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Gedanken zum Spiel - Wahrnehmungen
Agent__Elrond replied to Quake_AOS's topic in Allgemeine Diskussionen
Irgendwie fehlt mir der alte Panda...- 180 replies
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Wie hoch ist denn der Durchschlag der HE-Bomben?
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Ich denke mal inklusive 32mm, wenn man sich die Panzerungsschemata der meisten BB mal anschaut, sieht man, dass etliche Bereiche dicker gepanzert sind. Ich gehe mal davon aus, dass die Bomben der Implacable mehr Durchschlag haben, sonst wäre es witzlos.
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Ja, mit den Torpedos kann man sehr gut arbeiten, allerdings bin ich von den Bomben eher enttäuscht. Zum einen treffen weniger als ich erwartet hatte, zum anderen haben die Bomben nur 32mm Durchschlag, was bei vielen BB mitunter nicht ausreicht. Mit den DB der Ranger lässt sich auf jeden Fall deutlich mehr Schaden erreichen. Generell halten die Flugzeuge recht viel aus, wodurch man gut mehrere Anflüge durchbringen kann und auch mehr Flugzeuge als bei den anderen Trägern wieder zurückkommen. Unterm Strich empfinde ich die Furious als den besten der T6-Träger.
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Mir gefällt das neue Gameplay auch besser. Warum unterstellst Du, dass er bezahlt wird? Mit seiner Argumentation hat er doch recht, CV-Fahren hatte vorher nichts mit der Steuerung der übrigen Schiffe zu tun und jetzt auch nicht.
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Das stimmt so nicht. Man mag nur eingeschränkt Einfluss darauf haben, ob einen der CV anfliegt, aber durch Manövrieren und Zuweisen der Flak kann man mitunter stark bestimmen, wie viel Schaden der CV macht.
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Ich bin überzeugt, Du würdest das anders sehen, wenn Du mal mit einem T8-CV gegen einen T10-Kreuzer antreten würdest.
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Ich kann ja verstehen, dass CVs generft wurden aber das geht zu weit
Agent__Elrond replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
@Shyrene Danke für die Erklärung, das deckt sich auch mit meinen Erfahrungen. Mir passiert es noch recht oft, dass sich der DD während der Endanflugsphase noch eindreht, so dass man leider auf einen halb angewinkelten DD abwirft. Im Prinzip das, was auch @da_Sti und @Enkidu136 beschrieben haben. Vielleicht muss ich den DD vorher noch mehr wiggeln lassen, damit er mehr Fahrt verliert. Ansonsten hoffe ich ein wenig auf die Lexington, die pro Drop immerhin 6 statt 3 Bomben fallen lässt. -
Ich kann ja verstehen, dass CVs generft wurden aber das geht zu weit
Agent__Elrond replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
Kannst Du Dein Vorgehen mal genauer beschreiben? Mit den DB der Ranger werfe ich oft knapp neben die DD, so dass dann bestenfalls ein Modulschaden rausspringt. -
Hallo auch! Zumindest auf der Saipan habe ich nicht allzu viel Erfolg mit den Tiny Tims gegen DD, hoffentlich wird‘s bei der Lexington besser, die wirft pro Drop noch 2 Raketen mehr, wenn ich das richtig im Kopf habe. In dem Text finde ich mich schon deutlich eher wieder. Bei dennTB gehe ich im Prinzip so vor wie Du auch. Die DB-Abwürfe muss man wohl einfach üben, dann sollten sie recht gut Schaden verursachen. Momentan bin ich noch bei der Ranger, die pro Drop nur 3 statt 6 Bomben (wie bei der Lexington) abwirft und selbst da kommt bei BB recht gut Schaden an. Ich hoffe, damit kann man dann auch DD besser angehen, denn bei der Ranger habe ich oft nur Nahbereichstreffer, die nur Modulschaden verursachen.
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Ich kann ja verstehen, dass CVs generft wurden aber das geht zu weit
Agent__Elrond replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
T10-CV kenne ich nicht, dazu kann ich also nichts sagen, aber abseits davon scheinen mir die CV auf T6 am besten spielbar. T4 ist witzlos, da man einfach zu wenig Schadenspotenzial hat, gefühlt geht der Einfluss oft gegen 0. Auf T8 endet der Spielspaß wiederum sehr schnell, wenn es gegen T10 geht, da dort etliche Schiffe quasi Flugverbotszonen errichten, gegen die man mit viel Glück vielleicht einen Drop hinbekommt. Auf T6 hingegen hat schon recht ordentliches Schadenspotenzial, ohne dass man als Lowtier gleich zum Statisten degradiert wird. Daher wäre T6 mein Tipp für jeden, der das neue Spielprinzip der CV mag und sich nicht von den vielen Unausgegorenheiten des aktuellen Balancings vergraulen lassen will. -
Das klingt in der Theorie ganz wunderbar, in echt kann man wohl froh sein, wenn 3 Torpedos zusammen 10k Schaden machen und 2 Anflüge durchkommen. Deine Aussage stimmt auch nicht ganz mit Deinen Leistungen überein, sonst hättest Du wohl mehr als 55k Average, wenn‘s so einfach wäre.
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Wie das? Da sind doch nur ein paar Florinen drin, oder hab ich da was übersehen?
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Ich habe inzwischen auch die Shokaku und im Vergleich hat die Saipan 2 deutliche Nachteile. Zum einen lassen sich DD mit den Schlachtfliegern deutlich schlechter bekämpfen, da aufgrund der geringen Anzahl an Raketen auch voll eingezielt noch viel daneben geht (dafür haben sie aber ordentlich Effekt auf BB), zum anderen dauert die Bereitstellung von Flugzeugen deutlich länger, wodurch mir im Verlauf des Gefechts fast immer irgendwann die Flugzeuge ausgehen. Je länger ein Gefecht läuft, umso schwächer wird die Saipan. Ansonsten kann man ja mit den HE-Bomben auch DD angehen, aber da haperts echt mit dem Treffen. Gibt‘s hierfür irgendwo einen gescheiten Guide?
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Musashi VS Yamato - ein ungleiches Gespann
Agent__Elrond replied to Dunkeltier's topic in Schiffsvergleiche
Also Sec-Build auf der Musashi halte ich für suboptimal, ich habe sie so geskillt, wie der TE die Yamato geskillt hat und fahre damit recht gut. Bei der MA kommt wenig zusätzlicher Schaden herum und man ist der Torpedogefahr deutlich stärker ausgesetzt. Daher würde ich das eher als Spaßoption sehen, aber das Maximum dürfte man auf beiden Schiffen eher mit Survival-Builds herausholen. -
0.8.0.3 nach dem NIXFIX jetzt der HOTFUSS Mark II
Agent__Elrond replied to Locknar's topic in Feedback Archiv
Die Punkte 1 - 5 wirken sich im Spiel meiner Erfahrung nach weniger stark aus als gedacht. Es dauert nun länger, einen DD zu beschädigen und anspruchsvoller ist es auch. Da man durch Extrarunden auch länger in deren AA verweilt, wird man wohl auch etwas weniger Schaden anbringen. Insgesamt empfinde ich das aber noch als relativ fair, da die DD zuvor wirklich nicht viel gegen Flieger machen konnten (AA-DD mal außen vor). Jetzt muss der CV zumindest ein bißchen was drauf haben. Ärgerlicher ist da schon der Sichtbarkeitsbuff der Kreuzer, da ich nun nicht mehr vorab entscheiden kann, ob ich mich deren Nähe aussetze oder nicht. Man bekommt die Gefahr eigentlich erst dann mit, wenn es zu spät ist und wird gerupft, ohne etwas dagegen tun zu können. -
Steuerung bzw Zielerfassung von gegnerischen Zerstörern mit Schlachtflugzeugen (Raketenangriff) nach 0.8.0.3
Agent__Elrond replied to Arty_Chief's topic in Allgemeine Diskussionen
Wahrscheinlich ist es mir da noch nicht aufgefallen, weil man das Starten des Flugzeugs aus dem Nichts da noch nicht so aus der Nähe beobachten konnte oder die Kreuzer zum Zeitpunkt des Flugzeugstarts meistens schon offen waren. So ist es auf jeden Fall blöd, da wäre es mir sogar lieber, das Flugzeug würde es gerendert, wenn es seine normale Flughöhe hat. -
Steuerung bzw Zielerfassung von gegnerischen Zerstörern mit Schlachtflugzeugen (Raketenangriff) nach 0.8.0.3
Agent__Elrond replied to Arty_Chief's topic in Allgemeine Diskussionen
Die geänderten Schlachtflieger find ich noch einigermaßen ok, man kann nach wie vor DD angreifen, allerdings ist es jetzt schwieriger geworden. Den Sichtbarkeitsbuff hätten sie sich aber sparen können. Jetzt kommt es zu solch kuriosen Situationen, dass man Kreuzer indirekt spottet, wenn auf einmal aus dem Nichts ein Flugzeug losfliegt. Man sieht es starten, aber nicht den dazugehörigen Kreuzer - saudämlich für‘s Spielgefühl! -
Kurz und knapp, ist neuerdings seit 0.8.0 so. Die alten Videos sind jetzt nichts mehr wert.
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Ich mache es im Prinzip genauso, wenn man die ersten Raketenflieger nicht zu schnell durchbringt, kann man direkt danach nochmal eine volle Staffel starten, was reicht um den ein oder anderen DD anzugehen und vom Cap fernzuhalten. Die TB funktionieren auch recht gut, nur die DB bringe ich nicht gut zum Arbeiten, da habe ich recht oft nur Overpens oder die Dinger gehen daneben. Hier muss ich mal in Ruhe im Testraum das Zielen üben. Im Moment nutze ich die aber nur, wenn ich von den anderen beiden Typen nicht mehr genug an den Start bringen kann.
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Das ist in der Tat irgendwie problematisch. Eigentlich würde ich mich gern inhaltlich zur Spielweise der einzelnen Träger und Nationen austauschen, aber solange das Balancing andauert, kann bald schon wieder alles wertlos sein. Allerdings grinde ich gerade die Ryujo, daher hab ich die Frage einfach mal gestellt. Wie spielst Du denn die Ryujo generell?
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Ist das Deine finale Skillung oder probierst Du noch herum? Meine Skillung ist ähnlich, allerdings habe ich den 1er Motorboost-Skillung und AR gegen mehr HP als 3er Skillung getauscht.
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Wie skillt Ihr denn inzwischen die Ryujo? Ich spiele mit dem Gedanken, auch den Tarnmeister zu skillen, da die TB dann erst ab ca. 6,8 km gespottet werden und man sich so ganz gut in eine optimale Abschussposition bringen könnte und dem Gegner dann nur noch wenig Reaktionszeit bleibt.
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Japanische CV oder Amerikanische CV?
Agent__Elrond replied to LumieI's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, gegen T10 kann‘s übel werden, wenn man die falschen anfliegt, aber ich finde die Saipan spielt sich insgesamt ganz gut. T4 fand ich ätzend, in der Hosho hat man gefühlt fast keinen Einfluss. Pro Staffel kann man nur 4x1 Torpedo werden und der Zielkreis der Schlachtflugzeuge ist so groß, dass auch gut gezielte Salven zum Teil komplett an DDs vorbeigehen. Außerdem sind die Flugzeuge extrem langsam. Da hat mir das erste Gefecht in der Ryujo als Midtier schon wesentlich besser gefallen. -
[UPD 11/2] Update 0.8.0.2 - Diskussionsthread
Agent__Elrond replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Mit 0.8.0.2 lässt sich die Saipan recht gut bewegen, ich konnte auch als Low Tier deutlich über 100k verursachen und stand nicht mit leerem Flugdeck da. Man muss aber schon darauf achten, was man anfliegt. Wenn man will, kann man auch ganz schnell seine Flugzeuge wasten. Im aktuellen Zustand gefällt mir das CV-Gameplay gut, ist auf jeden Fall interessanter als ich es mir zuvor vorgestellt hatte.
