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Everything posted by Agent__Elrond
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Walter, die Prozente kannst Du nicht addieren und dann abziehen. Sie wirken multiplikativ zueinander.
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Im reinen 1 on 1 sehe ich die Atago schon wegen des Heals als stärker, sind beide gut gewinkelt, tun sie sich mit AP kaum weh, also läuft es dann über HE und somit auch Feuer. Und das ist ein echter Vorteil der Atago: Man kann's ruhig mal brennen lassen, der Heal holt die HP ja wieder. Allerdings sind solche 1 on 1 Situationen quasi fast schon Fiktion, im realen Gefecht wird mal der eine, mal der andere stärker sein. Bei der MK fällt mir auf, dass ich mich immer recht intensiv auf das Schiff einspielen muss. Spiele ich nur mal eine Runde zwischendrin, kommt eher selten ein gutes Ergebnis raus. Erst wenn ich die MK exklusiv bewege und mich wieder drauf eingespielt habe, läuft's auch wieder. Das habe ich so stark bei keinem anderen Schiff.
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Fletcher: 96.300 Damage mit 1 Torpedo ?
Agent__Elrond replied to mens8's topic in Allgemeine Diskussionen
In der Teamübersicht des Battlereports kann man es an der Detonation-Auszeichnung des Opfers sehen. -
Die 5. Saison der gewerteten Gefechte steht bevor!
Agent__Elrond replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Dann musst Du halt aufhören. Die Bedingungen waren von Anfang an klar, hast Du 3 Jolly Rogers, gibt's die Flint. Außerdem gab es nun wirklich üppig Belohnungen in den Rankeds, da muss sich keiner betrogen fühlen. -
Wo sind die Träger hin?
Agent__Elrond replied to Feldwebel_Schuuulz's topic in Allgemeine Diskussionen
Mit 33,5 kn kommst Du der Flotte nicht hinterher!? -
Aufkommenden Änderungen der Kapitäns-Skills
Agent__Elrond replied to NuckingFoob's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, in Aslains Modcompilation etwa. Ich hoffe, dass der Skill auch darauf hinausläuft und sich hier alle nur wegen einer fehlerhaften Übersetzung die Haare raufen. -
Spiel mal die Bismarck im vollen Secondary-Build und dann die Tirpitz, dann hörst Du vielleicht auf, Dich zu wundern. Die Tirpitz hat einfach zu wenig MA-Reichweite, max. 6,8 km Reichweite ist nicht viel...
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Wir sind hier etwas vom Thema abgedriftet, beim AA-Build ging's ja um Bayern und Gneisenau, die noch eher Träger sehen als die höheren Tiers. Ansonsten hast Du nicht Unrecht. Deswegen habe ich oben das AA-Build als Versicherung bezeichnet. Die braucht man auch nicht jeden Tag, aber im Schadensfall ist man dennoch froh, eine zu haben. Außerdem hab ich immer meine helle Freude daran, wenn die Flieger reihenweise runtergeholt werden.
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Ja, so hab ich's auch gemacht.
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Also merken tut man die AA auf jeden Fall - 300 DPS auf 7,5 km tun jedem Träger weh. Aber man darf sich nichts vormachen, wenn ein 9er Träger Dich fokussiert, wenn Du allein bist, wirst Du bluten... In jedem Fall wirst Du aber zu einem sehr inattraktiven Ziel und Du kannst auch sehr gut AA-Support geben.
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Ich seh das AA-Build auch ein wenig als Versicherung. An einem fehlenden MA-Build ist noch keiner zugrunde gegangen, aber wenn Dich ein CV fokussiert, kann das AA-Build den Unterschied machen zwischen Versenkung und Weiterkämpfen.
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Bei beiden Schiffen halte ich die Sekundären eher für suboptimal. Die SA der Gneisenau ist nicht besonders, die 128er sind als SA eigentlich in allem schlecht. Der HE-Schaden ist recht gering und die Brandchance auch. Und die Bayern hat leider den Nachteil, dass sich der 5er SA-Skill nur mit 15% Genauigkeitsverbesserung bemerkbar macht. Ich hatte beide Schiffe auf Flak getrimmt, weil sie darin ohnehin gut sind. Das macht sich zwar nicht in jedem Gefecht bezahlt, aber mir war es alleine den Spaß wert, zu sehen, wie ein tierhöherer Träger beim Angriff auf einmal abkackt. Und die MA kann man dann trotzdem noch ins Spiel bringen, wenn es sich wirklich lohnen sollte, man muss nur zackig ran gehen.
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Aufkommenden Änderungen der Kapitäns-Skills
Agent__Elrond replied to NuckingFoob's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich gehe davon aus, dass der Intuition-Skill nur die Lage, bzw. den Winkel des aktuell markierten Schiffes in Relation zur eigenen Position anzeigt. Stand jetzt gibts das auch als Mod und ist in der Tat recht hilfreich. Insofern fände ich es gut, wenn diese Option im Vanilla-Client zur Verfügung stünde und ein paar Pünktchen kostet. Bleibt's eigentlich beim 19-Punkte Hardcap? -
Um nochmal auf das Thema mit dem neuen Rudermodul zurückzukommen: Ich habe es jetzt recht intensiv im Random getestet und bin auch da sehr angetan. Man kann damit deutlich offensiver spieler, da sich feindliche Salven bei Distanzen >10km sehr gut austanzen lassen. Das Thema invisible fire ist natürlich damit komplett vom Tisch, aber das war in letzter Zeit ohnehin kein Thema mehr, seit der Tarnmeister den Sichtbarkeitsmalus beim Schießen nicht mehr dämpft. Mit 10,1 km Sichtbarkeit ist man tarntechnisch immer noch gut dabei und kann oft stealth torpedieren, so dass für mich der Nutzen des Steuermoduls überwiegt. Man muss nur aufpassen, die Kampfdistanz oberhalb der 10,1 km zu halten um im Bedarfsfall wieder zugehen zu können.
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Warum überrascht mich das jetzt gar nicht!?
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Wirklich eine tolle Sache, die Schiffe wirken dadurch wesentlich hochwertiger und ich kann bei mir fast keine Leistungseinbußen feststellen - top!
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Beides natürlich, wie bei jedem Patch...
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Naja, Unterschiede gibt es schon. Ein Bismarck-Kapitän wäre auf der Tirpitz aufgrund der Sekundärskillung nicht so sinnvoll wie einer von der Gneisenau oder Bayern, die man nicht auf Sekundärartillerie ausrichtet. An sich macht manuelles Flakfeuer viel Sinn auf der Tirpitz, da sie einer starke Langreichweitenflak besitzt. Das Problem ist nur, dass man auf Tier 8 kaum noch auf CV trifft. An Deiner Stelle würde ich mal überlegen, auf welchem Nicht -Premium-Schiff der Kapitän später dienen soll und danach die Skills ausrichten. Sonst würdest Du später evtl. nochmal Dublonen für's Umskillen ausgeben müssen.
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Dafür braucht's keine CV. Üblicherweise wird man bei solchen Aktionen von den gegnerischen Bordflugzeugen der BB/Kreuzer aufgeklärt und das auch, ohne dass man sie sieht.
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Agent__Elrond replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Dein letzter Satz bringt's auf den Punkt, Darky. Viele nutzen die Kanonen leider gar nicht, auch wenn es Sinn machen würde. Nicht selten eignen sich japanische DD als gute Finisher gegen andere DD oder Kreuzer. Man muss nur die eigene Position und die HP gut im Blick haben. -
Hast Du denn tatsächlich einen eigenen Kapitän für die Tirpitz, dass Du die Skillung extra auf die Tirpitz ausrichten würdest?
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Die Bismarck ist deutlich das bessere Schiff, da gibt es eigentlich nichts zu relativieren. Gerade die Sekundären sind enorm stark und jeder, der ein bißchen spielen kann, lässt ein gegnerisches 8er-BB nicht näher als 7,7 km ran und behält den Vorteil der Sekundären auf seiner Seite. Das ändert aber nichts daran, dass die Tirpitz nach wie vor ein wirklich gutes Schiff ist, gegen den Rest der Schiffe performt sie so gut wie eh und je. Wenn ich in einem Kreuzer oder BB auf eine Bismarck treffe, vermeide ich es einfach, in deren Sekundärreichweite zu kommen. So gut wie immer klappt das auch. Genau das könnte auch der TE tun, dann haben nämlich beide Schiffe auch die gleiche Kampfkraft gegeneinander. Auf Krampf die Torpedos einsetzen zu wollen, bringt ohnehin nichts. Inzwischen wissen nahezu alle Bescheid, so dass man die Torpedos nur noch in wenigen Fällen gut zur Wirkung bringen kann.
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Ja, die Kirov muss man zumindest am Anfang und gegen BB auf möglichst große Distanz fahren und immer in Bewegung bleiben. Dann klappt's eigentlich ganz gut.
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Bitte ändert die Nachi Mission
Agent__Elrond replied to Salkeaner's topic in Allgemeine Diskussionen
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Bitte ändert die Nachi Mission
Agent__Elrond replied to Salkeaner's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Schuss kann aber auch nach hinten losgehen. Dann macht WG die übrigen Missionen schwerer und dann stimmen die Verhältnisse wieder. Ich weiß nicht, ob es dann Blumensträuße wären, die die Community in Deine Richtung werfen würde...
