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Mal eine Frage zur Flak: Auf der Langreichweitenflak hat man mit AFT, BFT und Flakmodul 110 DPS auf 6,5 km. Wenn ich jetzt noch zusätzlich den 4-Punkte Flakskill nehme, hätte ich dann beim Fokussieren einer Staffel 220 DPS (110 DPS×2) oder 286 DPS (110 DPS×1,3×2)? 1,3 ist der Faktor, um den sich die DPS generell beim Markieren einer Staffel erhöht.
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Welche Reichweiten und DPS haben die Flaks?
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Alles klar, danke für die Antwort.
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Dunkerque im Hafen eingelaufen
Agent__Elrond replied to Sabaro4711's topic in Allgemeine Diskussionen
Ehefrau und Freundin? Der Mann hat's geschafft! -
Das ist jetzt nicht böse gemeint, ich selbst habe auch schon einige Euros investiert. Wofür gibst Du denn die Kohle in WoWS primär aus?
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Weil oben ein Kommentar in Richtung Sekundärartillerie ging: Wie schlägt sich denn die Sekundärartillerie der ausgebauten Gneisenau (also mit den 128ern) im Vergleich zu der Sekundärartillerie der Scharnhorst?
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Deutsche Schlachtschiffe sind eine Zumutung!
Agent__Elrond replied to anonym_DEInhM4yznj6's topic in Allgemeine Diskussionen
Also gegen Scharnhorst und Gneisenau steht man mit König und Bayern aufgrund der guten Panzerung ganz gut. Nicht selten müssen verzweifelte Scharnhorste dann auf HE wechseln. Da ist man in anderen T5 und T6-Schiffen deutlich schlechter dran. Ansonsten wäre es auch komisch, wenn man als T5-BB nicht gegen 2 T7-BB den kürzeren ziehen würde... -
Gerüchteküche - offiziell unbestätigte Neuigkeiten und Leaks vom Supertest - nicht in Stein gemeisselt
Agent__Elrond replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Du hast eines nicht ganz verstanden. Ich will nicht darauf hinaus, dass Du ein Robbenklopper bist und ich nicht. Für mich ist die Minekaze aber nun mal eine Robbenkeule, auch wenn Du das anders siehst. Zieh doch mal den Vergleich zur Mutsuki... Der entscheidende Punkt ist, dass Du Dich so sehr dagegen wehrst, dass es nun eventuell ein wenig schwerer für Dich werden könnte, weil einige Kreuzer Radar bekommen. Wenn T8 und T5 so ähnlich sind, dann ist es ja nur gerecht, dass das Radar nun auch in den unteren Tiers Einzug hält. Und wenn alle auf Tier 5 da Spiel grundlegend verstanden haben, kann doch auch kein Problem sein, oder? Ich halte die Atago auch für eine Art Robbenkeule, die ich oft und gern benutze. Aber wenn man sie eines Tages mal zurechtstutzen sollte, werde ich es beschwerdefrei hinnehmen, weil es einfach gerecht wäre. -
Gerüchteküche - offiziell unbestätigte Neuigkeiten und Leaks vom Supertest - nicht in Stein gemeisselt
Agent__Elrond replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Sorry, aber über 1400 Runden auf der Minekaze sind Robbenkloppen, da kannst Du Dich drehen und wenden wie Du willst. Selbst wenn Du mir das gleiche unterstellst (mit welchem Schiff eigentlich!?), ich vergieße hier keine Tränen, wenn WG es etwas schwieriger macht, die Robbenkeule zu schwingen. Also sieh es einfach mal als Herausforderung und stell Dich nicht so an. -
Gerüchteküche - offiziell unbestätigte Neuigkeiten und Leaks vom Supertest - nicht in Stein gemeisselt
Agent__Elrond replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Oh, da hab ich wohl einen wunden Punkt getroffen... -
Gerüchteküche - offiziell unbestätigte Neuigkeiten und Leaks vom Supertest - nicht in Stein gemeisselt
Agent__Elrond replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Meine Güte, da wird das Robbenkloppen in der Minekaze halt etwas anspruchsvoller...- 151 replies
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Deutsche Schlachtschiffe sind eine Zumutung!
Agent__Elrond replied to anonym_DEInhM4yznj6's topic in Allgemeine Diskussionen
Na dann zähl mal die Änderungen auf, durch die der Typ "stark ins Negative" verändert wurde. Die schlauen Sprüche kannste stecken lassen. -
Deutsche Schlachtschiffe sind eine Zumutung!
Agent__Elrond replied to anonym_DEInhM4yznj6's topic in Allgemeine Diskussionen
Immer diese Ammenmärchen, der Typ 59 wurde mitnichten "sehr genervt". Das war genau so blödes Geheule wie hier bei der Tirpitz, die von Patch zu Patch immer schlechter wird und inzwischen die Matches schon brennend beginnt... -
Detonation durch Secondaries ist mir als DD auch schon passiert. Aber so eine Full-HP Mahan zu killen ist schon viel Glück.
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Ich hatte zuerst das Sekundärartilleriemodul drin, allerdings ist es mir mehrere Gefechte lang nicht möglich gewesen, die Sekundärartillerie sinnvoll einsetzen zu können. Da ich momentan vermehrt von CV angegangen werde, habe ich dann auf das AA-Modul umgerüstet und fahre damit recht gut. Vor allem hat die Langreichweitenflak mit 110 DPS im Vollausbau und 6,5 km Reichweite ordentlich Effekt. Die Sekundärartillerie kommt dennoch vereinzelt zum Einsatz, wenn sich hierfür die Möglichkeit bietet, versuche ich die Distanz zügig auf max. 6 km zu drücken um die fehlenden 1,2 km (die ich mit Sekundärartilleriemodul zusätzlich hätte) zu verschmerzen. Das Genauigkeitsmodul habe ich bis dato nicht getestet.
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So komisch es vielleicht klingt, aber diese ganzen Probleme hatte ich so nicht. Ja, wie Thrawn auch schrieb, haben die Kanonen nicht sonderlich viel Effekt, aber ich konnte das meistens über mehr Treffer aufgrund der geringeren Distanz zum Gegner und längeres Überleben kompensieren. Brawling ging auch aufgrund der guten Sekundärartillerie recht gut, auch wenn man auf den letzten Metern manchmal vom Team allein gelassen wurde.
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Die Bayern schießt AP und HE gemischt.
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Ich bin mit der König inzwischen durch. Von den Werten her lag sie bei mir sehr gut, da kann ich mich nicht beklagen. Dennoch hat sie mir nur mittelmäßig Spaß bereitet, da mir die langsamen Türme und die etwas schwachen Geschütze mit der Zeit auf den Keks gingen. In 2 Punkten stach sie aber sehr positiv hervor. Zum einen hat sie enorme Nehmerqualitäten durch die gute Panzerung, ich kann mich nur an einen einzigen Zitadellentreffer erinnern. Der kam als Glückstreffer aus über 20 km Entfernung von einer Kongo durchs Achterdeck. Hierdurch hat man auch den Vorteil, dass sich ein Großteil der Schäden wieder wegrapieren lässt. Der andere Punkt ist die Sekundärartillerie. Ich hatte diese auf 6,5 km gepusht und da auf Tier 5 die Kampfentfernungen noch geringer sind, kam diese auch recht oft mit Effekt zum Einsatz. Dabei sind mir die eher verschriehenen AP-Geschütze positiv aufgefallen. Insbesondere auf Kreuzern richteten diese zum Teil ordentliche Schäden bis hin zum Zitadellentreffer an.
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Deutsche Schlachtschiffe sind eine Zumutung!
Agent__Elrond replied to anonym_DEInhM4yznj6's topic in Allgemeine Diskussionen
Ehrlich gesagt fällt mir das auch bei der Bayern auf. Gefühlt muss ich höher als mit anderen BB wie bspw. der New Mexico zielen, sonst geht die Salve vor dem Ziel ins Wasser. -
Wann wird endlich mal was gegen die überstarken Torpedos getan!
Agent__Elrond replied to Presco1105's topic in Allgemeine Diskussionen
Lieber TE, ich hoffe Du hast für das was jetzt folgt, ein Töpfchen Vaseline neben Dir stehen- 217 replies
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Kommt auf die Flagge an. Die Brandflaggen gelten nicht für die Sekundärartillerie.
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Wie hoch ist denn die Reichweite voll ausgebaut? Das Hüllenupgrade beinhaltet doch auch eine Reichweitensteigerung. Wirkt diese kumulativ zu der Reichweitensteigerung durch die bessere Feuerleitanlage?
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4,5 km ist die Basisreichweite. Bei der Bayern kommen dann 500 m drauf.
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So ungefähr. Nur wenn ich die Scharnhorst bereits gehabt hätte, hätte ich sie auch weitergespielt bis erstmal die Luft rausgewesen wäre. Dann hätte der deutsche BB-Zweig warten müssen. Grinden "muss" ich ohnehin nicht. Ich spiele die Schiffe, die mir Spaß machen und mehr nicht.
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Bei Flaggen hast Du Recht, die beziehen sich meines Wissens nach nur auf die Hauptbewaffnung. Die Kapitänsskills wirken aber schon, die 139mm Einschränkung beim Kaliber gelten nicht für die Sekundärartillerie.
