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Agent__Elrond

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Everything posted by Agent__Elrond

  1. Agent__Elrond

    0.5.10 German BB Inside!

    Ich werde direkt auf T5 oder T6 einsteigen. Ich hab einfach keine Lust, andauernd mit Gold meinen Tirpitz-Kapitän umzuschulen.
  2. Agent__Elrond

    Erfahrungswerte Tirpitz

    Also mit der richtigen Skillung beträgt die Ladezeit ca. 65 Sekunden + 28 Sekunden Reparaturzeit. Man braucht also mitnichten 15 Minuten, um die letzte Reparatur zu nutzen. Mag sein, dass es nicht Deinem Spielstil entspricht oder konkret Dir nicht hilft, aber zu behaupten, der Inspekteur hilft gegen Brände gar nichts, ist einfach falsch. Richtig verwendet kannst Du damit ca. 11k Brandschaden mehr wiederherstellen als ohne.
  3. Agent__Elrond

    Erfahrungswerte Tirpitz

    Klar hilft der Inspekteur, schließlich kannst Du damit ca. 11.000 HP zusätzlich wiederherstellen. Höchste Alarmbereitschaft, Tausendsassa und der Rep-Skill auf Stufe 1 sind eigentlich die optimale Kombination in Bezug aufs Einstecken von Schaden.
  4. Agent__Elrond

    Wows Performance auch auf niedrigster Grafik unterirdisch

    Also ich kann als Erfahrung nur beisteuern, dass ich das Spiel bis zum Release mit einer GTX 460m gut spielen konnte und seit dem auf mittel bis hohen Einstellungen auf einer GTX 670mx. Daher ist mir Dein Problem ein Rätsel. Lösungsansätze wären die komplette Neuinstallation des Systems oder das Testen verschiedener Grafikkarten-Treiber.
  5. Agent__Elrond

    Iowa

    Wenn Euch Feuer so sehr ärgert: Die Reparaturskills auf Stufe 1 und 3, Inspekteur auf Stufe 3 sowie der Tausendsassa auf Stufe 5 helfen insbesondere in Verbindung mit den Premiumverbrauchsgüternund der Verbrauchsmaterialflagge enorm. Wenn ich es nicht durcheinanderbringe, beträgt dann die Ladezeit für die Reparatur (also Heilung) 65 Sekunden bei 5 Abwendungen und für die Schadenbegrenzung 58 Sekunden.
  6. Agent__Elrond

    Flint

    Wenn sich mit der Flint alle gut anstellen, gibt's nächstes Mal vielleicht die Kitakami...
  7. Agent__Elrond

    Scharnhorst - Preview

    Ich sehe es analog zu Kshat. Für das Spielgefühl wird es trotzdem komisch sein, wenn der ausgeteilte Schaden eher gering ist und über die Zeit generiert wird. Schließlich fährt man ja ein mächtiges BB und nicht nur einen schweren Kreuzer. Aber aus Sicht des Balancings macht es Sinn.
  8. Agent__Elrond

    Erfahrungswerte Tirpitz

    Wo nun bald das Release der deutschen BB ansteht und in den höheren Tiers die hohe Reichweite der Sekundärartillerie eine ihrer Stärken ist bzw. sein soll, habe ich mir mal die Werte der Sekundärartillerie der Tirpitz angeschaut und diese mit den anderen Nationen verglichen. Das Ergebnis war ernüchternd. Bisher war ich froh, dass die Tirpitz 150er HE verschießt, musste nun aber feststellen, dass deren Schaden sogar geringer als jener der 127er der amerikanischen BB ist. Hinzu kommt die höhere Ladezeit der deutschen 150er. Zumindest erklärt sich jetzt für mich, warum die Sekundärartillerie der Tirpitz gefühlt so schwach ist und sogar gegen DD wenig Effekt hat. Insgesamt bleibt die Tirpitz stark und hat den Vorteil der Torpedos. Mich hat nur die Diskrepanz zwischen Kaliber und Schaden der 150er Sekundärartillerie verwundert.
  9. Agent__Elrond

    0.5.10 AP-Normalisierung - Pläne

    Stimmt nicht (mehr?), die 150er der Tirpitz verschießen auch HE. Die Tirpitz verschießt also nur HE mit der Sekundärartillerie.
  10. Agent__Elrond

    Molotov

    Möglicherweise die letzte Aluhutverteilung...
  11. Agent__Elrond

    0.5.10 AP-Normalisierung - Pläne

    Die Nagato ist in Sachen Sekundärartillerie auch sehr gut aufgestellt, vor allem verschießt sie AP und HE gemischt. Andere BB sind da weniger effektiv. Nutzt Du den 5er Sekundärartillerie-Skill? Deine Trefferquote kommt mir sehr hoch vor...
  12. Agent__Elrond

    Scharnhorst - Preview

    Ich habe den Eindruck, dass die Scharnhorst ihren Schaden eher auf Dauer generiert, da sie aufgrund ihrer scheinbaren Steherqualitäten recht lange im Gefecht bleiben kann. Das kommt mir wie die invertierte Kombination der Eigenschaften der Molotov vor, die hat enorm effektive Kanonen, hält dafür aber nichts aus. Auch wenn die deutschen Schiffe im Spiel per se schlechte HE-Munition haben finde ich die HE der Scharnhorst grenzwertig. Vom reinen Schaden liegt diese unter den 203er Kanonen der japanischen Kreuzer, obwohl der Kaliberunterschied beträchtlich ist.
  13. Agent__Elrond

    Öffentlicher Test 5.10

    Lt. dem Video handelt es sich um Daria, nicht Dascha. Ist Dascha der Diminutiv zu Daria, oder hat sie evtl. eine (Zwillings-) Schwester?
  14. Agent__Elrond

    Tirpitz und ihr Untergang?

    Die Tirpitz funktioniert wie eh und je, also gut. Manchmal wird man halt vom RNG getrollt, manchmal läufts aber auch wie am Schnürchen. Hab gestern einer Yamato einen 3-fachen Zitadellentreffer spendiert, das hab ich vorher auch noch nie geschafft.
  15. Agent__Elrond

    Tirpitz Kapitän und Module

    Ob MFT oder AFT würde ich zukünftig primär darauf ausrichten, auf welchem BB der Kapitän eingelernt ist. Wie man es bis dato liest, soll die Sekundärartillerie in den höheren Tiers eine recht hohe Reichweite bekommen, so dass sich AFT hier verstärkt lohnen könnte. Der größte Nachteil bei MFT ist momentan, dass es sich hierbei um eine eher theoretische Stärke handelt, da zumindest ich eher wenig CV sehe und mich diese wenigen CV auch noch selten angehen.
  16. Agent__Elrond

    Tirpitz Kapitän und Module

    Haste schon mal überlegt, das Brandschutzding und die Torpedofrüherkennung gegen den Tausendsassa oder Tarnung zu tauschen? Das würde nach meiner Erfahrung je nach Spielweise deutlich mehr bringen.
  17. Agent__Elrond

    WG´s Geburtstag

    Produkt- und Preisdifferenzierung gibt es überall, da ist WG kein Sonderfall. Nur ist das üblicherweise nicht so transparent wie hier, deswegen gibt's keinen Aufstand, wenn Aldis Toaster in Mettmann mal 10€ günstiger als in Puttgarden. Und Aufstand hin oder her, letzten Endes regen sich hier viele auf, aber dabei bleibt's auch. Jeder zockt so weiter wie bisher und Ende. Außer leeren Drohungen hat WG doch ohnehin nichts zu befürchten. Und deswegen wird's auch so weiterlaufen wie bisher.
  18. Agent__Elrond

    Erfahrungswerte Tirpitz

    Ich finde die Genauigkeit der Tirpitz vollkommen in Ordnung. Ich kann mir nicht vorstellen, das WG hier was ändern bzw. verbessern wird.
  19. Agent__Elrond

    Erfahrungswerte Tirpitz

    Was nutzt Du stattdessen? Wundere mich gerade echt, dass es Spieler gibt, die auf BB nicht das Rudermodul verwenden.
  20. Abwarten, großkalibrige Flak bedeutet auch große Reichweite in der die Flak wirkt und ich würde ihr auch mehr HP, ergo höhere Widerstandsfähigkeit gegen HE-Spam unterstellen.
  21. Agent__Elrond

    Scharnhorst - Preview

    Ich hab's eher so gedeutet, dass er in der Scharnhorst 21k Schaden bei 19 Treffern bekommen hat, als er gegen die Tirpitz angetreten ist.
  22. Agent__Elrond

    Erfahrungswerte Tirpitz

    Da brauchst Du Dich nicht wundern, ist doch alles im Lot, wir diskutieren hier doch nur die Möglichkeiten und Ansichten. Solange das Niveau gewahrt bleibt und niemandem eine Meinung oktroyiert wird, finde ich das sehr interessant. Meines Erachtens ist hier die Diskussion das Ziel, nicht das Finden eines Konsens.
  23. Agent__Elrond

    Erfahrungswerte Tirpitz

    Für's Brawlen gibt's keine allgemeingültige Definition, von daher kannst Du das natürlich so sehen. Für mich bedeutet es in den offenen Kampf zu gehen, wo man gezielt das Risiko von Treffern in Kauf nimmt um selbst besser wirken zu können. Und da gehört für mich bei der Tirpitz der Bereich von 8 - 12 km dazu. Was die Sekundäraetillerie angeht: Bis jetzt hab ich noch keinen wirklich guten Spieler gesehen, der aktiv über die Sekundärartillerie oder Torpedos spielt. Wäre schön, wenn sich hierzu mal einer meldet.
  24. Agent__Elrond

    Erfahrungswerte Tirpitz

    Der Inspekteur ist zwar nicht zwingend, aber Quatsch ist er auf gar keinen Fall. Mit der 5. Reparatur kann man von Anfang an offensiver fahren, da man einfach ein dickeres Polster hat. Wichtig ist nur, dass man Tausendsassa und höchste Alarmbereitschaft mitskillt, um die Reparaturen auch schnell zur Verfügung zu haben. Leider muss hierfür der Kapitän voll ausgeskillt sein. In den Ranked Battles habe ich eine ähnliche Konfiguration mit der Colorado gefahren und recht oft die letzte Reparatur ausgeschöpft.
  25. Agent__Elrond

    Erfahrungswerte Tirpitz

    Ich finde Terendirs Skillung / Ausrüstung auch etwas unrund. Nach meiner Erfahrung macht es im Normalfall keinen Sinn, mit der Tirpitz unterhalb von 8 km zu gehen, da man dann selbst viel zu verletzlich ist, gerade in Sachen Torpedos. Deswegen ignoriere ich die Sekundärartillerie nahezu komplett und die Torpedos setze ich eigentlich nur im Ausnahmefall ein, wenn es sich wirklich anbietet, aktiv versuche ich das aber selten auszunutzen. Dennoch spiele ich die Tirpitz als Brawler möglichst nah am Feind im Bereich von 8 - 12 km, daher würde ich auch nicht auf Tarnung gehen bzw. werde das nicht. Wichtiger ist mir, auch ordentlich einstecken zu können, daher werde ich später Tausendsassa, höchste Alarmbereitschaft, Grundlagen der Überlebensfähigkeit und Inspekteur skillen bzw. habe das zu Teil schon. In Kombination mit den Fähnchen November Foxtrott (-5% Nachladezeit Verbrauchsgüter), India Delta (+20% HP-Wiederherstellung) und India Yankee (-20% Löschzeit) hat man den Reparaturtrupp nach knapp 58 Sekunden wieder einsatzbereit und im Idealfall knapp über 127k HP zur Verfügung und das bei kurzmöglichsten Reparatur- und Löschzeiten. Wenn man es schafft, Zitadellentreffer und Torpedotreffer zu vermeiden, hat man eigentlich ganz gute Karten.
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