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Ich stimme Dir vollkommen zu. Die größte Herausforderung bzw. das Hauptproblem ist das Micro Management und schon aufgrund dessen wird es immer deutlich weniger CV-Spieler als andere Spieler geben. Ich selbst bin in den übrigen Klassen guter Durchschnitt bis gut, aber CV ist mir echt zu stressig, wenngleich ich im Prinzip weiß, was zu tun wäre. Ein Lösungsansatz, wie man zumindest mehr Spieler in die Klasse bringen und das Skillgap zumindest verkleinern könnte, wäre aus meiner Sicht, einen(sic!) CV zusammen als 2er Division spielen zu können, so dass 2 Spieler sich die Steuerung eines CV aufteilen könnten. So würde bspw. Spieler A die Jäger steuern und Spieler B die TB und DB, womit die Anforderungen an das Micro Management deutlich gesenkt würden. Während so aus 2 sonst überforderten Spielern durchaus ein passabler CV werden könnte, würden nicht 2 Unikums im selben Maße skalieren, wodurch auch das Skillgap deutlich geringer würde. Dies wäre übrigens auch eine Maßnahme, wie Clans ohne CV-Unikum in eventuellen CB-Gefechten mit CV eher bestehen könnten. Den Punkt der XP-Verteilung lasse ich hier bewusst mal außen vor. Mir ist bewusst, dass dieser Ansatz durchaus unorthodox ist und hier im Anschluss sicher in der Luft zerrissen wird, aber dennoch sollte man in Ruhe mal darüber nachdenken.
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Ich benötige mal ein paar Empfehlungen, was die Auswahl der Skills angeht. Momentan habe ich 15 Punkte wie folgt verwendet: http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000100001010010000000000119 Diese Auswahl möchte ich auch beibehalten, allerdings stellt sich nun die Frage, wie die (demnächst erreichten) letzten 4 Punkte am besten investiert werden sollten. Dabei kommen mir folgende Alternativen in den Sinn: 1. IFHE Ein paar Beiträge weiter oben hatten wir schon ausdiskutiert, dass der Skill grundsätzlich Sinn macht. Nur hat er mit 4 Punkten einen recht hohen Preis und hilft mir primär gegen BB und einige Kreuzer, gegen die man aktuell kaum HE-Schaden macht. Im Messerkampf gegen andere DD hätte man hingegen keine Vorteile. 2. Adrenaline Rush + Jack of all Trades Hiermit hätte mein im Gefechtsverlauf meist eine steigende DPM gegen alle Gegner und der Nebel wäre eher wieder verfügbar. Dafür bliebe der direkte Schaden gegen einige BB (bspw. New Mexico) mit HE weiterhin eher lächerlich. 3. Demolition Expert + Preventive Maintenance Die höhere Feuerchance hilft einem gegen primär gegen BB und Kreuzer, gegen andere DD wird sich kein wirklicher Effekt einstellen. Dazu hätte man seltenere Modulschäden. Irgendwie sind alle Varianten sinnvoll, daher tue ich mich mit der Auswahl schwer. Das Build sollte auf jeden Fall auch für Ranked geeignet sein, falls dieses auf Tier 6 nochmal kommt. Was meint Ihr?
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Damit hast Du es perfekt auf den Punkt gebracht, meist lohnt sich AA im Hightier nicht, weswegen es viele nicht skillen. Dann muss man es mMn. auch hinnehmen, wenn einen dann ein CV mal rausnuked. Zumindest im Hightier ist eine AA-Trimmung inzwischen wie eine Versicherung. Oft wird man sie nicht brauchen, aber wenn es doch der Fall ist, wird man froh drum sein. Daher fährt bei mir kaum ein Schiff, dass nicht wenigstens teilweise auf AA getrimmt ist. Im Low-/Midtier ist zwar trotz deutlich häufigerer CV -Beteiligung auch kaum einer auf AA getrimmt, obwohl es sich gerade bei einigen (bspw. deutschen) Schiffen lohnen würde, aber dort schiebe ich es auf den Ausbildungsstand der Kapitäne. Immerhin braucht ein volles AA-Build allein 11 Punkte (BFT, AFT, manuelle AA), man braucht also einen Kapitän mit mindestens 14 Punkten, was etliche Spieler auf Tier 5/6 wohl noch nicht haben dürften.
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Die Secs kann man wirklich Knicken, damit landet man höchstens mal ein paar Glückstreffer. Ich fahre die Graf Spee voll auf AA ausgebaut, damit hat man mit manueller AA 120 DPS auf 6,5km + Defensives AA-Abwehrfeuer. Damit hat man T7-CV im Griff und mäßig gespielte T8-CV auch, man muss nur das defensive AA-Abwehrfeuer gut timen. Es sind zwar nicht in jedem Gefecht CV dabei, aber doch oft genug, dass es sich lohnt. Hier ist dann auch ein "Vorteil", dass die meisten CV nur die üblichen Flakfestungen wie bspw. die Cleveland auf der Rechnung haben und nicht auf die Graf Spee achten oder diese sogar gezielt angreifen. Gerade Lowtier-CV zahlen dafür dann besonders, da sie relativ wenig Reserven haben und 3 abgeschossene Staffeln schon eine herbe Einbuße bedeuten.
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Ja, einmal zu viel genommen und schon ist für die Hämorrhoiden am nächsten Tag nichts mehr da!
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Wie viele Tage muss ich denn spielen, um vom Hafen ins Kampfgebiet zu kommen?
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Als extrem gut würde ich die Fluggeschwindigkeit jetzt nicht bezeichnen, über 8 km wirds schon schwierig, zappelnde Ziele zu treffen. Kommt man von den US-DD, meint man, Laserkanonen zu haben. Kommt man von den russischen DD, kann man sich kaum vorstellen, dass die US-DD noch schlimmere Pissbögen schießen sollen. Auf kurze Distanz ist die Akizuki aber definitiv eine DD-Schreddermaschine!
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[ ] Der TE weiß, was Antisemitismus bedeutet.
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Ich verstehe nicht, was Deine Schilderung mit Antisemitismus zu tun haben soll.
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Sinnvoll kann er sein, alternativlos ist er definitiv nicht. Ich spiele lieber mit maximaler Tarnung.
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Deswegen habe ich die König voll auf Flak getrimmt. Die Reichweite der Sekundärartillerie ist zwar recht ordentlich, aber spätestens seit die 105er nicht mehr zündeln, fehlt mir der Effekt. Die 150er zeigen eigentlich auch nur gegen Breitseite zeigende Kreuzer (vor allem englische) Wirkung.
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Tk möglich ohne Pink zu werden.
Agent__Elrond replied to Zerberus92's topic in Allgemeine Diskussionen
Oh Gott, bei mir sind's schon über 7 Jahre, merk ich gerade... -
Was heißt denn "Sekundär König"? Die Vorteile, die sich aus einem Flakbuild ergeben, nehme ich zwar auch mit, aber die Sekundärartillerie an sich ist ja eher eine Lachnummer, wenngleich andere BBs auf dem Tier in dieser Hinsicht noch schlechter dastehen. Ansonsten sehe ich GC und König, obwohl vom Charakter stark unterschiedlich, auf Augenhöhe und die als die stärksten Tier 5-BB.
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Lyon, eine Frechheit für das ganze Tier
Agent__Elrond replied to Metzel_Tom's topic in Schiffsvergleiche
Doppelt hält besser, meint das Forum... -
Lyon, eine Frechheit für das ganze Tier
Agent__Elrond replied to Metzel_Tom's topic in Schiffsvergleiche
Gerade auf der Gneisenau bleibt eine ganze Menge übrig, da sie (wie die meisten deutschen BB) ihren Schaden über die LR-Flak generiert, die sehr stabil ist. Das ist übrigens bspw. auch einer der Gründe, warum die König als Flaksupporter einer Texas überlegen sein kann, weil sie schlicht ihre AA-Kampfkraft über das Gefecht erhalten kann. zum Thema an sich: Aus Kreuzersicht habe ich die Lyon noch nicht erlebt. Aber aus BB-Sicht hatte sie gestern gegen meine angewinkelte Bayern große Mühe, während sie selbst ordentlich Penetrationen kassiert hat. Unabhängig davon hat sie aber gefühlt ein paar Stärken zu viel, zumindest die AA sollten sie stark reduzieren und die vom Charakter etwas an die Normandie anpassen. -
Tk möglich ohne Pink zu werden.
Agent__Elrond replied to Zerberus92's topic in Allgemeine Diskussionen
Nur mal als Idee an den TE: Statt ein Gefecht zu starten und es dann aus Frust nicht zu spielen, könntest Du das Spiel auch direkt ausmachen. Dadurch wird Dein Frust nicht größer, aber Du würdest 11 anderen Spielern nicht das Gefecht versauen. -
5 BB sind halt 5 Gegner, die Du üblicherweise auch angreifen siehst, was bei DD eher nicht der Fall ist. Auch wenn ich die Forderung nach einer Begrenzung von DD nicht stelle, kann ich doch nachvollziehen, warum manche diesen Wunsch haben.
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Also die Kanonen empfinde ich als den letzten Husten. Das Trefferbild ist mies und die Wirkung im Ziel auch. Das ist aber auch nicht weiter schlimm, da das Schiff hässlich wie die Nacht ist und sie so wenigstens kein Keeper ist.
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Insgesamt ist die Texas schon ganz solide, aber als Fliegerschreck bekomme ich sie kaum noch zum Wirken. Ich habe das Gefühl, als wüssten inzwischen nahezu alle CV-Kapitäne Bescheid. Aufgrund der geringen Reichweite kann sie auch gut umflogen werden. Hinzu kommt, dass vor allem die 40er Bofors unter HE-Beschuss schnell dezimiert werden. In Sachen Flugzeugbekämpfung kommt mir meine König momentan um Längen effektiver vor.
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Um die Sichtbarkeit wirklich ausspielen zu können ist der Concealmentvorteil der GC mit 400m bei voller Tarnung zu gering. Sie kann sich zwar dem Kampf entziehen, aber dann kann sie auch nicht mehr wirken. Im Idealfall kann sie die erste Salve aus der Tarnung rausfeuern, aber dann ist der Vorteil dahin. Sind beide Kapitäne auf Augenhöhe, wird die New Mexico gewinnen.
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Zu Höflichkeit gehört auch, dass man ein Mindestmaß an Respekt zeigt, in dem man nicht jeden Post einfach ins Forum hineinhustet. "Vernünftig" stellst Du Deine Fragen schon mal nicht! Wenn Du schon selbst einen Post als "ausnahmsweise sogar" (angeblich) leserlich bezeichnest, weißt Du ja selbst um die Qualität Deiner Posts und arbeitest trotzdem nicht daran. Insofern hast Du kein Recht, Dich zu beschweren. Im übrigen bin ich froh, dass "viele nicht im Forum kommen".
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Selbst wenn ich es wüsste, würde ich es Dir nicht mitteilen, weil es echt eine Zumutung ist, andauernd Deinen hingerotzten Mist lesen zu müssen. Wenn sich jemand so wenig Mühe beim Verfassen jeden Posts gibt, hat er schlicht keine ordentliche Antwort verdient!
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Agent__Elrond replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Das wäre aber schade, wenn Du mit der Atago ansonsten gut fährst . Gerade die Atago kommt eigentlich noch am besten mit T10 klar und ist auf T8 eigentlich schon etwas OP. -
Das trifft aber nur zu, wenn Du die 128er mit den 150ern vergleichst und hierbei wäre noch die deutlich bessere Feuerrate der 128er zu erwähnen. Der Vorteil der B-Rumpf Sec liegt im wesentlichen darin, dass man die weitestgehend effektlosen 105er gegen 128er eintauscht, die statt nur gelegentlich ein Feuer zu entfachen, auch tatsächlich direkten Schaden anbringen. Unter dem Strich hat man mit dem B-Rumpf eine etwas geringere Feuerchance, was aber durch den direkten Schaden mehr als ausgeglichen wird. Da parallel dazu die Flak mehr DPS und Reichweite erhält, erachte ich den B-Rumpf eigentlich in sämtlichen Punkten als eine Verbesserung.
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Absolut gesehen mag die Sekundärartillerie der Bismarck noch ganz ok sein. Wer sie heute gut findet, der kannte sie auf jeden Fall noch nicht vor dem Nerf der Brandwahrscheinlichkeit. Ich fahre sie (bzw. Tirpitz) in vollem Sec-Build inkl. IFHE weil's doch gelegentlich ganz witzig ist, aber obligatorisch ist dieses Build nicht mehr. Vor allem im Vergleich zur GK (auch mit IFHE) merkt man, dass die Sekundärartillerie inzwischen eher Tischfeuerwerk ist.
