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Agent__Elrond

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Everything posted by Agent__Elrond

  1. Agent__Elrond

    HMS Nelson Tier VII

    Wie's auch schon geschrieben wurde, die Nelson hält deutlich mehr aus. Außerdem reden wir von Tier 7, nicht Tier 10. Auf Tier 7 gibt's zu Deinem Beispiel kein Äquivalent. Bow on ist sie sicher nicht unverwundbar, aber dennoch hält sie in dieser Position recht lange durch, da sie einen guten Teil des Schadens wieder regenerieren kann, sofern sie nicht flankiert wird. Vor allem Kreuzer könnten dann schnell alt aussehen.
  2. Agent__Elrond

    HMS Nelson Tier VII

    Das ist auch mein Eindruck, die Geschwindigkeit geht in Anbetracht ihrer Spielweise auch in Ordnung, nur die Verlegung kann dann etwas dauern. Ansonsten scheint ihre einzige wirkliche Schwäche die Flak zu sein und aufgrund der etwas statischen Spielweise ist sie für Flankenangriffe mit Torpedos anfällig. Dafür ist der Heal wirklich übel, über den Daumen gepeilt müsste man insgesamt über 200k HP zur Verfügung haben (mit Premium-Reparatur und Inspekteur). Dazu könnte sie aufgrund der brandgefährlichen HE auch in den Händen von Anfängern recht solide performen. Aufgrund dessen befürchte ich auch HE-spannende 3er Trolldivisionen, die das halbe Gegnerteam abfackeln...
  3. Agent__Elrond

    Ist der Skillgap bei CVs zu hoch?

    Auf der Bayern lohnt sich ein Full AA-Build auch. Die LR-Flak in Verbindung mit manueller AA ist recht effektiv. Also ohne manuelle AA nutzt Du die starke Flak nur halb, in Sachen Flak ist dieser Skill auf deutschen BB und insbesondere auf der Gneisenau der Schlüsselskill. Mit manueller AA kommt man bis auf ca. 360 DPS auf 7,5 km, was wirklich ordentlich ist.
  4. Agent__Elrond

    Abschied

    Die Verkäuferin beim Bäcker hat mich heute böse angekuckt - na warte, die kann was erleben, ich bastle schon am Aushang!!!
  5. Agent__Elrond

    Ist der Skillgap bei CVs zu hoch?

    Vor allem sind Saipan und Big E zwar US-CV, haben mit den 2 TB-Staffeln aber ein wichtiges Merkmal, das eigentlich für die IJN-CV der entsprechenden Stufen prägend ist. Aufgrund der Besonderheiten dieser beiden CV sind diese nicht geeignet um mit Ihnen Charakteristika von US-CV im allgemeinen darzustellen.
  6. Agent__Elrond

    Ist der Skillgap bei CVs zu hoch?

    Eine komische Aussage machst Du da. Die Argumente sind berechtigt, aber wenn sie vorgebracht werden, ist es nur Heuchelei!? Im wesentlichen stimmen die Aussagen, das kannst Du nicht bestreiten. Nicht umsonst ist die Anzahl von CV im Gefecht und in Divisionen beschränkt. Ich persönlich finde das nicht schlimm, für mich sind die CV das Salz in der Suppe, nur leugnen oder verharmlosen sollte man diese Punkte nicht. Ich weiß nicht, ob Du da schon gespielt hast, aber in der Beta mit einem deutlich lockereren MM war das deutlich zu spüren. Wenn da ein Team einen hohen CV hatte und das andere Team gar keinen, war es für das Team ohne CV schon sehr schwierig zu gewinnen, wenn der CV keine totale Nulpe war.
  7. Ja, wenn sie AP-Bomben dabei hat, hat man beim Eindrehen und Priorisieren nur die Wahl zwischen Pest und Cholera.
  8. Wieviel Torpedos und Bomben hast Du denn insgesamt abbekommen? Dafür, dass Du nur 5,4 km AA-Reichweite hattest, könntest Du Dich anscheinend ganz gut wehren. Ich fahre meine Tirpitz in der gleichen AA-Spec wie Du und kann mich nicht beklagen.
  9. Wenn 3 volle TB-Staffeln auf Deine Bismarck abwerfen und es treffen 2 Torpedos, dann war der Drop alles, aber eines nicht: fast perfekt. Wäre es nicht möglich, dass Du das mit Justice oder Boerni mal nachstellst? Nach dieser Aussage musst Du ein Troll sein und das meine ich nicht boshaft. Ich unterstelle Dir eine gewisse Intelligenz, da Du mit CV recht gut umgehen kannst. Diese Intelligenz ist aber mit etlichen Deiner Aussagen (wobei diese hier die Krönung darstellt) nicht überein zu bringen, daher bin ich der festen Überzeugung, dass Du Dir irgendwo vorm Monitor einen ablachst, wie wir Dir hier auf den Leim gehen!
  10. Agent__Elrond

    Graf Zeppelin im Supertest

    Das Problem dabei wären halt die Divisionen. Sobald Du bei so einem MM in Division fährst, hast Du entweder wieder ein +2/-2 beim CV oder erschleichst Dir für Deine Divisionskameraden ein +1/-1. Ich sehe das ansonsten so wie Du, das +2/-2 beim CV ist schon grenzwertig, aber richtig sauber wird man das wohl nur gelöst bekommen, wenn generell ein +1/-1 MM eingeführt würde.
  11. Agent__Elrond

    König

    Ich bin in letzter Zeit öfter T6 und T7 gefahren und dabei hat mich ein Schiff als Gegner immer enorm angenerft - die König. Die Panzerung ist wirklich vom Feinsten, sogar gut gezielte Salven machen zum Teil echt wenig Schaden. Deshalb habe ich mir die König auch nochmal als Spaßmacher zugelegt und habe meine helle Freude damit. In vielen Gefechten muss ich eigentlich nur zusehen, die Brände gescheit zu managen, da sonst eher wenig anderer Schaden eintrifft. Ansonsten habe ich das Schiff AA-technisch voll ausgeskillt, habe also auf der LR-Flak auf 6,5 km 88 DPS, die sich durch manuelle AA noch verdoppeln. Damit wird das Schiff schon zu einem ziemlichen Problem für T4 und T5-CV, vor allem da die AA-Aura recht groß ist und nicht so einfach wie bei der Texas umgangen werden kann. Gerade wenn 2 CV <T6 im Spiel sind, hat man ganz gute Chancen auf die "Klarer Himmel"-Auszeichnung. Und da die Flugzeugreserven in diesen Tiers noch eher gering sind, erzeugt man beim CV noch echtes Leid. Ich würde sogar behaupten, dass man deswegen in Sachen AA mehr Auswirkung aufs Gefecht hat, als eine North Carolina auf T8. Und mit dieser Skillung ist man sogar gegen T7-Träger noch ganz gut aufgestellt, wenn's nicht gerade eine fähige Saipan ist.
  12. Agent__Elrond

    Bismarck

    Eine Option ist auch, die 3 4er Skills für manuelle MA und AA, sowie AFT zu nehmen. Damit ist man gegen CV schon sehr gut aufgestellt, bis T8 bekommt man gut in den Griff, darüber hängt's dann stark vom Skill des CV ab.
  13. Agent__Elrond

    Bayern

    Gerade jetzt wo ich sie im Ranked gelegentlich gespielt habe, merke ich doch deutlich den Unterschied zur Warspite. Gefühlt sind deren Kanonen ein ganzes Stück besser, sie sind genauer und schlagen besser durch. Früher bin ich mit der Bayern sehr gern gefahren, aber momentan nerven mich die Lotto-Kanonen ziemlich. Aber zumindest als AA-Festung ist sie immer wieder top.
  14. Da Du in diesem Build ja trotzdem das Secondary-Modul verwendest, kommst Du nur auf 4,5 km AA-Reichweite und dann kannst Du Dir die manuelle Flak eigentlich auch schenken. Von AFT profitieren Flak und MA, daher würde ich den Skill auf jeden Fall nutzen. Auch wenn ich dadurch beim Rest der Skills natürlich ziemlich eingeschränkt bin, nutze ich manuelle MA und AA, sowie AFT. Damit hat man die volle Reichweite bei MA und trotzdem eine sehr effektive Flak. Über das Modul kann man dann noch variieren, ob man lieber auf MA oder AA volle Reichweite haben möchte.
  15. Eigentlich müsste der Schaden differenzierter dargestellt werden, quasi als absoluter und effektiver Schaden, da verursachter Schaden je nach Schadensart dieser unterschiedlich stark wiederhergestellt werden kann. Gerade Dots können bei optimaler Anwendung des Reparaturteams komplett wiederhergestellt werden, so dass im Extremfall vielleicht 4-5k effektiver Schaden durch HE-Bomben/Torpedos entstanden sind, auf dem Damagecounter aber evtl. 30k Schaden stehen. Bei AP-Bomben ist das nicht bzw. nicht im gleichen Maße der Fall, hier bleibt der Schaden bestehen. Situationsabhängig kann der AP-Schaden also niedriger als HE-Schaden inkl. Dot sein, effektiv aber dabei deutlich höher ausfallen. Momentan lässt sich das leider kaum im konkreten Spiel überprüfen, hier hoffe ich, dass es irgendwann mal eine differenziertere Darstellung des verursachten Schadens im Spiel geben wird.
  16. Agent__Elrond

    Tirpitz [Übersicht, Videos, Erfahrungsberichte, usw ]

    Ich verwende den manuellen AA-Skill auch trotz MA-Build mit voller Reichweite. Damit hat man auf der Flak 5,4 km Reichweite, was gut genug funktioniert.
  17. Von den BB funktionieren bis dato die Fuso und die Warspite am besten, auch wenn mit denen noch viele Spiele verloren gehen, schaffe ich es öfter so viel Schaden auszuteilen, dass es für den 1. Platz reicht. Mit beiden Schiffen habe ich etliche Großkaliber geschafft. Obwohl die Geschütze fast das gleiche Kaliber wie die Warspite aufweist, funktioniert die Bayern leider eher schlecht. Gefühlt schieße ich damit entweder Overpens oder Abpraller, es ist wirklich nervig. Obwohl ich das Schiff eigentlich mag, fühlen sich die Geschütze 2 Klassen schlechter als die der Warspite an.
  18. Agent__Elrond

    Tirpitz [Übersicht, Videos, Erfahrungsberichte, usw ]

    Es haben sogar nur die wenigsten meine AA-Skillung. Ich will nur aufzeigen, dass eine AA-Skillung durchaus Sinn machen kann, da der Großteil der CV-Kapitäne eher mäßig performt und die Möglichkeiten nicht ausnutzt. Gestern habe ich einer Midway 16 Flieger abgeschossen und dafür einen Torpedo und 5 Bomben abbekommen, was eigentlich lächerlich ist. Aber ohne AA-Skillung hätte ich deutlich mehr auf den Sack bekommen. Kurzum, was Du schreibst ist richtig, trifft aber nur auf Unikums zu. Da man überwiegend auf höchstens normalgute CV trifft, lohnt sich in diesen Fällen die AA-Skillung, wenn man selbst weiß was man tut. Gefühlt habe ich inzwischen wieder öfter Gefechte mit CV, so dass ich diese Skillung beibehalten werde. Obwohl ich es drauf anlege, habe ich es leider noch nicht geschafft, eine Enterprise im Gegnerteam zu haben.
  19. Agent__Elrond

    Tirpitz [Übersicht, Videos, Erfahrungsberichte, usw ]

    Theoretisch hast Du vollkommen Recht, in der Praxis treffe ich aber oft auf "Nicht-Unikum-CV", gegen die mir meine AA-Skillung oft ausreicht bzw. hilft. Das gilt insbesondere, wenn der CV nicht mit gebündelten Staffeln angreift, sondern diese einzeln schickt. Man darf halt nicht die Erwartung haben, Schaden komplett vermeiden zu können. Die deutschen BB haben zwar nur mittelprächtige AA, aber da die LR-Flak recht viel DPM hat, lässt sich die Flak durch den Skill "manuelle Flak" deutlich spürbar verbessern. Hinzu kommt die hohe Stabilität der LR-Flak, die einem den Vorteil verschafft, die AA-Kapazitäten über ein Gefecht weitgehend erhalten zu können. Dennoch gilt die Einschränkung: Wenn der Unikum-CV Dich raushaben will, dann biste auch raus. Aber die Male, wo mir das bis jetzt passiert ist, kann ich an einer Hand abzählen.
  20. Agent__Elrond

    Deutsche Schiffe eindeutig OP

    Ich bin mal gespannt, wie sich die Änderungen an der MA auswirken werden. Zumindest einen Vorteil hat das ganze für die deutschen BB: Die Secondaries der GK stellen wieder einen spürbaren Fortschritt dar.
  21. Die Bayern ging bis jetzt ganz gut an der Front, weil sie gut was wegtankt und so die Mates länger am Leben bleiben. Ferner lassen sich die Secs vereinzelt ganz gut nutzen. Leider klappts mit der Molotov nicht so gut, der Damageoutput stimmt zwar, aber man kann aufgrund der schlechten Nehmerqualitäten keinen Angriff anführen und das Gefecht mehr oder weniger nur unterstützen, aber nicht so recht tragen.
  22. Oha, sie machen die Feuerzeuge der deutschen Secondaries kaputt, das wird sich ziemlich negativ auf deren Performance auswirken. Irgendwo höre ich den Flottensachverständigen jubeln...
  23. Agent__Elrond

    Neues Forendesign

    Irgendwie fehlt mir die Mobilseite komplett, im jetzigen Zustand werde ich unterwegs auf das Forum verzichten. Oder funktioniert es bei jemandem auf einem Mobilbrowser vernünftig?
  24. Also bei der North Carolina lassen sich mit manueller AA 200 DPS zusätzlich auf 7,2 km generieren, was auf jeden Fall deutlich spürbar ist.
  25. Agent__Elrond

    Großer Kurfürst

    Vielen Dank für die Richtigstellung. Evtl. werde ich nach der nächsten Ranked-Saison mal IFHE auf der Kurfürst testen.
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