message here. Check the screen below, competetive enough? We had a great day today. We are english based and english speaking clan with players from all over the europe. Und Ich spreche auch deutsch ;) Communication goes through Discord. We are not strict about Playing the game, if You're busy and can't play it's ok. If You're going to be away for a longer period we require that You keep contact and inform us from time to time about Your situation. Also if Clan Battles are on You should not ignore us and choose random battles. If You find all that reasonable and attractive pls reply here, PM me or find me in the game which I think is the best option ;)
  5. HMS Royal clan is looking for a sparring partner clan. Preferred time would be monday in normal Clan Battles hours, but it's negociable. For more details please leave a comment here, PM me or find me in the game (same nickname).
  6. Dear Wargaming staff You have excellent programmers, You have excellent graphic designers, You also have great sales designers (most players would say they're not great at all but stiil they do great work for You). And then You have the worst event constructors world has ever seen. How many more events do they have to screw up until You realize those are not the right employees for the job? What's wrong with this event? Last events (project R and Great Battles) I was able to collect every collectable, I did 100%. This time, with the same amount of play time as in previous events I will be happy if I manage to do 50%. And I assume the Kamikaze ship as a prize is for the new players, those who didn't got the opportunity to get it earlier. Yeah, I see a problem here. I'm currently on 175 coins after 4 days of event week, 3 days left to play. Now everyone who doesn't know any better would say "175 coins in 4 day then You'll get all 300 in 7 days, what's the problem?" The problem is that requirements to get next 5 coins in each category rise after each level gained so this is how my progress so far presents itself in percentages: Wins - 45/125 - 36% Kills - 87/225 - 39% Damage - 3,7m/10m - 37% Ribbons - 4,3k/25k - 17% Experience - 83,6k/200k - 41% And I believe that new players wont get to the half of where I am right now so great job event designers. The first week is lost anyway so the best thing You can do is simply double the amount of earned coins in this week (make it 10 instead of 5 per level). In the next 2 weeks however the maximum amounts should be lowered to 40% of their current values Wins - 125 to 50 Kills - 225 to 90 Damage - 10m to 4m Ribbons - 25k to 10k Experience - 200k to 80k And please, find someone smart to design any future event. Pay for the IQ tests, 120 should be more than enough. Or contact me, I'll do it for free.
  7. CJayPL

    Wersja 0.5.8 - zgłoszenia błędów

    Nadal brakuje klawiszy A+D do sterowania wolną kamerą pośmiertną
  8. CJayPL

    Zgłaszanie błędów

    To akurat mi doskwiera na normalnym serwerze od ostatniego patcha, co kilkanaście battli zastyganie obrazu (freeze) i utrata tego właśnie zasięgu. Zgłosiłem w bugach ale jak widać na załączonym obrazku gdzieś się moje zgłoszenie zapodziało... Zamknij grę, znajdź w folderze gry plik preferences.xml, otwórz notatnikiem, znajdź linijkę <mgRangeEnabled> (powinna być gdzieś na dole) - w tej chwili masz "false", zmień to na "true", zapisz, zamknij, graj. Na chwilę obecną to jedyne rozwiązanie.
  9. CJayPL

    Zgłaszanie błędów

    Mnie tam te nazwy samolotów nie wzruszają bo mi akurat wisi czy mnie bombarduje Martin BM2 czy Vought SBU - trzeba ubić. Ale jak już wprowadzacie nazwy to zróbcie to dokładnie a nie jakieś IDS-y na pół ekranu...
  10. CJayPL

    Zgłaszanie błędów

    Utrata możliwości sterowania wolną kamerą przy zmianie układu klawiszy sterowania okrętem
  11. Pierwsze uwagi Nazwy samolotów - niepotrzebne, albo dajcie chociaż opcję wyłączenia. Rozumiem, że to alternatywny interfejs bitewny ale używa go połowa graczy a nazwy samolotów doceni zaledwie 1% fanatyków Kamera pośmiertna - ogromny upgrade w porównaniu z dotychczasową wersją (ctrl+shift+backspace) dajcie premię odpowiedzialnym za jej wprowadzenie ale jak naprawią ten jeden mały błąd - steruję okrętami całkowicie na tempomacie (również lewo prawo) czyli klawisze A+D sterują skrętem zamiast klawiszy Q+E (te są wykorzystane do zmiany pocisków) natomiast prawo na burt i lewo na burt (oryginalnie A+D) są bez przydziału. W efekcie kontrolki wolnej kamery wyglądają tak - W pusta S pusta. Po prostu ustawcie W A S D na stałe a nie według ustawień klawiatury w przeciwnym wypadku każdy, kto sobie ustawia klawisze według własnych upodobań może mieć problem. Paski ładowania torped - nareszcie. Dopóki był na to mod to używałem (potem jakoś autorowi się odechciało) - super sprawa szczególnie gdy nie wypstrykamy się z wszystkich torped np mając trzy wyrzutnie wystrzelimy z dwóch, ikonka torped na dole pokazuje gotowość natomiast dwie się ładują, żeby sprawdzić kiedy będą gotowe trzeba przełączyć się z dział na torpedy, wielce niewskazane w trakcie strzelaniny, zatem wprowadzenie tej funkcji - genialne posunięcie.
  12. CJayPL

    Wielkie Bitwy Morskie - nagrody

    Żle na to patrzycie. Fakt, że geniusz odpowiedzialny za eventy to człowiek bez wyobraźni i nie przewidział rychłego końca eventu po czterech tygodniach. Na prędce próbuje więc jakoś wybrnąć z sytuacji no i z 12 milionów zrobiło się 15, wielka tajemnicza nagroda jest zatem pod piętnastką natomiast jakoś trzeba było załatać dziurę więc ją zapełnili kamuflażami. Zapewniam jednak, iż nie jest to ta pierwotna wielka tajemnica. Z tej będziemy się śmiać za tydzień
  13. CJayPL

    Wersja 0.5.6 - Raportujcie błędy

    Po około 10-ciu bitwach straciłem zasięg głównych dział z minimapy (jeden z dwóch, których gracz nie jest w stanie wyłączyć z poziomu gry). Po restarcie gry sytuacja pozostała bez zmian. Zerknąłem do pliku preferences.xml i okazało się, że wartość przy <mgRangeEnabled> jest "false". Zmieniłem na "true", zapisałem, odpaliłem gierkę i zasięg dział powrócił. Niemniej jednak bug istnieje.
  14. CJayPL

    Zmiany w interfejsie użytkownika

    Jak dla mnie to minimapa się zasyfiła tymi zasięgami. Osobiście dołożyłem sobie tylko zasięg wykrywalności, pozostałe tylko przeszkadzają. Proponuję zasięgi dział/ torped pozostawić w wersji obecnej czyli wyświetlany jest tylko zasięg dział lub torped w zależności który mamy aktualnie wybrany. Wersja kropkowana (obecna) również wydaje się mniej zasłaniająca niż wersja liniowa (patchowa). Dodatkowo wartość liczbową zasięgów proponuję ustawić jako opcjonalną - jak dla mnie same okręgi byłyby wystarczające. Pozostałe aspekty czyli ostatnia pozycja wroga na mapie oraz statystyki pobitewne są ok.
×