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@Nemoria Klingt eher, als wenn das eine Musashi gewesen wäre. Ansonsten: Siehe Vorposter.
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Gerade mit dem Ruder bin ich eigentlich ganz zufrieden, zumal die Mogami beweglicher als die Atago ist. Ich gehe davon aus, dass man auch bei noch besserer Beweglichkeit Treffer nicht ganz vermeiden kann, das merke ich auch bei meinen Kanonen-DD, deswegen würde ich lieber die Nehmerfähigkeiten steigern.
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Nachdem die Atago mein meistgefahrenes Schiff ist, habe ich mich nun wieder der Mogami gewidmet, wenngleich ich mit dem Baum schon durch bin. Dabei wird deutlich, dass die Mogami schon spürbar gegen die Atago abfällt, dennoch (oder deswegen!?) fahre ich sie sehr gern. Ich habe die 155er montiert, einfach weil sie mal Abwechslung im Baum darstellen und unterm Strich auch mehr Schaden produzieren. Der größte Nachteil der Mogami besteht in ihren Nehmerqualitäten, während die Atago zum einen mehr aushält und dazu noch ihren Heal hat, muss die Mogami mit ihren HP wirtschaften. Ganz egal, wie man kitet, ausweicht, tanzt - über kurz oder lang kassiert man, was sich über das Gefecht summiert. Das führt öfter dazu, dass mir gegen Gefechtsende mangels HP die Optionen ausgehen, während ich dann in der Atago mit 12-15k mehr HP durchaus nochmal die Initiative übernehmen könnte. Andere Kreuzer haben in dieser Situation eher die Möglichkeit zu wirken. An dieser Stellschraube sollte WG nochmal drehen und der Mogami einen gegenüber der Atago etwas abgeschwächten Heal (HP oder Anzahl) mitgeben oder die HP erhöhen. Die geringe Reichweite finde ich ok, denn an sich mag ich das ganze maxrange-Geballer nicht besonders. Im Fall der Mogami geht das Konzept nur nicht ganz auf, weil sie zu verwundbar ist. Unter dem AFT- und Stealtfire-Nerf hat sie stärker als andere gelitten, weshalb ein Buff in Sachen Überlebensfähigkeit zumindest in Erwägung gezogen werden sollte.
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Skill manuelles Feuern der Sekundärbewaffnung, Skill Top oder Flop?!
Agent__Elrond replied to dibarriono's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, im Gegensatz zu früher ist der MA-Build auf Bismarck und Tirpitz aufgrund der geringeren Brandwahrscheinlichkeit nicht mehr obligatorisch. Allerdings kann er immer noch funktionieren, er ist aber gewissermassen "teurer" geworden, da man eigentlich IFHE zusätzlich skillen muss um direkten Schaden zu erzeugen. Das funktioniert dann auch recht gut, nur muss man für sich selbst einschätzen, ob man die insgesamt 15 Punkte dafür wirklich opfern will, denn damit gehen auch starke Einbußen in anderen Bereichen (bspw. AA und Überlebensfähigkeit) einher. -
Dennoch wird man wohl kaum CV in den Rankeds sehen, vor allem da man sie in der Warteschlange dodgen kann.
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@Basti542 Welche Ausrüstung/Skillung würdest Du für Ranked wählen, bzw. würdest Du im Vergleich zu Random was ändern?
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Nein, da mein Akizuki-Kapitän auf der Harekaze hockt, hab ich kein AFT. Es funktioniert aber dennoch recht gut, zumal man sich mit der Harekaze wirklich gut anschleichen kann. Inzwischen mag ich die geringe Reichweite sogar, nachdem ich mich beim Wechsel von der Akizuki zunächst etwas schwer getan habe. Man ist halt sehr schnell wieder zu, was mir oft den Poppes rettet. Allerdings ist dieser Spielstils wirklich etwas speziell, deswegen fahre ich die Harekaze meist exklusiv und nicht im Wechsel mit anderen Schiffen.
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Also ich habe extra von BFT zu DE gewechselt. Man gewinnt zwar nur 2% Brandwahrscheinlichkeit hinzu, aufgrund des niedrigen Basiswerts von 4% sind das aber mal eben 50% höhere Feuerwahrscheinlichkeit auf den Basiswert. Und die 6% Feuerwahrscheinlichkeit bei der hohen Kadenz der 100er sind spürbar. Gerade gegen BB und Kreuzer stellt man sich hier deutlich besser, vor allem wenn man den Nebel eher analog zur Spielweise der englischen Kreuzer verwendet. Dafür gebe ich gern etwas Kampfkraft gegen DD her, aber das kann natürlich jeder für sich entscheiden.
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Die Harekaze funktioniert im Cap-Contest besser als ich erwartet hätte. Sie hat den Vorteil, dass sie 4 ihrer 6 Rohre direkt nach hinten richten kann. Dadurch kann man gut schwänzelnd vom Gegner wegkiten und und diesen dabei effektiv beschießen, da fast alle anderen Gunboats deutlich mehr Breitseite zeigen müssen. Schnelle Richtungswechsel und die schmale Silhouette ermöglichen es, dabei "relativ" wenig Schaden zu nehmen. Mit steigender Entfernung treffen außerdem die US-DD immer schlechter. Üblicherweise teile ich so deutlich mehr Schaden aus, als ich einstecke. Nebelt sich der Gegner ein oder sinkt, ist man aufgrund der geringen Reichweite auch direkt wieder zu, was die geringen HP ebenfalls etwas kompensiert.
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Vielen Dank, zumindest hat mich über mein Ableben hinweggetröstet, dass es ein geschätzter Forenmember war.
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Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Agent__Elrond replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Eine gute (oder weniger schlimme) Lösung für die Asashio wäre, wenn die Torpedos mit zunehmender Laufzeit beginnend mit dem Standard-Tarnwert für IJN-Torpedo auch einen zunehmend besseren Tarnwert bekämen und erst bei Lauflänge > 10 km ihren jetzigen Tarnwert erreichen würden. Dann wären BBs, die weit vorn stehen nicht ganz so gekniffen. -
Ich nehme für die Tirpitz, meinen Full-Secondary Kapitän von der GK und ja, es ist ein reiner Spaßbuild. Allerdings ist der Nutzen von IFHE durchaus spürbar, denn erst hiermit bringt man die 105er wirklich zum Arbeiten. Ohne IFHE machen diese gerade gegen BB oft gar keinen Schaden, sondern zündeln nur schlecht als recht. Die 150er machen zwar auch ohne IFHE Schaden, allerdings ist deren Kadenz deutlich niedriger. Wenn man auf der Tirpitz schon ein Secondary-Build spielt, gehört meiner Ansicht nach auch IFHE zwingend dazu, sonst ist es nichts halbes und nichts ganzes.
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Die großen Spiele des Wahnsinns stehen bevor: Ranked Season 9 mit T 10 Schiffen
Agent__Elrond replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Es gibt schon die Möglichkeit, dass sich 3 Spieler (die mit 2 CV) ins Spiel gehen, durch Trickserei schneller auf Rang 1 pushen, aber das von Dir beschriebene Szenario ist extrem unwahrscheinlich. -
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Agent__Elrond replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Bleibt das Kaliber der Kanonen im Akizuki-Zweig gleich, also bei 100mm? -
Die großen Spiele des Wahnsinns stehen bevor: Ranked Season 9 mit T 10 Schiffen
Agent__Elrond replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Bisher habe ich in keiner Season viele CV gesehen, daher glaube ich auch dieses Mal nicht dran. CV haben den Nachteil, dass man sie dodgen kann, da man sie zuvor in der Queue sieht. Viele werden dann eher abwarten oder im vollen AA-Build erscheinen. Ich werde wohl mein Glück mit Zao oder Grosowoi versuchen. -
[ENDERGEBNIS] "Big Five" die man in WoWs unbedingt mal spielen sollte
Agent__Elrond replied to Enkidu136's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, das war damals ein echt unterhaltsames Gefecht, da hab ich den 2 Ranger die insgesamt 70 Flieger abgeschossen. Hat aber dennoch nicht für "klaren Himmel" gereicht. Auf Tier 5 ist eine Full AA-König eigentlich die beste/spaßigste Fliegerklatsche, vor allem da sie viel DPS auf hohe Reichweite bietet und die LR-Flak sehr unempfindlich gegen HE-Beschuss ist.- 160 replies
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- wo ist mein spielspass?
- tolle schiffe
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Ja, das hab ich in Fiji und Edinburgh auch schon gemerkt. Die Tarnung scheint auch abwechselnd gut (T6, T8, T10) und nur ok (T7, T9) zu sein. Macht die Neptune mehr Spaß als die Edinburgh?
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Ich bin momentan noch bei der Edinburgh. Laut den Ingame-Angaben ändert sich bei der Neptune gegenüber der Edinburgh auch der Granatentyp der 152er Hauptartillerie, vor allem verringert sich die Abschussgeschwindigkeit. Ist das spürbar, schießt die Neptune noch größere Bögen?
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Wer kennt den Kreuzer "Kronshtadt"??
Agent__Elrond replied to noggler's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Schiff dürfte auch nicht von ihm begeistert sein, meiner Ansicht nach hat er da nicht gerade gut gespielt. Unabhängig von der Kronshtadt an sich merkt man aber in den ganzen Vorstellungsvideos auch , dass die Kreuzer in Sachen DPM einen enormen Sprung von T9 auf T10 machen. -
Sorry, aber ich ignorier da nichts, sondern bewerte nur anders. Bei Deinem Build hast Du nichts halbes und nichts ganzes. Die AA bleibt auch mit dieser Skillung schlecht und die Secs treffen eher schlecht. Die Stärke der Gascogne ist vor allem der Heal und den ignorierst Du komplett. edit: Jetzt hab ich‘s erst verstanden, Alesandros Post war ein Aprilscherz
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Viele Wege führen nach Rom, daher will ich mein Vorgehen auch nicht als Patentrezept hinstellen. Der Vorteil ist halt, dass die TB dann länger bis zum Drop brauchen und deswegen auch mehr davon durch die Flak abgeschossen werden.
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Du bist nicht der erste, der das versucht, ich kann auch am Ruder drehen. Wie gesagt, ich halte das Heck frühzeitig Richtung TB.
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Also ich drehe schon ab, wenn ich merke, die TB kommen auf mich zu. Ich versuche, den TB mein Heck zuzudrehen, so dass ich im weiteren Verlauf eine Kurve fahre, während die TB auf der "Außenbahn" um mich herum fliegt und dann die Torpedos droppt. Sobald ich merke, dass der Abwurf kommt, wird gebremst. Der ganze Tanz dauert ein bißchen, so dass die Flak gut wirken kann. Wieviel man mit diesem Vorgehen an Schaden vermeiden kann, hängt natürlich stark vom jeweiligen Schiff ab.
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Ich habe jetzt mal die Mino in Form der Norma (Space Event) gespielt -meine Herren! Was die für einen Schaden raushaut! Den Daka-daka-Faktor kenne ich ja schon von der Akizuki nur dass hier öfter und dann auch höhere Schadenszahlen aufploppen. Kein Gefecht war unter 100k Schaden und zu meiner großen Verwunderung hat sie sogar einiges einstecken können. Mein Eindruck ist, dass man sich primär gegen BB-Schellen in Acht nehmen muss, gegen den Rest hat Anwinkeln ganz gut geholfen. Kurzum, ich hab jetzt die Leander gesattelt - auf geht's!
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Fall Du nicht eine absolute Abneigung gegen BB hast, solltest Du zuschlagen. Die Scharnhorst ist nach wie vor ein sehr starkes Schiff.
