Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Agent__Elrond

Beta Tester
  • Content Сount

    2,825
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    22762
  • Clan

    [GTR]

Everything posted by Agent__Elrond

  1. Agent__Elrond

    Scharnhorst ein Schlachtkreuzer?

    Ja, mit dem 4er Skill für das manuelle Flakfeuer hat man ordentlich DPS auf Langreichweitenflak. Und vor allem schlägt sich das nicht in der AA-Wertung nieder, so dass der gegnerische Träger zunächst vollkommen ahnungslos ist.
  2. Agent__Elrond

    Scharnhorst - Preview

    Das mach ich auch, daher komme ich ja im Prinzip auch auf meinen Schaden. Aber für den Gefechtsverlauf wäre es halt manchmal besser, ein bestimmtes Schiff rauszunehmen, auch wenn es angewinkelt ist. In solchen Momenten tut sich die Scharnhorst dann eher schwer.
  3. Agent__Elrond

    Cleveland Verbesserungen: Fokus auf AA?

    Ganz ehrlich: Ich rate davon ab, hinten bei den Trägern rumzueiern, dann fehlt vorn Deine Feuerkraft und die Flak. Mit einer AA-Cleveland errichtet man ja eine ganz ordentliche Flugverbotszone und die sollte dann ruhig auch die aktiven Schiffe vorn umfassen. Außerdem ist die AA nur eine Möglichkeit, man sollte dem nicht alles unterordnen.
  4. Agent__Elrond

    Scharnhorst zu wenig Credits // Bismarck geheimer Nerf?

    Ich spiele die Bismarck gern und Flotte hat schon recht, eine richtige Schwäche hat sie nicht. Ich empfinde sie als deutlich stärker als die anderen T8 BB, dazu gehört auch die Tirpitz. Die extreme Sekundärartillerie auf der Bismarck macht enorm viel aus, es gibt kaum ein Gefecht, in dem ich diese nicht gut einsetzen kann. Die Torpedos der Tirpitz sind ein Witz dagegen. Natürlich können Gegner auf Distanz bleiben, aber dann sind sie auch in einer passiven Rolle und ich kann den Kampf diktieren. Gegen DD ist die Sekundärartillerie recht wirksam, vor allem wenn man die Distanz gering halten kann, was mit dem Hydro recht gut geht. Und gegen Tier 10 hatte ich bis jetzt auch wenig Sorgen, im Zweifel bin ich meistens etwas rangegangen, die Sekundärartillerie hat's schon gerichtet.
  5. Agent__Elrond

    Scharnhorst - Preview

    Irgendwie bringt die Scharnhorst schon ihre Leistung, aber mich nervt es, dass die Kanonen kaum mal größere Schadenszahlen fabrizieren und aufgrund der schlechten Penetrationswerte Kreuzern eigentlich nur wirklich gefährlich werden können, wenn sie Breitseite fahren. Generell kann man manchmal ein Gefecht ganz gut drehen, wenn es gelingt, zügig einen angeschlagenen Gegner rauszunehmen. Genau das schaffe ich mit der Scharnhorst kaum, man knabbert meist nur statt zu beißen. Inzwischen drehen auch die meisten Gegner rechtzeitig ab, um nicht von den Torpedos gefährdet zu werden. Und selbst auf einem flüchtenden Kreuzer < 10 km kaut man ewig herum. Man gewinnt zwar Duelle aufgrund der Nehmerqualitäten meist, aber es gestaltet sich halt sehr zäh. Wenn die Gefechte lang genug dauern, wird man auch seinen Schaden anbringen, aber so richtig Spaß macht mir die Scharnhorst noch nicht.
  6. Agent__Elrond

    Bug Flagge India Delta; Bonus wird nicht angezeigt

    Ist nur ein Anzeigebug, im Spiel funktioniert es.
  7. Agent__Elrond

    Deutsche Schlachtschiffe 4-Punkte-Skill?

    Ich finde beim vollen AA-Build, konkret bei der Bayern, liegt der Fokus gar nicht auf dem Eigenschutz, da ist man nämlich tatsächlich auch so schon ganz gut aufgestellt. Generell ist die Flak der Schiffe im Midtier aber eher überschaubar, genauso wie die Reserveflieger der CV. Durch die hohe DPS auf der Langreichweitenflak kann man aber gerade mit der Bayern sehr gut Flak-Support geben. Im Maximalfall sind es 220 DPS (mit Flagge noch mehr) auf 6,5 km und damit gibt man dem Team eine recht große Zone, in der feindliche Flieger ziemlich schnell das Zeitliche segnen. Viele CV-Kapitäne haben die Reichweite der Bayern dabei nicht im Blick, so dass sich oft ganz von allein Flieger in den AA-Bereich verirren. Dabei kommt einem auch zugute, dass der Gegner vorher nicht sehen kann, dass man das manuelle Flakfeuer geskillt hat, bis plötzlich seine Staffel weggerattert werden. Und auch da muss er erstmal drauf kommen, dass es die Bayern war, die 6 km entfernt rumeiert...
  8. Agent__Elrond

    Furutaka

    Es ist natürlich die Frage, ob man auf einem T5-Schiff einen so hochwertigen Kapitän einsetzen möchte, aber der 5er Tarnskill hilft auf der Furutaka enorm. Damit lässt sich die Sichtbarkeit auf 10,4 km drücken, wodurch man im Bedarfsfall beim Einstellen des Feuers zügig wieder verschwinden kann. Dann ist die geringe Reichweite auch kein echtes Problem mehr, denn man hat den Vorteil, selbst zu bestimmen, wann man in den Kampf geht.
  9. Agent__Elrond

    Deutsche Schlachtschiffe 4-Punkte-Skill?

    Bis einschließlich T6 würde ich volles AA-Build fahren, da die Secondaries einfach zu ungenau sind und hier der 5er Skill für die Secondaries aufgrund der geringen Genauigkeitsverbesserung auch noch keinen Sinn macht. Ferner sind in den mittleren Tiers auch noch recht viele CV unterwegs. Bei Tier 7 kann man über die Skillverteilung noch am ehesten streiten, da die Secondaries max. "nur" 7,6 km Reichweite haben und als Nahkampfwaffe noch die Torpedos verfügbar sind. Bei der Bismarck wiederum lohnt sich das volle Secondary-Build mit bis zu 10,6 km Reichweite enorm. CV sind dann bei weitem nicht mehr so oft anzutreffen und wehrlos ist man auch nicht.
  10. Mein Maximum für Schaden durch Secondaries inkl. Brände auf der Bismarck waren 82k Schaden. Im Durchschnitt sind es 15 - 20k pro Gefecht, ein volles Secondary-Build macht also zumindest auf der Bismarck Sinn. Wie es darüber aussieht, kann ich nicht beurteilen. Allerdings sind die Kampfdistanzen dann tendenziell höher, so dass sich hier eine andere Empfehlung ergeben könnte.
  11. Agent__Elrond

    Friedrich der Große

    Welches Modul gibt's denn auf Tier 9 für die Secondaries?
  12. Agent__Elrond

    König

    Wobei man aber sagen muss, dass die Bayern von den 7,2 km Reichweite der Sekundärartillerie nicht besonders viel hat, da einfach die Genauigkeit fehlt...
  13. Agent__Elrond

    König

    Die verbesserte Schießausbildung verbessert die Sekundärartillerie genauso wie die Flak. Wenn Du den Kapitän auf spätere deutsche Schiffe mitnehmen willst, solltest Du diesen Skill weiterhin wählen. Und auch so wäre er auf der König für mich die erste Wahl. Wobei mich die Aussage zu den CV verwundert, davon hatte ich bei der König nämlich immer reichlich im Spiel.
  14. Agent__Elrond

    Gneisenau

    Freut mich, dass Du 2 schöne Gefechte hattest. Aber um realistisch zu bleiben: Die Gefechte, in denen Du das RNG und die nur 6 Geschütze verdammen wirst, werden auch kommen, das ist so sicher wie das Amen in der Kirche. Da müssen wir alle durch. In Relation zum Tier ist die Gneisenau nach meinem bisherigen Eindruck das schwächste Schiff im deutschen Baum. Absolut gesehen performt sie aber gut, so dass man eigentlich nichts zu meckern hat, abgesehen von den speziellen Momenten, siehe oben.
  15. Agent__Elrond

    König

    Die Saipan-Flieger haben sehr viele HP, da sie Tier 9 sind. Selbst bei der Flak der Gneisenau kommen die noch ganz gut durch. Das ist teilweise ein riesiger Unterschied, die TB (Tier 6) einer Hyriu fallen hingegen wie die Fliegen.
  16. Agent__Elrond

    Bayern

    Warum auch auf die hören, die mit der Bayern anscheinend kein Problem haben und damit besser performen? Ich sag's mal ganz konkret: Wenn Dir auf der Bayern permanent (nicht in gelegentlichen Einzelsituationen!) der Flieger fehlt, dann spielst Du sie falsch. Ebenso die New Mexico, wenn Du den Flieger dauernd brauchst. Die Schiffe gehören an die Front um dort zu randalieren. Mit Feingefühl bzw. Awareness und Erfahrung schafft man es dann auch, dort zu überleben - Stichpunkt Heal. Was Dein Gemecker über die Bayern angeht: Bei Dir liegt sie beim Schaden nahezu gleichauf zur New Mexico und die Trefferquote ist 8%(!) höher. So schlimm kann's also gar nicht sein...
  17. Agent__Elrond

    Gneisenau

    Die B-Hülle ist schon wegen Ruderstellzeit, HP und AA ein guter Fortschritt. Die Secondaries werden aber etwas schlechter, das solltest Du die Erwartungen etwas zurückschrauben. Sie funktionieren dennoch recht gut, ich hatte das volle Secondary-Build und hatte damit meinen Spaß.
  18. Agent__Elrond

    Bayern

    Ich ahne so langsam, wo Dein Problem ist. Am besten verringerst Du mal die Kampfdistanz.
  19. Agent__Elrond

    Bayern

    Mich deucht, Du stehst mit Deiner Meinung recht allein auf weiter Flur... Sie hat übrigens fast 3 km mehr Reichweite, bei der New Mexico musst Du fast zwingend das Reichweitenmodul einbauen und dann fehlen dennoch 600m zur Bayern.
  20. Agent__Elrond

    Bayern

    Das wäre in der Tat optimal, aber das wird nicht kommen.
  21. Agent__Elrond

    Bayern

    Mal im Ernst, die Bayern rockt mindestens auf dem Niveau der New Mexico. Sie hat keinen Reichweitenflieger - das nehme ich gern in Kauf für höhere Reichweite, 4 Knoten mehr Geschwindigkeit, bessere Panzerung und deutlich bessere AA und Secondaries.
  22. Inzwischen kann der ARP-Krempel auch in den gewerteten Gefechten erkämpft werden.
  23. Agent__Elrond

    Bayern

    Schöne Runde! Hier kann man auch ganz gut sehen, wie effektiv die 150er Secondaries performen, wenn sie AP verschießen. Die Bayern ist leider das letzte Schiff der Linie, auf dem das der Fall ist.
  24. Agent__Elrond

    Bismarck

    So richtig beschweren kann ich mich ja auch nicht, hatte gestern ein Gefecht, in dem ich von 153k Gesamtschaden 56k mit den Secondaries erzielt habe: http://wowreplays.com/Replay/16729-agentelrond-Bismarck-Two_Brothers
×