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Agent__Elrond

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Everything posted by Agent__Elrond

  1. Agent__Elrond

    Manuelles Zielen

    Da liegst Du richtig. Aber die Freudenmomente, wenn doch ein CV drin ist, dem man dann die Staffeln wegledert, sind's mir wert.
  2. Agent__Elrond

    Manuelles Zielen

    Wenn man Einbußen bei anderen Skills hinnimmt, lassen sich manuelle AA ind manuelle Secondaries auch gut kombinieren. Bei der Scharnhorst habe ich damit ganz gute Erfahrungen gemacht.
  3. Agent__Elrond

    Gneisenau

    Die Gneisenau macht schon Spaß, wenn man sich mit den gelegentlichen Frustmomenten ob der Streuung abgefunden hat. Aber wie kann man denn die Bayern nicht mögen? Ich empfinde die als den perfekten Allrounder.
  4. Agent__Elrond

    Zao

    Das eher nicht, aber mit dem zusätzlichen Rudermodul lassen sich BB-Salven auch auf relativ geringe Entfernung austanzen. Das ist das Ziel der Aktion.
  5. Agent__Elrond

    Sterben Kreuzer langsam aus?

    Da haste wahrscheinlich einfach Pech gehabt. Meine Bismarck schenkt DDs auf 3 km mit ihren Secondaries schon recht ordentlich ein.
  6. Agent__Elrond

    Zao

    An der Kapitänsskillung würde ich ehrlich gesagt nichts ändern, sondern nur das Tarn- gegen das Rudermodul tauschen.
  7. Agent__Elrond

    Zao

    Ja, diese Config habe ich eine Zeit lang auf der Atago gespielt und es hat gut funktioniert und Spaß gemacht. Ich habe dann nur zurück gewechselt, um mehr Raum zum stealth torpen zu haben, was bei der Zao nur sehr eingeschränkt möglich ist, also fast wegfällt. Die Zao teilt gut aus, kassiert aber bei BB-Treffern auch ordentlich, daher lohnt es sich aus meiner Sicht, den Geschossen gut ausweichen zu können, denn gesehen zu werden, lässt sich zukünftig deutlich schwerer vermeiden. Ferner hat man auch bessere Karten beim Torpedos austanzen. Im Prinzip hat man nur die Gefahr, von DDs früher entdeckt zu werden, denn selbst aktiv auf weniger als 10-11 km an den Gegner ranzugehen, ist in der Zao eigentlich unnötig.
  8. Agent__Elrond

    Zao

    Dann kann man zukünftig guten Gewissens das Tarnmodul im letzten Slot gegen das Rudermodul austauschen. Bis dato war ich da immernoch etwas zwiegespalten...
  9. Agent__Elrond

    Sterben Kreuzer langsam aus?

    Mit dem A-Rumpf und den 155ern schon. Ich glaube, dann kann man ab 13,3 km stealth ballern. Auf dieser geringen Distanz hat man sogar den Vorteil, dass BB beim Beschuss selbst spotten zu können und trotzdem stealth zu bleiben.
  10. Agent__Elrond

    Bayern

    Ich fahre die Bayern auch mit 7,6 km Sec-Reichweite, aber abgesehen von der Ungenauigkeit hat man noch den Nachteil, dass die 150er nur AP verschießen. Gegen BB prallt sehr viel ab, auf DD gibt es eher Overpens und mit AP setzt man nichts in Brand. Nur gegen Kreuzer, vor allem englische, hat AP recht gut Effekt. Insgesamt würden die Secondaries der Bayern aber besser performen, wenn die 150er analog zu den höherstufigen deutschen BB auch HE verschießen würden.
  11. Agent__Elrond

    Dunkerque

    Nein, aus dem geschriebenen geht hervor, dass die Midrange-Flak Mist ist, während die 13,2er gehörig Schaden verursachen können, ergo nicht zur Midrange-Flak gehören.
  12. Agent__Elrond

    Dunkerque

    Ok, dann wären das max. nur ca. 142 DPS (54 + 20% BFT + 10% Flagge, verdoppelt durch manuelle AA), was deutlich weniger ist, als das was bspw. die Bayern zu bieten hat. Aber immerhin lässt sich die Reichweite auf sehr ordentliche 7,5 km bringen, damit wirken die DPS wenigstens recht früh.
  13. Agent__Elrond

    Dunkerque

    Stimmen die Daten für die AA im Wiki, also 24,4 DPS auf 5,2 km für die 130er? Ich habe auf den letzten Seiten öfter positive Worte zur AA gelesen, aber von den Daten im Wiki muss die eigentlich eher schlecht sein...
  14. Agent__Elrond

    Scharnhorst - Preview

    Ganz im Ernst, der Brandskill ist totale Grütze. Die 10% haben eine total geringe Auswirkung und dass ich mal mehr als 2 Feuer habe, ist recht selten. Wenn ich nochmal umskille, dann kommen IFHE und der Doppelfighter weg und dafür AR und BoS rein.
  15. Agent__Elrond

    Bayern

    Nachdem mich die Rankeds diese Saison eher nerven, bin ich mal wieder ein paar Runden mit der Bayern gedreht. Warum auch immer, waren jede Menge CV unterwegs, so dass sich die manuelle Flak mal richtig gelohnt hat. Ich konnte gegen 2 (zugegeben ziemlich schlecht gespielte) Ranger einen neuen persönlichen Rekord von 70 Flugzeugabschüssen aufstellen. Auch in den folgenden Gefechten waren oft 2 CV dabei, so dass locker 20-30 Abschüsse erzielt werden konnten.
  16. Agent__Elrond

    Scharnhorst - Preview

    Die verringerte Brandwahrscheinlichkeit habe ich mit DE etwas angefangen. Im Rahmen des damals günstigen Umskillens habe ich halt etwas herumgetestet und bin u.a. bei IFHE hängen geblieben. Kritisch betrachtet muss ich sagen, dass der Skill zumindest auf deutschen BB mit 105er/150er Secs keine 4 Punkte wert ist, dafür ist der Effekt, obgleich spürbar, zu gering.
  17. Agent__Elrond

    Scharnhorst - Preview

    Ich schau regelmäßig, wie viel reinen Schaden die Treffer im Mittel meist machen und dieser Schaden ist mit IFHE höher. Es würde mich sehr wundern, wenn das nur Zufall wäre aber komplett ausschließen kann ich es natürlich nicht. Gerade die 105er müssten doch mit dem Skill mehr Schaden anrichten, ansonsten sind diese doch rein vom Schaden her ziemlich schlecht.
  18. Agent__Elrond

    Scharnhorst - Preview

    Mag sein, dass die Kurfürst und Gneisenau mehr profitieren, aber dass die 105er und 150er nicht profitieren, ist falsch! Der Effekt ist definitiv spürbar, ob es einem 4 Skillpunkte wert ist, steht auf einem anderen Blatt.
  19. Agent__Elrond

    Scharnhorst - Preview

    Volles 19 Punkte-Secondary-Build inkl. DE und IFHE. AA lohnt eher nicht, da zu selten CV dabei sind, außerdem holt die Scharnhorst mit ihrer guten Langreichweitenflak auch so Flieger einigermaßen runter.
  20. Agent__Elrond

    Gewertete Gefechte 6. Saison - Schiffswahl

    Selbst wenn die Scharnhorst auf Distanz gegen andere BB nicht übermäßig glänzt, spielt das im Ranked keine so große Rolle, da hier eher auf kurze Distanz um die Caps gekämpft wird. Und gerade hier brilliert die Scharnhorst vor allem im vollen Secondary-Build. Wenn dann eine Nagato in Sec-Reichweite ist, wird die markiert und abgefackelt. Dabei stehe ich selbst angewinkelt und bekämpfe mit der Hauptartillerie andere Ziele, die günstig stehen oder wichtiger sind.
  21. Agent__Elrond

    Gewertete Gefechte 6. Saison - Schiffswahl

    Ich bin mal gespannt, wie es diesmal mit CV aussieht. Bis jetzt hat man oft am Anfang der Saison öfter CV gesehen, später dann immer weniger. Belfast ist auch ein spannendes Thema, obwohl sie sehr gute Voraussetzungen hat, bekomme ich mit ihr nur wenig zustande. Wenn man als BB die Möglichkeit dazu hat, kann man einfach auf die Belfast im Nebel zuhalten. Im Nahkampf hat sie mangels Torpedos ziemlich schlechte Karten.
  22. Agent__Elrond

    Colorado

    Das stimmt, habe ich damals auch gemacht. Aber dann muss man auf das Sec-Modul verzichten, daher bin ich drauf eingegangen.
  23. Agent__Elrond

    Colorado

    Ich meine, die Colorado hat auch "nur" 5 km Sec-Reichweite, also 7,6 km maximal. Hinzu kommt, dass sie nur 8 Sec-Geschütze pro Seite hat. Die können einem schon mal helfen, aber man sollte nicht zuviel erwarten. Würdest Du sie im kompletten Sec-Build spielen? Wie sähe in dem Fall Deine Kapitänsskillung aus? Die 16 km Reichweite haben halt den Nachteil, dass Dich einige Kreuzer (schöne Grüße an die Schtschors!) im wahrsten Sinne des Wortes unter Feuer halten können, während sie außer Reichweite bleiben. Außerdem dauert es dann vor allem in Verbindung mit der niedrigen Geschwindigkeit eine Weile, bis man ins Gefecht eingreifen kann.
  24. Agent__Elrond

    Fuso

    Also ganz ehrlich, in der Bismarck würde ich auf 8 km bleiben, anwinkeln, die Fuso für die Secs markieren und dann was wichtigeres bekämpfen. Dann folgt eine Folge der Serie "Fackeln im Sturm". Allerdings muss ich zugeben, dass viele Spieler mit ihren Schiffen nicht gut umgehen können, daher steht man in der Fuso im Tier 8-Gefecht auch nicht zwangsläufig im Regen.
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