-
Content Сount
2,825 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
22762 -
Clan
[GTR]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Agent__Elrond
-
Alles klar, kann ich nachvollziehen.
-
Jetzt muss ich doch mal fragen, wie Du die Gneisenau fährst und wie sie ausgerüstet bzw. der Kapitän geskillt ist. Immerhin bist Du der Beweis dafür, dass man dieses Schiff erfolgreich fahren kann! Mir selbst gelingt das leider nur eingeschränkt, da ich recht oft (zu) früh aus dem Gefecht genommen werde. Da ich die Gneisenau voll im Secondary-Build fahre, bin ich immer mit vorn dabei, manchmal halt auch zu früh...
-
Inzwischen freue ich mich über jede Nagato die ich als Gegner sehe. Da kommt der AP-Schaden wenigstens an, während die deutschen BB recht viel abprallen lassen.
-
Welchen Vorteil soll denn der B-Rumpf gegenüber dem C-Rumpf haben, außer dass er die evtl. optisch besser gefällt und sich stärker von der Aoba absetzt? Aus meiner Sicht ist der C-Rumpf vor allem deshalb eine große Verbesserung, da man nun mit 4 Kanonen nach vorn schießen kann und diese auch noch über den Bug drehen.
-
Japanischer DD Baum Spaltung
Agent__Elrond replied to Comrad_StaIin's topic in Allgemeine Diskussionen
Mit der Fubuki kämen 3×3er Werfer mit wohl 10 km Reichweite im Tier 6 an. Das wird ne harte Nummer für BB und Kreuzer. 2 Fächer lassen sich immer ganz gut austanzen, bei 3 nahezu synchron geworfenen Fächern wird das schon schwerer... -
Dave, das Gespräch hat keinen Zweck mehr; es führt zu nichts. Lebwohl!
-
Ja, vereinzelt streut die Bayern ordentlich aber ärgere Dich nicht darüber, bei der Gneisenau wird's aufgrund der geringen Rohrzahl schlimmer. Ansonsten: Bei der Fuso treffen 10 von 12 Granaten auf 12 km? Klingt für mich nach Märchenstunde...
-
Ja, das hab ich verstanden. Aber ist das denn eine Eigenheit der Gneisenau oder fällt es hier nur auf, weil man den Torpedoindikator und die Ziele nicht mehr sieht? Auf einer Bayern wäre das bspw.total wurscht.
-
Das mit dem Rauch hat man doch bei allen Schiffen, wenn die Sektion, in der die Torpedowerfer liegen, brennt. Zumindest auf der Tirpitz hat mich das schon gestört und auf der Atago meine ich auch.
-
Bis jetzt gefällt mir die Gneisenau ganz gut, ich fahre sie mit dem Secondary-Build. Hierdurch lassen sich DD recht gut bekämpfen, was auch nötig ist, da die Hauptgeschütze auf geringe Distanz ziemlich streuen. Auf größere Distanzen habe ich damit kurioserweise wenig Probleme. Beim Brawlen muss man allerdings etwas aufpassen, da man im Falle des Secondary-Builds nicht komplett auf Widerstandfähigkeit gehen kann (bspw. Skill Tausendsassa nicht möglich und man muss schnellere Ruderstellzeit statt kürzerer Branddauer bei den Modulen nehmen). Beim 2. Rumpf sehe ich die 128er Kanonen als recht ambivalent. Zum einen stärken sie die AA (wobei ich kaum Träger sehe) und der Schaden ist gefühlt in Ordnung, andererseits haben sie eine sehr schlechte Feuerwahrscheinlichkeit und gehen schnell kaputt. Die Torpedos kann ich eher selten zur Anwendung bringen, die würde ich am liebsten streichen und gegen 1 km Basisreichweite bei den Secondaries tauschen.
-
Schon der Anfang ist schlecht, denn das was folgt ist alles, aber kein Faktum! Meine Erfahrung (die ist kein Faktum) ist eine andere, wenn man bereits brennend weiter dem oder den Kreuzern nachsetzt, kann man diese nicht selten aus dem Spiel nehmen oder wenigstens verscheuchen. Währenddessen und danach kann man auch gut den Heal einsetzen, dann ist alles halb so schlimm.
-
Ich glaube eher, Du hast den Text nicht richtig verstanden. Lies noch mal genau nach...
-
Das Build vom Flottensachverständigen ist mMn das bestmögliche und unterstützt den Charakter der Colorado als Frontschwein sehr gut.
-
Also gegen eine Fuso hatte ich mit der Bayern bis jetzt nicht sonderlich große Probleme. Weswegen sollte das denn so schwierig sein, gegen die was auszurichten?
-
Das ganze Thema kann man eigentlich sein lassen, es führt zu nichts. Mal alles kurz zusammengefasst: 1. In Zahlen zusammengefasst sind HE und Feuer aus Sicht des Balancings nicht zu stark. 2. Als BB-Fahrer kann es einem trotzdem enorm auf den Sack gehen und punktuell den Spielspaß nehmen, in Brand geschossen zu werden, vor allem wenn das RNG gegen einen ist. 3. Negative Eindrücke bleiben stärker im Gedächtnis.
-
Keine Ahnung, wie sie komplett stock ist, da ich mit FreeXP direkt den besseren Rumpf geholt habe, was auch Prio 1 sein sollte. Damit lies sich die Bayern sehr gut spielen, so dass Feuerleit- und Maschinenanlage ruck zuck erspielt waren.
-
Wann wird endlich mal was gegen die überstarken Torpedos getan!
Agent__Elrond replied to Presco1105's topic in Allgemeine Diskussionen
Waaaas? Das tut WG doch schon seit langem. Super Unicums werden so extrem generft, dass sie trotz nahezu unglaublicher Spielleistungen nur bei max. 45% Winrate landen. Zumindest ist das so, wenn man diversen Threads hier glauben darf... Für Details kannst Du Dich bspw. an Krabathor wenden. -
In echt wurden Schiffe aus Stahl gebaut und die brannten trotzdem...
-
7 Gefechte sind eine viel zu geringe Zahl, um daraus einen Schluss ziehen zu können. Ansonsten reiß Dich mal zusammen und lass die Beleidigungen stecken. Wenn ihr mit 5 Schiffen eine Dunkerque nicht klein bekommen habt, dann habt ihr schlecht gespielt, so einfach ist das.
-
Die Beschwerdethreads waren früher viel besser. Inzwischen ist kaum noch Bumms drin, sie sind nur noch ein Schatten ihrer selbst.
-
Also die Tirpitz ist auf jeden Fall ein sehr gutes Schiff, dass auch in Tier 10-Matches gut bestehen kann. Dennoch gebe ich zu bedenken, dass es durchaus ein großer Vorteil der Scharnhorst ist, nicht gegen Tier 10-Schiffe kämpfen zu müssen. Etliche Tier 10-Schiffe stellen nämlich einen recht großen Sprung zu ihren Vorgängern dar, mit denen man sich als Gegner deutlich leichter tut. So sind bspw. Zao, Moskau, Des Moines, Yamato, Montana, Shimakaze mit der Tirpitz vermutlich schwerer zu bekämpfen als Ibuki, Dimitri Donskoi, Baltimore, Izumo, Iowa, Kagero mit der Scharnhorst. Daher vermute ich, dass man insgesamt mit der Scharnhorst einen leichteren Stand hat.
-
Da die Karte ja ein paar Jahre halten soll, würde ich einfach mal davon ausgehen, dass WG das Interface über kurz oder lang noch anpasst.
-
Wahrscheinlich hast Du Recht und es sind 220 DPS. Ich habe die Bayern testweise mit AFT, BFT und dem 4-Punkte Flakskill sowie dem Flakmodul ausgestattet. Keine Ahnung, ob das unter dem Strich die beste Kombi ist, aber es macht unheimlich Laune zu sehen, wie die Flak die gegnerischen Flugzeuge nur so runterrattert, wenn sie sich im Flakbereich aufhalten. 220 DPS auf 6,5 km sind auf Tier 6 eine echte Ansage, damit hat man quasi eine North Carolina in klein. Die Texas ist ein Mückenschiss dagegen! Vor allem rechnet kein CV mit so starker AA auf Range, dadurch gibt man sehr oft AA-Support, wenn man nur in der Nähe des Ziels ist.
-
Prinz Eugen gesichtet ^^
Agent__Elrond replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
Einige schon, Stand jetzt: Indianapolis hat Radar Atlanta hat Radar Flint hat Nebel -
Ist mit einer GTX1060 WOWS in 4k bei hohen Details spielbar?
