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0ddys hat wahrscheinlich Recht, aber ich hab meine König trotzdem auf Sekundärartillerie getrimmt. Ich hab momentan einfach Freude an dem Feuerwerk ab 6,5 km und da ich die König auch gezielt in diesen Bereich bewege, macht die Sekundärartillerie auch spürbaren zusätzlichen Schaden. Da auch AP gefeuert wird, hat man auch gelegentlich Zitadellentreffer bei Kreuzern bzw. macht generell ganz gut Schaden an Kreuzern.
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Ich will jetzt auch keine Wissenschaft draus machen und weiß nicht genau, wie sich der Skill genau auswirkt. Aber wenn man die Brandwahrscheinlichkeit mit dem Skill von 17% auf 20% bzw. 22% (mit Flaggen) bringt, bedeutet das eine Steigerung der Brandwahrscheinlichkeit um 18% bzw. 29% zum Basiswert. Das ist natürlich alles nicht die Welt, nur scheinen mir die anderen Skills auf der 4. Stufe noch weniger attraktiv, da sie zum einen nur situativ wirken und zum anderen selbst in diesen Situationen wenig Auswirkung haben. Aber letzten Endes kommt es auf die persönlichen Vorlieben an. Wenn einer CVs hasst, kann ich durchaus nachvollziehen, wenn er sich mit der verbesserten Schießausbildung wohler fühlt, selbst wenn das absolut gesehen nicht die beste Wahl ist.
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Also mit dem Sprengmeister, das würde ich mir nochmal überlegen. Auf der Atago mache ich damit gute Erfahrungen und vor allem profitiert man davon permanent. Die verbesserte Schießausbildung bringt nur einen Nutzen von 1 km mehr Panikmodusradius zur Unterstützung von BB bei einem CV-Angriff. Wird man selbst von einem CV fokussiert, bringt der Skill gar nichts, dafür ist die Basis-AA nicht gut genug. In dem Fall spielt es nur eine Rolle, ob man das AA-Defensivfeuer dabei hat. Momentan hat man also fast nichts davon - daher wäre meine Empfehlung Sprengmeister. Mit Flaggen lässt sich die Brandwahrscheinlichkeit um weitere 2% pushen. Die Torpedobeschleunigung hätte übrigens den Effekt, das Du später mit der Mogami nicht mehr stealth torpen könntest.
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Sofern der Kapitän die zweite Schießausbildung hat, ja. Mit Flagge wären's dann 7,6 km.
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Spiel mal weiter, wahrscheinlich ist das nur eine Pechsträhne. Was den Durchschnittschaden der König (T5) angeht: Der liegt bei Dir auf dem Niveau Deiner Tirpitz (T8), so schlimm kann's also nicht sein.
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Tirpitz [Übersicht, Videos, Erfahrungsberichte, usw ]
Agent__Elrond replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Schlachtschiffe
So langsam wird "...Schatten ihrer selbst..." hier zum geflügelten Wort... -
An der Genauigkeit sollte sich bezogen auf die gleiche Distanz nichts ändern. Die 240m Streuung hast Du doch nur auf 19,X km, nicht auf 17,8 km. Daher wäre es Unsinn, auf die Feuerleitanlage zu verzichten.
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Bin mal gespannt, wie Dein Fazit ausfällt, Walther.
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Ich habe keine Nikolai und weiß daher nicht, wie diese performt. Aber in der König teilt man eher selten 5-stellig aus. Vor allem sind momentan viele andere deutsche BB unterwegs, die ebenfalls von ihrer Panzerung profitieren.
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In der Tat fliegen die Geschosse recht flach, die Flugzeit der Geschosse beträgt ca. 8,6 Sekunden (wenn ich mich recht erinnere) auf 16 km und liegt damit auf Tirpitz-Niveau. In den meisten Runden war ich übrigens auch Low Tier, konnte aber immer gut wirken. Es macht sich dann bezahlt, die hohen Kreuzer zu fokussieren und rauszunehmen, damit erledigt sich meist ein brennendes Problem. CV haben mich dabei glücklicherweise nicht dokussiert, denn bis man bspw. einen Flieger der Saipan oder Ranger runterholt, dauert es... In der sinnvollen Maximalausstattung (also auch Inspekteur + Premiumrep + Flagge) stehen einem im Optimalfall knapp 87k HP zur Verfügung. Da es nahezu keine Zitadellentreffer gibt, kann man immer recht viel Schaden reparieren. Ich lag schon mehrfach bei über 80k getanktem Schaden.
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Erkläre warum! Oder wolltest Du nur irgendwas posten damit Du mal Deinen "coolen" Abschiedsspruch zeigen kannst? Wie sollte ich den den deutschen Baum grinden, wenn ich die Scharnhorst spielen würde? Da hol ich mir die Scharnhorst lieber, wenn sie mal verbilligt ist.
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Bis dato läufts ganz gut. Ich finde das Balancing auch recht gelungen, so hält das Schiff wirklich enorm was aus, hat dafür aber eine eher schwache Hauptbewaffnung. Man kommt durchaus auf seinen Schaden wenn das Gefecht nicht zu schnell vorbei ist, aber man generiert ihn halt über die Zeit mit kleineren Schellen.
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Nimm lieber das Sekundärartilleriemodul, momentan hättest Du ja mangels CV kaum was von Deiner guten AA. Und selbst mit 82er AA-Rating bist Du um Längen wehrhafter als die anderen 7er BB.
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Es ist einfach so, dass man bei weitem nicht mit jeder Salve in Brand gesteckt wird. Du willst also die Lösung für ein Problem, dass es so gar nicht gibt. Sollte es gerade bei Dir anders sein, kannst Du gern die entsprechenden Replays zur Verfügung stellen um Deine Situation zu untermauern.
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Mit dem Veröffentlichungstermin haben Sie sich echt ein Ei gelegt. Konkret auf mich bezogen, haben Sie eine Scharnhorst weniger verkauft. Hätten Sie das Schiff letzten Samstag gebracht, wäre es sofort meins gewesen. Aber was soll ich jetzt damit? Mir steht ein ganzer neuer Baum voller Schiffe zur Verfügung, da kann ich auf die Scharnhorst erst mal verzichten.
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Deutsche Schlachtschiffe sind eine Zumutung!
Agent__Elrond replied to anonym_DEInhM4yznj6's topic in Allgemeine Diskussionen
Du kritisierst nicht, Du nörgelst nur. In nahezu jedem Post. Und das ist einfach nur albern, vor allem wenn man sieht (s.o.), wie Du selbst mit Kritik umgehst und beleidigend wirst. Ich hoffe, Dein Umfeld ist nachsichtiger mit Dir als Mensch, der garantiert auch nicht fehlerfrei ist. -
2x mal hintereinander Feuer löschen ...
Agent__Elrond replied to germanjg1's topic in Allgemeine Diskussionen
Es ist halt enorm ungünstig, wenn man hier nur Erzählungen bzw. Erfahrungsberichte findet, denen man glauben soll. Ein Replay einer solchen Situation würde dem ganzen deutlich helfen. -
Deutsche Schlachtschiffe sind eine Zumutung!
Agent__Elrond replied to anonym_DEInhM4yznj6's topic in Allgemeine Diskussionen
Du nervst echt unglaublich. Kannst Du das WG-Bashing nicht einfach in die Signatur einbauen, dann musst Du das nicht bei jedem Post einzeln ausformulieren. Gäb es jetzt reine BB-Gefechte, wärst Du wohl der erste gewesen der deswegen den Hafen aufgerissen hätte... -
Mal ein kurzer Ersteindruck nach 2 Gefechten: Die König scheint sehr stabil zu sein, es ist recht viel abgeprallt und es gab wenig schwere Treffer. Im Gegenzug tun sich die Kanonen aufgrund des geringen Kalibers gegen andere BB etwas schwer, sofern diese nicht Breitseite zeigen. Zudem drehen die Türme recht langsam. Die Sekundärartillerie ist sehr gut und lässt sich bis auf 6,8 km pushen. Sie schießt HE und AP gemischt, was zum einen generell für Feuer sorgt aber auch zu Zitadellentreffern bei Kreuzern führen kann. Die Flak ist sehr gut, vor allem da sie hohe DPM auf der Langreichweitenflak hat. Die Geschwindigkeit ist mit 24 kn höher als bei den amerikanischen BB, wobei sie ähnlich wendig ist wie diese. Der Gesamteindruck bis jetzt ist top.
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2x mal hintereinander Feuer löschen ...
Agent__Elrond replied to germanjg1's topic in Allgemeine Diskussionen
Vielleicht war das erste Feuer auch einfach ohne Einsatz des Schadenbegrenzungsteams runtergebrannt und war dann aus. Wer sind denn "die vielen weiteren"? -
Der Sturm...und wie ihr darüber denkt...
Agent__Elrond replied to Dominik4441's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn man an einem Punkt der Karte in Unterzahl kämpft, kann man den Sturm schon zu seinem taktischen Vorteil nutzen. Man hält dann optimalerweise nur zum "vordersten" Gegner gerade noch so Fühlung, so dass man nur durch diesen bekämpft werden kann. Ferner hält man sich so die Option offen, auch wieder im Sturm verschwinden zu können, wenn es Not tut. Hierfür benötigt es aber ein gewisses Maß an Aufklärung und ein eher schnelles Schiff. -
Arachidi, bitte versuch Dich bitte mal an Groß- und Kleinschreibung sowie Interpunktion. Deine Posts sind furchtbar zu lesen. Zumindest hab ich jetzt aus dem letzten Post rausgelesen, dass Dir die Tirpitz nicht liegt.
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Inhaltlich sind wir wahrscheinlich gar nicht weit auseinander. Konkret hilft einem der Inspekteur bei einem Brand nicht, aber man kann es sich einfach eher mal erlauben, einen oder 2 Brände durchbrennen zu lassen und sich die Reparatur sparen. Konkret mache ich das öfter so beim Pushen, wenn noch feindlich DDs vor mir rumgondeln. Die lassen sich manchmal nicht ohne Torpedotreffer rausnehmen und da hab ich lieber die Reparatur noch in der Hinterhand und ignoriere den Brand. Es passiert regelmäßig, dass ich nach solchen Situationen noch knapp 30k HP habe, mich etwas zurückfallen lasse und knapp 3 Minuten später mit mehr als 50k HP gegen den nächsten Cap drücken kann und noch 3 Reparaturen übrig sind. Ansonsten: Die Tirpitz rockt wie eh und je, aber sie muss nah am Feind gefahren werden. Momentan ist es dennoch schwerer auf den Durchschnittsschaden von vor einem Jahr zu kommen. Das liegt aber vor allem daran, dass mehr DD (und damit weniger HP) in den Gefechten zu finden sind und dass man deutlich öfter Domination spielt, welches eher als der Standardmodus durch Caps entschieden wird.
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Seitdem ich die Colorado in den Ranked rauf und runter gespielt habe, läufts auch dank des besseren Kapitäns inzwischen richtig gut. Sie hat zwar einige Nachteile gegenüber der New Mexico, aber gerade gegen BB macht sich der stärkere Punch der Kanonen und die bessere Panzerung bemerkbar. Viele machen aus meiner Sicht den Fehler, die Colorado auf zu große Distanz zu spielen. Möglichst nah am Feind zu sein und sich soweit es geht zentral auf der Karte zu positionieren ist meiner Erfahrung nach der Schlüssel zum erfolgreichen Spiel mit der Colorado.
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Der Sturm...und wie ihr darüber denkt...
Agent__Elrond replied to Dominik4441's topic in Allgemeine Diskussionen
Kurz zusammengefasst: Im BB find ich Sturm super, bei den anderen Klassen kommt es darauf an. Im Kreuzer ist man dann manchmal echt im Schlamassel, wenn aus dem Nichts plötzlich ein BB auftaucht.
