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Auch wenn das Interface noch nicht mitskaliert, welche Grafikkarte braucht es denn, um WoWS mit allen Details in 4k spielen zu können?
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Vielleicht hattest oder hast Du da Recht. Ich hab's mir einfach gemacht und mir das Flugzeug im Spiel angeschaut und dort ist auf jeden Fall ein Heckschütze vorhanden.
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Ich find die geänderten Skills gut, zumindest für BB ergeben sich jetzt mal verschiedene sinnvolle Skillungen, so dass man mal eine echte Auswahl hat. Ansonsten finde ich die Antworten hier im Thread zum Teil erstaunlich. Wenn man sich mal einige Kommentare, insbesondere zu HE und HEAP, sowie Brandschutz anschaut, merkt man, dass viele die Mechaniken dahinter überhaupt nicht kennen und hier entsprechend Unsinn erzählen. Ich glaube, das spiegelt ganz gut die Spielerqualität im Spiel wider.
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Ja, mal wird er nützen, mal nicht. Worum es mir geht: Wenn ich ihn für die Secs nutuen möchte, muss ich nah ran, was quasi automatisch mit HP-Verlust verbunden ist, wodurch die DPM hochgeht. Ich könnte damit BFT in Bezug auf die Secs (zumindest teilweise) ersetzen und diese 4 Punkte anderweitig offensiv (DE) oder defensiv (HA) einsetzen.
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Wenn sich der Skill auf Sec und AA auswirkt, wird er genommen. Gerade während der Secondary-Schlägereien ist zunehmender DPM gern gesehen. Ansonsten reizt mich der Skill weniger, da nehm ich lieber JoAT oder HA.
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Ich habe die vorletzte Saison, also noch vor Erscheinen der deutschen BB, ebenfalls mit der Colorado im Ranked gekämpft und war insgesamt recht zufrieden. Inzwischen muss man aber sagen, dass sie zumindest auf geringe Kampfentfernung gegenüber den deutschen BB gut Federn lassen muss. Ich hatte sie jetzt öfter als Gegner in der Bayernnund sie kassiert definitiv mehr als die Deutschen. Zusätzlich kann man sie mit den Secs quälen und gegen schlechte Spieler noch die Torpedos ins Ziel bringen. So gern ich die Colorado mag, fürchte ich, dass sie in den kommenden Rankeds keine große Rolle spielen wird. Abgesehen vom Schadenspotenzial pro Salve (primär gegen BB) liegt sie eigentlich überall hinten...
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Eine Belfast und ne Flint zusammen im Nebel das ganze Gefecht lang, da wird's mir ganz anders. Zum Glück habe ich beide, zum Pech kann ich leider mit beiden nicht wirklich umgehen. Dann wird's wohl die Scharnhorst regeln müssen...
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Ist das Spiel für euch statischer geworden?
Agent__Elrond replied to Date_A_Bullet's topic in Allgemeine Diskussionen
Um mal auf die Eingangsfrage zurückzukommen: Zumindest im Midtier nehme ich im BB oder Kreuzer keine Änderung wahr. -
Da ich mit der Bayern die Torpedostaffeln fokussiere, gehen meist keine oder nur wenige Torpedos ins Wasser. Eine Shokaku hat gestern bspw. 3 Torpedos ins Wasser bekommen, denen ich komplett ausweichen konnte. Gegen gleichstufige CV siehts noch besser aus, da bekomme ich höchstens mal ein paar Bomben aufs Deck. Dafür verliert der CV zweistellig Flugzeuge und überlegt es sich dann lieber nochmal, ob er mich wirklich fokussieren will. Ansonsten: Natürlich muss man ein Schiff auf AA skillen, wenn man AA haben will. Wenn kein CV dabei ist, dann ist das eben so. Jeder kann für sich entscheiden, wie er skillen und ausrüsten will und muss mit den Vor- und Nachteilen leben. Das ist ja auch das Interessante an der ganzen Skill- und Ausrüstungsgeschichte. Du kannst nicht erwarten, dass Du mit egal welcher Skillung und Ausrüstung die ultimative AA hast.
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Naja, es klingt zum Teil schon sehr weit hergeholt, was Du da schreibst. Es wirkt, als hätten Dich CV zu oft versenkt. Ich weiß bspw. nicht, wo die Cleveland Nachbesserungsbedarf in Sachen AA hätte, reichen knapp 238 DPS auf 7,2 km Reichweite (AFT, BFT, manuelle AA, Flakmodul, Flak-Flagge, T-Virus nicht eingerechnet) auf Tier 6 nicht aus!? Generell stelle ich fest, dass sich viele Schiffe in Sachen AA zumindest so gut pushen lassen, dass man vor einem tiergleichen Träger weitgehend Ruhe hat. Nur kostet das halt Einbußen in anderen Bereichen, die natürlich keiner haben will, da es reichlich Gefechte ohne Träger gibt. Dann darf man sich über zu schwache AA aber auch nicht beschweren. Ich persönlich fahre auf der Bayern momentan ein Secondary-Build mit manueller AA, was einem knapp 262 DPS auf 5,4 km gibt, womit man auch Shokakus recht gut abwehren kann.
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Was Hauptartillerie, Secondaries und Flak angeht, habe ich recht gute Erfahrungen gemacht mit AFT, BFT und manuellem Flakfeuer in Verbindung mit dem Modul für die Reichweitenerhöhung der Secondaries. Wenn man mit Flagge fährt, hat man 7,6 km Reichweite auf den Secondaries, womit man auf Tier 6 echt arbeiten kann. Die Langreichweitenflak hat dann ca. 240 DPS auf 5,4 km, wodurch man gegen CV auch recht gut abgesichert ist. Die Genauigkeit der Hauptartillerie ist zwar nicht besonders gut, da ich aber tendenziell zur Nutzung der Secondaries eher nah rangehe, habe ich damit kein echtes Problem.
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Meinst Du, das bringt was? Die Flak der Hosho ist doch so mies, dass sie selbst mit allen Flakverbesserungen nahezu wirkungslos sein dürfte. Ich habe die ersten 6 Punkte analog zu Ypsi investiert und die nächsten 3 Punkte gehen wohl in Kurvenkampf- und Heckschützenexperte. Ich hatte noch überlegt, als 4er Skill die Tarnung zu nehmen, da man dann deutlich unter 8 km Sichtbarkeit hat und man so evtl. näher an der Front sein kann. Aber bis dahin dauert es noch...
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Wie sieht's denn mit der Flutungsquote aus? In meinen ersten 2 Gefechten hatte ich bei 19 Torpedotreffern nur eine Flutung. War das RNG-Pech oder haben die Japaner generell eine schlechtere Flutungsquote?
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Die absichtliche Ausnutzung des Skills wäre auf jeden Fall ein Ritt auf Messers Schneide. Im BB würde man einfach auf's Reparieren verzichten, bis die HP weit genug gesunken sind, dass sich der Skill bemerkbar macht. Dann wird's aber kritisch, weil einem das HP-Polster fehlt, falls man doch schneller Schaden erhält, als man reparieren kann. Mir wär's zu heikel, da bleib ich lieber bei High Alert oder Jack of All Trades.
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Subjektiv ziemlich schlecht gepanzert.
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Das beruhigt mich sehr. Die ursprüngliche Aussage konnte ich nur schwer mit dem Fakt, dass sie von einem sehr guten Spieler stammt, übereinander bringen. Aber jetzt ist die Welt wieder in Ordnung.
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Warum sollen die Secs denn nicht nur mehr Feuer legen? Solange sie das permanent tun, ist doch alles im Lot. Man könnte auch überlegen, das mit BFT und DE auf die Spitze zu treiben, muss dann aber auch mit Einbußen wie etwa dem Fehlen von Superintendent leben.
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Secondary Range der Tirpitz - bug, witz oder tatsächlich ernst gemeint?
Agent__Elrond replied to superdashi's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich sehe es wie Du, Secondary-Build hab ich auf der Tirpitz auch nie verwendet. Vor Einführung der deutschen BB hatte ich daher auch keinen "Secondary-Kapitän", heute aber schon. Und ich kann ihn natürlich auch auf der Tirpitz verwenden, nur bringt es nicht viel. Daher fände ich es gut, wenn sie die Tirpitz entsprechend anpassen würden. Ich glaube durchaus, dass sich viele Tirpitz-Spieler über entsprechende negative Änderungen aufregen würden. Daher habe ich versucht, deutlich zu machen, dass ich hier nur meine eigene Ansicht zum besten gebe und nicht irgendwelche allgemeingültigen Ansprüche oder Forderungen stelle. -
Prinzipiell gibts auf BB inzwischen oft mehrere sinnvolle Builds, aber bei der Bismarck müssen AFT und manuelle Secondaries immer mit drin sein, sonst verschenkt man einfach viel Potenzial.
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Es kann indirekt Sinn machen. Ich nutze den Skill und ersetze dafür das Modul für mehr Widerstandskraft der Hauptbatterie gegen das Modul für mehr Widerstandskraft der Flak/Secs. Insgesamt habe ich damit beides gestärkt, auch wenn es nicht den Effekt hat, wie wenn die Secs/Flak direkt vom Skill betroffen wären. @ Kodos Wenn man die Bismarck im Sec-Build fährt, was mit Abstand am meisten Sinn macht, ist AFT unabdingbar.
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Secondary Range der Tirpitz - bug, witz oder tatsächlich ernst gemeint?
Agent__Elrond replied to superdashi's topic in Allgemeine Diskussionen
Zwischen beiden lägen dann immernoch 3 km Unterschied in der Sec-Reichweite. Hinzu kommt, dass die Bismarck eine bessere Flak und Hydro hat, daher wären nach wie vor genügend Unterschiede vorhanden. Aber das kann natürlich jeder für sich anders bewerten. -
Secondary Range der Tirpitz - bug, witz oder tatsächlich ernst gemeint?
Agent__Elrond replied to superdashi's topic in Allgemeine Diskussionen
Um nochmal auf die Gründe zurückzukommen. Ich fände eine Anpassung der Sec-Reichweite auf Scharnhorst-Niveau gut, weil dann die Skillung der Kapitäne besser auf die Tirpitz passen würde. Wenn ich momentan die Tirpitz spiele, macht es nicht besonders viel Sinn meinen "guten" Bismarckkapitän dafür einzusetzen, weil dieser auf Secs getrimmt ist. Die Tirpitz kam damals weit vor den eigentlichen deutschen BB raus, daher würde ich mir heute wünschen, dass diese Schiffe skilltechnisch besser zueinander passen würden. Wenn das jemand für ein Balancing-Problem hält, würde ich(!) dafür Einbußen bei den Torpedos oder auch deren Wegfall klaglos hinnehmen. -
Secondary Range der Tirpitz - bug, witz oder tatsächlich ernst gemeint?
Agent__Elrond replied to superdashi's topic in Allgemeine Diskussionen
@ Briegel Busch Anscheinend spielst Du nur gegen Vollpfosten, die mit den Secs der Bismarck nicht umgehen können oder der Tirpitz ständig in die Torpedos fahren. Hast Du überhaupt beide Schiffe? Das, was Du hier schreibst, klingt so theoretisch, um nicht zu sagen hanebüchen, dass ich das fast bezweifeln möchte. -
Ich hatte mit der Bayern heute eine Mutsu im Gegnerteam, 4 ihrer Treffer haben ca. 6,5k Schaden bei mir hinterlassen. Im Gegenzug haben meine Treffer recht viel Schaden angerichtet, die Panzerung ist definitiv eher mau. Aber schick sieht sie aus.
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Secondary Range der Tirpitz - bug, witz oder tatsächlich ernst gemeint?
Agent__Elrond replied to superdashi's topic in Allgemeine Diskussionen
@ Briegel_Busch Mit der Tirpitz bist Du ganz schnell mal in Sec-Reichweite der Bismarck. Und isoliert betrachtet, kommst Du da nicht mehr ohne weiteres raus, wenn die Bismarck das nicht zulässt. In Sec-Reichweite kommen heißt nicht, volle Möhre auf das Opfer drauf zu fahren. Das geht auch anders. Und für die Bismarck ist es ein leichtes, dabei nicht in Gefahr durch Deine Torpedos zu geraten. Und was das Bekämpfen von 2 Zielen angeht, die können auch auf der gleichen Seite sein. Wenn Du die Torpedos der Tirpitz auch nur für annähernd so nützlich wie eine adäquate Sec hältst und deren Vorteil auf die psychologische Komponente reduzierst, dann machst Du was falsch oder hast das Spiel nicht verstanden.
